TEC-03-2011界面规范.doc

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1、界面规范 TEC-03-2011 A/0 目目 录录 前言前言 2 用户需求用户需求 3 界面规范界面规范 4 总则 4 控件格式 4 字体 5 快捷键 5 窗体 6 对话框 6 按钮 7 文本框 7 标签 8 属性分页 8 框架 8 单选框/复选框.8 其它 8 操作方式 8 工具条的帮助 9 声音提示 9 使用反馈的场合 9 详细的错误提示和提供安全的应用 9 充分考虑到用户的误操作行为 10 固定对话框格式 10 About 对话框 .10 设计原则设计原则 12 对比原则 12 协调原则 13 平衡原则 15 趣味原则 15 界面规范 TEC-03-2011 A/0 前言前言 一个优秀

2、的用户界面应该是一个直观的、对用户透明的界面,即用户在首次接触了这 个软件后就觉得一目了然,不需要多少培训就可以方便地上手使用。说起来很简单,可是 在实际开发中,真正能够做到这一点却很不容易。 我们公司的软件主要是和指纹识别相关的,用指纹来认证身份的方式对于绝大多数用 户已不再陌生,他们中的大部分人对其中的技术实现并不是很了解,他们更关心的是可靠, 安全和便捷等一系列技术实现后的结果,而界面则是他们可以直接交流的对象,美观固然 是吸引用户最直接也是比较有效的途径,但一个优秀的界面更需要的是操作的便捷性,良 好的可交互性以及符合人的思维方式和操作习惯的流程。 界面规范 TEC-03-2011 A

3、/0 用户需求用户需求 程序员在正式编写代码前都会对软件进行原型设计,这个过程应该和我们的客户一起 进行,因为只有他们才知道自己的真正需求,若只是一相情愿,完全不考虑客户软件 最终的使用者,的实际要求,再完美也是徒劳。 一个基于 GUI(Graphical User Interface)的应用,用户是软件处理的主人,用户可以 根据自己的意愿决定这些信息的输入顺序,也可以任意修改以输入的内容,直到点击 OK 按钮后,才真正完成操作,或者是点击 Cancel 取消操作。 当然在某些应用中可能会有某一部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序 输入操作信息。为了使用户在操作中得到引导,微软已经在

4、它的软件中加入了向导 (Wizard)的概念,而这一概念已运用在现在绝大多数的软件中。 在系统中对用户的操作及时地提供反馈信息是十分重要的,这些反馈信息也许只是像 警告铃或将鼠标显示成沙漏等一样不起眼的反应,但是却能使用户树立信心,使他感到他 仍在控制软件,而没有死机。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 界面规范界面规范 总则 我们经常使用的图形用户界面,如 Windows、Mac、Xwindow 等,都提供了一套标准 的控件,经常使用计算机的用户可能已十分了解这些标准控件的用途及他们的使用方法, 因此整个界面的风格要和尽量和他们接近。 用户界面设计应坚持友好、简便、实用、易于操作的原

5、则,尽量避免过于繁琐和花哨。 例如,在设计菜单时应尽量避免菜单嵌套层次过多和每选择一次还需确认一次的设计方式。 菜单最好是二级、三级就到头了。又如,在设计大批数据输入屏幕界面时应避免颜色过于丰 富多变,因为这样对操作员眼睛压力太大,会降低输入系统的实用性。 MS Windows 应用中应当遵循的规则还有一条是可不用鼠标的原则:应用中的每一个 功能只用键盘也应当可以完成,也就是说在设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单 项。许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,例如 在一个列表框中用鼠标双击其中一项可以表示选中该项内容;为了用键盘也能实现一功能, 必须在窗口中定

6、义一个表示选中的按钮,以作为实现双击功能的替代。又如在一个窗口中 有两个数据窗口,可以用鼠标从一个数据窗口中将一项拖出然后放到另一个中;如果只用 键盘,就应当在菜单中设置拷贝或移动的菜单项。 因为用户在用过大量软件之后,对常见窗口的操作已经建立起一些基本概念,当他进 入一个从未用过的软件时,不会束手无策,而是会因该新软件与已用过的某些应用相似, 从而对它的使用有一定认识。这种认识程度越高,说明这一软件越直观,也就是软件的用 户界面设计得越成功。 程序员在开发自己的应用程序应该意识到与其他程序员开发的应用都是在同一平台上, 使用的也是相同的窗口控件,用户在其他应用上学到的对软件的操作方法越多,运

7、用在新 开发的应用上的也就越多。因此要尽量使用标准的方法,这样用户便会感到方便,尽管他 们并不一定能意识到方便的原因所在。 控件格式 界面规范 TEC-03-2011 A/0 字体字体 所有窗体和对话框上的文字要保持统一:宋体、9 号(VC 中)窗体 快捷键快捷键 快捷健的制定原则一般是译成英文后的第一个字母,如果在同一个菜单中已有相同的, 改取第二个字母;如果菜单名比较长取它的关键单词首字母。 一些常用的快捷方式应和应用平台上其他软件的快捷方式一致,例如: Ctrl-D 删除 Ctrl-F 寻找 Ctrl-I 插入 Ctrl-N 新记录 Ctrl-S 保存 Ctrl-O 查询 Ctrl-R

8、列表 Ctrl-C 拷贝 Ctrl-H 帮助 Ctrl-P 打印 Ctrl-V 粘贴 Ctrl-W 关闭 Ctrl-X 剪切 Ctrl-Tab 下一窗口 Ctrl-Esc 任务列表 Ctrl-F4 关闭窗口 Alt-F4 结束应用 Alt-Tab 下一应用 Enter 缺省按钮/确认操作 Esc 取消按钮/取消操作 Shift-F1 上下文相关帮助 界面规范 TEC-03-2011 A/0 窗体窗体 对话框对话框 大小:对话框总是出现在整个屏幕的中心,大小根据内容而定(不小于错 误提示框的大小) ,尽量把相关的功能和选项放在同一个对话框中; 大小:用户可以调节窗体的大小,最大化、最小化、关闭等

9、;菜单比较多则全屏 显示,比较少则给定一个大小,所有菜单都要显示在窗体上。 图标: 每个软件都必须有自己的图标示意,在主界面的标题栏里要有该图标,标 题是该系统的全称;其他的窗口没有特殊意义不要放图标,标题是对应各 下拉菜单里的菜单名或工具栏里按钮的提示,两者保持一致。 菜单栏:菜单从左至右的排列,帮助跟在最后,菜单栏里的菜单都应该有快捷健, 格式:文件(F)、File,几个常用菜单的快捷健应该是一样的, 例如: 文件(F) 新建(N) 打开(O) 保存(S) 另存为(A) 打印(P) 打印预览(V) 打印设置(R) 退出(X) 编辑(E) 取消(U) 剪切(T) 复制(C) 粘贴(P) 管理

10、(M) 系统管理员(A) 操作(O) 系统(S) 信息(I) 查看(V) 工具栏 (T) 状态条(S) 指纹登记(R) 加密(E) 解密(D) 比对(C) 帮助(H) 关于(A) 工具条:工具条上的按钮是几个常用的功能按钮,鼠标放上之后会出现说明,从左 到右排列,若按钮比较多,窗口变小之后在最右边出现 按钮,将最右边 的按钮隐藏掉,点击 后隐藏的其他按钮会出现(类似于 word) 。 状态栏:放在窗体的最下边,显示程序的执行状态,其他状态(eg: 时间)则根据程序 的不同需要显示或不显示。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 内容放置:把相对重要的内容和必要时对对话框的使用所做的文字说明

11、放在比 较醒目的位置,比如框体的左上方,也可以用不同的颜色加以区别, 但为了保证界面的统一,不推荐在对话框上使用多种颜色,最多不 要超过 3 种。 向导形式:如果对话框是向导形式,那么每个界面的大小就要完全一样,在每 个界面上都要出现的按钮的位置和大小要完全一致,并注意按钮何 时无效,何时有效。 按钮按钮 大小:对话框中的按钮大小统一为 5015,如果按钮上的文字特别长,在 不影响整体布局的情况下适当拉长,同一行上的按钮也适当调整, 但一些基本按钮如“确定” “取消”等最好和其他的界面保持一致。 放置:按钮放置在对话框的右下角,从右至左排列,一般情况下,取消放 在确定的右边,处于最右边的位置,

12、具体的放置方式可以参照 MS 软件按钮的布局;每个按钮都有快捷方式,便于用户键盘操作,快 捷键的命名方式和菜单的命名方式一样。 帮助按钮:如果对话框内有帮助按钮,将按钮放置在框体的右上角,用图形加 以区分,一般情况下是正方形,在同一个软件里,图形保持一致。 文本框文本框 大小:高度为最小值:12,长度根据用户要填的内容而定。 放置:如果有很多,注意上下左对齐,长度差距不要太大,可以一样就一 样。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 标签标签 属性分页属性分页 大小:Tab Control 距对话框边框 4 个象素左右,四周留出的空间一样。 格式:有属性分页的对话框一般是根据内容的多少给定

13、一个大小,用 户不可以调节窗口;归类明显,标签上要写明是哪类属性;每 一页上的内容不宜过多,把相对重要的说明和提示放在窗口的 左上方,建议配合框架一起使用,使整个页面的结构看上去更 有条理。 框架框架 框架可以使对话框上的内容变得有条理,但使用不当也会使页面显得杂乱无章;如果 框架内放的是重要的提示信息,把它放在较醒目的位置,其他内容就不要再放在框架 中;如果框架是为了分类,那其他相关的内容也要放在框架中;如果有多个框架,要 注意框架之间的距离,不要离得太近,框架和框架之间要对齐;框架不要离对话框边 缘太近,大概在 510 象素;框架不宜太小,适当留出一些空白,使界面看上去不那么 臃肿。 大小

14、:根据内容的多少而定,所有的文字都要看的到,并且不挡住其他的控件。 放置:文本框前的标签要特别注意格式,中文习惯于左对齐,因为中文字少, 很容易做到两边对齐,能这样最好,英文则习惯于右对齐,考虑到我们 公司的软件都有中英文双版,所以推荐冒号对齐方式。 (中英文的冒号是 不一样的,要严格区分,不要混用) 界面规范 TEC-03-2011 A/0 单选框单选框/复选框复选框 注意单复选框的位置,上下要左对齐,可以配合框架一起使用 其它其它 一些常见窗口的操作和控件的使用方式,例如一个多选框在用户用鼠标点击后会改变 其状态,当按动滚动条上的箭头时,屏幕将发生滚动;当点击单选框时一般系统不会 弹出一个

15、对话框,如果不做诸如点击按钮或选择菜单等类似的操作,系统也不会进入 到一个什么新的操作进程等等,这里就不一一列举了。 操作方式 工具条的帮助工具条的帮助 当鼠标停留在某一个工具栏上时,会出现一个弹出式信息框,例如:键入“退出,关闭 应用”,我们将看到在带文字的工具栏图标上显示的文字是“退出”,而弹出的信息框显 示的是“关闭应用”。 声音提示声音提示 在用户可能进行破坏性操作时,用声音及时提出警告是必要的,但是我们不能滥用, 因为当用户无法正确操作软件或做了不希望做的事情时,听到警告声反而会更加烦恼, 因此使用这种反馈方法时要慎用。此外在一个长处理的结束时使用声音反馈(如警告声 或小段悦音)也是

16、必要的。 使用反馈的场合使用反馈的场合 在客户/服务器环境下用户最不能忍受的是系统反应速度慢,而在实际的应用中我们会 经常遇到计算机需要比较长的时间执行一个或一批操作。在这种情况下,我们应加入 反馈,让用户了解应用正在做什么。比如: 在需等待时间较短(0-10 秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏; 在处理需 10 到 18 秒时,由微帮助来显示处理进度; 界面规范 TEC-03-2011 A/0 当需 18 秒以上时,要显示这个处理窗口,或显示进度条; 当一个长时间的处理完成时应发出一个提示警告声如 beep,这样用户不必总看着 屏幕。 详细的错误提示和提供安全的应用详细的错误提示和提供安全的应

17、用 要充分考虑到用户使用的随意性,他们可能不会按你设想的思路去操作这套系统,或 者忘了填写某些重要的信息,或者不按照原定的执行的顺序,这些都有可能导致系统 出错或不能正常运行下去。对于这些情况,首先是要尽量避免发生,在编写代码前予 以完全的考虑。 在用户操作时,要给与足够的提示,如果没有输入完全,就不要进入下一步的操 作。 一旦系统出现了错误或操作不当,就要弹出错误提示框,让用户知道程序停下来 的原因,提示的错误信息不一定要详细完整,但一定是用户理解的语言和表达方 式,并知道是哪里出错了。 要排除可能会使应用非正常中止的错误。在任何情况下,最终用户都不应看到应 用出现保护性错误而退出系统。 (

18、这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这 意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有 存盘而全部丢失。当然造成系统中止的原因很多,可能是网络、硬件、系统软件 或是编程软件本身的问题,但是开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问 题,使出错的可能降至最小。 ) 充分考虑到用户的误操作行为充分考虑到用户的误操作行为 对于用户的一些操作要及时的给出反馈,并充分考虑到用户的误操作行为,留有返回 的余地。要充分考虑用户的操作行为,他们可能会做些什么?会误做些什么?不会做 些什么?从而给出相应的反馈信息。 用户填写信息时的一些行为,如可以添加就可以删除,可以撤销也可以重新填

19、写。 删除重要信息或删除后不能恢复的信息要让用户确认。 需要保存的文件要提醒用户保存。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 退出程序前一定要让用户确认,以免是误操从而导致用户丢失重要信息或未保存 的文件。 固定对话框格式 About 对话框对话框 大小:276*149 形式:用户不可以改变窗体的大小,只有一个“确认”按钮。 内容: 软件图标大小:21*21 位置:距边框 15*15 软件名称大小:和整个软件的字体保持一致 位置:跟在软件图标后面,放在一行 产品信息内容如图所示 信息框左右居中,大小:249*35;位置:13*63 版权位置:13*105 内容:版权所有+版权号+公司名称+

20、保留所有权利 网址位置:左下方 85*137 内容:如有疑问,请查询我们的网站: 按钮位置:211*15;大小:50*15 设计原则设计原则 对比原则对比原则 两事物的相对比较为对比(Contrast) ,通过对比双方各自的特征更加鲜明,使画 面更富有效果和表现力。对于界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心, 或者主题从背景突出出来。进一步的说,通过强调对比双方的差异所产生的变化和效 果,来获得富有魅力的构图形式。对比分为不同类型,在界面设计中,主要有以下八 种。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 大小的对比 大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面有许多区域,包括文字区、

21、图 象区、控制区等。它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。大小 的差别小,给人的感觉教较着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有 震撼力。例如可以通过将重要的菜单选项设计的大一些,来突出它的地位。 明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可以使人感觉生活中的明暗关系。明暗是色 感中最基本的要素。利用这一对比可以通过将界面的背景设计的暗一些、把重要 的菜单或图形设计的亮一些,来突出它的地位。 粗细的对比 字体越粗、越富有男性气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。细字如果增多, 粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息用粗体大字,甚至立 体形式表现在界面上,这样再

22、搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而 比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。 曲线与直线的对比 曲线富有柔和感、缓和感,直线则富有坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆有这 两者协调搭配而成,如果要加深用户对曲线的意识,就用一些直线来对比,少量 的直线会使曲线更引人注目。 水平线与垂直线 水平线给人稳定和平静的感受,垂直线正和水平线相反、垂直线表示向上伸展的 活动力,具有坚韧和理智的意向,使界面显得冷静而又鲜明。如果不合理的强调 垂直性,界面就会变的冷漠、坚硬,使人难以接近。将垂直线和水平线做对比处 理,可以使两者表现更生动,不但使界面产生紧凑感,还能避免冷漠坚硬的情况 产生。 质

23、感的对比 在日常生活中,很少人谈及质感。但在界面设计中,质感却是很重要的形象要素, 譬如弛感、平滑感、凸凹感等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。 界面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比。例如显示以大理石为背景或 以蓝天为背景产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户活 泼、空间和自由之感。 界面规范 TEC-03-2011 A/0 位置的对比 通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在界面的两侧放置某种物体,不但可 以表示强调,同时也可以产生对比。界面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点 存在,而在这些力点处配置照片,大标题或标识记号等。便可以显示出隐藏的力 量。因

24、此在对立关系的位置上放置鲜明的造型要素,可显出对比关系,使界面具 有紧凑感。 多重对比 将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合 使用,进行组合搭配,就可以制作出富有变化的界面。 协调原则协调原则 顾名思义,协调原则是相对于对比原则而言,所谓协调,就是将界面上的各种元 素之间的关系进行统一处理,合理搭配,使之构成和谐统一的整体。对于艺术,协调 被认为是使人愉快和称心的“美“的要素之一。协调包括同一界面中各种元素的协调, 也包括不同界面之间的各种元素的协调,主要有以下四个方面: 主与从 界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的关系其中一个方面。当主角和 配角的关

25、系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。在界面上明 确表示出主从关系是很正统的界面构成方法,如果两者的关系模糊,便会另人无 可适从;相反,主角过强就会失去动感,变成庸俗界面。所以主从关系是界面设 计需要考虑的基本因素。 动与静 在庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等配合。同样在界面设计上也有动态部分 和静态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常 指界面上的按钮、文字解说等。扩散或流动的的形状即为动,静止不变的形状即 为静。一般说来动态和静态要配置与相对之处。动态部分占界面的大部分,静态 部分面积小一些,在周边留出适当的空白以强调各自的独立性。这样的安排较能

26、吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面积,却有很强的存在感。 入与出 界面规范 TEC-03-2011 A/0 整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。因此界面的入点和 出点要彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用界面 的两端。不过出点和入点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,如有一 方太软弱无力就不能引起共鸣。例如设计总标题的出现,我门可以让它从中心一 点逐步放射开来,最终静止在整个界面上,也可以让它从屏幕一边推出,转向屏 幕的另一端,最终落在界面某处。这两种方式都有出口和落处,有一定艺术效果。 统一与协调 如果过分强调对比关系,空间预留太多造型要

27、素,最容易使画面产生混乱。要协 调这种现象,最好加上一些共同的造型要素,使画面产生共同风格,具有整体统 一和协调的感觉。反复使用同形事物,可使界面产生协调感。若把同形的事物配 置在一起,便能产生连续感。两者相互配合使用,能创造出统一协调的效果。 平衡原则平衡原则 界面是否平衡是非常重要的。例如一个介绍音乐的界面上,将一把小提琴放在界 面的右边,看起来似乎要倒向左边,但在界面的左边设计者安排了粗体的标题和文字, 恰好起到了支撑作用。使人感觉非常平稳。这就是平和带来的艺术效果。达到平衡的 一种方法是将界面在高度上三等分,画形的中轴落在下三分之一划分线上,这样可保 持空间上的平衡。 平衡并不是对称。

28、以一点为起点,向左右同时展开的形态,成为左右对称形。应用 对称的原理可以发展出旋涡等形状复杂状态。我国的古典艺术上,大多讲究对称原则。 应用对称的确使用户产生庄重威严感,但缺少活泼感。在界面设计上,一般不认可对 称原则。现代造型艺术也朝着非对称方向发展。当然,在画面需要表达传统风格时, 对称仍是较好的表现手段。 中心也是平衡的一个方面。在人的感觉上,左右有微妙的差异。如果某界面右下脚 有一处吸引力特别强的地方,考虑左右平衡时,如何处理这个地方,就成为关键问题。 人的视觉对从左上到右下的流向较为自然。将右下角空着来编排标题与插图,就会产 生一种自然的流向,反之,就会失去平衡而显得不自然。 界面规

29、范 TEC-03-2011 A/0 趣味原则趣味原则 在界面设计中注意趣味性可使用户“寓用于乐”。运用形象、直观、生动的图形优 化界面是提高软件趣味性的有效手段。 比例 黄金分割点也称黄金比例,是界面设计中非常有效的一种方法。在设计物体的长 度,宽度,高度及其形式位置时,如能参照黄金比例来处理,就可以产生特有的 稳定和美感。 强调 在单一风格的界面中,加进适当的变化,就会产生强调效果。强调可打破界面的 单调感,使界面变的有朝气。例如,界面皆为文字编排,看起来索然无味,如果 加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。 凝聚与扩散 我们的注意力总会特别集中到事物的中心部分,这

30、就构成了视觉的凝聚。一般而 言,凝聚型看似温柔,也是许多人采用的方式。但容易流于平凡。离心形的布局, 可以称为扩散形,具有现代感和排型感。 形态的意向 由于计算机屏幕的限制,一般的编排方式总是以四边形为标准形,其他各种形式 都属于它的变形。四角皆成直角,给人以很规律、表情少的感觉。其他的变形则 呈现出形形色色的感觉。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感。近于圆的形状 有稳定和柔弱之感。相同的曲线也有不同的表情,例如用仪器画出的圆,有硬质 感、而徒手画出来的就有柔和的圆形曲线之美。 变化率 在界面设计中,必须根据内容决定标题的大小。标题和正文大小的比率就是变化 率。变化率越大,界面越活泼,变化率越

31、小,界面格调越高。依照这种尺度来衡 量,就很容易判断界面的效果。标题与正文字体大小决定后,还要考虑双方的比 例关系。 规律感 具有共同印象的形式反复编排时,就会产生规律感。不一定要同一形状的东西, 只要具有强烈的印象就可以了。三四次的出现就能产生轻的规律感。有时只要反 界面规范 TEC-03-2011 A/0 复使用两次特定的形状,也会产生规律感。规律感在设计一个多媒体应用系统时, 可以是用户很快熟悉系统,掌握操作方法。这一点我们可以从 Windows 软件中得 以启发。 导向 依眼睛所视或物体所指方向,是界面产生一种引导路线,称为导向。设计者在设 计界面时,常利用导向使整体画面更引人注目。一

32、般来说,用户的眼光会不知不 觉锁定在移动的物体上,即使物体是在屏幕的角落,画面的移动和换场都会让目 光跟着它移动的方向。了解这一点,设计者就可以有意识地将用户的目光导向到 希望用户注意的信息对象上。在考虑导向时,切记一个镜头的结束应当引导出下 一个镜头的开始。建立导向的最简单方法是直接画上一支箭头,指向希望用户关 切的地方。 空白区 速度很快的说话方式适合体育新闻的播报,但不适合做节目主持人,原因是每句 话中的空白量太少。界面设计的空白量问题也很重要,无论排版的平衡有多好, 读者一看到界面的空白量就已经给它打好分数了。所以,千万不能在一个界面上 放置太多的信息对象,以至界面拥挤不堪。没有空白区就没有界面的美。空白的 多少对界面的印象有决定性作用。空白部分多,就会使格调提高并且稳定界面; 空白较少,会使人产生活泼的感觉。设计的信息量很丰富的杂块界面时,用较多 的空白就不太合适。 屏幕上的文字 根据分析,为了视觉的舒适感,呈现在电脑屏幕上最小并清晰的中文字型应为 16*16 点阵字型的仿宋体,为了适应人们横向阅读中文的习惯,一列最多不超过 35 字。

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