三维基础第二讲.ppt

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1、三维基础第二讲,界面介绍,界面分布,菜单栏,命令面板,操作视图,动画控制栏,工具栏,一、视图操作讲解,四个常用视图: 顶视图,Top T 前视图, Front F 左视图, Left L 透视图, Perspective P,切换视图的方式:1、快捷键;2、在任意视图左上角单击鼠标右键,3、点击键盘 V 也能任意切换视图,补充视图切换的快捷键: 默认除外还有: B Bottom 底视图 U User 用户视图 C Camera 摄像机视图 (在环境中创建了摄像机的时候 该快捷键起作用) 见教材P8,自定义,视口配置,操作视图分布 自定义设置步骤,布局,见教材P9,视图操作的快捷键认识: 1、旋

2、转视图 ALT+鼠标中键 2、平移视图 按住鼠标中键不动,拖动鼠标 3、放大/缩小视图 (1)滚动鼠标中键 (2)Ctrl + Alt + 鼠标中键按住不动,前后拖动鼠标 4、当前激活视图最大化 Alt + W 5、视图显示模式 F3 线框/实体显示 F4 实体+线框/ 实体 显示模式,小练习:创建场景物体,并移动物体,创建面板 修改面板 层级面板 运动面板 显示面板 工具面板,二、工具栏介绍,移动:W 旋转:E 缩放:R 选择:Q (见教材P13),1、按X键切换坐标的显示方式 2、鼠标要放在彩色的轴上,坐标变成黄色代表激活坐标。 3、使用旋转工具时可以先打开角度捕捉,(快捷键A) 实现跳跃

3、式旋转。 对这角度捕捉按右键可以设置跳跃的幅度,4、如果旋转时出错可以把旋转角度都改为 0。,对齐工具 Alt +A 先选好轴向再设置当前物体和目标物体,镜像工具,可以让物体沿不同的轴向对称,渲染工具,渲染的功能是吧3d文件计算输 出成图片:快捷键是 Shift +Q,快捷键:F10,单帧图片,0100帧,自定义范围,渲染图片尺寸,渲染,渲染视图,三、命令面板介绍,创建面板 修改面板 层级面板 运动面板 显示面板 工具面板,1、创建面板 标准几何体面板,二维线条面板,标准灯光面板,目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光灯 天光 区域泛光灯 区域聚光灯,摄像机面板,目标摄像机,自由摄像机,辅助物体面板 辅助动画制作的虚拟物体, 仅参与后台计算,但是不会被 渲染出图的辅助对象。,动力辅助面板 包括: 引擎 推力 涡流 拖曳 路径跟随 爆炸 置换 重力 风,体系面板 包括: 骨骼 环形阵列 阳光 昼灯 两足骨骼,

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