主流二维动画软件介绍最全.doc

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1、专业二维动画软件Toonz Harlequin Toonz Harlequin 是一个专业的2D绘图动画软体,也是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统之一,与RETAS PRO,ANIMO动画软件并名,被日本宫崎骏大师创立的吉卜力工作室(/Studio Ghibli)当作主要动画工具,创造出许多膾炙人口的宫崎骏动画电影。它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿、拼接背景图配置调

2、色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 TOONZ 的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。【主要特色】支援Win和Mac系统直觉的工作流程支援Raster和向量绘图绘图板感压支援简单快速的转描功能向量转换可扫描图稿也可做无纸动画快速扫描和整理线稿超大调色盘互动彩色编辑特殊材质智

3、能色彩模型熟悉的Xsheet介面多格式支援如Avi, QuickTime阶段示意图可增加特效3D摄影机功能可创造景深效果全套物件转变外挂粒子骨架工具更容易的唇语同步支持多音频导入多功能彩现Render Farm批量处理法国动画软件TVPaint Animation 法国二维动画软件TVPaint Animation是一个强大的多功能无纸化动画制作软件,尤其适合小型动画动漫工作室使用,它集动画,绘图,非编特效于一身,可以在其中进行动画全工艺流程,特别是独具特色的自定义画笔与自定义面板功能,可使你发挥最大的创意制作画笔与插件来补充它的功能,TVPaint Animation 是一款为插图画家以及2

4、D动画师量身定做的软件。其最大的特色莫过于种类繁多的笔刷效果,结合数位板可以最大程度的发挥你的个人手绘能力,对于绘画以及动画的发烧友而言,本软件以数位方式满足您所有的创作。最早的动画软件AXA所谓工欲善其事,必先利其器,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中,AXA是一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT 上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。以

5、律表为主的作业环境AXA包含了制作电脑动画所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。一百个动画层传统动画设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十

6、层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。善用剪贴功能编辑律表如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。 专

7、业的卡通著色工具 AXA Ink & PaintAXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速著色(Ink &Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。最佳的品质把关者 AXA Pencil Test一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在于:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕後才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须

8、重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用,尤以简单方便快速著称。代表做有鬼精灵等最简单实用的动画软件 DigiCel Flipbook DigiCel Flipbook 是一套十分简单实用的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动

9、重新给整个镜头上色。在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。 欧洲动画软件MEDIAPEGS PEGS1991 年 Vincent Laporte 和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片 Peter and Sonia。 开发出了卡通动画上色及合成软件。1993 年开发小组接受欧洲共同体的要求,与LBO与TDI联合开发二维动画软件PEGS。TDI软件目前所属于Alias/Warefront。第一套PEGS的软件许可于1994年开始销售。到今天已经超过1000套PEGS 的软件安装在全世界的100多个动画系统中。每年

10、生产超过800小时卡通片。1997 年在Humanoid 集团的控制下,创立了MEDIAPEGS 公司来开发与销售 PEGS 软件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,为了扩大PEGS 技术与市场的工作。在1999年,发布了PEGS 的目前销售NT版本,自99年12 月,PEGS发布了NT平台上的矢量化工具,使PEGS软件成为世界上唯一的可以提供矢量与点阵两种方式的卡通软件。使用户可以根据需要进行选择。同时新版本可以合成Flash格式的文件, PEGS软件打开了通向INTERNET的市场。量方式与点阵方式可选系统全方位的镜头运动环境强大的定位与自动方式自定义的特效(开放式的特效

11、构造环境 包括 镜头虚化下打光自动高光与阴影地影)交互式的合成功能实时色检功能与高速扫描仪结合的快速上色功能半自动上色功能多格式输出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)The PEGS Camera Motion Editor module控制各个镜头的运动与运动轨迹.同时所有的元素系统允许实时的回放.所有的层都在虚拟的镜头工作区中进行设置播放控制可以实现镜头的实时回放,任意镜头的参数的设置包括位置、大小、旋转及速度,镜头的运动控制可以定义镜头运动的轨迹速度与predefined 的速度,镜头运动平滑功能,多角度的镜头观察功能,NT

12、平台上的OPEN GL技术的应用,可以不用任何生成的情况下达到实时预览矢量化动画层在三维模式中可以对镜头定义三个自由度.包括可以在单独的窗口中定义景深,不同的层可以定义相反的镜头运动方向,同时系统回自动生成各个层次的景的不同效果,可以支持声音的同步播放等等LINKER Animation Stand 欧美动画片经过长期的发展,形成鲜明了的特点。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。Animation Stand是目前欧美国家最先进的二维动画制作软件,自1989年以来,全世界的动画制作工作室和各家影视公司以及电视台都采用Animation Stand二维

13、卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和Nckelodeon等,广泛为娱乐业所采用。Animation Stand的功能包括:多方位摄像控制、自动上色、三维阴影、音频编辑、动态控制、日程安排表、铅笔稿测试、特技效果、素描工具、支持无限层和支持不同平台等,它是一套能够节约大量时间和精力的强大规划制作工具,用于生产最独创的和完全动画化的系列片,能够方便快捷的输出高品质成片、HDTV、视频等。Animation Stand是唯一在所有高性能平台上都适用的计算机二维动画系统,通用于苹果机、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。完全集成的二维制作系统,依照传统动

14、画生产流程,从最初的扫描到最后的成片或高清广播视频输出全部包揽,无需任何其他软件。 软件功能特性:用户界面支持所有的操作系统, Windows字体支持, QuickTime格式,律表自由拖放用户可以自由配置的工具箱传统摄影表和当前帧窗口针对当前帧窗口中的图形进行编辑工具箱热键连接所有窗口,通用于混合网络用户自定义使用界面支持压感笔用户可编辑的颜色匹配模式可在任何颜色分辨率或DPI下工作,(不受监视器分辨率的限制),可在多种DPI下查看作品支持多屏幕在线手册及帮助用户电脑可设置自己的使用参数分辨率电影版:无限制动画多平面摄影机的图层艺术控制包括手摇车、镜头移动、擦除、调焦、放大、减慢、和在移动时

15、镜头渐隐用户可以自己自定义曲线,样条曲线等运动路径亚像素抗锯齿亚像素运动全帧精确输出无桢或层的限制无图片大小限制八种类型的边缘处理自动创建下落阴影线性键控动检功能输出特定帧或层声音同步帧和时间读数直接胶片印刷三维渲染(只针对MAC)高达60帧/秒的播放速率扫描自动和手动扫描仪布景用颜色图层来标注表自动更新颜色名称喷墨和上色可对图层或调色板进行NTSC系统合法化可记录下在图层上的任何点压力灵敏度控制线条的宽度和墨流CMYK转换分色抗锯齿透光桌功能加载用户自定义的画笔高级喷雾器模式,可编辑流型,可控流速多种填充类型对图像进行像素化,模糊化处理挤出和重抛光颜色/模式控制-RSB/HSV调色板扩展,设

16、置新的颜色。着色饱和度控制,倒置亮度,查找线条, RGB/HSV色块的改变添加灯光:无限制光源包括点光源和全局光,全面控制照明参数模式可变的合成,边缘柔和,ALPHA通道, 最黑的颜色,最淡的颜色,边缘渐变,抗锯齿,局部色彩模式,可定义的渐变类型和模式,调色板,色彩扩展.有6种形式的文档选择方案:帐篷式、拉索式、扩大、缩小、填充和多边形选择部分取消和反转旋转、扭曲、重设大小、弯曲、翻转、倾斜、挤压和扩展用户可编程工具光学和特效可添加多重效果多重曝光效果透明:白色,、黑色,Alpha、反alpha声音可以剪切,复制,粘帖编辑声音多个并行声音轨道输出和设备控制自动帧/时间跟踪SMPTE控制设备关闭

17、和启动的切换直接影片印刷控制器/DDR:VAS, Diaquest, Sony, Abekas, V/LAN, ARTI, BCD, Sanyo, Accom等实时输出支持格式Animation Stand的动画格式QuickTime格式摄影表Pani (Animation preferences)支持所有主要平台指定的图像格式和交叉平台图像格式System 7和Wave声音格式世界排名第一的二维动画软件 USAnimation 最实用的创作工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位

18、面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%-40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某

19、种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。今人印象深刻的手段和工具!生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色(Chromacolour)的颜色参照系。最专业的输出质量!Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。代表做有“美女和野兽”等RETAS!PRO HD日本专业动画软件RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应

20、用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。RETAS!PRO HD 系列是在1993年发布的一套完整的数码动画制作工具,它取代了原先手工制作的塞璐璐与胶片,仅在一台个人电脑上就实现了动画制作。制作流程被分为多个环节,包括“作画”“上色”以及“合成”,而且这些环节一般是分别实施的。为了迎合“分开的”动画制作流程,RETAS!PRO HD 系列针对每个环节的特征设计了不同的工具。从首次发布开始,RETAS!PRO HD 就不断地根据动画制作现场反馈来的建议与意见进行多样化的改进,从而进化成为含

21、概作画、上色、合成环节等在内的一套完整的动画制作工具。此次最新发布的HD系列已经是从RETAS!PRO Ver.1算起的第六代产品了。RETAS!PRO HD 系列已经在日本超过400家制作公司以及80家教育院校所使用,并且远销海外多个国家,主要在中国、韩国、美国及加拿大。由于 RETAS!PRO HD 的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖。RETAS!PRO HD 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了 PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月 RETAS 1.

22、0 版在日本问世以来,直至现在 RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac 版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。RETAS PRO的制作过

23、程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成:TraceMan通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker灵活的线拍软件,确保最高质量的动画替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO

24、可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代,代表做有青之六号等。为专业动画师打造的无纸作画工具STYLOS HD 几乎含概了制作流程中与作画有关的所有环节,包括从前期的设计稿、到原画与动画的创建、在到阴影指示等。同时支持能再现自然笔触的矢量图象以及体现细微表现的位图图象。用户可以根据自己的喜好以及需求,选择使用矢量或者位图作画。而且,STYLOS HD 可以处理多层结构,帮助用户按工作需要在各个不同形式的层之间来回切换(包括草稿、清稿层、阴影指示曾等)。对于动画中割非常

25、重要的透光桌功能在本次版本中不仅有所改进,而且还增加了许多新功能,比如“Quick Motion (快速动检)”命令帮助用户工作时实时检查中割动作,“Vanishing Point Layer (消失点层)”为方便用户进行透视作画。 支持矢量化和48位扫描的扫描与描线制作工具TaceMan HD 是一款支持矢量化和48位扫描的扫描与描线工具。该软件能扫描大批量的动画和背景,并对动画进行线描,是他们适合上色。TraceMan HD 有 Mono(单色)、 Gray(灰度)、 Vector(矢量)描线功能,并且能将描好的线条(包括不同颜色)转换成不受精度限制的矢量数据。而且,因为是按照最大48位(

26、没通道16位)进行扫描的,所以图象原本的颜色质量的或色调调节时质量的损失都会被减少到最低。同样的,用于调整图像明亮度和锐利度的色调调节功能也被改进了,添加了诸如为了保持图像原来设置而可进行灰阶调节的灰度层,以及支ADF(自动进纸机)等功能。高质量高效率的上色工具PaintMan HD 是一套可以保证高效高质的数字上色工具。该软件含概了从动画上色、色指定到颜色特效等的所有上色中所涉及的环节。自动连接断线功能可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。另外还有通过拾取透光桌中的颜色进行上色的功能,“喷枪笔工具”也有较大的改进,用户还可以通过操作alpha通道来设置上色的透明度,并能产生

27、三种颜色渐变的特效,等等这些改进都加强了软件的使用性。满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具CoreRETAS HD 是用于动画制作中合成环节的工具。该工具可以将分开的素材,如背景和上色完成的动画张等,整合到拍摄舞台中,组成一个镜头。CoreRETAS HD 利用律表,将所有素材安排在合适的位置与时间段,并利用多种特效来完成合成工作。CoreRETAS HD 可帮助您在个人电脑的数字环境下,实现传统赛璐璐与胶片制作中,镜头的推拉摇移。Anime Studio Pro 原名MOHO,是专业人士制作2D动画的专业软件,它提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。用2D技术实现了以前只有用

28、3D软件才能实现的“bone rigging”功能。能使画有骨骼构造的图片能有自由地活动,使在 J 或 SouthParkS 看见的2D图像在短时间内就能简单制作出来。Anime Studio 是面向动画片制作者的一款高质量的专业动画创作软件,使用直观的界面和大量预设的角色和内容,可以有效的地提升你的工作效率。 法国 2007 年动画长片太阳公主(La Reine Soleil)就是由 Anime Studio Pro 制作完成的。动画软件 Toon Boom Animation 系列Toon Boom StudioToon Boom Studio 是一款二维矢量动画设计软件,制作其优点难以尽

29、数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感;完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用。功能:- 提供了空前灵活易用的新用户界面- 照片动画和矢量动画一样容易- 增加墨迹风格- 羽化边创建矢量模糊及辉光- 更多 Peg 功能创建改进运动效果- 高级网路发布选项- 支持 AI 层, 矢量预览窗口, 改进的绘画工具,遮罩洋葱皮,支持数位板* 严格说来是不能把 Toon Boom Studio 和 FLASH 放在一起来比较的,因

30、为 FLASH 的重点是网络多媒体方面的应用,而 Toon Boom Studio 提供的是更为专业的动画体验。Toon Boom Storyboard ProToon Boom Storyboard Pro是一套全新概念的、传统与数字无纸绘画方法相结合的分镜头本绘制软件。借助真实而完整的结构,Storyboard Pro将给艺术家带来更多的设计创意,并将此创意转换成一个视觉故事,从而形成一个完整的作品。我们联合分镜头本的绘制专家,共同开发了这款Storyboard Pro将提高作品的前期创作效率,从一个全新的高度,增强创作者之间创作时的合作性。它的强大的功能,将使创作者能创作出更完整的数字版

31、分镜头本。数字分镜头本的魅力Toon Boom Storyboard Pro呈现一个直观的操作界面,创作者可随意在传统画框绘制风格,和单一画框风格间任意切换,以完成自己的创作。创作者在Storyboard Pro软件提供的友好的操作环境中,借助数字化笔,延续着传统的分镜头本的绘制习惯。灵活性:将真实摄像机的运动轨迹赋予画框中的层,实现镜头的运动完整性:画笔的设置工具:借助数字绘图板提供的压感级,调节喷笔工具的压力自由性:在注释说明区域插入全部的文档内容,诸如:镜头的描述和 注释广泛性:可输入、输出Harmony/Opus、EDL、AAF、PDF、PSD、 CSV、 SWF、AI、JPG、TGA

32、、PNG和QuickTime格式的文件灵活的设置Toon Boom Storyboard Pro提供了一个更便于创作者操作的环境。也可以通过扫描原始纸质分镜头本,加速和更新团队的创作效率。借助Wacom数字化绘图仪,给创作者带来在纸上绘画的感觉。使用TabletPC将更适于在开创作会议、在家中进行最终的创作。Toon Boom Digital ProToon Boom Digital Pro 是一款完全无纸媒的动画制作软件。专为个人和free作家提供以简单的操作。基于我们获得艾美奖技术,Toon Boom Digital Pro集合了超级向导技术来满足客户的创作,real-time动画和场景合

33、成,所有设置全部在multi-plane 3D场景空间内完成。生产性的工具,比如调色板管理,lip-sync,变体,倒转运动,能使用户释放他们的创造力。Toon Boom Digital Pro带有kick-start程序来保证操作的成功,作品综合性的无缝接合,广泛的联系材料和可信的用户支持。Toon Boom Digital Pro是一款可以进行广泛的从简单到精细,从数码到剪裁系统的动画项目搜索。Toon Boom AnimateToon Boom Animate 是一个独特的基于矢量的动画协同设计(交互式设计)动画制作软件,包括内容制作,合成,并通过媒体交付给观眾.是动画师,数字工作室,学

34、生和教育工作者理想的完全数字动画软件。最简单的动画制作方法:无论您是在传统的培训或数字动画领域,Toon Boom Animate都适应您的创造性的方式。它也支持大部分标准格式和无缝资源调动,多通道的数字格式输出。易于添加动画到库:Toon Boom Animate 用户使用友好和先进的创新能力添加动画到库使它成为你的专用动画工具包。它的快捷方式设置适合用于Adobe 产品和动画技术的循环使用。最好的动画工具和产品:Toon Boom Animate匯集了为市场定制的最先进的动画功能.所有的元素都嵌在一个灵活的环境中:矢量,位图,元件,定位钉,炤相机,变形,反向运动学和先进的口形同步等等。支持

35、SWF文件输出,支持QT脚本,有IK功能,还有3D环境.最重要的是手绘功能好过FLASH.支持摄影机的移动.还有摄影表功能,同样有元件功能.还有口型同步功能.QT脚本需要安装了QUICKTIME才可以使用.以前装TOON BOOM公司的产品都要装QT.现在Toon Boom Animate不用安装QUICKTIME,只是要使用QT脚本需要安装QUICKTIME。 Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony使企业制作出最高品质的数字和传统动画片,助Harmony提供的强大“变形”工具、“反向动力学(IK)”方式、和“粘合特效功能,大大地提高了无纸动画制作效率。Harmo

36、ny提供的整体解决方案将改进的无纸动画生产方式、集成式工作流程和资产管理工具无缝地结合在起,从而有效提升工作室的整体生产效率,进入到一个全新的领域。融合Toon Boom Storyboard的Harmony,将提供更完整、更低成本的前期、中期作流程给卡通制作。Toon Boom Harmony的节约主张 所有工作全部集中在一个流程中,从分镜头本到渲染输出 利用“变形”工具,自动创建动画中间张 利用“IK”和“粘合”工具,快速处理骨骼关节动画 高品质动画片的出品,得意于强大的制作工具 高性能和高效率的资产管理和生产流程 强大的创作工具贯穿整个制作过程什么是变形(morphing)?选择23张原

37、画,选择一定长度的时间,系统将自动生成动画中间张。什么是反向动力学(inverse kinematics)?动画师通过对骨骼的控制,就可以在很短的时间内调节完成对身体某部分或其相关部位的动作。什么是粘合(glue)?结合IK工具,将自动封闭被分割的关节的两个区域。并形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。Toon Boom Opus经过多年来的努力,传统卡通数字制作技术已经成熟,数字技术动画片的制作带来了更广阔的空间,它能够更好地激发和丰富动画师的想象力和创造力。Opus的出现,无异于再次点燃动画师的创作热情,将动画师带入了一个全新的创作和制作的时代。完整的动画制作解决方案,Opus是依据传统卡

38、通制作方式而设计的,可以满足任何尺寸,和无限层数复杂的动画制作。Opus包括:数字描线/上色、集成的工作环境、强大的镜头计划、多种的特效模块、合成工具以及2D与3D的无缝链接功能。所有功能全部集中在同一个可调用户界面中,它将创新的动画工具和产品交付包集成在传统卡通制作流程中。融合了Toon Boom Storyboard的Opus,将提供更完整、更低成本的前期、中期制作流程给卡通制作。Opus为第三方的主流动画软件(包括:3D、特效合成软件)提供插件的功能。借助Opus,用户可以同时输出任何品质及格式的图像文件胶片格式、电视格式、高清电视格式,以及网页格式。Opus协助专业的卡通制作公司建立一

39、套标准的制作方法、时间进度表;协助组织、简化卡通生产制作过程,使得动画师能将精力集中创作任务上。ANIMOANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片小倩、空中大掼蓝、埃及王子等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和

40、调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过

41、使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或3DS Max中生成的Animo卡通图像。作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。 全球领先动画软件

42、研发供应商、加拿大Toon Boom动画公司日前与剑桥动画系统公司(Cambridge Animation Systems)最终达成协议,全部买下剑桥动画系统公司所研发的动画软件系列产品的知识产权。 Toon Boom公司董事长兼首席执行官乔安沃格勒桑女士就此谈到:“Toon Boom公司为顺应动画产业大制作的潮流,希望继续保持其软件产品在技术、效能和创意自由度方面的尖端地位。作为数字化、媒介融合、2D/3D一体化的倡导者,Toon Boom此次技术购进,旨在加速自身推动动画变革的目标实现。” 剑桥动画系统公司是Animo动画软件唯一的开发商,系列软件产品还包括Inkworks和三维动画插件。

43、Animo是第一个集二维、三维动画于一体的软件包,在欧洲、亚洲地区得到广泛应用,应用领域涉及电影、电视动画、商业广告、游戏及多媒体开发等。华纳兄弟公司(Warner Brothers)、梦工厂(DreamWorks SKG)、加拿大Nelvana等知名公司都采用其动画软件。 Toon Boom希望继续保持剑桥动画系统公司软件产品在全球动画产业市场的领先位置。 据悉, Toon Boom还将细分市场,面向孩子、家庭用户和职业创意人,以及学生、教师和学校,拓展软件产品新的应用市场领域。尤为重要的是,Toon Boom会专注于独立制作动画师和工作室的需求,从功能强大的前期生产工具到领先的动画制作解决方案,提供广泛的技术产品服务。FlashFlash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,现在是中国使用最为广泛的二维动画软件。但falsh本身并不是专业的动画软件,所以是个非常有意思的现象。

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