移动浏览器发展趋势与WebApp开发UC优视--谭柱成.ppt

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1、移动浏览器发展趋势与WebApp开发,UC优视 谭柱成 2013年3月,从浏览器产品完善看,移动浏览器的产品架构-云+端的模式 决定了移动浏览器演进主要都是围绕如何增强云和端的能力,不断改善功能服务和用户体验 面临的困难与问题 产品功能演进过程中,各种小众需求的满足和浏览器自身功能日渐臃肿的矛盾 增强基础服务能力和基础体验(标准支持/性能/开放接口/基础服务运营等),以推动自身平台化及产业链发展 形成产品自身的差异化和优势,以应对日益激烈同质化行业竞争 提升优质服务和内容的质量和数量,吸引和留住用户,应对来自其他原生App的竞争,从生态链各环节的诉求看,浏览器开发商 改善服务体验,增加用户粘性

2、,扩大市场份额 优化生态链发展的支持,把蛋糕做大 应用和服务提供商/开发者 功能接口不够丰富,难以做出比较出彩的应用,应用推广比原生应用更困难 应用执行性能不佳,特别是像游戏这样对交互性能要求的应用,跟原生游戏体验差距甚远 各浏览器对标准支持程度不一,跨平台变成一个空口号 手机/芯片开发商 性能优化不够好,发挥不出手机/芯片的优势 浏览器用户 基础体验还不够好并且个性化不足 想要更多好看、有趣的内容和更多贴心的服务 浏览器越来越臃肿,期望能更简洁和功能可定制,移动浏览器产品技术展望,更多硬件加速渲染和更快的JS引擎 更完善的标准实现,更丰富功能接口 功能插件化,更多的个性化和更丰富的功能 更多

3、的并行化,更轻松处理复杂的内容 更优质阅读体验和更多有趣的内容,主流浏览器的架构,页面渲染的硬件加速,加速合成-Accelerated Compositing 加快CSS3动画的效率 加快其他JS的渲染层重绘的效率 Canvas 2D/3D硬件加速 更多利用GPU进行其他渲染效率上的优化,加速合成(AC)示意图,硬件加速Canvas2D示意图,更快的JS引擎,更深度运用JIT优化性能 JIT比纯解释执行模式快几倍到几十倍 针对计算密集型,重复性多的JS计算,进一步优化执行效率 针对不同场景优化脚本的执行模式 JSC引入了一种更快的解释器(LLInt),降低执行频率低的代码在生成JIT代码的开销

4、,JS引擎架构示意图(JSC),标准支持增强,HTML5跑分大战从喧哗走向了平静,跑分停止了,但更注重标准优化和功能增强 对标准支持正确性和体验的增强 对新特性支持的增强 对设备硬件访问能力的增强 各浏览器对标准支持的能力越来越好,标准支持好成为移动浏览器的标配,功能插件化,为什么需要插件化? 浏览器面临着各种小众功能需求多,新功能的普遍渗透率越来越低的困境 插件化能更灵活地提供更多个性化和支撑浏览器自身功能演进 浏览器自身开放和平台化的需要,将合作方的产品服务接入,增强体验 插件化主要实现思路: 基于浏览器内核功能扩展为主的插件化 基于平台功能为主,辅以浏览器基础接口的插件化,更深入利用多核

5、进行优化,多进程架构 PC上大多是多进程架构,如Chrome/Firefox等 手机上主要是Chrome或基于Chrome的浏览器 缺点是资源占用大 多线程架构 思路是将浏览器的处理过程尽可能并行化 可并行的包括HTML解析/CSS解析/样式匹配等 混合的模式 融合多进程架构和多线程架构的优点,各个页面处理并行化,页面内部处理过程并行化,更优质的阅读体验和内容,阅读还是用户上网的强需求 现在大多浏览器的阅读功能还比较简陋,缺少针对设备/排版效果和内容进行优化 针对阅读可能优化方向 通用网页阅读的体验优化,排版和UI效果 内容的聚合优化,更方便进行阅读相关资讯 交互效果更智能和符合用户阅读习惯 多媒体、娱乐等内容的更好的展现和聚合,对WebApp开发的影响,更关注如何利用浏览器的特性来优化页面设计和交互体验 更注重在移动平台上网页交互的触控体验,而不仅仅是将PC的简单搬到手机端 可采用的HTML5功能越来越多,更容易做出跟原生应用媲美的Web应用 Hybrid App可考虑采用插件模式获得跟浏览器更好的融合 基于HTML5技术应用,特别是游戏预期会有一个较显著的增长,

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