道具系统设计总纲15.doc

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1、英雄之歌系统设计说明书道具系统设计总纲相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES):*A 增加 M 修改 D 删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述Brief Description1.02004-09-10创建创建文档1.12004-10-10M总纲各部分文档细化1.22004-10-15MA就前次讨论结果对部分内容进行修改添加了升级改造系统及生活技能系统的结构图1.32004-10-27M对生活技能系统及装备升级改造系统做了调整1.42004-11-22M总结前阶段的工作,调整部分设定1.52004-01-20M简

2、化部分技能,制定公测版的道具设定成员说明(Member Explanation)*角色 - 在小组担当的职责; 成员 - 小组成员名单;分工 - 具体负责的哪些工作角色Roles成员Member分工Responsibilities策划道具系统设定、生活系统设定策划道具系统设定目录(Directory)1 概要2 设计思路3 道具系统相关名词解释4 道具界面说明4.1 包裹栏界面4.2 仓库界面4.3 道具说明界面4.4 交易界面5 道具种类相关说明5.1 总表5.2 武器5.3 防具5.4 饰品5.5 道具5.5.1 药剂类5.5.2 消耗类魔法道具5.5.3 原料类5.5.4 其他辅助道具5

3、.6 展望6 道具交易系统说明6.1 NPC交易界面及说明6.1.1 界面6.1.2 道具买卖6.2 玩家之间交易说明及界面说明6.2.1 界面6.2.2 道具买卖6.2.3 摆摊6.3 赌博系统6.4 展望7 装备改造升级系统的相关设定说明7.1 改造7.1.1 普通改造7.1.2 镶嵌7.1.2.1 魔石镶嵌7.1.2.2 灵魂石镶嵌7.2 升级7.2.1 开魔7.2.2 圣/魔化7.2.3 强化7.3 展望7.4 相关内容结构图8 道具相关生活技能说明8.1 生活技巧说明8.2 冶炼类8.2.1 装备打孔8.2.1.1 打孔数量以及孔之间的连接8.2.2 采矿8.2.3 冶炼8.2.4

4、模具制作8.2.5 装备制作8.2.5.1 武器制作8.2.5.2 防具制作8.2.5.3 饰品制作8.2.5.4 礼物及交流类物品制作8.3 魔法物品制作类8.3.1 药草采集8.3.2 原料加工8.3.3 药剂合成8.3.4 圣灵药制作8.3.5 辅助类魔法道具制作8.3.6 宝石提纯8.4 其他类8.4.1 鉴定8.4.2 尸体收集8.4.3 皮革制作8.5 展望8.6 相关内容结构图9 额外的策划构想10 附录附录1:道具系统界面说明文档附录2:道具系统相关内容结构图1.概要(Function Outline)楷体代表修改的内容;灰色字体代表暂时不实现,以后在升级版本中逐步实现。道具系

5、统历来都是MMORPG游戏系统的重要组成部分,是吸引玩家投入游戏的重要因素,对于本款游戏也不例外。本系统中除借鉴当前主流游戏的部分设定外,还添加了一些新的亮点,将重点放在道具的升级及改造部分,尝试使玩家拥有自己的专有道具以及一个全新的道具升级改造系统。此外在生活系统采用玩家自由配点的方式,引入了心得的设定,从某种程度上减少了玩家使用生活技能时钟摆式重复的乏味。2.设计思路1、 游戏中的怪物掉现成的高级装备的几率很小,基本只掉钱(或者是用来换钱的特种道具)、初级装备和原料类道具。游戏中的大部分装备都可以作为装备加工的原料,玩家可以按照自己的意愿塑造自己喜欢的装备,初期考虑只开放武器、防具的加工;

6、2、 升级:玩家在游戏过程中直接得到的大部分装备通常只能表现其基本属性,玩家需要自己收集材料对其进行加工。虽说加工的过程中会承担一定的风险并付出一定的代价,但是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与;3、 个性化装备:玩家可以给装备加上自己的印记,拥有玩家标记的装备将成为玩家的专有装备。它可扔、可掉、被PK遗失后可以有玩家自行找回。最重要的是玩家在升级装备的过程中,有可能将装备冲爆,此时的装备如果有玩家印记,玩家可付出一定代价将装备恢复到上一次升级时的状态,在某种程度上给玩家以便利;也可以吸引玩家对装备升级更深的投入;4、 开设武器与玩家之间的配合度:有玩家印记的装备,可由玩家将技能注入装备,当

7、配合度达到一定值时,装备的附加技能可以按一定几率自动发出(不消耗MP)。这样可以给玩家提供一种兴奋,也可以提高专属装备的地位;5、 关于物品升级改造及交易,如果说装备类道具是装备升级的主料的话,那么原料类道具就是辅料,只要和合理的控制辅料,就可以适当放开主料的供应量,这样可以给玩家提供多一点的成就感。本系统对道具升级改造准备了多种发展方向(当然每种发展方向需要付出的代价是不一样的),力争为玩家提供最大的成就感和游戏乐趣。6、 生活系统部分采用自由配点技能升级方法,使得玩家的发展更趋向自由化;引入“心得”的设定,使各个部分的技能之间的关系不再是简单的AB,相互之间会有一个影响的效果;由经验限制技

8、能等级使得玩家能够有选择的精专某类的技能,从而达到提高互动的目的。3.道具系统相关名词解释 相关名词 说明注解装备等级游戏中的装备将会分为S、A、B、C、D 5个等级不同级别的装备间各项属性都会有差别判断游戏中的装备等级的唯一依据是装备的安定值,这个值在装备的每一次升级改造的过程中都会改变,考虑装备经验值也会对装备等级产生影响印记将玩家ID或者名称标记与装备之上拥有印记的物品在任何一种遗失情况下都可以由玩家自行找回,只是根据情况不同找回的条件不同名称装备的名称6-8汉字前缀装备在后期升级后,所发生的变化将以文字的形式在装备属性上标明6-8汉字当前耐久装备的实际耐久值减少为0时,道具消失,拥有印

9、记的装备找回时,要额外负担装备修理的费用最大耐久装备的设定耐久重量装备重量最大1500要求等级装备该物品时所要的等级最大90级最小物理攻击武器的物理攻击力下限最大150最大物理攻击武器的物理攻击力上限最大200火系魔法攻击装备附加的火系魔法攻击与物理攻击力相当水系魔法攻击装备附加的水系魔法攻击与物理攻击力相当气系魔法攻击装备附件的气系魔法攻击与物理攻击力相当物理防御防具的物理防御值铠甲-最大300-350火系魔法抗性装备附加的火系魔法抗性最大70%水系魔法抗性装备附加的水系魔法抗性最大70%气系魔法抗性装备附加的气系魔法抗性最大70%攻击范围武器可攻击的最远距离弓 15-20单位弩 12-16

10、单位镰 1-8开魔赋予武器魔法攻击强化升级提升装备的攻击/防御效果可镶嵌魔石的孔槽玩家可在装备上镶嵌魔石可镶嵌的数目和孔槽的数目一致1-5可镶嵌灵魂之石的孔槽玩家可在装备上镶嵌灵魂之石一件装备仅可镶嵌一块1魂魄吸收武器镶嵌灵魂之石后可以吸收魂魄百分比表示,最大100%配合度武器与玩家之间的配合度隐藏属性,鉴定才可见到百分比表示最大80%特效/技能装备镶嵌魔石后,根据魔石的数量和特性所体现出来的魔法、技能、效果等属性装备安定值决定装备升级成功率的重要因素,装备每次升级都会减少,不同等级的装备不一样隐藏属性,鉴定才可见到百分比表示最大100%装备经验值装备镶嵌灵魂之石后,可以分担玩家在战斗中获得的

11、经验值,装备经验值高升级成功几率高百分比表示最大100%专用装备某职业特有的装备,仅该职业的角色可以装备提高命中提高玩家攻击时的命中率百分比表示最大15%减少吟唱时间减少术士、牧师施法时要耗费的时间百分比表示最大25%提升魔法抗性提升玩家对于火系、水系、气系魔法的抗性百分比表示最大30%提升攻击速度可以提高角色攻击的速度百分比表示最大15%提升生命上限提升玩家的最大生命值最大250提升魔法上限提升玩家的最大魔法值最大150加属性提高玩家力量、智力、敏捷、体质的4项数值最大40得到方法新:玩家属于新人时期的装备及转职后由系统自动派发N:可由NPC处购买赌:由玩家通过博彩等方法获得爆:由怪物爆出任

12、:玩家通过任务得到4.道具界面说明角色拥有随身道具栏和仓库两个地方存放个人物品,每个道具只占1格,这样可以大大提高物品的存放量。仓库开设寄存功能,同一个账号的不同角色之间可以通过这一功能实现道具的交换。但是使用该功能需要玩家支付一定的金钱,初步考虑为存要钱,取不要钱 包裹栏界面、仓库界面、道具说明界面、交易界面设定详解参见附录部分的道具系统界面说明文档。5.道具种类相关说明5.1总表 装备除了体现物理和魔法攻防以外,还会附带不同的属性。初步设定装备能够影响人物的属性以及提升的理论最大值参见下表: 装备附加属性最大值提升力量、敏捷、智力、体质150提升生命最大1000提升魔法最大500增加防御6

13、00攻击力180200增加命中30提升攻击速度15%加快施法速度15% 有关道具数目的初步构想:道具数目的初步构想种类换装数目说明备注装备类武器是100种铠甲是50种盾牌是15种头盔否20种披风否8种腰带否12种手套否17种鞋否12种饰品类项链否15种戒指否24种道具类药品/30种常规性恢复药剂分延时性、瞬时性等消耗类魔法物品/20种展现魔法效果类的道具。如:卷轴原料类/80种怪物掉落和玩家生活技能所需要的各种宝石、药草、药物等,不断补充其他辅助道具/50种任务需要、礼品、交流类及本身无意义炫耀类道具,不断补充总计445种道具分类列表,括号中为种类的数目:装备类武器类刀剑类单手刀剑(15-20

14、)骑士、游侠、新人双手刀剑(6-8)骑士、游侠、新人斧锤类单手斧锤(10-12)斧骑士、游侠锤牧师双手斧锤骑士、游侠法杖类权杖(6)牧师法杖(10-15)术士弓弩类弓箭(快速、威力小)(9)弓箭手弩箭(慢速、威力大)(6)匕首10刺客防具类盾牌轻盾(14)游侠、牧师重盾(4)骑士铠甲布袍(10)术士、牧师轻装甲(11)弓箭手、刺客中装甲(11)牧师、游侠、骑士重装甲(8)骑士头盔重盔(3)骑士轻盔(10)(除术士)全术士帽 (6)辅助装备类鞋无具体要求披风手套腰带项链戒指2其他类道具药剂类常规性恢复药剂分延时性、瞬时性等消耗类魔法道具展现魔法效果类的道具,包括卷轴,使用类的法杖原料类除装备外用

15、于装备加工的材料其他辅助类道具任务需要、礼品、交流类及本身无意义炫耀类道具5.2 武器本游戏中,骑士与游侠的武器可以通用,牧师可以使用钉头锤,其他各个职业之间都不可以互换,所以武器的数量相对于其他装备要多。初步设定为,每个职业有15种武器可用。武器可提供的附加属性为:提升命中、提升生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物4项属性。5.3 防具铠甲的设定和武器相似,不同职业有不同的着装,共分4大类,平均每一类10件;盾牌和头盔基本没有职业限制,玩家可以根据需要自行搭配;数目分别为15和20件;考虑到有半数职业不能装备盾牌,所以盾牌的附加属性只有提升防御;铠甲和头盔的附加属性有提升防御、提升

16、生命上限、提升魔法上限、减少吟唱时间、提升人物4项属性;5.4 饰品饰品基本没有职业限制,可提供的附加属性为提升攻击速度(手套、项链)、加属性(除鞋、手套)、减少吟唱时间(披风、项链)、提升生命上限、提升魔法上限、提高命中(项链专有)、提升魔法抗性(项链、戒指)5.5 道具5.5.1 药剂类 大致可分延时性、瞬时性两种,从效果上可有恢复生命、恢复魔法、短时提高移动速度等,可从NPC处购买也可以由玩家自己制作;5.5.2 消耗类魔法道具 主要包括卷轴使用类的法杖,可从NPC处购买也可以由玩家自己制作;5.5.3 原料类 装备升级、改造以及道具制作所需的辅助材料,初期考虑的只有宝石、魔石、灵魂石、

17、药草、矿物及怪物相关的原料类道具等;5.5.4 其他辅助道具任务物品:玩家完成任务所必须的物品或者通过任务得到的道具;礼品、交流类物品:鲜花、年糕、烟火等;炫耀类道具:待定5.6 问题与展望后期可以考虑增加2-5套职业专用套装1-3套无职业差别套装;后期可以在原料类道具添加模具、装备组件、BOSS级怪物的卡片(可以体现BOSS的技能);还可以考虑开放允许玩家将自己的武器插在某一标志性物体上;6.道具交易系统相关说明为了突出专有装备的升级改造,本系统力争将道具的交易平台维持在材料交易的层面。所谓材料,不仅仅是指原料类道具,它还包含游戏中八成以上的常规道具。6.1 NPC交易界面及说明6.1.1

18、界面(见附录部分的道具系统界面说明文档)6.1.2 道具买卖NPC只出售游戏中的初级装备、生命恢复剂、部分原料类和辅助类道具,可以根据单位时间内道具的产生量(包括系统产生和玩家自己制作),设定物价指数,维持通货平衡,标有印记的物品不能卖给NPC或者卖价为0。另外,可以开设玩家与NPC之间的物物交换,比如骑士急需一种剑类武器,而市场上没有流通,那么他可以找NPC进行物物交换,物品的市场价格将作为交易判断的依据。此类的交易玩家必定要有一定的损失,损失程度可按交换物品的总价值提成。(?1)物物交换物品1价值A玩家NPC物品2价值B6.2 玩家之间交易说明及界面说明6.2.1 界面(见附录部分的道具系

19、统界面说明文档)6.2.2 道具买卖这里仅对玩家面对面进行道具买卖,可以设定一个交易搜索系统,卖方玩家可以将要卖的道具类型、价钱、联系方式提交交易搜索系统,买方玩家只需要输入自己需要的道具类型输入就可以查到卖方,剩下的事情就由玩家自行解决。原则上拥有标记的物品是不能出售的,但是游戏中可以设定将印记取消,从而进行交易。6.2.3 摆摊摆摊可分在线挂机摆摊、离线摆摊(离线摆摊用拍卖方式解决);摆摊和停止摆摊的方法:第一步:正常(站立或坐下)状态下点击商人技能快捷键“摆摊”(详情见生活系统)同时弹出出售界面和道具界第二步:输入想要命名的招牌名称第三步:在道具界面中选择要出售的物品,拖入出售界面(装备

20、一格数量只能为1件)第四步:出售的默认值是一件,当某些可以重合的道具拖入出售界面需要输入出售数量。否则默认值出售1个。第五步:输入出售价格,再点“上架”将物品摆上摊位;第六步:如果发现有误操作,在出售界面里右键点击 “误操作的出售品”,弹出“取消”按钮,取消改物品的出售。物品回到道具栏里。第七步:一切确认无误,点击摆摊按钮,开始摆摊。最大出售种类为10种。同类物品数量为9999个。第八步:摆摊时,摆摊按钮自动切换为停止按钮,点击停止按钮,停止摆摊,角色回复为普通状态。命名:快来抢啊道具栏图标,道具名图标,道具名价格数价格输入单价图标,长剑150001数量输入数量图标,屠龙刀5000001上架图

21、标,红宝石1000024图标,猪头10070摆摊出售界面 道具栏 道具上价界面购买方法:购买物品:双击摊位招牌即可打开出售界面,查看对方出售的物品。鼠标停留在物品上可以看到相关的物品属性。 双击某物品,弹出该物品界面,同物品属性界面,下面有“购买”和“取消”两个按钮。左击“购买”按钮,购买商品,若钱不够弹出提示界面“您的钱不够”。左击“取消”按钮,取消购买商品,关闭该界面。摆摊时角色的状态:1. 属性同“中立的NPC”,无法做任何动作,无敌2. 可以聊天挂机摆摊可以参考天堂II的设定,不仅可以挂机买也可以挂机卖;离线摆摊可以参考RO的设定,由玩家雇佣NPC代卖,中间需要交纳一定的雇佣金(!1)

22、,考虑到有可能会有多个玩家同时雇佣NPC而给服务器带来负担的情况,也可以将NPC指定为道具店老板,由一个NPC为多个玩家进行寄卖,当然寄卖也是需要收取一定手续费的。(?3)6.3 赌博系统这个系统是专门为竞技场而定,玩家可以通过在竞技场中的对战(玩家之间、玩家与NPC之间),达到一定连胜场次或者在选择压注中中标即可得到相应的道具作为奖励,在竞技场中得到的道具是在其他游戏环境中无法得到的。(赌博相关系统暂时不考虑)6.4 问题与展望问题1:仅按照物品1的价格提成还是物品1+物品2的价格提成?两物品之间的差价是不是要有限制?交换是不是1对1?职业和所换道具之间是不是应该设定一个修正值?物物交换是不

23、是应该开放全部道具?此设定有可能会对玩家的游戏热情造成冲击!问题3:是否可以在此处也开设道具搜索系统?讲价也是玩家交易过程中重要的一个环节。展望1:可以考虑在这里添加生活技能或者为以后的宠物系统做铺垫?7.装备改造升级系统的相关设定说明7.1 改造7.1.1 普通改造可以理解为装备的精练,主要效果为增加或减少装备的重量、提高装备的耐久上限。减少非武器类道具的重量主要是相对可以提高角色自身载重量,对于武器而言,重量会影响攻击的伤害和频率,这中间的平衡可以由玩家自行选择。提高装备的耐久初步设想是,玩家每次对装备的修理都会减少装备的耐久上限,玩家可以通过普通的改造对装备的耐久上限进行恢复和提升。提升

24、的最大值为装备默认耐久上限的110%,此设定相当于将多次特修合成为一次,单一玩家的使用率并不高,所以由NPC完成(玩家可以有选择性的做)。7.1.2 镶嵌玩家可将魔石和灵魂石镶嵌于装备之上,初期考虑只开放武器和铠甲,头盔的开放可以视情况而定。盾牌方面,还是考虑到有半数的职业不能装备盾牌所以暂不考虑开放。7.1.2.1 魔石镶嵌玩家可以通过生活技能对装备进行打孔,之后将在游戏中收集到的魔石安装在装备上。达到的效果目前初步设定为三种:1、 提供某种效果。如:增加生命上限;2、 为玩家提供魔法。如:角色本身不会某种魔法,但是通过魔石的组合,玩家可以暂时学会这个魔法,对于该魔法的使用条件、使用效果与角

25、色系统、技能系统完全一致。当魔石消失时,魔法也不存在;3、 使道具拥有某种技能或者攻击效果。当装备与玩家的配合度比较高的时候,装备会自动释放(讨论)魔石本身也是有能量(耐久)的,能量为0魔石消失。其能量的损失计算方法可以参考MU对于饰品类道具的耐久度设定,即:能量的损失是按照使用时间计算的。玩家补充魔石能量时,直接添加新的魔石就可以,魔石能量按新加魔石的实际能量取值。当玩家不需要目前的魔石搭配的时候,可以将全部的魔石洗掉。打孔的相关说明,参见生活技能部分。7.1.2.2 灵魂石镶嵌灵魂石的镶嵌槽的开放需要玩家通过任务完成。完成任务就可以将灵魂之石镶嵌在装备上,此时装备就可在玩家PK或杀怪的过程

26、中吸收魂魄。当魂魄的吸收积累到一定数值后,可以对该装备进行圣/魔化(得到魂魄速率和所杀怪物或玩家的级别有关)。圣/魔化成功后,将会开放印记功能(专有装备)、装备找回功能、装备经验值的相关内容。7.2 升级初步打算将升级系统划为:开魔、圣/魔化、强化,各个部分之间相互独立,玩家可以自由选择装备的成长方向,装备在圣化后有可能影响到装备强化的效果。物理强化 魔法强化 圣/魔化 开魔 基本装备 灵魂之石 下面是对各部分的说明:7.2.1 开魔装备的魔法相关数值(攻/防)在初期是封闭的,玩家需要收集宝石,将收集到的宝石与装备合成,使装备的魔法相关数值得以体现。武器的开魔:玩家取纯度4以上的同类宝石三颗,

27、合成后可增加与宝石种类相对应的魔法攻击属性。得到的武器附加魔法攻击与武器攻击力相当。防具的开魔:使用3颗宝石(种类纯度相同,同种类情况下可以不考虑纯度)与装备合成后,增加防具的抗性,所得到的结果与宝石的种类、纯度有关。例:纯度2玛瑙+纯度4玛瑙+纯度5玛瑙+防具=20%火系抗性 纯度5玛瑙+纯度5水晶+纯度5钻石+防具=11%三系抗性7.2.2 圣/魔化 玩家将装备圣/魔化后,装备就拥有玩家的专属印记,使该装备成为玩家的专有物品,拥有印记的物品在任何一种遗失情况下都可以由玩家自行找回,只是根据情况不同找回的条件不同。如:因升级失败而导致装备消失后,可由玩家付出代价取回,但装备品质下降至上一次升

28、级前的状态。(?1)同时装备与玩家之间隐藏的属性 “配合度”将开启。“配合度”越高,装备拥有的技能或特效自动发出的几率越大。圣/魔化后的装备会在游戏中吸收玩家所获得的经验值,装备经验值达到或超过额定值后,可进行“注入”或“强化”的装备升级操作。每次“注入”或“强化”后装备经验值都会归0,而且“注入”或“强化”时的装备经验值达到80%才会有辅助成功的效果。(?2、3)7.2.3 强化武器的强化:武器+材料(金属)升级成功后,武器的最大最小攻击均增加3%,最小增加值为1,小数部分四舍五入;武器+材料(魔石)升级成功后,武器附带的魔法攻击提升至与物理攻击力持平,魔力提升增加2个百分点;防具的强化:防

29、具+材料(金属)升级成功后,防具的防御值增加3%,最小增加值为1,小数部分四舍五入;防具+材料(魔石)升级成功后,单体抗性增加2%或三抗增加1%装备升级失败时,装备会消失,印记装备可找回。7.3 问题与展望问题1:品质下降多少?归0有些大。问题2:可不可以设定当装备的经验值达到150%或者200%时,装备等级上升一个档次?装备升级后对于安定值的影响也增大?个人倾向可;问题3:装备每次升级后经验值都清0,可不可以用损失的经验值来代替装备冲爆的效果?问题4:为了给玩家将装备自行找回设置一个限制,考虑增加一个精力值。上限和人物等级挂钩,玩家一般情况下的找回装备仅耗费实际值,改造和升级过程将不同程度的

30、减损精力值的上限。上限的增加可以由生活技能决定。展望:魔石的效果是通过组合而体现的,考虑可以把这种组合提升到组队中,组合的结果类似于魔兽争霸3中英雄的光环,但是内容应该比魔兽争霸3中丰富,组队取消后,效果消失。7.4 相关内容结构图 道具系统相关内容结构图.xls 改造升级系统8.道具相关生活技能说明本生活系统采用技能配点的方式,玩家在游戏过程中每次使用或锻炼生活技能,都会提高生活经验和相应的心得,同时得到生活技能配点(sp),配点可由玩家自行配予生活技能。技能心得等同于被动技能,它将影响到玩家使用技能时的效果。生活经验将限制玩家所能掌握的生活技能等级,从而避免万能型玩家的出现。本系统目前拥有

31、冶炼心得、商业心得、炼金术心得、缝纫心得四种,后期可通过对各部分生活技能的补充而添加新的心得。玩家的主动生活技能有打孔类、冶炼制作类、商业类、炼金术类四个部分,各个部分相对独立,但互有关联,为玩家提供一个自由的空间。8.1 生活心得说明生活心得属于玩家属性部分,只要玩家从事了相关生活技能使用或锻炼,它都会积累数值(可以把它理解为熟练度),生活技巧与技能之间的相互影响如下图所示:生活心得相关技能一相关技能二影响技能一影响效果影响技能二影响效果商业心得鉴定打造心得打孔部分冶炼类除法杖外的其他装备制作中打孔相关中缝纫心得防具制作待定除盾牌外的其他防具制作大炼金术心得炼金术类法杖/饰品/药剂/卷轴制作

32、法杖中/其他大相关技能使用锻炼该技能可以使相应技巧上升;影响技能该技巧将影响技能使用的成功率;8.2 冶炼类8.2.1 装备打孔游戏中的装备本身没有魔石镶嵌槽,需要玩家自己打造。初级技能,但是随着玩家对与此项技能掌握的深入,玩家能打孔的数目以及各孔之间的连接将会有变化。8.2.1.1 打孔数量与孔之间的连接一个孔两个孔三个孔四个孔五个孔排列效果1排列效果2排列效果3排列效果4排列效果5排列效果6排列效果78.2.2 采矿玩家使用该技能可以采集煤矿及合金矿;8.2.3 冶炼玩家将收集到的矿石制作成为加工的原料;8.2.4 模具制作根据打造装备的需要而制作模具;8.2.5 装备制作玩家在游戏中可以

33、通过不断使用生活技能,提高生活经验及相应的生活技巧,初步考虑设计一些装备打造指南,达到要求的玩家可以打造自己的装备,但是成功率受到相关因素的影响。8.2.5.1 武器制作除法杖类武器外,其他武器在打造的时候均不受到炼金术技巧的影响。这样打出来的装备就只有基本属性。说明图表:相关要求剑制作武器制作、打造心得刀制作匕首制作斧制作锤制作法杖制作武器制作、打造心得/炼金术心得弓弩制作武器制作、打造心得8.2.5.2 防具制作相关说明同武器制作;说明图表:相关要求盾制作防具制作、打造心得铠甲制作防具制作、打造心得/缝纫心得头盔制作披风制作腰带制作鞋制作术士袍制作防具制作、打造心得/缝纫心得/炼金术心得术

34、士帽制作8.2.5.3 饰品制作此类物品的制作则受饰品制作等级、打造心得、炼金术心得三方面的影响;8.2.5.4 礼物及交流类物品制作暂不考虑,初步设想为直接为玩家提供制作说明书,玩家自己制作,无影响成功率的因素。8.3 魔法物品制作类8.3.1 药草采集玩家在特定区域使用时,可以采到药草或其他制药所需原料。药草是炼药的基本原料。初级技能;8.3.2 原料加工将所得到的原料进行加工,使药材能够用于药物的制作。原料利用率和技能熟练度有关;8.3.3 药剂合成学会此项技能的玩家可以自行合成小型延时性恢复药剂。根据技能的掌握程度的提高,可合成中型或大型恢复药剂;8.3.4 圣灵药制作学会此项技能的玩

35、家可以自行合成小型瞬时性恢复药品。根据技能的掌握程度的提高,可合成中型或大型恢复药品;8.3.5 卷轴制作玩家可以将魔法注入卷轴,使之成为拥有魔法效果的消耗品。8.3.6 宝石提纯将同种纯度不一的宝石,通过技能使宝石纯度集中,达到上升的效果(公式待定);例:11水晶(纯度2)=4水晶(纯度5)+1水晶(纯度1)+6残渣8.4 其他鉴定:可以查看装备的配合度和安定值尸体收集:从怪物的尸体上收集原料类道具8.5 展望8.6 相关内容结构图 道具系统相关内容结构图.xls 生活技能系统9.额外的策划构想10.附录附录1:道具系统界面说明文档附录2:道具系统相关内容结构图Copyright Yamido第 16 页 共 16 页

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