第5部分媒体素材的收集和准备.ppt

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1、第5章 媒体素材的收集和准备,5.1 准备文本素材 5.2 准备图片素材 5.3 准备音频素材 5.4 准备视频和动画素材,5.1 准备文本素材,1.直接输入 若文本内容不多,可以在多媒体创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本文件(如.txt文件),再导入多媒体产品中。 2.利用OCR技术 借助光学字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字内容进行分析,并自动转换成文本形式。 3.使用手写输入板 该工具由手写笔和手写板两部分组成,直接用手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识别和接受。,5.2 准备图片素材,5.2.1 图像的分类 1.位图 由描述构成图

2、像中各个像素点颜色属性的数字阵列组成,因此也称为点阵图。 位图直接描述了图像中每个像素点的信息,具有色彩丰富、显示自然柔和的特点;但是占用存储空间较大,图像放大或缩小时会产生失真,使图像变得模糊不清。 位图可以用画图程序绘制,也可以通过扫描仪、数码相机、数码摄像机、视频采集卡等获取印刷品、电视、摄像机、录像机以及现实世界中的各种图像资料。,2矢量图 描述所有像素点的产生过程和方法,即用指令(数学方法)来描述图形。 矢量图占用存储空间小,并且与分辨率无关;但是运算比较复杂,而且不易描述图形的细节和层次。 矢量图一般是直接用软件程序制作的。,位图与矢量图的比较,5.2.2 图片格式 图片格式是指存

3、储图形或图像数据的一种数据结构。 1矢量图格式,表5.1 常见的矢量图格式,2位图格式,表5.2 常见的位图图像格式,3图片格式的转换 大多数图形图像编辑软件都提供了“另存为” 命令,可以将一种图像格式转换成另一种图像格式。 通常,在位图与位图之间、矢量图与矢量图之间容易转换,在矢量与位图之间转换则要困难一些,需要专门的软件来实现。,5.2.3 图片素材的获取 1. 购买或网络下载 2绘制和编辑图形图像 专业的绘图软件和图形图像处理软件都提供了丰富的绘画工具和编辑处理功能,用户可以自行创作,或者对已有的图像进行适当剪裁、修改、润色等处理,并将图像保存为多媒体创作软件支持的格式。 3利用扫描仪获

4、取 可以快速获取印刷品或照片中的精美图片。,4捕获图像 利用软件或硬件的手段可以截取计算机屏幕上的图像或拍摄现实世界中的影像。 (1)利用捕获工具截取屏幕图像 Windows 内置的截屏功能 抓图软件 如 SnagIt、yperSnap 等。 从 VCD、DVD 或其他视频文件中捕获图像 (2)使用视频卡捕捉录像带和摄像机中的图像 利用硬件设备先将录像带或摄像机中的影像转换为数字信息,并显示在屏幕上,然后再用软件或硬件方式捕捉需要的画面。 (3)使用数码相机拍摄数字图像,5.3 准备音频素材,5.3.1 音频格式 1. 数字音频的产生 计算机通过声卡对模拟信号的声音进行采样和编码,得到数字化的

5、声波。 数字音频质量的好坏与采样位数和采样频率有关。 (1)采样位数 声卡在采集和播放声音时所使用的数字信号的二进制位数。采样位数越高,录制和回放的声音就越真实。 (2)采样频率 每秒钟采集声音信号的次数,采样频率越高,失真越小。声卡一般采用11KHz、22KHz和44KHz的采样频率。 采样频率、采样精度和声道数(单声道或双声道)决定了声音的格式。,2. 音频文件格式,表5.3 常见的音频文件格式,3. 音频格式的转换 在多媒体产品中使用音频素材时,除了要选取合适的声音内容,还必须考虑音频文件的大小以及多媒体系统所支持的文件格式,这就需要在不同的音频格式之间进行转换。 通过音频编辑软件中的“

6、另存为”功能或专门的音频格式转换工具可以将.wav 转换成 .mp3 或者将 .wav、.mp3 转换成 .ra、.wma等,还可以将 .cda 转换成.wav或 .mp3 。虽然目前大多数的音频编辑软件都不支持MIDI格式,但可以使用多音轨编辑软件将.mid转换成.wav、.mp3等音频格式。,5.3.2 音频素材的获取 1购买或网络下载 市场上有多种声效库光盘出售,提供了各种各样的音乐和自然语音。另外,还可以从网上下载需要的声音文件。 2利用声卡录音 (1)录制波形声音 只要计算机中安装了声卡,就可以录制 WAVE 格式的音频。 常用的录音软件有:Windows自带的录音机程序,声卡自带的

7、录音程序,以及专业的音频编辑软件。 (2)录制MIDI音乐 通过声卡的MIDI接口,可以把外接音序器(如MIDI电子键盘)演奏的乐曲录入计算机形成MIDI文件。,3. 利用数码录音笔录音 数码录音笔可以直接录制数字化的声音。 4提取视频文件中的声音 VCD、DVD影碟或其它视频文件中包含了丰富的音频信息,使用音频播放工具或音频提取工具可以从视频文件中提取音频信息。 5. 音频文件的编辑 对于已有的音频文件可以进行各种编辑操作或添加各种音效特技。,5.4 准备视频和动画素材,5.4.1 动态图像的分类 动态图像一般分为动画和影像视频两类,它们都是由一系列可供实时播放的连续画面组成的。前者画面上的

8、人物和景物等对象是制作出来的,如通片动画,通常将这种动态图像文件称为动画文件;后者的画面则是自然景物或实际人物的真实图像,如影视作品,通常将这种动态图像文件称为视频文件。,5.4.2 动画类型 按照动画实现的原理分 (1)逐帧动画 通过一帧一帧显示的图像序列来实现运动效果,其中的每一帧都是关键帧。 (2)插值动画 使用算法来实现对象的运动,动画软件自动在两个关键帧之间插入若干中间帧。 按照动画运动的空间分 (1)二维动画(也叫平面动画) (2)三维动画(也叫空间动画) 多媒体产品中常用的动画格式有.GIF、.FLC、.FLI、.SWF等,在Internet上流行的动画格式是GIF和SWF。,5

9、.4.3 视频格式 视频中常常同时包含音频信息,信息量非常大,需要使用一定的压缩方案进行压缩。不同的压缩方案使用不同的压缩编码算法,具有不同的压缩比和质量,由此形成多种视频格式。,表5.4 常见的视频格式,非压缩的AVI格式文件几乎可以在所有的视频编辑软件中操作。 MPEG标准又分为MPEG1、MPEG2、MPEG3、MPEG4几种,VCD和DVD影碟都是基于MPEG压缩标准(VCD使用MPEG-1压缩算法,DVD使用MPEG-2压缩算法)。 AVI和MPEG格式具有很好的兼容性,在多媒体作品中被大量使用。 MOV、RM、ASF和WMV都属于流媒体视频格式,特别适合网络应用,可以一边下载一边播

10、放。,5.4.4 视频与动画素材的获取 1购买或网络下载 市场上有各种VCD和DVD影碟以及动画库光盘出售,可以直接购买;也可以从网上下载需要的动画或视频资料。 2制作和编辑动画 利用动画编辑软件,如Autodesk Animator、Macromedia Flash、3DS Max等,可以制作或编辑二维和三维动画。 3. 捕获屏幕上的活动画面或从视频文件中截取视频片断 利用SnagIt、超级解霸等软件可以录制屏幕上的动态操作,或者将VCD、DVD影碟及其他视频文件中的片段截取下来,并保存为所需要的视频格式。,4.将模拟视频转换为数字视频 利用视频捕捉卡,并配合相应的视频编辑软件(如Adobe Premiere),对录像带、电视机等模拟视频输出设备的模拟视频信号进行采集、量化和编码,生成数字视频。 5.拍摄数字视频 利用数码摄像机可以直接将拍摄的活动影像保存为数字视频,而且比从录像机或摄像机上采集的效果要好。 6.视频文件的编辑 利用视频编辑软件,如Adobe Premiere等,可以对通过视频捕捉卡或捕捉软件获取的视频信息进行编辑加工,或添加某些特技效果,使之更符合多媒体作品的要求。,

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