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1、第 1 页 20XX 年策划工作计划 特征码 BIPQKCfqxtnXBrVFkRqe 一,指导思想 游戏策划的工作计划是勾勒游戏开发的蓝图,实际上是策 划师将灵感激发在大脑中的游戏蓝图通过用文字表达出来严谨、 细致的工作方案。游戏策划的工作计划以书面形式想游戏制作 的各个部门传达,是游戏设计制作的核心文件。 二,工作步骤 工作步骤是游戏制作的过程。游戏规划期间的主要工作可 分为三个部分。 1,制定游戏的总体框架,制定筹备方案,设置游戏模式, 细化游戏制作分工,提交给设计部门游戏预想。 2,制订各类订单任务,游戏设计制作过程需要利用大量人 力、物力。需要与每位技术工人,艺术家、美术家进行沟通,
2、 与之合作完成。 3,剧情的细化分解,安排特定工作小组完成。游戏当中的 某些程序片段、播放器、动画场景,往往需要细致化的工作才 第 2 页 能完成。此外将这些程序段一一装配的过程也是相当复杂的, 需要进行细致规划才能完成。 三,后期工作 1,游戏系统的测试,调整和改善的工作,如果将规划工作 分一下轻重,那么重点只有两个:一个是结构设置,结构设置 勾勒了整个游戏的骨干、框架。另一个是数据设定,以确定整 个游戏系统的运行参数,相当于是游戏框架当中的血肉。 2,游戏作品进入市场之前的宣传和造势工作。宣传工作是 整个游戏投入市场的重要组成部分,可以使用一个简单的公式 来表达宣传的意义:游戏成功=游戏质量过硬+宣传造势强大。 虽然游戏制作精良、品质优秀,但是也应该让大量的玩家真正 去知道有这款游戏,真正让玩家有尝试玩这款游戏的初感。这 就取决于宣传工作做得是否到位。