第9章摄影机.ppt

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1、第9章 摄 影 机,9.1 摄影机的概述,在基本的场景、物体、灯光建立完成后,还要在场景中加入摄影机。它好比人的眼睛,场景的效果需要这双眼睛来观察。 三维场景中的摄影机与在真实场景中使用摄影机拍摄效果基本上是一致的。,9.1 摄影机的概述,三维动画的场景中摄影机捕捉的信息分为静态和动态两种: 静态镜头是在场景中布置好摄影机后,摄影机的位置不变,而且也不作任何参数改变,这样就会得到一个静态镜头。它的特点是在场景中的物体看得很清楚,效果受场景物体的影响很大,因此,静态镜头特别讲究制作细节。 动态镜头是在场景场景中布置好摄影机后,摄影机的位置可随场景物体的移动而作相应的移动和参数改变,或摄影机的位置

2、不随场景中物体的移动而移动,而是在不移动的条件下拍摄场景中正在移动或不动的物体。,9.2 创建目标和自由摄影机,在摄影机命令面板中,可以看到“目标”摄影机和“自由”摄影机两种类型。,9.2 创建目标和自由摄影机,创建摄像机有两种方法:一、执行菜单中的“创建|摄影机”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令来创建摄影机。二、在命令面板中单击 (创建)下的 (摄影机)按钮,然后通过单击“目标”或“自由”按钮来创建相应的摄影机。,摄影机子菜单 摄影机创建面板,目标摄影机有一个目标点和一个视点。一般把摄影机所处的位置称为视点,把目标所处的位置称为目标点。可以通过调整目标点或者视点来调整观察方向,也可以在目

3、标点和视点选择后同时调整他们。 目标摄影机多用于观察目标点附近的场景对象,比较容易定位,确切的说,就是将目标点移动到需要的位置上。,提示:单击目标摄影机目标点和摄影点之间的连线,可以同时选择摄影机的目标点和摄影点。,自由摄影机多用于观察所指方向内的场景内容,可以应用其制作轨迹动画,例如,在室内外场景中的巡游。也可以使用自由摄影机应用于垂直向上或向下的摄影机动画,从而制作出升/降镜头的效果。在视图中创建的自由摄影机只有摄影点而没有目标点。,9.3 摄影机的参数控制,3ds Max中的摄影机与现实中的相机没有什么两样,其调节参数就是通过模仿真实的相机来设定的。 【镜头】:设置摄影机的焦距长度,以m

4、m(毫米)为单位,镜头焦距的长短决定镜头视角、视野、景深范围的大小,是摄影机调整的重要参数。,1、焦距短,景深大, 2、光圈小,景深大。,9.3 摄影机的参数控制,【视野】:它是指通过某个镜头所能够看到的一部分场景或远景。【视野】值定义摄影机在场景中所看到的区域。【视野】参数的值是摄影机视锥的水平角,以【度】为单位。,【镜头】的分类: 标准镜头:指镜头焦距在4050mm之间,3ds Max默认设置为43.456mm,即人眼的焦距,其观察效果接近于人眼的正常感觉,所以称为标准镜头。 广角镜头:广角镜头的特点是景深大、视野宽,前、后景物大小对比鲜明,夸张现实生活中纵深方向上物与物之间的距离。适用于

5、在一个场景中同时表现多个现象,如拍摄建筑物、室内效果等。 窄角镜头:其特点是视野窄,只能看到场景正中心的对象,对象看起来离摄影机非常近,场景中的空间距离好像被压缩了,产生减弱画面的纵深和空间感。,9.3 摄影机的参数控制,常用参数及其功能如下: 镜头:用于改变摄影机的镜头大小,单位是mm(毫米)。随着镜头数值的增大,摄影机视图的物体变大,通过摄影机所能看到的范围变窄。 视野:用于设置摄影机的视野范围,单位是“度”。默认值相当于人眼的视野值,当修改其数值时,镜头的数值也将随之改变。它左边弹出的按钮有 (水平)、(垂直)或 (对角线)3种视野范围可供选择。 正交投影:选中后,摄影机会以正面投影的角

6、度面对物体进行拍摄。这样将消除场景中后面对象的任何透视变形,并显示场景中所有对象的真正尺寸。 “备用镜头”选项组:是系统预设的镜头,镜头包括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm 9种。“镜头”和“视野”数值框将根据所选择的备用镜头自动更新。,“环境范围”选项组 “环境范围”选项组用于设置远近范围值。 显示:选中后在视图中将显示摄影机圆锥体内的黄色矩形。 近距范围:用于设置取景作用的最近范围。 远距范围:用于设置取景作用的最远范围。 “剪切平面”选项组 “剪切平面”选项组用于设置摄影机视图中对象的渲染范围,在范围外的任何物体都不被渲染。 手

7、动剪切:选中后,可以以手动的方式来设定摄影机的切片功能。 近距剪切:用于设定摄影机切片作用的最近范围,物体在范围内的部分不会显示于摄影机场景中。 远距剪切:用于设定摄影机切片作用的最远范围,物体在范围外的部分不会显示于摄影机场景中。,“多过程效果”选项组 “多过程效果”选项组用于设定摄影机的深度或模糊效果。 启用:选中后,将启动景深模糊效果,其右侧的“预览”视野按钮也会变成启用的;如不选中,景深效果只有在渲染时才有效。 预览:单击“预览”按钮后,景深效果将在视图中显示出来。 “多次效果”的下拉列表:在“多次效果”的下拉列表中有“景深metal ray”、“景深”和“运动模糊”三种效果类型可供选

8、择。在选择不同效果类型时会出现不同的参数卷展栏。 渲染每过程效果:选中后,场景的景深效果会被最终渲染出来。 目标距离:用于控制摄影机目标与摄影点之间的距离。,有无景深效果的比较,对比两张渲染后的摄影机视图,可以发现其中的区别。左边的图片没有使用景深特效,视图中所有的对象都显得非常清楚。右边的图片使用了景深特效后,只有第1个长方体看得很清楚,后面的越来越模糊。景深特效的原理是运用了多通道渲染效果生成的。在渲染时就可以看到,对同一帧,进行多次渲染,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像。 “景深参数”卷展栏用于调整摄影机镜头的景深与多次效果的设置,“景深参数”卷展栏如图所示。 “景深参数”卷展栏

9、的参数解释如下:,“景深参数”卷展栏,(1)“焦点深度”选项组,“焦点深度”选项组用于设置焦点的深度距离。 使用目标距离:选中后,可以通过改变这个距离来使目标点靠近或远离摄影机。当使用景深时,这个距离非常有用。在目标摄影机中,可以通过移动目标点来调整距离,但在自由摄影机中只有改变这个参数来改变目标距离。 焦点深度:用于控制摄影机焦点远近的位置。当“使用目标距离”复选框被选中后,就使用摄影机的“使用目标距离”参数。如果没被选中,那么可以手工在“焦点深度”数值框内输入距离。,(2)“采样”选项组,“采样”选项组用于渲染景深特效的抽样观察。 显示过程:选中后,系统渲染将能看到景深特效的叠加生产过程。

10、 使用初始位置:选中后,渲染将在原位置上进行。 过程总数:数值越大,特效越精确,渲染耗时越大。 采样半径:决定模糊的程度。 采样偏移:决定场景的模糊程度。,(3)“过程混合”选项组,“过程混合”选项组用于控制系统控制模糊抖动的参数。 标准化权重:选中后,系统会给一个标准的平滑作业结果。 抖动强度:控制抖动模糊的强度值。 平铺大小:用于设定抖动的百分比,最大值为100%,最小值为0。,(4)“扫描线渲染器参数”选项组,用过滤:选中后,系统渲染将不使用滤镜效果。 用抗锯齿:选中后,系统渲染将不使用保真效果。,3ds max中的摄影机拥有超现实摄影机的能力,对于摄影机的动画,除了位置变动外,还可以表

11、现焦距、视角和景深等功能的动画效果。 摄影机在建筑漫游动画中起到了非常重要的作用。 我们使用摄影机可制作以下类型的动画: 室内浏览动画; 穿梭动画; 环游动画; 旋转动画; 缩放动画; 镜头平移动画。,9.4 摄影机动画,9.5 摄像机视图,在使用3ds max时,需要经常放大显示场景中某些特殊部分,以便进行细致调整。此时可以通过3ds max右下角视图区中的摄像机视图按钮来完成这些操作。 视图区中各摄像机视图按钮的具体解释如下: (推拉摄影机):前后移动摄影机来调整拍摄范围。 (推拉目标):前后移动目标进行拍摄范围的调整。 (推拉摄影机目标):同时移动目标物体以及摄影机来改变拍摄范围。 (透视):移动摄影机的同时保持视野不变,改变拍摄范围,用于突出场景主角。 (侧滚摄影机):转动摄影机,产生水平的倾斜。 (最大化显示全部):最大化显示所有视图。 (视野):改变摄影机的视野范围,它不会改变摄影机和摄影机目标点的位置。 (环游摄影机):固定摄影机的目标点,保持目标物体不变,转动摄影机来调整拍摄范围。 (摇移摄影机):固定摄影机的视点,使摄影机目标点围绕摄影机视点旋转。 (最大化视窗切换):最大化或最小化单一的显示视图。,

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