TYPE4.2软件浮雕-2.pdf

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1、 174 这一讲我们来以实例来学习浮雕剖面。 从图案库中找出一副图象, SYMBOLLOGOGrappe.Syb(葡萄)。 首先点击拆开拆开图标把整幅图拆开,然后再根据您的需要把相同高度部件集合起来,例中把葡萄集合 起来 用拆开拆开图标 拆开所选择的图案,那么您就能对每个矢量轮廓线进行单独处理,然后用窗选或逐 个单选的方式选择同类物体(如所有的葡萄),选集合集合图标集合它们,做出您所需的浮雕图形。 注:注: 无论在浮雕模块还是在无论在浮雕模块还是在 CAD 模块中,这些图标的功能和外形都是一样的,您都可使用“集合模块中,这些图标的功能和外形都是一样的,您都可使用“集合 /拆拆 开”。开”。 保

2、存操作 在进入浮雕模块之前,在(C:Visiondraw或您的个人文件)目录下保存您的图片,取名为 grappe.vnd。 运行浮雕模块 首先选择所要创建浮雕的物体,按住 Shift 键并点击浮雕模块图标 ,屏幕上将出现如下对话框: 设定浮雕参数 设定浮雕物体对话框参数 如上图所示,前 4 个参数将显示你所建浮雕框的位置与大小,在此一般不改变它。 分辨率与线数 X、线数 Y相关联,它们决定所产生的浮雕的光洁度和粗糙度。 浮雕框宽 X=分辨率线数 X 浮雕框高 Y=分辨率线数 Y 例如,我们建立一个 50mm50mm 的浮雕框,分辨率设为 0.1,则线数 X、Y 为 500500,即将 50mm

3、50mm 的浮雕框分为密度为 500500 格,精度为 0.1。 175 注:注: 假如您的图片在假如您的图片在浮雕框外,请点击“选择”浮雕框外,请点击“选择”图标回到图标回到 CAD 模块,并调整图片的位置和大小。模块,并调整图片的位置和大小。 再次回到浮雕中,选择围住您图片的矩形(让它变为红色)点击浮雕浮雕图标 。 假如您的浮雕框没被选择,会再次产生创建浮雕对象的窗口,点击取消取消表示您不想建立第二个浮雕 操作对象,然后重新选择浮雕框。 选择要建立剖面的部分 选择葡萄和枝杆,点击剖面剖面图标 (注意先要拆开整体物体)。 跟着出现浮雕剖面浮雕剖面对话框: 针对被确定的图形,选择“预定剖面”剖

4、面 5,然后用“取代”,按“确认”结束。 接下来,选择叶子的外部路径,然后点击剖面剖面图标选择“剖面 2”。 现在选择右面的叶脉,然后接下来输入参数: Z 最大: 0.4 mm 结束角度: 0.0 176 Z 最小: 0.3 mm 起始角度: 45 最大距离: 0.6 mm 选择: 叠减 完成后点击“确认”键。 选择其它的叶脉输入下列参数: Z 最大: 0.4mm 结束角度: 0.0 Z 最小: 0.0 mm 起始角度: 45 最大距离: 0.6 mm 选择: 叠减 您要注意叶脉(左)侧边现有的剖面高度要比叶脉(右)在 Z 起始点上深 0.3mm。 浮雕送入进行加工 从浮雕中点击 CAM 模块

5、 。 在 CAM 模块下选择 ISO 三维观看 准备刀具路径 在 CAM 模块中,选取您的集合物,在文件菜单中点击命令保存保存 以.vnd 格式保存(若先前已做过 保存,这里不显示对话框)。 177 然后点击创建刀具路径创建刀具路径图标,在屏幕中显示创建浮雕浮雕刀具路径的对话框:选择刀具路径(例 如:浮雕)双击它,建立浮雕刀具路径的对话框在屏幕中显示:点击 选择刀具,在选择刀选择刀 具具对话框中选取所需刀具,确定返回。在浮雕浮雕对话框中选择与填入相应选项接下来输入参数。 刀具名称:CONIC-20-Tr-0.3 加工特点: 限定深度:0.000mm 覆盖宽度:0.150mm 扫描角度:0.00

6、0 加工模式:扫描 确定后让 CAM 自动计算刀具路径。 在三维在三维ISO观看下的刀具路径观看下的刀具路径 浮雕物体的加工 点击刀具路径一览表刀具路径一览表,在刀具路径表中,选择某一刀具路径,点击鼠标右按钮。上下文本的菜单在 屏幕中显示。 选择机器工作机器工作选项。 在相应的加工窗口中选择您的机器,然后选择输出方式:测试、接口测试、接口或者文件文件然后点击执行执行,开始 加工。 。 浮雕模块的主要功能 绘图 用开放或者封闭的曲线在在 CAD 模块模块下绘图。 用一般的工具勾画预先确定的物体 (画笔工具,矩形,环形,文本) 178 从扫描仪中获得一个矢量图象, 输入的文件 在 CAD 模块中可

7、以使用的任何方法创建的图形。 封闭曲线封闭曲线 任何几何图形都可以,曲线可以互相交叉及重叠。 开放曲线开放曲线 把开放和封闭的路径集合在一起,创作一个在底部有凸起效果的雕刻物。 例1: 鱼尾 例2细节部分的专门雕刻 沿着曲线复制 加入字母 使用开放曲线,您必须选择它们中的一条或者单个封闭曲线。 假如您试着用开放曲线形成一个剖面,那将什么也不会发生。 注意:注意: 为了避免线条过深或出现孔洞,首先应在这个封闭曲线上建立一个剖面,然后选取封闭和开放的线为了避免线条过深或出现孔洞,首先应在这个封闭曲线上建立一个剖面,然后选取封闭和开放的线 条做浮雕叠加。条做浮雕叠加。 例如: 179 线条的深度 运

8、行浮雕 运行浮雕,点击此图标 。 出现建立浮雕浮雕物体的对话框。 对话框参数对话框参数 线数线数 X 和和 线数线数 Y 这些值表示每轴上想分格的格数。 如给的格数越多,得到的浮雕效果将越好,但运行速度越慢。 进行单独的实际测试保留缺省值 200。 为了使加工时能得出一个较好的效果,可选择一个更高的值(建议 50x50mm 的区域为 500,扫描 模式中每步最小值为 50mm/500 = 0.100mm)。 X0 和和 Y0 在你浮雕浮雕物体周围的对话盒中给出起始点。缺省值:参考点 (X=0,Y=0)。 X1 和和 Y1 在创建浮雕对话框中,表示浮雕范围的大小。 通过改变这两个数值,您能随意建

9、立一个更大或更小的浮雕范围。 改变后的 X 和 Y 的点数,依照浮雕物体的尺寸。创建好的雕刻品必需要有更多的点。 在浮雕浮雕屏幕上出现的工具盒。 180 操作对像自动地以三维 ISO 方式观看。 图片是凸还是凹图片是凸还是凹? 由于浮雕工具在建立凸的图形时使用较容易,所以我们推荐在使用 typeart 构筑三维浮雕是无论您 要构筑的是凸的,甚至是凹的,在创建时都创建成凸的。在加工之前,您就可以很轻松地转变为凹 体,并在 Z 轴上调整高低。 在浮雕中的二维表示在浮雕中的二维表示 在二维观看中如能直观地观察已形成的浮雕曲面。有时会使工作更方便有效。 在 CAD 模式中,点击编辑编辑中的选项选项(F

10、10 键),在对话框中点击“显示”“显示”在浮雕显示浮雕显示中作记号, 进行浮雕二维观看。 光照工具光照工具在浮雕观看工具下,光照可在任何时候随意改变光线角度。 建浮雕区域 工具位于浮雕模块工具栏中,它具有两种不同的功能: 造型工具活动时,单击此图标放回造型工具。鼠标指针变回到 。 画图工具活动时,单击此图标放回画图工具,同时将图形设定为当前浮雕区域;鼠标指针变回 到 。 放下画图工具,按空格条。 创建浮雕剖面 浮雕剖面浮雕剖面 选择剖面路径然后点击剖面剖面图标。 屏幕呈现“浮雕剖面”对话框: 剖面参数的设定剖面参数的设定 181 Z 最大最大 剖面高度的最大值。 注意注意 如果“最大距离”区

11、域中的值比路径实际距离大,限定值将不会达到。如果“最大距离”区域中的值比路径实际距离大,限定值将不会达到。 最大距离最大距离 这个值给出并限定了浮雕提升的最大距离。 如果这个参数比实际路径距离大,则浮雕顶端为平面。 结束角度结束角度 给出浮雕顶端外形的角度值。 缺省值是 0,不允许负的角度。 例如:例如: 0 45 这项功能允许您设计特殊剖面或者特殊底面、顶部的雕刻。 Z 起始起始 剖面沿 Z 方向的起始点。此功能对拟和几个剖面十分有用。 图画图画 第一个圆的第一个圆的Z 起始点起始点 = 0 mm 182 第二个圆的第二个圆的Z起始点起始点 = 2 mm 这个数值被加入到凸起或凹进的剖面中。

12、 选择叠加的结果选择叠加的结果 定义了定义了Z起始点起始点=2mm后的圆明显凸起了后的圆明显凸起了 (在原有形状的底部增高了在原有形状的底部增高了2mm)。 选择“减”选项的结果。选择“减”选项的结果。 同样的圆被加深同样的圆被加深。 带有特殊底纹的实例带有特殊底纹的实例 图形图形 字符字符C的的Z起始点起始点=1mm 183 起始角起始角 剖面的起始角。 例:例: 起始角起始角 70 YZ 平面观看平面观看 起始角起始角25 YZ平面观看平面观看 注意:注意: 选择一个符合“加工刀具几何学”的起始角度,优化浮雕的加工。选择一个符合“加工刀具几何学”的起始角度,优化浮雕的加工。 例如:刀具半角

13、为例如:刀具半角为30 90 - 30 = 60 起始角要小于或等于起始角要小于或等于60。 错误的角度错误的角度 正确的角度正确的角度 拟和剖面 拟和剖面共有五种方法拟和剖面共有五种方法。 取代取代 现有剖面(路径 1)的 Z 值为新产生的剖面(路径 2)所取代。 产生第一个剖面的缺省值是“取代”。 184 + +取代取代 注意:注意: “取代”选项对删除整体或局部剖面十分有帮助,这样您就不必重新建立浮雕了。“取代”选项对删除整体或局部剖面十分有帮助,这样您就不必重新建立浮雕了。 叠加叠加 现有剖面(路径 1)的 Z 值为新产生的剖面(路径 2)的拟和处,剖面值相加。 曲面到浮雕物体的转换

14、一些在 CAD 模块中创建或者输入的曲面能直接转换为浮雕物体。 在 CAD 模块中,选择要转变成浮雕的曲面(您最好把它放置在左下角的活动区域),然后点击浮浮 雕雕图标切换到浮雕模式。点击曲面拟和曲面拟和图标 。在随后弹出的拟和模式拟和模式的对话框的六项选项 中选择其中一项。(参见“拟和剖面”一节) 。 选择想要的选项点击确认确认使之生效。 曲面变成了浮雕物体。 注意:注意: 像像 IGES 一些曲面在转化过程中可能产生不完整性,点击“曲面拟和”图标的一些曲面在转化过程中可能产生不完整性,点击“曲面拟和”图标的同时,按住同时,按住 Shift 键键 可以纠正它,不过这项操作需要较长的处理时间。可

15、以纠正它,不过这项操作需要较长的处理时间。 例子: 三维曲面 转化成浮雕 擦除浮雕区域中的部分浮雕擦除浮雕区域中的部分浮雕 这功能可擦除浮雕物体的特定区域,保留剩余区域。 首先,选择浮雕物体的某一个区域。 现在点击擦除擦除 图标。只有选中的区域的浮雕被保留下来了,其余部分已被擦除 185 例子: 只选中锚 点击图标 在您按下 Ctrl 键的同时点击浮雕擦除擦除图标,选中区域被擦除。剩余区域将被保留。 例子: 只选中锚 点击图标按下Ctrl 从浮雕物体中剪取某个部分 这项功能允许您从一个浮雕中剪取某一区域,以便使用到新的浮雕中去,尤其是将一个浮雕物体的 特殊部分运用到另一个浮雕中去。 首先选取要

16、剪取的部分。点击剪取剪取 图标,请把指针放在要被剪取的区域,接着点击鼠标左按 钮,按住鼠标按钮不动拖曳到想安置的地方释放。于是这块浮雕区域就被摘取并重置了。 例如: 首先选择叶子 186 拖曳被选区域 利用标志建立不对称的剖面 原理原理 这个原理是由一个或几个被提升置预定 Z 值的标记构成。 轮廓线,也就是起始角/终止角,由一曲线确定:线段、圆弧等。 用“画笔”工具从一层面输入,或在 CAD 模式模式中建立。 轮廓线轮廓线 轮廓线定义在 XY 平面上,它不受任何位置及方向的限制。 几何形状确定浮雕形状。 上升的轮廓线 剖面产生一个相应于轮廓线结束角度的尖角。 递减的轮廓线 187 剖面在最后产

17、生一个空穴。 水平的轮廓线 剖面最后是平坦的。 例子: 画一个宽为 45mm 的椭圆。 用鼠标或 F2 键,把标记放在椭圆内部的右方。 把标记转换为曲线。 运用节点工具,鼠标双击被方框包围的标志,出现“节点属性”方框。输入 Z=3,确认。 您还可用 F2 键来定位标记。 在 YZ 面观看中可以看到标记在 3mm 处。 188 根据曲线建立一固定高度的剖面 在浮雕模块的简易功能中,浮雕的高度取决于“Z 最大值”(高度)和“最大距离”(路径间的距 离)。例如:图形线条比剖面高度低时,要获得一固定高度的剖面就比较困难了。 原理原理 通过预先设定曲线节点的 Z 值,从而限定剖面的最大高度。 起始角和结

18、束角的变化取决于剖面的高度(设定轮廓线形状)和路径内的距离。 它的外形由轨线(路径)决定。 在这个图形中,中央线组成点是 Z=5mm。 轮廓线是一条末端的两控制点水平的弧。 189 在浮雕模式浮雕模式中用 XZ 观看。 起始角和终止角是不同的。 不同的起始角/终止角 Z 固定在5 mm 浮雕的起始角和终止角依路径之间的距离而改变。 为了获得与轮廓线同样的起始/终止角度的剖面,轮廓线的宽度应该等于路径之间距离的一半。 这个原则应用于路径有固定距离的时候。 为更好地阐明这一原理,我们举一路径间距不等的实例。在屏幕中输入“0”然后选择 Times New Roman Bold 字体。我们将 0 的高

19、度定为 50mm,并将它置于可雕刻页的左下角。 用画笔工具用画笔工具画出中心线(注意路径是开放线条),为了更方便,可先画闭合曲线,再用“节点 编辑”工具盒中的“割断”割断”图标使曲线开放。 建立轮廓线 。 经验所得,我们建议您把轮廓线靠近图形。 用鼠标选中中心线(必须是开放曲线),用鼠标选中中心线拖动并同时按下 F2 键。 在移动窗口移动窗口中,输入以下值: X = 0 mm Y = 0 mm Z = 4 mm 0的中心线 190 三维观看 中心线是开放曲线(黑色),“0”的两条轮廓线是闭和曲线(兰色或绿色)。 在 XZ 观看中,我们可以看到中心线上的所有节点均在 4mm 处。 现在可点击图标

20、 ,运行浮雕模块了。 输入以下参数: 线数 X = 400 线数 Y = 600 X0 = 0 Y0 = 0 X1 = 40 Y1 = 60 注意:注意: 检查浮雕框是否适合于图片。检查浮雕框是否适合于图片。 191 用 Ctrl 键先选“0”的二条轮廓,再选中心线(开放),最后选轮廓线。 按下 Ctrl 键接着点击“建立剖面”图标 。 注意:注意: 如果如果 Z 最大值的曲线是可视的最大值的曲线是可视的(产生一个空穴或一个尖顶产生一个空穴或一个尖顶),这意味着剖面线到最后不是平坦的。,这意味着剖面线到最后不是平坦的。 浮雕会随着剖面线的提升 浮雕会产生一个空穴 最终形成一个尖顶 如果是这样,

21、修改剖面线并重做浮雕。浮雕。 曲线扫描 浮雕模块的强大功能在于允许您对一条或者几条曲线进行扫描。 这项功能有四种扫描类型可执行。 1. 基本扫描中的一条轮廓线扫描:基本扫描中的一条轮廓线扫描: 这项功能的特殊含义在于结构方面的设计,接下来进行实例说明。 创建一个曲面浮雕(模具形的式样) 和一个矩形(一条支持线,我们可以叫它为拟和路径拟和路径,它将 是您扫描后形成浮雕的参照物)。 注意注意 如果您的“拟和路径”是顺时针方向,您所做的浮雕将出现在轮廓线外,如果是逆时针则反之。如果您的“拟和路径”是顺时针方向,您所做的浮雕将出现在轮廓线外,如果是逆时针则反之。 在 CAD 模式中,建立一条轮廓线及一

22、条拟和路径,轮廓线即是浮雕的剖面线。 选取图形的同时点击浮雕图标,在浮雕模块浮雕模块中,首先选取拟和路径拟和路径然后再选轮廓线轮廓线。按下 Ctrl 键的同时点击曲线扫描曲线扫描图标 ,接着出现以下对话框: 192 按确认确认确认。在拟和拟和对话框中,选择您需要的选项(参见拟和剖面一节)最后点击确认键确认键。拟 和的浮雕剖面是通过它最左边的点及路径形成的。这个浮雕是根据轮廓线的起始方向来建立内或外 的浮雕剖面。 拟和路径 轮廓线 曲线扫描(浮雕观看) 193 注意注意 在“曲线扫描”对话框中,您还可灵活控制浮雕周边的拐角形状。在“曲线扫描”对话框中,您还可灵活控制浮雕周边的拐角形状。 在形成的

23、浮雕图形中如果您觉得所获得的角太过尖锐,您可选择平角或圆角以及开放的角。在形成的浮雕图形中如果您觉得所获得的角太过尖锐,您可选择平角或圆角以及开放的角。 2. 基本扫描中的两条轮廓线扫描基本扫描中的两条轮廓线扫描 CAD 模式中模式中,建立两条轮廓线及一条拟和路径。剖面形成的几何形状是由轮廓线的选择顺序和其 自然过渡而成。 选择下图所示的三条曲线物体,然后点击浮雕浮雕图标。在浮雕浮雕模块中,首先选择路径,然后选择 形成剖面起始轮廓外形的轮廓线,最后选择形成剖面终止外形的轮廓线。点击曲线扫描曲线扫描图标 同时按下 Ctrl 键。在出现的对话框中选择基本扫描基本扫描,在用两条轮廓线用两条轮廓线扫描

24、拟和的空白框中打上勾 号。 压缩轮廓线可用来控制剖面的高度或者用来产生特殊的效果。您也可在轮廓线压缩轮廓线压缩盒中打上勾号。 建立外形轮廓剖面要考虑压缩轮廓线(最后选取)的高度。 轮廓线轮廓线1 路径路径 轮廓线轮廓线2 扫描后扫描后 (浮雕观看浮雕观看) 3. 相介扫描中的一条轮廓线扫描相介扫描中的一条轮廓线扫描 在 CAD 模式中,建立一条轮廓线和两条拟和路径。拟和路径必须有着同样的方向,否则浮雕将产 生扭曲。 在浮雕模块中,首先选择拟和路径然后是轮廓线。点击曲线扫描曲线扫描 图标,同时按下 Ctrl 键。激 活相介扫描相介扫描选项。您也可使用一条压缩轮廓线。点击确认确认使之生效。在对话盒

25、中选择您需要的拟和 模式(参见拟和剖面一节)点击确认确认确认,使之生效并在屏幕中显示。两条拟和路径之间链接 产生了一个拟和面(浮雕) 194 两条拟和路径之间的扫描实例 4. 相介扫描中的两条轮廓线扫描相介扫描中的两条轮廓线扫描 在 CAD 模块中,建立一条起始轮廓线,一条结束轮廓线及两条拟和路径。选中这四条基线并点击 浮雕图标。在浮雕模块中,首先选取拟和路径、起始轮廓线,最后选结束轮廓线。按下 Ctrl 键 的同时点击曲线扫描曲线扫描图标。浮雕扫描对话盒显示在屏幕中,激活相介扫描相介扫描和用两条轮廓线扫描用两条轮廓线扫描 拟和拟和选项。如有需要也可单项选择。当然您也可以制作一条压缩轮廓线。在

26、显示的对话盒中点击确确 认认。选取想要的拟和模式按确认确认确认使之生效。浮雕产生在两条拟和路径之间。 拟和路径 1 和 2 起始轮廓线 3 结束轮廓线 4 扫描产生的形状 5. 管状扫描管状扫描 允许制作缠绕形的路径,来定义一个至始至终贯穿的平滑的管状浮雕。 195 在浮雕模块中,先选择路径然后是轮廓线。点击曲线扫描曲线扫描图标 同时点击 Ctrl 键。在弹出的对话 盒中选择管状管状。点击确认确认使之生效。选取想要的拟和模式(参见“拟和剖面”一节) 在屏幕中弹 出的对话盒中点击确认按钮确认按钮进行确认。 初始的路径及轮廓线 管状扫描的结果(浮雕观看) 链条的制作:链条的制作: 建立一条带有不同

27、节点高度的三个椭圆的链条,然后再建立一个半圆形的轮廓线。 节点高度 轮廓线 首先选取椭圆椭圆然后是轮廓线轮廓线,接着点击曲线扫描曲线扫描图标。 选择拟和方式中的最大最大,形成完整的环状缠绕物。制作同样的环状物用同样的方法进行。 196 6. 套封扫描套封扫描 对于这个复杂的扫描类型,您在观看方面的管理需要十分仔细。 建立一片花瓣。 轮廓线:轮廓线:它作为一个浮雕横截面轮廓线(开放或封闭的曲线)。 俯视图俯视图:浮雕产生在轮廓线内部,轮廓线必须是封闭的。如果您需要的只是区域的一部分,那就可 使用阴罩。 侧视图侧视图:从侧面观看,这是剖面轮廓线的形状。这条轮廓线必须是封闭的。 警告:俯视图与侧视图

28、必须等高且水平对齐。使用自动垂直对齐和警告:俯视图与侧视图必须等高且水平对齐。使用自动垂直对齐和 底对齐底对齐 工具工具,轮廓线要轮廓线要 小心地排成一行,包括它们的节点。如下图:小心地排成一行,包括它们的节点。如下图: 标志:标志:从侧面观看可知,标志是浮雕的一个参考点,其确定了 Z 的起始点。 197 轮廓线的选择顺序轮廓线的选择顺序:首先选择俯视图,然后是侧视图,标志,轮廓线,最后选择需要的阴罩。 顶部观看 显示 侧面观看 显示 注意: 当您建立上述视图时,曲线在 X 轴方向上应避免向内弯曲,不然会产生错误信息。例如: 198 从扫描图片中获取一个浮雕 扫描仪扫描仪 请把图片放在扫描仪中

29、,点击扫描仪图标进行扫描。 选择适当的矢量参数并且有把握地去选择图片的灰度等级。 例如: 类型: 灰度等级照片。 删除一个剖面 如果对浮雕不满意,您就撤消最近的三个步骤。 点击这项图标。点击这项图标。 选择凸或凹的浮雕 凸浮雕:阳模凸浮雕:阳模 浮雕物体自动定位在 Z=0mm 位置。 199 凹浮雕:阴模凹浮雕:阴模 建立一个凹形物体,首先制作一个浮雕剖面然后根据您的设计方案用镜像功能沿着 X,Z 轴或单单 是 Z 轴进行镜像。 三点确立一个平面 这项功能的重点在于:能够在三个标志点的支撑下创建一个斜面,这样平面可被作为雕刻面雕刻面进行雕 刻了。 在 CAD 模块中,放置三个标志点将限制浮雕斜

30、面的倾斜度。 例如: 选择抓取功能中的标志标志。在编辑菜单中选取“抓取方式”(或者敲击 F3 键),然后点击画笔工画笔工 具具图标 接着绘一条斜面的轮廓线(经过三个标志点的)。您可以修改一个或多个斜面标记的高 度。选取新建的平面然后点击此图标 转换到节点模式。节点模式。然后双击每个必须被修改的标记,在 节点属性对话盒的节点属性对话盒的 Z 区域中输入想要的高度,通过点击确认确认使之生效。 例如: 回到浮雕模式浮雕模式中,通过点击 图标回到这个模式,选取修改过的曲线(轮廓线)然后点击平面平面图 标。在屏幕上显示的拟和模式拟和模式对话盒中,选择想要的选项通过点击确认确认使之生效。 注意:注意: 在

31、以下所展示的例子中,对于星形的顶点的同样的操作步骤被重复操作了多次。在以下所展示的例子中,对于星形的顶点的同样的操作步骤被重复操作了多次。 200 例如: 一次性完成的操作 重复操作 计算浮雕的刀具路径 从浮雕模式中点击 CAM 模块模块 图标 。 选择观看观看菜单中的 ISO 三维观看三维观看。点击图标创建刀具路径创建刀具路径 打开相应的窗口。在这条对话盒中 选取浮雕浮雕选项(或者浮雕自动分步雕刻),接着输入以下参数: 总深度总深度 这项修改功能确定粗刀在材料上走动的次数(沿 Z 轴)。 覆盖率覆盖率 刀具路径距离之间的覆盖率(在 X、Y 平面之上)。 小心小心! 在扫描模式中(或者在扫描中

32、的)“在扫描模式中(或者在扫描中的)“覆盖率”参数必须不小于您在创建浮雕时选择的“创建浮雕物覆盖率”参数必须不小于您在创建浮雕时选择的“创建浮雕物 体”窗口中的的那个精度(注意参数体”窗口中的的那个精度(注意参数 NbX 和和 NbY 关于浮雕对话盒的尺寸大小)。关于浮雕对话盒的尺寸大小)。 对于一个对于一个 50x50mm 并带有并带有 NbX=500 NbY=500 的浮雕矩形框的浮雕矩形框,计算精确度应是计算精确度应是 50/500=0.1mm,因而应该选择一个等于或高于因而应该选择一个等于或高于 0.1mm 的值。的值。 扫描角度扫描角度 如果您想建立具有特殊效果的值或者有一个较小的加

33、工文件那么您可以选择这项选项。 扫描或螺旋方式扫描或螺旋方式 选择加工的刀具路径 扫描 (角度为 0) 螺旋扫描 201 浮雕的加工 在 CAM 模块中,点击刀具路径一览表刀具路径一览表 图标。在相应的对话盒中,选取所需的刀具路径点击鼠 标右按钮,在上下显示的菜单中选取机器加工机器加工选项 在机器加工机器加工窗口,选择雕刻机,然后选择输出类型:测试,端口,测试,端口,或者文件文件使之生效。 注意:注意: 凹浮雕的位置应设置在凹浮雕的位置应设置在 Z=0 的位置的位置,在最大值区域中输入值为在最大值区域中输入值为 0(接着(接着按按 Tab 键更改其他区域的键更改其他区域的 数据)。数据)。 怎

34、样避免影响外围部分(阴的工件) 为了避免对建立浮雕物体的外围进行加工,特别是凹形物体,在机床加工的菜单下,点击份额命令 栏。 YZ 方向方向 三维雕刻观看三维雕刻观看 凹形物体凹形物体 外部外部 完整的浮雕刀具路径完整的浮雕刀具路径 修改修改 Z 轴加工起始点轴加工起始点 为了完成在浮雕凹面内部雕刻的刀具路径,在机器工作机器工作对话框中,您可以通过选择参数图标在加 工参数框中的 Z 安全起始位区域中输入-0.01mm。 送入机器加工的结果: 202 YZ方向观看机器加工的刀具路径方向观看机器加工的刀具路径 ISO三维观看加工的刀具路三维观看加工的刀具路 径径 浮雕中的变形工具 运行浮雕中的变形

35、工具 您可以选择转换中不同的工具,由于变形工具 图标在浮雕模块的主工具栏中(左边),点击这 项图标,显示变形工具栏(请留意以下每篇相应的解释说明)。 镜像 X,Z 上镜像 这个图标允许您直接对图像,沿 X 及 Z 轴进行镜像(对于模子或浮雕的凹面部分)。 例如:例如: 浮雕原样浮雕原样 凹面浮雕凹面浮雕 您可以通过设定 Z 轴比例-100%,在 Z 轴上使用镜像。 + Ctrl Z 镜像 这个镜像镜像图标,再加上使用 Ctrl 键,可使您沿 Z 轴建立一个镜像图象。 在按 Ctrl 键时点击此图标。 例如:例如: 203 凸形凸形 凹形凹形 在二维二维 YZ 观看中,将物体定位于 Z = 0。

36、 上色观看 送入浮雕演示模块浮雕演示模块进行演示。 凹凸模偏置 这项功能允许您把浮雕物体转变成一个凹模,一个凸模或者凹、凸模(在这样的情况下,它能保留 原物)为了考虑的材料必须进行冲压,此外您还能在创建物之间插入一个偏移量。 选取浮雕物体。 在浮雕工具栏中,点击凹凹/凸模偏置凸模偏置图标 。相应的对话框在屏幕中显示。 204 选择需要的选项,对话框马上对被选的选项进行说明。 例如:被选选项是凸模选项例如:被选选项是凸模选项 注意注意 在要建立偏移量的数值区域中输入想要的值,如果您不想建立偏移量请保留值在要建立偏移量的数值区域中输入想要的值,如果您不想建立偏移量请保留值 0 。 校直图面 这项功

37、能的使用说明是:浮雕物体在三个标志点的帮助下能够建立一个参考平面。这是一个非常有 趣味的数据文件,因为对于已形成的不完美的平面您可以把它变成一个标准平面。 对您已建立好的浮雕物体,点击选取选取图标。从 CAD 模块中返回。在浮雕物体上放置三个标志 点,再次点击 图标运行浮雕模块,您一回到浮雕模块就选取这三个标志点(选择的顺序不重 要)。 现在点击校直图面 0 。这三个标志点投放到浮雕物体上(每个标志点都有它独自的高度)。平 面的表现是通过这三个标志点的水平排列,由此变成一个参考平面。 205 例如:例如: 校直之前校直之前 校直之后校直之后 浮雕中的纹理复制工具 纹理复制工具 您可以选择复制及

38、纹理中不同的工具,由于复制复制工具图标 在浮雕模块主工具栏中(左边), 点击这个图标显示复制及纹理的复制及纹理的工具栏(留意以下每篇相应的解释说明)。 浮雕中的三维纹理 创建三维纹理创建三维纹理 点击输入输入图标。在显示的对话框中,选择一个 Bmp 格式的图象来建立一个三维纹理。点击打 开使之生效。周围经过处理的图象在屏幕上显示。然后点击浮雕浮雕图标。在屏幕显示的艺术照相 对话框中,定义一个提升值(以 1mm 为例) 因而纹理能变得平滑。点击确认确认使之生效:您切换到 浮雕模块。点击选取选取图标 回到 CAD 模式。被创建的纹理就出现在屏幕中。 206 例如;例如; 创建要被投射包络三维纹理的

39、轮廓图形创建要被投射包络三维纹理的轮廓图形 回到 CAD 模式,选择一样工具来帮助您确定纹理外围区域:让我们点击椭圆椭圆图标。画一个椭 圆。现在把一副图案放在椭圆里面,因为形成纹理需要在图案的四周及椭圆的里面完成。 例如:例如: 现在选取椭圆接着点击浮雕浮雕图标。在浮雕模式中再次选取椭圆然后点击建立浮雕剖面浮雕剖面图标 屏幕上显示的对话框中选取想要的选项(在此例中我们激活叠加选项)。通过确认确认使之生效。现在 选择里边的图案再次点击建立浮雕剖面浮雕剖面图标。再次点击想要的选项 (我们的例子中使用叠减) 接着点击确认确认使之生效。您现在可以把创建的三维纹理包络到浮雕上去了。 注意:注意: 如果您

40、只想要在椭圆和图案里面之间的纹理图形,您必须选择它们后集合这两个图形(请使用如果您只想要在椭圆和图案里面之间的纹理图形,您必须选择它们后集合这两个图形(请使用 Ctrl 键)并点击组合图标键)并点击组合图标 ! 三维纹理的包络三维纹理的包络 现在,要把被包络,形成纹理的外形放置在左上角,事实上,最初的纹理图形的复制是在右上进行 制作的。 例如: 选取纹理模式然后要对外形轮廓包络,点击三维纹理线性复制三维纹理线性复制图标或者点击三维环形复制环形复制 (在此次例子中我们点击三维线性复制图标)。在屏幕上显示拟和模式拟和模式的对话框,选择叠加选项并 按确认确认使之生效。输入复制的数目并在屏幕上显示的线

41、性复制线性复制对话框的复制区域中确定复制的行 数。按确认确认键使之生效。移动指针到纹理图案顶端及右边的位置位置。 注意:注意: 按住按住 Ctrl 键同时拖曳指针,可紧密拟和三维纹理。此操作仅适用于直线性复制纹理键同时拖曳指针,可紧密拟和三维纹理。此操作仅适用于直线性复制纹理。 三维纹理直线性复制的结果 (浮雕观看浮雕观看显示) 207 沿曲线复制 这项功能允许您在曲线上复制各种各样的浮雕物体,尤其是珍珠饰品、绒球等装饰品。 原则是,首先建立一个浮雕物体,然后在其附近再建立一个要被拟和的浮雕。原则是,首先建立一个浮雕物体,然后在其附近再建立一个要被拟和的浮雕。 首先选择要被复制的浮雕物体然后是

42、曲线,接着点击沿曲线复制沿曲线复制 图标,出现在屏幕上的拟和 模式对话框允许您依照最初的参照物沿线建立浮雕,选取中间点击确认确认使之生效。 屏幕上显示线性复制线性复制对话框。 在对话框中,输入想要复制的复制数或者确定每个复制物之间的间距。如果您想旋转复制物请激活 旋转选项。 例如: 一个浮雕物 曲线复制 浮雕结果 208 处理与加工浮雕工具 对浮雕辅助设计的刀具 在浮雕模式的主工具栏(左)中通过点击图标您可以在 CAM 刀具中选择不同的辅助工具,点 击 CAM 刀具工具栏显示的图标(留意以下每篇相应的解释)。 浮雕中的刀具测试 这项功能让您在选择刀具之后根据加工的结果在理论上用图象进行表示。它

43、的独特之处在于能帮助 被加工物体选择最合适的刀具。 通过对这项功能刀具测试刀具测试图标的选择。您点击这个图标,浮雕及理论加工就在屏幕上显示。 例如:例如: 点击模拟状态对话框上方 图标。 显示的对话框中,选择想要的刀具,您的选择通过点击 OK 才有效。 对话框右边垂直的兰色棒,对应于理论浮雕及加工过的浮雕之间,不同尺寸的差异(区别:第三个 显示模式) ,即浮雕加工后的材料剩余量。 现在,您必须激活这三个选项中的一项(参见下文)。 这是一个缺省选项。它相当于理论模式(也就是浮雕物体)。 209 这个选项相当与加工后的浮雕物体。 这个选项相当于理论模式及加工物体之间不同种类的光线差异,显示从暗色转

44、变到光 亮。其中光亮部分相当于较多的材料剩余量,暗色部分相当于较少的材料剩余量,黑的部分相当于 无材料剩余量(在这种情况下,理论上和实际加工后的物体之间无差异)。 用刀具修改浮雕 这项功能允许您依照选择的刀具修改浮雕物体。 假如浮雕物体是一个已制成的垂直剖面,那么这些剖面会被锥形刀具根据其外形去修改。如果浮雕 有一些不能完成的细小部分,这是由于锥形的刀具和/或者刀具的半角造成,使用此功能这些细小 部分将会被补偿。 选取物体,点击用用刀具修改浮雕图标刀具修改浮雕图标,浮雕与理论加工浮雕与理论加工的对话框显现: 被选取的刀具,作为我们接下来演示演示用的刀具。 半角:半角:20 锥形刀:锥形刀:0.

45、4mm 例如:例如: 浮雕物体中有一些小孔浮雕物体中有一些小孔 210 垂直剖面和刀具一致的角度垂直剖面和刀具一致的角度 细小部分被补偿细小部分被补偿 对浮雕物体进行分切 这项功能允许您对浮雕物体进行分切,它的独特之处在于把图形转换成数值化后,可根据数值进行 分切。选取浮雕物体,点击分切分切图标 。在屏幕上出现浮雕分切对话框。 选择从上到下及从下到上来确定创建的曲线的方向。对话框右边部分的数值区域让您可以定义浮雕 高度的最大值。 对话框右边部分这三个数值化区域允许确定每层之间的距离、Z 轴开始(从上到下)及分切的层数 (在对话框的下方)。 例如:例如:如果您要求如果您要求0.01mm的间隔,您

46、就能获得浮雕物体的分切线。的间隔,您就能获得浮雕物体的分切线。 211 建立扩边 这项功能允许您对浮雕物体进行扩边。选择浮雕物体点击扩边扩边图标。相应的对话框出现在屏幕 上。 浮雕扩边可用三种不同的方法。浮雕扩边可用三种不同的方法。 根据设定的角度;激活倾斜选项,输入角度值。 在 Z 轴的特定坐标值上作平直扩边,激活“Z 不变”并输入数值。 根据浮雕边缘的延伸趋势;不要激活先前两选项。 浮雕中的特效工具 运行浮雕中的特效工具 有了特效工具, 您就有权使用特殊效果了。点击此图标 ,特效工具栏显示(参见下文详细说 明)。 212 算法纹理 使用这项功能在一部分或整个浮雕物体上创建三维纹理。 点击算

47、法纹理算法纹理图标。弹出“拟和模式”对话框。选取想要的选项点击确认确认使之生效 (参见“浮 雕剖面”一节)。算法纹理对话框在屏幕上显示,您可以选择两种纹理的其中之一: 碎块 熔和 碎块碎块 碎块纹理对应于高度、可变高度、层间连接高度比及随机发生器等,可定义参数。 也能在 X、Y 轴上定义变化参数。此外,您可给予最终结果一随机因素(叫随机发生器)。 碎块纹理的实例碎块纹理的实例 熔和熔和 熔和熔和类型对应于各列基础的几何图形(正方体、球体、棱锥体、圆锥体)或者选项(也就是先前建 立的浮雕)设定复制的数目,复制元素的 X、Y 、Z 旋转角度。 213 熔和纹理的实例:熔和纹理的实例: 浮雕铺排 将

48、一浮雕铺排到另一浮雕上共有三种方法: 选取浮雕物体,从“特效工具”栏中点击铺排铺排图标 。屏幕上出现了浮雕铺排浮雕铺排的对话框。 激活三个选项之一,对话框中的图象自动变换。 214 激活顶铺选项;将一浮雕的最底点架于另一浮雕的最高点上。 激活平铺选项;将一浮雕基面平架于另一浮雕的最高点上。 激活斜铺选项;将一浮雕基面斜架于另一浮雕的最高点上。 线格变形 能使浮雕在信封中变形,它在创建三维装饰面及木线制作中起着特殊的作用。 原理原理 首先建立一个浮雕体。 例如例如 随后建立要放置浮雕的信封,您必须严格遵守信封的创建步骤(四条开放曲线)(参见“特效工 具”中“创建信封” 的有关介绍),您无需集合这四条开放曲线。 例如例如 使用最初创造的浮雕体及信封进行线格变形。在浮雕模块下,选中浮雕物体并按顺序选取四根信封 线条(从下到上,从左到右)。 点击线格变形线格变形 图标。出现对话框,允许您可以在浮雕物体沿 X 和 Y 轴方向确定切削量

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