第3部分变量数据类型和表达式.ppt

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1、第 3 章: 变量、数据类型和表达式,Visual C# 2005程序设计语言,第1章: 概述 第 2 章:C#与Visual Studio 2005 第 3 章:变量、数据类型和表达式 第 4 章:分支和循环 第 5 章:面向对象 第 6 章:面向对象的高级应用,第 7 章:程序的生成、调试和异常处理 第 8 章:数组与字符串 第 9 章:基于 Windows 的应用程序 第 10 章:创建 Web 应用程序 第 11 章:.NET Framework 2.0 简介,本章学习目标: 声明并使用变量 了解C#的主要数据类型 理解值类型 使用表达式进行数学运算 掌握不同数据类型的转换方法,目标,

2、变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,变量,命名变量,声明变量,3.1变量,随堂练习,为变量命名时要遵循C#语言的命名规范 : 变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号 变量名不能与C#中的关键字名称相同,命名变量,3.1.1 命名变量,命名变量(续),3.1.1 命名变量,关于变量命名的一般建议 :,变量名应具有描述性质,在包含多个单词的变量名中,从第二个单词开始,每个单词都采取首字母大写的形式,变量名最好以小写字母开头,随堂练习,3.1.2 随堂练习,以下4个变量名中,合法的变量名是_。

3、 (1) &adw (2) Good bye (3) _list (4) ,声明变量,3.1.3 声明变量,变量使用原则:先声明,后使用,变量声明方法: 数据类型 变量名;,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,常量,3.2 常量,定义:常量就是其值固定不变的量,声明方法:const 数据类型 常量表达式;,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,C# 数据类型,3.3 C# 数据类型,C#数据类型,引用类型,类(class),接口(interface),3.3.1

4、 引用类型,在内存中不直接存储引用类型的数据,而是存储该数据的地址 。引用类型包括 :,数组(array),字符串(string ),值类型,3.3.2 值类型,值类型主要由简单类型、枚举类型和结构类型这三类组成:,整数类型 浮点类型 十进制类型 布尔类型 字符类型,简单类型,整数类型,整数类型在计算机中的取值范围,浮点类型,浮点类型在计算机中的取值范围,十进制类型,十进制类型在计算机中的取值范围,布尔类型,布尔类型表示现实中的“真”或“假”这两个概念,主要用来进行逻辑判断。在C#中,分别采用true和false这两个值来表示“真”和“假”。,字符类型,字符类型采用国际上公认的Unicode标

5、准字符集,枚举类型,比如,声明一个代表季节的枚举类型的变量: enum Season Spring, Summer, Autumn, Winter; Season currentSeason;,枚举类型为一组在逻辑上密不可分的整数提供便于记忆的符号,结构类型,把一系列相关的变量组织成单一实体的过程,在C#中称为生成结构的过程。这个单一实体的类型就叫做结构类型,每一个变量称为结构的成员。,结构类型的变量采用struct来声明,比如可以如下定义通讯录的记录结构: struct PhoneBook public string name; public string phone; public str

6、ing address; PhoneBook p1;,泛型,关于泛型,会在后续课程中详细讲解,泛型 一种定义一个可以在使用时才确定类型的数据类型的机制,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,隐式类型转换 显式类型转换 随堂练习,类型转换,3.4 类型转换,示例代码,隐式数值转换 隐式枚举转换,隐式类型转换,3.4.1 隐式类型转换,隐式数值转换,隐式数值转换包括以下几种:,多媒体演示:隐式数值转换,多媒体演示,示例代码,隐式枚举转换,隐式枚举转换: 允许把十进制整数0转换成任何枚举类型,而其他的整数则不存在这种隐式转换。,多媒体

7、演示:隐式枚举转换,多媒体演示,示例代码,显式数值转换 显式枚举转换,显式类型转换,3.4.2 显式类型转换,显式数值转换,显式数值转换是指当不存在相应的隐式数值转换时,从一种数值类型到另一种数值类型的转换。,示例代码,从sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double或decimal转换为任何枚举类型 从任何枚举类型转换为sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double或decimal 从任何枚举类型转换为任何其他枚举类型,显式枚举转换,显式枚举

8、转换包括以下内容:,多媒体演示:显式枚举转换,多媒体演示,示例代码,随堂练习,3.4.3 随堂练习,1. 下面声明了一些数值类型的变量 short s=10; int i=5; uint ui=50; long l=1000; double d=45.3;decimal m = 154; 2. 试着分析下列哪些类型转换是正确的: s = ui; i = ui; s = l; l = s; m = d; d = m; l = d; m = i;,随堂练习 (续),3.4.3 随堂练习,3. 试着写出以下这段程序的运行结果: using System; using System.Collectio

9、ns.Generic; using System.Text; namespace convert enum Color Red,Yellow,Blue,Green,Purple,Black,White ; class Program static void Main(string args) Color color_arr=new Color 3; int int_arr = new int1,2,3; color_arr0 = (Color)int_arr0; color_arr1 = (Color)int_arr1; color_arr2 = (Color)int_arr2; Consol

10、e.WriteLine(“The value of color_arr0 is :0“, color_arr0); Console.WriteLine(“The value of color_arr1 is :0“, color_arr1); Console.WriteLine(“The value of color_arr2 is :0“, color_arr2); ,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,运算符类型 运算符的优先级 简单的赋值运算符与赋值表达式 算术运算符与算术表达式 关系运算符与关系表达式 逻辑运算符与逻辑

11、表达式 位操作符与位操作表达式 扩充后的赋值运算符与赋值表达式 条件运算符与条件表达式,运算符和表达式,3.5 运算符和表达式,运算符类型,运算符分为三类 :,一元运算符: 只使用一个操作数,二元运算符: 使用两个操作数,三元运算符: 使用三个操作数,3.5.1 运算符类型,运算符的优先级,3.5.2 运算符的优先级,运算符从高到低的优先级顺序:,简单的赋值运算符与赋值表达式,3.5.3 简单的赋值运算符 与赋值表达式,赋值就是给一个变量赋一个新值。“=”运算符用于将等号右边的操作数(第二个操作数)的值赋给左边的操作数(第一个操作数)。表达式的结果是右边操作数的值,所以赋值操作可以串联在一起。

12、,算术运算符与算术表达式,3.5.4 算术运算符与 算术表达式,算术运算符用于创建执行数学操作的表达式 。,关系运算符与关系表达式,3.5.5 关系运算符与 关系表达式,关系运算符用于创建一个表达式,该表达式用来比较两个对象并返回布尔值。,逻辑运算符与逻辑表达式,3.5.6 逻辑运算符与 逻辑表达式,逻辑运算符和布尔型操作数一起组成了逻辑表达式。,位操作符与位操作表达式,3.5.7 位操作符与 位操作表达式,位操作符用位模式来操作整型数。,扩充后的赋值 运算符与赋值表达式,3.5.8 扩充后的赋值 运算符与赋值表达式,扩充后的赋值运算符与赋值表达式。,条件运算符与条件表达式,3.5.9 条件运

13、算符与 条件表达式,条件运算符是唯一有3个操作数的运算符,所以有时又称为三元运算符。 对条件表达式b?x:y,先计算条件b,然后进行判断。如果b的值为true,计算x的值,运算结果为x的值;否则,计算y的值,运算结果为y的值。,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,3.6 小结,本章我们学习了程序设计的基础元素:变量和数据类型,介绍了运算符和表达式以及数据类型转换,还介绍运算符的使用方法和基本的数据类型转换概念,这些都是重要的基本知识需要熟练掌握。,小结,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第

14、3章 变量、数据类型和表达式,实验,3.7 实验,参照实验手册,并在教师指导下完成实验报告。,变量 常量 C# 数据类型 类型转换 运算符和表达式 小结 实验 习题,第3章 变量、数据类型和表达式,习题,3.8 习题,1.判断正误,如果错误,请说明原因 (1)在使用变量之前必须先声明其数据类型。 (2)C# 认为number和NuMbEr 是同一个变量。 (3)算术运算符*、/、%、+和-处于同一优先级,习题(续),3.8 习题,2.填空题 (1)如果int X的初始值为5,则执行表达式X-=3之后,X的值为_。 (2)_运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。 (3)存储整型数的变量应当

15、用关键字_来声明。 (4)常量通过关键字_进行声明。 (5)布尔型变量可以赋值为关键字_或_。,习题(续),3.8 习题,3.选择题 (1)算术表达式_进行计算。 A.自右至左 B.自左至右 C.按照运算符优先级规则 D.按照优先级从低往高的顺序 (2)当_时,条件“expression1 XOR expression2”的值为真 A.expression1为真而expression2为假 B.expression1为假而expression2为真 C.expression1和expression2均为真 D.a和b都对,习题(续),3.8 习题,(3)在C#中无需编写任何代码就能将int型数

16、值转换为double,称为 _。 A.显式转换 B.隐式转换 C.数据类型变换 D.变换 (4)“&”运算符_。 A.执行短路计算 B.不是关键字 C.是一个比较运算符 D.的值为真,如果两个操作数都为真 (5)在C#中,_表示为。 A.空字符 B.空串 C.空值 D.以上都不是,习题(续),3.8 习题,(6)“*=”运算符_ 。 A.计算右操作数的平方值,然后将结果存储在左操作数中 B.把左操作数的值与右操作数的值相加,然后将结果存储在左操作数中 C.创建一个新的变量,然后将右运算数的值赋值给该变量 D.把左操作数的值与右操作数的值相乘,然后将结果存储在左操作数中 (7)如果左操作数大于右

17、操作数, _运算符返回false. A. = B. C. = D. 以上都是,习题(续),3.8 习题,4.简答题 (1)计算下列表达式的值(不要用计算器),并在Visual Studio 2005中进行验证 A. 3+4*5 B. (3+4)*5 C. 7 % 3,习题(续),3.8 习题,4.简答题 (2)写一个表达式,使变量var的值增加5%(尽可能多写几种)。,习题(续),3.8 习题,4.简答题 (3)假定一个小球在2 m高的地方以15 m/s的初速度垂直上抛,问:3s后小球的高度?(提示:t秒后小球高度近似值计算公式:V0*t + h0-5t 其中V0指初速度,h0是球的初始高度),习题(续),3.8 习题,4.简答题 (4)下面代码运行后, myInteger的值是多少? int myInteger; double myDouble = 5555.55; myInteger = (int)myDouble;,

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