四川新华电脑学校环境艺术专业用Photoshop混合.doc

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1、四川新华电脑学校环境艺术专业用Photoshop 混合模式模拟光照这是一张模仿星球大战中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)在手上绘制了发光的剑但是如果真的在手上握有这么亮的武器那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果如上图打开图片后新建一个普通图层然后选择发光的颜色建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)HSB符合人类对色彩的直觉方式首先将H调节在要发光的蓝色相上然后将饱和度调节略高,将亮度调低形象地说就是:如果要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色其它颜色依次类推然后在这个新图层上使用合适大小较软的笔刷(快捷键和调整

2、笔刷直径,Shift+或调节笔刷软硬程度)在需要发光的地方绘制具体范围不必精确然后在图曾面板把该普通图层的混合方式改为“颜色减淡”即可看到蓝色光照效果如果是英文版则为“Color Dodge”模式此时效果就算制作完成了很简单的过程下面我们再看看如何修改现有的效果选中该普通图层,打开色相/饱和度调节器(快捷键CTRL+U)更改色相即可更改光芒的颜色,更改饱和度即可改变光照的强弱。上图的效果类似于台灯的光线了注意不要更改明度(亮度),否则会造成失真在该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下就可以任意选用颜色添加发光效果了(注意B之不要太高否则容易失真)用这种方法可以模拟自然真实的光照物体效果尤其适用

3、于人物但须注意原图的颜色不可过亮否则效果可能打折扣如果在选定颜色及选择画笔工具后可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(混合模式)改为“色彩减淡”那么不需要建立图层也可以直接在原图层上绘制效果完全一样但是那样做不利于后期的修改(如改变光照颜色等)因此建议大家采取前面介绍的方法巧用历史记录画笔给美女去斑巧用历史记录画笔给美女去斑巧用历史记录画笔给美女去斑文章来源:火星论坛 这是一个脸部充满雀斑的女性图片,要去除他,确实是太麻烦了,但有一些小技巧可以达到这个目的,请看下面的教程。1、打开后就高斯模糊,参数随意,我的也不一定好 2、模糊后,建立新快照,然后回到打开那一步,注意快照1前面的笔刷图标

4、 3、选中历史记录笔刷工具,不透明度我用50,此处也是随意,值越低,越容易调整,但降低速度,值高则反之。还有眼嘴等轮廓清晰的地方不要碰。 4、磨啊。完成后,我又调整了色阶和色彩平衡,此处又随意,根据情况可有可无。photoshop解决高难度抠图的方法高难度抠图是别人这样叫的,并要求发个教程,等到看了这个教程后你就不会认为这样的图是高难度的抠图了,呵,在这里我用了两种方法,希望对你有所帮助,祝你玩的开心。 第一种抽出方法: 1、复制一背景层,下面再加一颜色图层以便观察,如图 2、用抽出命令,设置如图,强制前景色为白色 3、加蒙板处理掉多余的部分 4、再复制一背景层,用钢笔勾出主体 5、转为选区,

5、添加蒙板 6、用画笔进行蒙板柔和处理完成 第一种方法的成品: 第二种通道法: 1、复制兰色通道色阶调整如图: 2、载入刚才调整过兰色通道的选区,并复制一个图层背景并添加蒙板 3、在蒙板里修理一下 4、主体与前一种抠主体时方法一样用钢笔抠,完成 特殊照片修复超简方法3、在上面再加一层曲线调整层,而且与下一层编组色调,注意我们调的是沙发的颜色,其它不管 4、再加一色相饱和度调整层,与下一层编组,调整机仓颜色,在蒙板里把沙发还原成上一步的颜色 5、再加一色阶调整层,提高图片的亮度 婚纱抠图又一方法原图图片如下:抠完后图片如下:1.钢笔抠出人物图片如下:2.将人物复制粘贴两层交下其面建一图层填充颜色以

6、便观察调整图片如下:3.将最顶层图层1副隐藏,对的人抠出人物所在的图层1进行高斯模糊图片如下:4.定义历史快照图片如下:5.用历史记录笔把草刷除图片如下:6.对图像添加杂色,使婚纱有质感图片如下:7.将其模式改为滤色图片如下:8.显最顶层,并添加蒙板图片如下:9.在蒙板里将婚纱透明部分擦去露出下一层的图片如下:10.用图章盖修复衣服上的草图片如下:11.抠图完成图片如下:12.换上你喜欢的背景完成图片如下:披头氏抠门篇通道综合运用披头氏抠门:就是(披头)散发的女人(氏)如何(抠)图的法(门)这些天有不少朋友问到了通道抠图,因为这幅图用常规的通道抠图方法不太适用。并拿了一张有难度的图出来(以前在

7、图像谷出现过的),老黄牛老师也提出过抠图的方法,但效果不是特别好。我想这是好事!说明大家都希望迎接挑战,这是一种向上的心态!我前两天偶尔试了试,通过两种渠道,用比较写意的方法来做,居然收到了比较好的效果:)下面就把我对图的分析和做法,希望能给大家一点启发。我们先看一下图。我每次做稿子有个习惯,不论是创意、设计还是处理一张图片都会先想,胸有成竹的时候再一挥而就,否则宁愿不做!而这个过程,就是一个分析的过程。首先,这幅图确定还有的救!为什么呢?虽然头发和背景的颜色不好区分,但背景还是比较单纯的,这就给后面的工作带来了可利用的空间(假如背景是五颜六色的花草,我也没什么好办法了!)。第二,这幅图的难度

8、在哪里?和通常的人物(头发)去背有什么不同?大家可以看出来的,我们通常的去背,头发部分都是头发黑色,而这幅图却因为受到光线的影响,部分头发丝反光,呈现白色(我这里说的黑色、白色不是纯的黑白,应该是暗部和亮部,不要误会)第三,身上穿的毛茸茸的东西(我不知道是否也叫衣服)和头发是有区别的,这部分是可以通过常规手法完成抠图的。第四,想象步骤1、先将人物部分以及毛茸茸抠出来,完成基础部分。想象步骤2、飘散的头发单独处理。想象步骤3、头发的反光是随环境变量的变化而变化的(后期处理)好了!有了想法就好办!让我们开始动手吧:)步骤一、复制该图片至副本层,改名为披头氏,并将背景层填白色(也许你会奇怪,为什么要

9、多这一步?这是我个人的习惯,总喜欢把要处理的图片在一个新图层上)。步骤二、打开通道面板,通过R、G、B三个通道的对比发现, B通道是对比最强烈的,但比较脏,不如G通道来得干净,所以我选择G通道作为可利用通道。大脚注:考虑选用某个通道是根据实际情况来的,千万不要教条!步骤三、复制G通道(绿色通道)为绿色通道副本,并改名为“人物选区”(双击通道名称部分即可更改)。步骤五、填充白色后取消选择。这么做的目的是减少后面调整黑白部分的工作量。步骤六、CTRL+L,调整色阶,使得黑白比较分明步骤七、使前景色为白色,用画笔工具,修饰不足的边缘部分。这是你或许会担心无法正确判断其边缘的真实性(或可靠性),不要紧

10、,任意点开R、G、B 中某一个颜色通道的眼睛,使“人物选区”通道成为快速蒙版状态(别忘了,通道就是选区)。步骤八、当你基本完成以后,将呈现下图的状态。步骤九、点去颜色通道的眼睛(使其隐藏),我们继续“人物选区”通道的操作。将主体以外的部分都做黑(不要再问我是怎么做的)。或者你会问飘散的头发不要了吗?是的!现在我想做的只是人物主体部分的选取,而非头发。步骤十、这里有个需要注意的问题,就是你真的能确定黑色部分是黑吗?显示器经常会欺骗我们的眼睛,所以我CTRL+I,将“人物选区”通道反相了一下,白底上有一点黑我们都能看清楚的(这到是显示器的好处)。大脚注:为什么我们有很多朋友按教程的方法抠头发出来,

11、边缘部分总有些浅浅的颜色呢?就是因为被显示器欺骗了,认为黑的部分已经够黑了,而实际上是深灰,一旦作为选区载入以后,仍然会有部分图像像素被选择,这就是原因!步骤十一、好了!都修饰好以后,再CTRL+I,让它回来(上一步只是我们的检测步骤!)然后CTRL+鼠标左键单击“人物选区”通道(载入该选区),回到RGB复合通道,回到图层。步骤十二、按CTRL+J,通过拷贝的图层,使我们的第一次选择有个成果(图层1),如果喜欢的话就给这个图层改个名字(改名这步可有可无,但可以很清楚),我就不改了这时你会发现,毛茸茸的边缘部分透着原先的底色,好吧!用最简单有效的方法橡皮擦工具(注意笔刷大小和透明度哦!)将它修饰

12、一下。大脚注:凡是毛茸茸的边缘部分,因为像素抖动的原因,抠图后必然会残留一些原背景色的成分,如果想做得精致,就花些时间吧!步骤十三、人物出来了,下面开始披头散发的抠图。相信大家都记得玻璃瓶去背的方法:)如果你没看过,就去看一下咯!这我可帮不了你 呵呵!我又将绿色通道复制了两个,分别命名为头发黑和头发白!步骤十四、“头发白”通道调整色阶,使亮部的头发明显化。提醒:不一定要我的这个数值哦!很随意调的!再强调一次“不要教条”,我虽然做出来了,但不一定绝对正确!步骤十五、用好你的画笔(或者喷枪)。步骤十六、仍然需要CTRL+I反相检验一下。好多牛虱啊!不过该留的还是要留,该去的一定要去!步骤十七、“头

13、发白”的部分完成后,CTRL+L反相回来备用!开始做“头发黑”!这个通道看上去很困难的说,如果直接调整色阶,它的区别不明显,不要着急!将“头发黑”通道CTRL+I反相(大脚总是颠来倒去的),这是不是很明显了呢?原来暗的部分变成亮部了,这就好做多了:)步骤十八、CTRL+L调整色阶,不要教条哦!(大脚真的很罗嗦!)步骤十九、和头发白的做法一样,用画笔喷啊、涂啊!别忘了反相检查哦!在整个涂抹的过程中,大脚并没有特别细致地去描几根发丝什么的,主要是大面积的喷涂,所以我一开始说是“比较写意”的方法,原因就在这里:)大脚注:当有大面积灰存在的时候,可以适当用加深或减淡工具来调整,而非画笔(喷枪),这样可

14、以做到既适当保留纹路,又可适当消除脏点。说白了,不过是基本工具的运用。步骤二十、新建图层2,载入头发白的选区,填充白色,改变图层选项为滤色,不透明度改为90(为什么要这么做?我也不知道,直觉告诉我这么做好一点)。新建图层3,载入头发黑的选区,填充黑色。整体就基本完成了。我将大家熟悉的沙丘贴入这个文件,看一下效果,周围很干净:)引申:那么如果当环境量产生变化怎么办呢?比如背景、光线等。有个偷懒的办法,就是在人物层和头发层之间新建一个图层,改变图层模式为颜色,然后在需要改变颜色的地方喷上几笔你需要的颜色就可以了:)呵呵!我在偷懒!大家也可以想想有什么其它的方法改变颜色更自然呢至少有3、4种,就算给

15、大家出个题目吧,我就不写了,不过是重复劳动,相信大家都可以完成的用Photoshop给牙齿美白1.首先打开一幅图象,如图: 2.复制 背景 层。 (Ctrl+J) 3.使色相/饱和度工具调整编辑黄色。 (CTRL+U) 设定饱和度到 -100. 按 确定 。4.打开历史面板,按面板底部的“创建新快照”按钮新建一个快照。 5.改变图层1的正常模式为差值。6.合并图层 (Ctrl+E), 选择画布 (Ctrl+A), 按Ctrl+C来复制画布内容,然后选择历史面板中的 快照 1 。7.在图层面板上单击“图层1”然后为图层1添加一个矢量蒙版。并将层的模式设定为 正常 。8.在通道面板中, 选中 图层

16、 1 蒙版 然后按 Ctrl+V 粘贴图形。9.在色阶窗户 (Ctrl+L) 中, 拖拉白色的输入滑动器到在左边上的第一群图素的边缘。10.在 图层 1 蒙版通道中,在唇颜色的周围漆成黑色。 翻转图像见到频道应该看起来像什么。 向后翻转 RGB 频道在和之上 (Ctrl+) 蒙版 图层 1 蒙版的效果如图:11.在图层面板中选择图层1,确定模式为正常状态,为 图层 1 调整人的色相/ 饱和度 (Ctrl+U), 设定饱和度为 -100 而且轻调整明度。确认牙齿比其它地方比较明亮的。如图:12.最终比较效果大家可以看看,好象让人感觉没有经过数码修整一样。对比结果如图:使用 Photoshop 画

17、笔做撕边效果1.首先打开一幅图(呵呵,当然是好看的啦!),废话少说,转到通道面板,新建一通道Alpha1!2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色.3.运用滤镜画笔描边_喷色描边.4.设置参数如图:5.回到图层,打开选择菜单下的载入选区,选择通道Alpha1,填充白色即可!6.最终效果!其实道理是很简单的,只要大家多练一下,就会啦!photoshop 做黄金效果如果不成功,请仔细查看下图,千万别犯下面一样的错哦。使用Photoshop 制作逼真钢铁效果2、用混合选项来做效果3、拉个渐变,把模式改成“柔光”4、写几个字,继续做效果ps:这里我用了自己的效果,在这里可以做出许多效果,看自己的喜

18、好,只要改变图案就能实现OK。效果基本就如此了Photoshop 图层调色调节法注:本文在PhotoShop 5.5或以上版本上验证通过,本文中方括号内“”为PC快捷键,需在英文输入法下使用。 在Photoshop中实现色彩调节有两种方法:一是通道调节,二是图层调节。通常在Photoshop中使用的色彩调节命令,如色阶、色相等实质上都是通过通道来实现色彩调节的。这种方法使用简单、方便,也是Photoshop的默认方法,但同时这种方法也有一定的缺陷。比如在色彩调节中不易控制细节、某些色彩或饱和度很难达到、多次(或反复)调节后图像的质量会受到损失、色彩调节不可逆等等,这些缺点使得在一些高要求的工作

19、中带来了诸多局限性。因此在专业图形工作中图层调节法得以大量使用,以弥补以上的不足。在这就简单的通过一些实例介绍一下图层调节法在工作中的运用。 案例一:加对比度 1、复制本文件(菜单ImageDuplicate)并取名Lab图文件,在新文件中,把色彩转为Lab色(ImageModeLab Color);2、选择这个文件的明度(Lightness)通道,选择通道的所有图象Ctrl+A,并拷贝Ctrl+C,回到开始的工作文件内,粘贴Ctrl+V即得到彩色图中的最佳明度关系图;3、(在图层面板的下拉菜单中)把图层设为发光度模式(Luminosity)(如图zy-2)即完成。最后的效果见图zy-3。与常

20、规加对比度方法的对比:见图zy-3-1,可以明显的看到普通调节法的图象,在肤色与过渡上已经走得很远了。 如果还需要提高图象的对比度,则可以对此明度关系图层进行普通的加对比度(菜单ImageAdjustBrightness/Contrast);而需要降低对比度时,可以直接增加透明度,非常方便。这种加对比度的方法在提高同等对比度的条件下,会比一般的方法(如对比度、色阶、曲线命令等等)更能保留原图的细节,在一些极高要求的平面设计(巨星广告照片、艺术品印刷、图象修复、CG创作处理等)中运用很广。 案例二:女孩上妆 在工作中,人物的肤色的调节是一个很敏感的项目,细微的色相差别和图像过渡的损失都会引起人物

21、的失真,因此在人物调节中图层调节法非常实用。 上唇彩:还是用上面的女孩图像,这项工作的目的是给她的嘴唇换个颜色,原嘴唇图见图zy-4。思路:因为嘴唇以外的图象不能改变,所以需要得到嘴唇外形的图层,并填充目标颜色叠加。 具体作法如下:1、用路径精确的勾出女孩嘴唇的轮廓,按住Ctrl键单击路径转成选择范围,新建一个唇彩图层填充(唇彩)颜色(本例为R250 G110 B137);2、用高斯模糊(菜单FilterBlurBlur Gaussian,数值为4)使色块边缘与图像融合,在图层模式中选择光模式(Lighten)叠加,设透明度为30(如图zy-5);3、此时嘴唇中部的深色部分失真较大,在图层中加

22、一个遮罩,把深色部分的透明度增加以还原图像;4、复制本层Ctrl+J,并以色彩模式(Color)叠加,设透明度为100,并把遮罩删除使得深色部分也改变颜色5、嘴唇上部应该有一条唇彩的高光,新建一个高光图层,在路径面板中给嘴唇路径描边(Sroke Path),并用遮罩把两边及下部去掉(如图zy-6),高斯模糊(本例为3)后以颜色减淡模式(Color Dodge)叠加。最后效果见图zy-7。肤色改善:原肤色见图zy-8。1、新建一个肤色图层,用大喷笔在脸颊上喷两个大红晕(本例红色为R255 G0 B0)(如图zy-9);2、在图层模式中选择色彩模式(Color)叠加,并调节透明度(本例为57)。最

23、后效果见图zy-10。上眼影1、选择眼影颜色(本例为R140 G153 B150),新建一个眼影图层,用喷笔喷出眼影形状,如感觉眼影太生硬可用高斯模糊(菜单FilterBlurBlur Gaussian,数值为3)柔和一下,给眼影图层加一个遮罩,把眼内的眼影颜色去掉(如图zy-11);2、同样以色彩模式(Color)叠加即可(如图zy-12);3、做亮光粉,新建一个灰度图文件,给背景层上50的灰色,用滤镜噪音增加噪音(菜单FilterNoiseAdd Noise),并通过颜色选择(菜单SelectColor Range)得到闪点选择范围,新建一个闪点图层,填充白色,步骤见(如图zy-13);4

24、、把这个闪点图层拖放到原来的图中(如图zy-14),加一个遮罩以确定其范围及透明度,并以颜色减淡模式(Color Dodge)叠加,适当调节整体的透明度(如图zy-15)。通过这一例我们可以看到:用图层的各种叠加模式(其中主要是色彩Color模式)来调节图像颜色,我们可以细微的把握图像中任何部位的色相、明度、饱和度等等,非常精确而自由,修改后色彩与周边的过渡也很自然,需要时还能产生一些用普通调色法无法做到的特殊效果。另外所有这些调节都不是在原图像上直接工作的,原图像的细微过渡及变化得到了有效的保存,如果我们调节效果不满意,可随时反复调节,而不会令原图像有任何损失。 案例三:汽车上漆 在这个案例

25、中,目标是要把车体由黄色改为红色,由于客户对图像的色彩要求非常的高(比如用作挂历),简单的常规色彩调节就显得力不从心了,但单纯的图层调节也不能很好的解决问题,还真是个难题对,何不联合使用这两种方法,互补不足呢? 具体做法如下:1、和上一例一样,用路径精确的勾出黄色车身的轮廓(因为车体的其它部分是不能够被修改的),按住Ctrl键单击路径转成选择范围,在原来的汽车图层上拷贝、粘贴Ctrl+C、Ctrl+V,并命名新图层为改色部分图层(如图zy-16);2、对图层进行常规调色:Ctrl+U,色相(Hue)设为-36,饱和度(Saturation)设为15(如图zy-17);思路:此时,如果只对改色部

26、分作简单的红色填充,会感觉色彩死板,图中需要的是随着光影变化的红色,所以需要找出车体黄色变化的通道,并以此来填充红色。 3、复制本文件(菜单ImageDuplicate)并取名CMYK图文件,在新文件中,把除汽车图层以外的层全部删除,并把色彩转为CMYK色(ImageModeCMYK Color); 思路:此时这个图象的Y通道就是黄色表现较完整的通道。 4、按住Ctrl键单击黄色(Y)通道,新建一个黄通道图层,并填充黑色D、Alt+Backspace,此时选择黄通道图层所有图象Ctrl+A,并拷贝Ctrl+C,回到原来的工作文件内,粘贴Ctrl+V(如图zy-18);思路:即得到黄色的完整通道

27、。 5、设前景色为红色(R200 G0 B0),并对黄通道图层进行填充Alt+Shift+Backspace,并以色彩模式(Color)叠加,复制本层Ctrl+J以颜色减加深模式叠加(Color Burn)增加红色的饱满度(如图zy-19);思路:仔细观察此时图象,在高光部分的色彩变化还是不够丰富,需要一个高光部分完整的通道,填充白色来完善。本图中品红色(M)通道是车体高光部分表现得较好的。 6、转到刚才新建的CMYK图文件,按住Ctrl键不放单击品红色(M)通道,取得它的选择范围,反转选择Ctrl+Shift+I,新建一个M红通道反转图层,填充黑色D、Alt+Backspace,并拷贝Ctr

28、l+C,回到原来的工作文件内,粘贴Ctrl+V;7、填充白色D、Ctrl+Shift+Backspace,以颜色减淡模式Color Dodge叠加,设透明度为6,复制本层Ctrl+J,以柔光模式(Soft Light)叠加,设透明度为50(如图zy-20)。如图-21中的比较(左边两幅是图层法,右边两幅是普通调节),简单的常规调节在颜色的纯度与饱和度上出现了难以解决的问题(局部已经偏向了品红色),而加入了图层调节后效果就均匀了很多。 色彩的图层调节法能得到更好的色彩饱和度,更均匀的色彩表现、更自由的色彩控制,而且在进行多次反复调节的同时,还能100%的保留原有图层不变,是专业工作中的优秀手法,

29、希望这些技巧能为大家的作品增添光彩。 photoshop 利用通道抠像一法关于抠像的教程,方法虽然简单,却可以解决大问题。这只是用一个很简单的图来做,当你要抠一张纸上好多的字时,这个方法的优势就显现出来了。 Photoshop制造烈焰飞腾效果(1)先看一下效果图要点:盖印可见图层,风格化滤镜,高斯模糊,液化命令,色相饱和度命令,图层混合模式的应用。1.新建一个560400像素的文档,用黑色作为背景色。选择字体工具,颜色为白色,在字体列表中选择Times New Roman,设置字型为Rugular,大小为150Pt,消除锯齿的方式为“强”;如果对字体大小比例不是很满意,可以通过调整字体间距和自

30、由缩放工具来调整。你也可以使用别的字体类型,只要大小差不多就行了。用移动工具移动到画布下方。(图01)2.注意我们接下来用到的方法,你可能从来不知道Photoshop还有这个用法,尽管少见,但它的确是非常有用的一种技巧!在文字层上新建图层1,按住Alt键不放,用鼠标点击图层命令,在下拉菜单中找到“拼合可见图层”,注意Alt键和鼠标都不能松,你会看到,新图层的内容包含了下面两层的内容,像历史快照一样记录了所有可见图层的图像内容,将它们合并到一层中,方便编辑,同时又保留了原图层不被破坏。当你需要对多层进行编辑而又不想合并图层时,这可是个好办法。我没有在Photoshop的命令菜单中找到这个命令,但

31、在历史记录面板,你会看到这个命令的名称叫做“盖印可见图层”,其快捷键是Shift+Alt+Ctrl+E,在本例中,将要多次用到这个技巧。(图02)3.在编辑变换中,将图层1逆时针旋转90度,执行风格化风,按默认值,连续三次。(图03)4.将图层1顺时针旋转90度,回到原来位置,用高斯模糊柔和,半径设为4像素。(图04)5.下面我们开始为火焰着色。用色相饱和度命令为图层1着色,这一层我们用一种明亮的桔黄色,点击”着色“,设置色相为40,饱和度为100。(图05)6.将图层1复制,.继续用色相饱和度命令,将色相改为-40,其他不变,可以看到,这一层现在变为红色的。(图06)7.将图层1副本的图层混

32、合模式改为“颜色减淡”,这样,红色和桔黄色就得到了很好的混合,火焰的颜色就出来了。(图07)8.将图层1副本和图层1合并,组成新的图层1,我们要描绘火焰的外观。在Photoshop6.0以上的版本中,有一项新增的功能,那就是液化。有了它,你不用借助任何滤镜就可以轻松实现流体变形效果。在图像命令下选择“液化”,将画笔大小调到50,压力定为40,在图像中描绘出主要的火焰,然后将画笔和压力调小,画出其他的细小火苗。你可以配合膨胀挤压和还原工具,画出逼真的火焰外观。如果不满意,按住Alt,“取消”按钮就会变成“复位”,记住:你再次打开液化命令对话框时,上次的设定会被保留下来,你可以在刚次的基础上继续。

33、(图08)9.好了,接下来我们要继续对火焰进行修饰,使它的内外焰完全融合,颜色均匀过渡。选择涂抹工具,用一个中号的柔性笔刷,将压力设为65,在火焰上轻轻涂抹,要不断改变笔头大小和压力,以适应不同需要。火焰底部的外观要和字体相符,不要变化的太多,否则就无法和字体很好的结合。还要注意火焰的颜色,从外层到中心依次是红黄白。这一步没什么难点,关键在于耐心和细致,从上一步到这一步,都需要手绘,这是这幅作品中最耗费精力的地方,而且没有什么懒可以偷,大家努力吧!(图09)10.好了,火焰的外观完成之后,接下来的工作就轻松多了。复制“Fire”层,将副本移动到图层1之上,将字体的颜色变为黑色。为了和火焰结合的

34、更好,我们可以把火焰层稍微往下移动一些,使它们的下边缘基本对齐。(图10)11.复制火焰层,(即图层1),.把它移动到字体副本层之上,将图层混合模式改为“屏幕”,这样,火焰的亮度增加了。点击图层面板下方的“添加蒙版”按钮,为这一层添加一个蒙版。设置颜色为前白后黑,选择渐变工具,设置渐变类型为“从前景色到背景色”,在蒙版中建立渐变,渐变范围从文字顶部到底部,这样,黑色的文字被逐渐显露出来。(图11)复制较明亮的层,将混合模式改为“屏幕”,这是个常用的建立发光效果的法子。它的效果自然而柔和,要比用图层式样好得多。12.火焰的周围有烟,还有一些透明的气体,这使得火苗看起来没那么清晰,我们增加一些模糊

35、来模拟这种效果。新建图层2,按照刚才的方法盖印可见图层,高斯模糊,半径为50像素;将图层不透明度设为50,混合模式为“屏幕”。(图12)13.现在图像的主体部分已经完成了,我们再来为它增加一些效果,使它看起来更逼真。新建图层3,再次盖印可见图层,混合模式设为“屏幕”,不透明度为60,我们把它作为倒影。选择放大镜工具,按住Alt键,放大功能改为缩小,在图中点击,直到图像周围有足够的空间,如图13所示,反转倒影层,使它的顶部和火焰其他部分基本相接,但还要留出一点空隙,这样,.神秘的效果就出现了。你可以自由运用这种方法在任何物体上,只要用路径勾出物体形状,将之作为选区,其他的做法和上面完全一样。现在

36、你还觉得燃烧效果是那么难做吗?巧用Photoshop制作爆炸效果字(图)前一段时间我们介绍了一些Photoshop外挂滤镜的用法,在上图的制作中我们将用到Photoshop的一些内嵌滤镜,下面我们来介绍具体实现方法。打开Photoshop并新建一个文档,用文字工具T在文档中输入文字,如下图:在Layer面板中选中文字图层点击右键选择Rasterize Layer将图形打散,如下图:接着在文字图层点击右键,选择Duplicate Layer复制文字图层,如下图:在菜单栏中选EditFill出现填充面板,如下图:在Contents栏中选White;Mode选Multiply模式;Opacity为1

37、00%设置好后点击OK。选择菜单FilterBlurGaussian Blur出现高丝虚化面板如下图:将Radius值设置为2点击确定。选择菜单FliterStylizeSolarize将图层暴光,如下图:选择菜单ImageAdjustmentsAuto Levels如下图:按Ctrl+A键选中图层,按Ctrl+C拷贝图层,按Ctrl+D取消选择。点击Layers面板右上角的箭头选择New Layer新建一个图层,设置如下图:点击OK后,按Ctrl+V粘贴,并回到文字的COPY层,如下图:选择菜单FliterDistortPolar Coordinates如下图:在弹出的面板中做如下设置:选择

38、菜单ImageRotate Canvas90CW顺时针旋转90度,如下图:选择ImageAdjustmentsInver,如下图所示:选择FilterStylizeWind,做如下设置:重复上叙步骤二次。执行ImageAdjustmentsAuto Levels,如下图:执行ImageAdjustmentsInvert,如下图:执行FilterStylizeWind,做如下设置:重复上叙步骤二次。选择菜单ImageRotate Canvas90CCW逆时针旋转90度,如下图:选择菜单FliterDistortPolar Coordinates并在弹出的设置面板中做如下设置:选择ImageAdj

39、ustmentsHue/Saturation,并设置如下:好了,大功告成,看看效果吧:用Photoshop实现激光武器效果相信看过星战前传的观众,除了对那些各型各色的“异类”大为惊叹之外,对绝地武士手中性能先进的激光武器印象也颇为深刻。如果你没有看过这部电影,那么下面这张图片也能让你明白我们这篇文章的目的。是的,这一次我们打算用Photoshop造造假,过过“改造武器”的瘾。(图00)图001.首先,选择一张合适的图片。这里,我选择了杀死比尔里的一张剧照。让新娘手中的刀(应该是刀吧?)升级,我想导演不会很介意吧。(图01)图012.在路径面板中,新建一条路径。用鼠标在“路径1”上双击,将路径改

40、为一个便于记忆的名称,如“Sword”。然后选择钢笔工具,勾出图像中需要改造的武器的形状。配合直接选择工具调整锚点,使路径尽可能的贴合武器形状。如果你喜欢和我一样,直接用钢笔新建工作路径,那么调整好路径之后,在路径面板中,双击当前工作路径,在存储路径对话框中,将路径更名保存。(图02)图02如果不想多花心思为路径命名,那么可以用鼠标将工作路径拖移到路径面板底部的“创建新路径”按纽。这样,Photoshop会自动将工作路径命名默认的路径名称,同时完成保存路径。在这里我们一再强调保存工作路径,因为工作路径是暂时的,在没有选择它的情况下在图像中绘图,新的路径将会取代现有的路径。那么前面的工作就白费了

41、。所以最好在初步完成路径之后保存下来再进行修改,防止出现意外。3.新建一层,命名为“Laser”,将前景色设为白色;选择路径Sword,使路径显示出来,然后点击路径面板底部左数第一个按纽,即“用前景色填充路径”。图层Laser中路径范围即被白色所填充。在路径面板的空白处点击一下或按Esc键,取消路径的显示状态。从模糊滤镜组中选择“进一步模糊”命令,对Laser层稍加模糊。(图03)图034.现在的任务就是使平凡的武器散发光芒。你可能一下子就会想起图层样式中的外发光效果。没错,这的确是最简单的方法了。但这样做的效果如何?别急着做,先看看我们的试验结果,你可以从第5步继续。双击Laser层,调出图

42、层样式对话框,从中选择外发光效果。保持默认的混合模式滤色(屏幕)不变,将发光色设为一种较亮的蓝色,如RGB(0,34,211)。当然,你也可以将发光色设为别的颜色,只要亮度和饱和度足够高,就会有漂亮的发光效果。发光方法为较柔软,扩展为0,大小为27像素(根据你的武器大小来设定此项数值),将品质中的等高线样式定为预设类型中的“半圆”。如果觉得发光黯淡,可以将不透明度提高到100。为了方便总结,我们把这种图层样式称为“样式1”。这样图像如图04所示。图04我们已经将图层效果调整的尽可能的合适了。现在观察一下这个结果,虽然我们得到了发光效果,但白色的刀体和光芒却没有融合,多少有些生硬。如果可以让坚硬

43、的金属和柔和的光芒很好的过渡,那么本篇最大的问题也就解决了。 5.模糊一贯是解决过渡问题的快捷途径。不过这一次我们不能依靠单纯的模糊,因为模糊会降低Laser层的可视性,使武器本身也变得模糊起来,还会显露出下层的图像。这里,我们采用一种将不同模糊效果“叠加”起来的方法。具体做法如下:将Laser层复制三次,并在图层面板中将Laser和它的三个副本层按顺序叠放。现在我们分别对各层进行不同的模糊处理。先选择Laser 副本层,使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为5.0像素;再来选择Laser 副本 2层,将高斯模糊的半径设为10像素;最后选择Laser 副本 3层,将高斯模糊半径设为20像素。这样,刀

44、的光芒渐渐散发出来,同时主体不失清晰。如果有需要,还可以继续复制Laser层,用高斯模糊滤镜来处理,直到对图像效果满意为止。(图05)图05在调节多个图层的叠放顺序时,我比较喜欢用快捷键来实现:Alt+选择下一图层;Alt+选择上一图层;Ctrl+向下移动一层;Ctrl+向上移动一层;在这些的基础上,再加上Shift键,就有顶层或底层的意味,如Alt+Shift+为选择底层(背景层)的快捷方式;Ctrl+Shift+则为将当前图层置为顶层。此外,由于“”和“”有递增和递减的作用,我们还可以用它们很方便的挑选笔刷的大小。6.以Laser层为目标层,将几个副本层与之链接合并,然后对这一合并层使用外

45、发光的图层效果。由于高斯模糊的作用,武器的激光效果已经有了,所以外发光的大小设为5像素就可以了,其余数值都可以保持默认状态不变。当然发光颜色也要变化。对本例来说,名称为“半圆”的预设等高线会使图像出现最“正常”的发光效果。所谓正常,就是我们平常印象中的激光武器。不过,我强烈建议大家试验各种类型的等高线,它们会使你的图像更具有想象力,获得很棒的效果(图Laser)图Laser7.如果武器本身比较精美,不想用普普通通的白刃将它遮挡起来,那么你可以试试下面这种方法。在对Laser层使用了进一步模糊滤镜之后,为它添加如上面所介绍的样式1的图层效果,在外发光效果面板中,改变等高线的形状,下图中所使用的是预设类型中的“起伏斜面下降”,其它设置如样式1。然后从图层样式的混合选项面板,将填充不透明度降低到0,或将图层面板中的填充不透明度降低到0(图06a)。这样Laser层中白色填充部分不可见,

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