商业计划书模版-商业计划书.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:2643446 上传时间:2019-04-28 格式:PPT 页数:16 大小:1.87MB
返回 下载 相关 举报
商业计划书模版-商业计划书.ppt_第1页
第1页 / 共16页
商业计划书模版-商业计划书.ppt_第2页
第2页 / 共16页
商业计划书模版-商业计划书.ppt_第3页
第3页 / 共16页
商业计划书模版-商业计划书.ppt_第4页
第4页 / 共16页
商业计划书模版-商业计划书.ppt_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《商业计划书模版-商业计划书.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《商业计划书模版-商业计划书.ppt(16页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、,商 业 计 划 书,IB START,投行圈,天使项目,捷易通手游服务平台,,【自营】和【交易】双属性手游电商平台。,主营业务介绍,捷易通手游服务平台是一家提供手机网络游戏虚拟商品出售及手游交易保障的电子商务交易平台。,4,项目亮点,IOS购买付费体验差的问题。 只有5%的玩家首选网银支付。 我们提供十多种多样化的支付方式。(我们更好用!) 玩家对充值福利更高回报的一个需求。 通过接触上游渠道,获得更低进价,回馈用户。(我们更多福利!) 道具、账号交易双方的信任背书。规范的流程解决双方的资产、资金安全。 目前交易市场仅3%渗透率,通过我们的自营商品获取用户及用户的信任累加。(我们更安全!),

2、5,项目展示,web交易站,web媒体站,移动媒体站,移动交易站,项目展示,6,目标客户定位,代充值渠道差价及交易手续费,优质用户渠道分成 (CPS),付费品牌推广 (CPA or CPT),平台沉淀资金,手游玩家,研发商,7,市场分析,2014年移动网络游戏用户规模已达到3.47亿。移动游戏用户规模已经达到约手机网民总数的 60。 2014年全年中国移动网络游戏市场实际销售收入共计215.2亿,其中ios销售收入64.6亿。2015年国内手机游戏总销售规模预期可达380400亿元 。 不足3%的交易渗透率,有整个交易市场待开发,增长潜力巨大。 数据来源:GPC与IDC联合发布的2014中国游

3、戏产业调查报告,8,竞争对手分析,手游交易平台竞争对手: 传统交易平台:淘宝、5173、7881等。 同起跑线垂直行业竞争对手:交易猫、魔游游、淘手游等。 其他尚未起跑的未知竞争对手。,9,市场推广策略,多样化的拉新方式。(搜索竞价推广、近似行业精准流量、公会、跨界合作。) 精细化的运营。(热门游戏进行专人跟进,特价商品、积分返利等促销活动。) 口碑营销。依附于大数据对用户画像,量身定做促进活跃方案。 全面的留存手段。(营销QQ、发货短信通知、手机app)。,10,融资金额及比例,本项目参考估值约为3000万元,融资300万元,出让10%的股权,由投资方所得。 注:优先考虑有相关资源的投资方。

4、,11,募集资金使用情况,以表格形式记录你未来使用该笔款项的用途,2019/4/28,项目于2014年12月立项 2015年1月20日上线 网站 已完成pc站、wap站、用户社区等相关产品。(订单系统、支付系统、用户系统、数据分析系统。) 自营代充值商品进入日常运营阶段。 交易系统研发中。 截止5月20日,项目上线4个月。目前已经实现月收支平衡。,项目进展情况,13,项目目前(2015.05)已实现月收支平衡。为了进一步抢先占领市场采取融资加大推广力度。,项目进展及预期,14,团队信息,15,结束语,愿景:专注手游用户,跻身手游交易平台前三!,(扫一扫,更多信息),16,IB START,投行圈,一站式股权众筹平台 您身边的互联网投资银行,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1