三维基础第三讲.ppt

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1、复制与二维线条建模,Max中的复制方式,有四种方式: 1、选择模型,按住shift键,沿某一坐标方向拖动鼠标,直接复制。 2、镜像复制,点击 按钮,直接复制。 3、阵列复制。 4、路径复制。 5、快照复制。,阵列复制实例演示:教材P15,三种类型,直接复制,实例复制,参考复制,二维线条建模,画法: 1、点击可以画出直线 2、拖动鼠标可以绘制出曲线 3、按退格按钮可以重画上一个节点 4、按Shift按钮可以画出正交线 5、按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸 6、按“”和“ ”按钮可以对视图进行缩放,曲线点层级的编辑,corner:拐角点,使用后线条变为直线,Smooth:光滑点、是自动进行斜率

2、计算,使用后线条变曲线,Bezier:贝兹曲线,使用后线条变曲线, 而且可以手动调节控制杆,Bezier corner 贝兹拐角。使用后线条变曲线,而且分别调节控制杆两端。,实例演示,1、楼梯的制作 2、酒杯的制作 3、子弹的制作 通过实例操作了解修改器在二维线条建模中的作用。,挤压,厚度 分段数,车削,Min:(最小):旋转轴对齐曲线内边界 Center(中心):旋转轴对齐曲线的中心 Max(最大):旋转轴对齐曲线外边界,放样,根据形状,根据路径,路径上的 比例位置,样条线编辑(Edit Spline)修改器,1:Edit Spline 的作用 一般线条Line是可以直接编辑,但其它规则线条

3、如矩形、圆形等则需要添加Edit spline修改器才能像线条那样进行编辑。,2:Edit Spline 和 Editable Spline的区别 选中线条好后按鼠标右键可以把线条转换为可编辑样条线Editable spline 。和Edits pline的区别就在于 Edits pline保留了历史,便于修改。但相对消耗资源,Editable spline则与之相反。,主层级: Create line(样条线的创建) Attach:结合其他样条线到当前选定的样条线上。 Attach Mult:结合多个样条线。 Vertex(点层级): Brake (打断)把样条线打断 Refine:(细化)

4、样条线上增加节点。 Weld:(焊接点)把指定距离内的点焊接在 一起 Fuse:把选中的点重合在一起(并不是焊接) Make First: 把当前点设置为第一点 Crossinsert:在两条相交的样条线上产生交点。 Fillet:给当前所选择的点设置一个圆倒角 Chamfer:给当前所选择的点设置一个直倒角 Hide:隐藏所选择的点 Unhide:显示所有被隐藏的点,Spline(样条线层级): Outline偏移(轮廓) Mirror:镜像复制样条线 Tirm:依据两条样条线之间的交点,移除线段上的部分线段 Explode:把当前样条线进行爆炸处理,被炸开的线段会成为新的(Splines)样条线或者(Object)新的物体,制作大众车标,1、导入背景图到视图中显示,见教材P22,匹配位图,锁定平移,

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