3Dmax高达建模-头部分Bysatansh.doc

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1、max78教程(中文)(多图超长篇,入者自重) (施工中) 转自国外网上的一个教程,感谢Rainbowmask兄找到的教程,原地址在Rainbowmask兄的帖子里有。先声明本人英文水平只限于正数26个字母,配注释可能与原教程完全不同,配图用的都是原图,部分加了汉化。友情提示:由于帖子较长图较多,如果速度比较慢建议大家在文字出现后,按停止载入,手动载入图片,以提高速度。学时:1个半小时(只做头部)软件:3ds max 8以上版本(低版本其实也没问题。内快捷键是我加上去的,为8的快捷键,高级版本略有不同)对象:不是太新的新手(至少必须熟悉界面,不然可能比较累)上传的附件 教程三视图.rar (4

2、8.9 KB, 1 次查看)此帖于 今天 22:11 被 satansh 编辑。 satansh查看公开信息发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:40 #2 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 面罩部分1.先下载一个三视图(文件这位老兄已经做好了,只是这个老兄做的是Ka,给的却不是ka版的图),建议大家打开后把亮度调成100,不然太暗了。以后大家自己做的话也像这样做几个片面,然后把三视图贴上就可以用了。2.在前视图中创建一个2*6的面,把它对好位置(注意各个视图都要对好)。

3、然后打开材质,给面加个材质,给个喜欢的颜色,把透明度改成50%(其实可以直接用ctrl+X),看看各个视图中是否可以看到三视和边线,没有可以按下F3或F4打开。3.将面转换成多边形编辑(选择面按右键可以看到),转入面级别,选择1遍的6个面,删除它。然后在修改器里加个“对称(可以不加)4.转成成点级别,在各视图中调整点以匹配给视图(按ctrl+W可使窗口最大化)。5.转成边,按图选择边,用连接加2条边6.在前视图中,选择上面的边(适当使用“循环”,简化操作),按住shift向上拖动创建新边,移动它使他贴近眼睛7.继续按shift向上拖动2次,调整好做出眼睛8.选择侧面的边,按shift拖动9.转

4、到透视图中,打开3D捕捉,在面级别下点创建,补上一个三角形10.按图用shift创建新面 satansh查看公开信息发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:41 #3 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 11.按图选择面,按挤出到适当大小12.使用缩放、移动方法调整好面13.使用插入,然后对其倒角14.转入边级别,按图选择边,使用连接,在中间加条线,然后在点下调整好位置头盔部分1.在顶视图中创建1个扩展基本体切角圆柱体,修改它的属性,并调整好位置2.将圆柱体转成多边形,然后按

5、图删除多余部分3.在点级别下调整点的位置,并在左视图中调整点使其点与面罩的点接近(我做到这步使发现好像少条边,不知道是不是我没做好,如果遇到这个问题大家自己加条线吧)4.转到透视图下,打开捕捉对话框(对着捕捉图标按右键),调整一下捕捉参数。打开捕捉,使用切割命令按图上加条线(图中切割是在边级别下进行,个人建议还是在点级别下比较好,比较容易看出有没切歪)5.在左视图中使用切割在头盔下面切2条边,然后转到面中选择图中的面,将它们删除。然后转入几何体中使用附加命令,把面罩加进来6.转入点级别,使用目标焊接,按照A到B的顺序,依次将头盔和面罩焊接在一起(最终效果看右下小图) satansh查看公开信息

6、发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:42 #4 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 头部进气孔1.在左视图中用切割加线,然后调整点匹配位置2.在面级别中选中图中的面,然后在前视图中向外拉点3.回到左视图选中图中的面,使用挤出命令,挤出到适当位置4.在顶视图中,选中图中的点,使点与其他点对齐,可以输入其它点一样的X轴坐标5.选择点,将其向下拉一点,以匹配图像6.使用软选择,调整点的位置,然它与图片匹配,在多数点调整完后,在调整白圈内的点。(图中的软选择参数其实取决与整个图型

7、的大小,所以大家酌情修改)7.继续使用软选择,调整点,注意各个视图中的位置。8.选择面将最上面的2个面选中使用插入,然后依次选择面插入面(其实一下选择完后在插入中选择按多边形插入即可),选择刚才插入的面,使用倒角做凹坑9.选择图中的面(就是面罩的一半),将他删除(其实第一个对称不加这里就不用删了),再为他添加一个对称此帖于 今天 22:05 被 satansh 编辑。 satansh查看公开信息发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:42 #5 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力:

8、 0 头盔修整1.在透视中,转到头盔里侧,会看到多出来的一排面,选择并删除它们。然后转入边级选中图中的一圈边2.在顶视图中,用shift+拖动的方式把边拖到与面罩等齐(可以先拖出来后,选择拖出来的点,在用点的X坐标中输入面罩的坐标即可)3.选择图中的点,将其向前移动匹配头部4.转到透视图中,选择头顶的2条边,然后使用连接为期加2条边5.再次打开3D捕捉参数,修改一下。使用3D捕捉用切割在图中位置加线6.在各个视图中调整头盔位置,使其比较圆润7.转到头盔下面,使用创建面,依次将头盔与面罩之间的空白处补齐此帖于 今天 22:42 被 satansh 编辑。 satansh查看公开信息发送悄悄话给

9、satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:43 #6 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 取景框、天线1.将多边形对称打开看到整个头,然后再把头转成多边形,这样对称部分就合并进来了。然后选择头顶面,使用挤出到适当高度2.在左视图中调整好整个取景器的位置(我做的时候发现如果过你之前的点没调整好,这里可能很难匹配,所以大致来一下就可以了,注意是看大型像不像)3.选择顶部的2条边(利用循环很容易选择),使用切角命令,参数适当即可4.选择前后的面同样插入和倒角即可5.使用切割在头正面切出如图形状6.

10、选择点,使用缩放,调整到适当位置7.选择做出的面,挤出图形,调整好位置,做出天线底座8.使用切割在2面加边,选择加的面9.使用挤出,到适当位置,然后把顶端的面缩小,调整好位置,把天线做出来。此帖于 今天 23:00 被 satansh 编辑。 satansh查看公开信息发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:43 #7 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 面部刻画1.选择眼镜的面,使用倒角做出眼睛2.选择嘴部的边,用连接加4条边,然后用切割在左右切出边3.调整一下中间的点,然

11、后用挤出向内挤出雪弗龙标志4.选择下巴的线,用shift拉出线5.在下巴的位置用切割加线6.选中下巴的面,用挤出调整好位置即可 satansh查看公开信息发送悄悄话给 satansh查找 satansh 发表的更多帖子添加 satansh 到联系人列表今天, 21:44 #8 satansh 初级会员注册日期: 2010-02-05帖子: 25 声望力: 0 头部火神1.选择并删除一半的头。在火神炮的位置创建个圆柱体,放置在适当位置2.选择头,在创建复合对象布尔,拾取圆柱形,在头部打个孔(这方法个人感觉值得商榷)3.将头再转成多边形,在边界级别选择刚才的圈,然后用shift加拖动向内部拖(圈的位置可能需要大家反复的调整),然后按平面化使其变成个圆4.在火神位置重新建个圆柱,将圆柱转换成多边形,(2)选择前面的面缩小(3)然后插入(4)向内倒角(5)向外倒角2次(6)调整好5.调整好位置6.选择头将火神附加进来,为整个头加个对称就完成了如果你从前看到这,我真是谢谢你了!整个头其实很冏,不过还是建议大家反复练习,直到可以不用教程即可完成头部。并可以自己学习调整布线来使其完美,布线方法可以对参考一下一些大大的线搞。祝大家天天向上!

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