动画的流程与分镜头设计.ppt

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1、动画的制作流程,主讲:黄勇,动画的制作流程,企 划,脚 本,分 镜 头,美 术 设 定,角 色 设 定,设 计 稿,影 印 描 线,定 色 着 色,品 管,背 景 设 计,原 画,动 画,试 片 发 行,剪 接,配 音 配 乐,把脚本转为画面,使用连续的一系列简单的草图, 表现故事的内容. 向所有人,包括动画制作人员到导演及制片人,描述要拍摄的场景、预期中的拍摄角度、及故事情节的发展。,角色绘制,角色个性会影响到他的外形特征 特定的造型程式能更快的把角色的个性信息传达给观众。 如 英雄通常倒三角的身材、宽阔的肩膀;活泼的人极瘦、戏剧的人较胖 观察生活是基本功,案例,人物设计,美术设定,设计稿,

2、场景设计,原画和动画,二 关于表演,“动画师其实就是演员” 演员在舞台(动画角色就是在场景中)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但没有形象的活动也无法完成艺术创造.,表演 戏剧就是动作 动作 手足的挥动 视觉上 姿势 整个躯体的形态 表情 面部的表演,情绪的反应 表演 听觉上,头颈的表演 头颈所指的,是整个面部表情.它因為组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理 1 头部表情 点头: 同意、赞成、鼓励、对的。 摇头: 否认、反对、不以为然。 仰头(昂首): 骄傲、快乐、得意。 直头: 年轻、勇敢、有精神、有主张。 低头: 羞怯、胆小、忧鬱、衰

3、弱、悲哀、投降。 头不动但颈部肌肉紧张: 敌意、粗檓、残忍。 2 鼻部表情 鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。 鼻孔上抬、张大:兴奋。 鼻孔张至无可再大,畏惧。,3 眉部表情 眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。 拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。 眉毛压低:权威、忧虑、不快。 双眉皱紧:塭怒、坚强。 眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。 4 眼部表情 头部最重要的表演工具,要算是眼睛了。人有动作,眼睛為最先,其次 是头、胸、足、臂;若违反这个动作的次序,便显得不自然而难看 瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以為然。 眼光柔和:爱恋。 向上动:快活、有希望、回忆、幻想。 向下动:羞怯、

4、忧鬱、胆小、靦腆、考虑。 眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。 用力闭眼:痛苦。,5 嘴部表情 两唇相合,口角向上弯起,微笑。 奴著嘴唇:不快、不愿、指示。 两唇併紧:意志坚泀、沉静、秘密思虑。 两唇併紧而缩入:含怒。 两唇併紧、下唇伸出:不屑。 下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。 口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。 口角两端向上(即微笑)、咬下唇:意外之喜。 张口:呆住、发傻。 张开大口,露上下龋:狂笑。 6 颈部表情 缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。 直脖子:骄傲、示威、勇敢。 歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。,躯干与四肢 躯干包括:肩、胸、腰、背、腹等,四肢包括手、臂、腿、脚等 1

5、肩部表情 两肩举起:惊羡。 两肩退后:对抗。 两肩朝前:切望。 以肩轻触对象:觝密。 两肩微耸:怀疑、无可奈何。 两肩缩紧:痛苦。 2 背部表情 直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。 驼背:老衰、病弱、悲哀。 3 胸部表情 挺胸:勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。 锁胸:鄙贱、胆怯、服从,动作与节奏 自然的运动规律;如落体、钟摆 区别: “目送开走的汽车”、“后方发生巨响回头看” 节奏感-感受时间的长度,动作与构图 根据动作进行计算,再决定构图(范围、意图、摄影),三 动画镜头的运用 主观镜头与客观镜头 客观镜头 旁观者的角度 主观镜头 以个人观点来拍,透过角色的眼睛来观察,固定镜头与运动镜

6、头 固定镜 机位不动、镜头光轴不变、焦距固定的情况下,拍摄的镜头,运动镜头 通过移动摄像机位、改变镜头光轴、变化镜头焦距进行拍摄的镜头 推,拉,摇,移,镜头的景别,空间的延续 镜头中运动方向的一致性,四 分镜脚本的制作,分镜脚本种类,展示型 (精美) 集中于展示关键镜头和情节,制作型 (粗略) 卡片式,三栏式,案例,你来做做看,从你自己撰写的文字脚本中选出故事情节或你喜欢的电影、小说中选取一段内容来做分镜头编写练习 做展示型分镜头练习(开) 做制作型分镜头练习(同上) 在制作型分镜时,绘制插图的质量不一定和最终的动画质量一样高,重要的是表达镜头的拍摄和取景的要点、关键帧的选择、构图的把握要准确。,

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