MastercamX2中文版数控加工第6讲实体造型.ppt

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1、,本章学习目标 帮助学生了解三维实体特征的直观印象 明确创建实体特征的设计思路和绘图步骤 掌握创建复杂实体特征的方法和技巧,第六讲 实体造型,本章大纲,6.1 创建基本实体 6.2 编辑实体 6.3 综合训练 6.4 课后练习,实体模型是现代设计中最常见的一种模型形式,实体模型的设计手段多样,模型信息丰富,应用广泛。,6.1 创建基本实体,6.1.1 知识点讲解,基本实体具有确定的形状,主要包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体等。其创建方法比较简单,只需定义模型的尺寸参数和放置的位置坐标即可创建模型。,一、 创建拉伸实体模型 启动Mastercam后,执行【实体】/【拉伸】命令或单击 按钮

2、,选择 需要拉伸的截面,设置“拉伸深度”即可创建拉伸实体模型,如图6-1所示。,图6-1 创建拉伸特征,创建拉伸实体模型时,需注意以下几点。 (1) 在创建拉伸实体模型前,首先要创建二维截面。 (2) 在创建拉伸实体模型时,可以根据需要创建加材料或切剪材料的 实体。 (3) 在创建实体模型时,需要指定模型生成的方向。 (4) 在创建实体模型时,需要指定模型的拉伸深(高)度。 (5) 为了便于模型的创建工作,在创建模型时,可以使用以下设计技巧 设置合理的视图模式,以便能够更好地观察建模过程。 合理使用图层,以便对模型上的图素进行管理。 适当对模型进行渲染,以增强所设计模型的视觉冲击力。,二、 创

3、建旋转实体模型 执行【实体】/【旋转】命令或单击 按钮,选择旋转的截面,然 后选择旋转轴,设置“旋转角度”即可创建旋转实体模型,如图6-2所示。,图6-2 创建旋转实体模型,三、 创建扫描实体模型 执行【实体】/【扫描】命令或单击 按钮,先选择扫描截面,然后选择扫描的路径,即可创建扫描实体模型,如图6-3所示。,图6-3 创建扫描实体模型,四、 创建举升实体模型 执行【实体】/【举升】命令或单击 按钮,先选择第1个举截面, 然后选择第2个截面,即可创建举升实体模型,如图6-4所示。,图6-4 创建举升实体模型,创建拉伸实体模型时,需注意以下几点。 首先创建两个或两个以上相互平行的截面。在绘制截

4、面时,可以将各个截面分别放在不同的图层上,各个图层的z轴深度参数不同。 (2) 在创建举升实体模型时,要保证各截面遵循“同步,同向”的原则。也就是说,在顺次连接各截面时,各截面的连接起点应该在一条直线上,而且连接方向相同。否则,最后创建的实体模型将产生扭曲失真。 (3) 如果改变依次选取的截面顺序,最后生成的实体模型可能不同。,6.1.2 范例解析创建法兰,本例将使用二维图形的绘制与编辑、实体 拉伸和旋转、实体倒圆角等设计方法,创建一 个法兰实体,最后设计结果如图6-5所示。,1. 设置【视图模式】为“俯视图”,设置【线宽】为“第2条实线”,设置【工作深度】为0,设置【绘图模式】为“2D”,设

5、置【系统颜色】为“黑色”。 2. 创建扫描实体。 (1) 单击 按钮,输入圆心坐标为原点,输入圆的半径为60,单击 确定,结果如图6-6所示。 (2) 设置【视图模式】为“前视图”,如图6-7所示。,图6-5 设计结果,图6-6 绘制圆,图6-7 设置视图模式,(3) 单击 按钮,然后单击 按钮,输入第1点的坐标为(10,0,0)。 输入长度为60,角度为90,按Enter键确定。 输入长度为10,角度为0,按Enter键确定。 输入长度为50,角度为270,按Enter键确定。 输入长度为40,角度为0,按Enter键确定。 输入长度为10,角度为270,按Enter键确定。 选择起点,单击

6、 按钮确定,结果如图6-8所示。 将图层2设置为当前图层,单击 按钮,设置【视图模式】为“等角视图” ,如图6-9所示。 (5) 执行【实体】/【扫描】命令,选择绘制的图形作为扫描截面,按Enter键确定。选择绘制的圆作为扫描路径,按Enter键确定,设置扫描参数,如图6-10所示,单击 按钮确定,然后单击 按钮,结果如图6-11所示。,图6-8 绘制的6条线段,图6-10 【扫描实体的设置】对话框,图6-9 等角视图模式,图6-11 扫描的结果,3. 创建孔特征。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“俯视图”,然后单击 按钮,结果如图6-12所示。 (2) 单击 按钮,输入起

7、始点坐标为原点,输入长度为45,角度为45,按Enter键确定,单击 按钮确定,结果如图6-13所示。 (3) 单击 按钮,选取线段的外端点为圆心,输入圆的半径为8,按Enter键确定,单击 按钮确定,结果如图6-14所示。,图6-12 设置视图模式,图6-14 产生的圆,图6-13 产生的线段,(4) 删除步骤(2)所绘制的线段。 (5) 设置图层2为当前图层。 (6) 执行【转换】/【旋转】命令,选取绘制的圆,按Enter键确定,设置旋转参数,如图6-15所示,单击 按钮确定,结果如图6-16所示。,图6-15 【旋转】对话框,图6-16 旋转的结果,(7) 设置【视图模式】为“等角视图”

8、。 (8) 执行【实体】/【拉伸】命令,依次选取4个圆,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-17所示,单击如图6-17所示的按钮,然后单击工具栏中的 按钮设置统一的拉伸方向,单击 按钮确定。 (9) 单击 按钮确定,结果如图6-18所示。,图6-17 【实体拉伸的设置】对话框,图6-18 实体切割的结果,4. 创建加强筋。 (1) 设置【视图模式】为“前视图”,设置图层1为当 前图层,然后单击 按钮,结果如图6-19所示。 (2) 选择【绘图】/【任意直线】/【绘制任意直线】 命令。 单击工具栏中的 按钮,选择绘制连续线段模式。 选取如图6-20所示的点P1。 输入长度为60,角度为135,

9、按Enter键确定。 输入角度为270,然后选择如图6-21所示的线段,按Enter键确定。 选择如图6-20所示的点P1作为终点,完成三角形的绘制。 单击 按钮确定,结果如图6-21所示。,图6-20 绘制线段选择的点,图6-19 设置视图模式,图6-21 选取所绘制线段端点,P1,选择此线段,(3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的三角形,设置拉伸参数,如图6-22所示,单击 按钮确定,然后单击 按钮完成创建,结果如图6-23所示。,图6-22 【实体拉伸的设置】对话框,图6-23 实体拉伸的结果,设置【视图模式】为“俯视图”,选择【转换】/【旋转】

10、命令,选择拉伸的三角实体,按Enter键确定,设置旋转参数,如图6-24所示,单击 按钮确定,设置【视图模式】为“等角视图”,结果如图6-25所示。,图6-24 【旋转】对话框,图6-25 旋转的结果,在创建旋转实体模型时,注意旋转的方向是否正确。,5. 创建倒圆角特征。 (1) 执行【实体】/【布尔运算-结合】命令,目标主体选择扫描体,工件主体选择上步创建的4个加强筋,按Enter键确定。 (2) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】,选择如图6-26所示的边,按Enter键确定,设置倒圆角半径值为2,然后单击 按钮确定,结果如图6-27所示。,图6-26 选取倒圆角边,图6-27 倒圆角结

11、果,6. 隐藏图层1,完成法兰的创建。,6.1.3 课堂练习创建花键,绘制花键截面时,要保证中心在原点的位置。,本例将使用各种基本图形的绘制、图形编辑、 实体倒圆角、实体拉伸等设计方法,创建花键连接 件,最后设计结果如图6-28所示。,1. 将图层1设置为当前图层,在俯视图模式下绘制花键截面形状,结果如图6-29所示。,图6-29 花键截面,图6-30 设置拉伸方向,2. 将图层2设置为当前图层,在等角视图模式下,创建拉伸实体,拉伸 方 向如图6-30所示,拉伸深度为40,结果如图6-31所示。,在创建拉伸实体时,注意拉伸的方向应向上。,图6-28 设计结果,3. 将图层3设置为当前图层,设置

12、【视图模式】为“前视图”。 4. 单击 按钮,然后单击 按钮,依次输入坐标点A(0,40,0)、(12,40,0)、(12,43,0)、(23,43,0)、(23,48,0)、(15,48,0)、(15,51,0)、(18.6,51,0)(18.6,101,0)、B(0,101,0),绘制出如图6-32所示的旋转截面。 5. 将图层2设置为当前图层,以线段AB为旋转轴创建旋转实体,结果如图6-33所示。,图6-31 创建的模型,图6-32 旋转实体截面,6. 创建倒圆角特征,结果如图6-28所示。,图6-33 创建旋转实体,6.2 编辑实体,实体的结构复杂,一般情况下都包含了很多特征,如倒圆角

13、、倒角以及在创建过程中对基本实体进行各种逻辑组合,这都涉及到实体的编辑功能。,6.2.1 知识点讲解,编辑基本实体命令主要包括在Mastercam X2中的【实体】主菜单中,主要有倒圆角、倒角、抽壳、修剪、移除实体面、薄片实体、牵引面及布尔运算等。,图6-34 创建倒圆角,一、 创建实体倒圆角特征 执行【实体】/【倒圆角】命令,在弹出的对话框中包括【倒圆角】选项 和【实体表面倒圆角】选项 。单击 按钮,选择需要倒圆角的边,按Enter键确定,然后设置倒圆半径,如图6-34所示。,在创建实体边倒圆角时,根据需要可以对整个实体的轮廓边或某个面上的边进行倒圆角。如果需要修改倒圆角半径,可以在窗口左侧

14、的【实体】选项卡中进行重新设置,然后单击 按钮即可,单击 按钮,选择需要倒圆角的第1个面,按Enter键确 定,然后选择第2个面,按Enter键确定,最后设置倒圆半径, 如图6-35所示。,图6-35 面与面之间的倒圆角,二、 创建实体倒角特征 执行【实体】/【倒角】命令,在弹出的对话框中包括【单一距离】 选项 、【不同距离】选项 和【距离/角度】选项 ,其具体功能如图 6-36所示。,单一距离,图6-36 创建倒角特征,距离/角度,不同距离,三、 布尔运算 实体布尔运算能够对实体进行结合、切割、交集操作和非相关结合、求 交集操作,执行命令分别为【实体】/【布尔运算-结合】选项 、【实体】/

15、【布尔运算-切割】选项 、【实体】/【布尔运算-交集】选项 ,其功能 如表6-1所示。,表6-1 布尔运算示例,四、 其他编辑功能 上面讲述的是最常用的3种编辑功能,Mastercam X2还提供了其他编 辑功能选项,其功能如表6-2所示。,表6-2 编辑方式示例,6.2.2 范例解析创建关节零件,本例将使用实体拉伸、实体切割、实体倒 圆角和布尔运算等设计方法,创建一个关节零 件实体,最后创建的设计结果如图6-37所示。,1. 设置【视图模式】为“前视图”,设置【线型】为“实线”,设置【线宽】为“第2条实线”,将图层1设置为当前图层,设置【工作深度】为“0”,设置【绘图模式】为“2D”,设置【

16、系统颜色】为“黑色”。 2. 绘制如图6-38所示的图形(注意,线框的左下角坐标为原点)。,图6-37 设计结果,图6-38 绘制线框,3. 创建实体拉伸特征。 (1) 将图层2设置为当前图层。 (2) 执行【实体】/【拉伸】命令,选取绘制的线框,按Enter键确定,设置拉伸参数,如图6-39所示,单击 按钮确定,然后单击工具栏中的 按钮,结果如图6-40所示。,图6-40 拉伸结果,图6-39 【实体拉伸的设置】对话框,4. 创建实体倒圆角特征。 (1) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】命令。 (2) 选取如图6-41所示的边a、b、c、d、e、f为倒圆角的边,按Enter键确定,设置倒

17、圆角参数,如图6-42所示,单击 按钮确定,结果如图6-43所示。,图6-43 倒圆角结果,图6-41 选取倒圆角边,图6-42 【实体倒圆角参数】 对话框,5. 创建圆柱。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 (2) 单击 按钮,输入圆心坐标值为(40,20,0),半径值为19,单击 按钮确定,结果如图6-44所示。 (3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择所绘制的圆,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-45所示。单击 按钮确定,然后单击工具栏中的 按钮,结果如图6-46所示。,图6-44 绘制圆,图6-45 【实体拉伸的设置】

18、对话框,(5) 执行【实体】/【布尔运算-结合】命令,依次选择如图6-47所示的实体1和实体2,按Enter键确定。,图6-46 拉伸圆柱的结果,图6-47 布尔运算-结合,6. 创建夹紧块基体。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 (2) 绘制如图6-48所示的图形。 (3) 将图层2设置为当前图层,执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的图形,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-49所示,单击 按钮确定,结果如图6-50所示。,图6-48 绘制图形,图6-49 【实体拉伸的设置】 对话框,图6-50 拉伸结果,执行【实体】/【布尔运算-结合】命令,依次选择如图6

19、-51所示的实体1和实体2,按Enter键确定。 7. 创建U形结构。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 (2) 绘制如图6-52所示的图形。,图6-51 布尔运算-结合,图6-52 绘制图形,(3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的图形,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-53所示,单击 按钮确定,结果如图6-54所示。 (5) 单击下工具栏中的 按钮,选择【按实体面设置平面】选项,然后选择如图6-55所示的实体面,单击 按钮,系统弹出如图6-56所示的对话框,单击 按钮确定。,图6-53 【实体拉伸的设置】 对话框,图

20、6-54 拉伸实体,图6-55 选取绘图平面,(6) 设置【绘图模式】为2D,将图层1设置为当前图层。 (7) 绘制如图6-57所示的图形。,图6-56 【新建视角】对话框,图6-57 绘制图形,(8) 将图层2设置为当前图层。 (9) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的图形,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-58所示,单击 按钮确定,结果如图6-59所示。,图6-58 【实体拉伸的设置】对话框,图6-59 拉伸结果,若拉伸实体的方向与结果不相符,请在【实体拉伸的设置】对话框中勾选 复选项。下面相同操作的均不再提示。,(10) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 (

21、11) 以U型结构的内表面为基准面,绘制如图6-60所示的圆。 (12) 将图层2设置为当前图层。 (13) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的圆,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-61所示,单击 按钮确定,结果如图6-62所示。,图6-60 绘制图形,图6-62 拉伸结果,图6-61 【实体拉伸的设置】对话框,(14) 隐藏图层1,然后执行【转换】/【镜像】命令,选择如图6-63所示的实体1和实体2,然后按Enter键确定。设置镜像参数,如图6-64所示,在绘图区域预览到如图6-65所示的结果,单击 按钮确定,结果如图6-66所示。,图6-63 选取实体,图6-65 镜像预览,图6-

22、64 【镜像】对话框,(15) 执行【实体】/【布尔运算-结合】命令,将图6-66所示的所有实体结合为一个实体。 (16) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】命令,选取实体的各个边,设置倒圆角半径值为2,结果如图6-67所示。,图6-66 镜像结果,图6-67 倒圆角结果,倒圆角时,可以根据自己的需要选取倒圆角边,这里不做具体的要求,但要保证实体的外表面有倒圆角特征。,8. 创建孔特征。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 (2) 绘制如图6-68所示的两个圆。 (3) 将图层2设置为当前图层,执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的两个圆,单击 按钮确定,设置拉伸

23、参数,如图6-69所示,单击 按钮确定,结果如图6-70所示。,图6-68 绘制圆,图6-70 实体切割结果,图6-69 实体拉伸的设置】对话框,(4) 设置【视图模式】为“等角视图”,然后隐藏图层1,结果如图6-37所示。,6.2.3 课堂练习创建支座,本例将使用实体拉伸、实体切割、实体旋转等设计方法,创建一个支座的实体,最后创建的设计结果如图6-71所示。,1. 将图层1设置为当前图层,在俯视图上绘制同心圆,半径分别为5、2.5,圆心坐标为(20,20,0),然后进行旋转复制,结果如图6-72所示。 2. 使用 工具绘制圆弧,半径为30,结果如图6-73所示。,图6-71 设计结果,图6-

24、72 绘制4个同心圆,图6-73 绘制二维图形,3. 修剪图形,结果如图6-74所示。 将图层2设置为当前图层,创建拉伸实体,拉伸深度为5,结果如图6-75所示。 5. 将图层3设置为当前图层,在俯视图上绘制两组同心圆,第1组的圆心为(20,20,0),第2组的圆心为原点,结果如图6-76所示。,图6-75 编辑后的图形,图6-74 编辑二维图形,图6-76 绘制截面图,6. 将图层2设置为当前图层,将第1组的同心圆进行拉伸实体并进行旋转复制操作,拉伸的深度为2,最后结果如图6-77所示。 7. 将图层2设置为当前图层,将第2组的同心圆进行拉伸实体,拉伸深度为30,结果如图6-78所示。 8.

25、 将图层4设置为当前图层,在右视图上绘制小圆筒的截面,半径分别为6、3,圆心为(0,15,0),结果如图6-79所示。,图6-78 创建拉伸特征,图6-77 拉伸和旋转 复制后的实体,图6-79 绘制小圆筒截面,9. 先对半径为6的圆进行拉伸处理,设置拉伸参数,如图6-80所示。再对图6-79所示的直径为6和图6-76所示的直径为14的圆同时进行拉伸切除处理,设置拉伸参数,如图6-81所示。最后创建的结果如图6-71所示。,图6-80 创建拉伸实体,图6-81 创建拉伸切除实体,当系统提示选择切除实体时,选择实体中间的部分。,6.3 综合训练,通过对前面的学习,同学们应该对实体造型的创建和编辑

26、功能有了一定的了解,下面将通过两个综合训练进一步掌握创建实体特征的方法和技巧。,6.3.1 范例解析创建活塞,本例将使用实体旋转切割、实体切割、实体倒圆角和实体抽壳等设计方法,创建一个活塞的实体,最后创建的设计结果如图6-82所示。,图6-82 设计结果,1. 设置【视图模式】为“俯视图”,将图层1设置为当前图层,设置【工作深度】为0,设置【系统颜色】为“黑色”。,图6-83 绘制圆,2. 创建主体模型。 (1) 单击 按钮,设置圆心坐标为原点,半径值为40,单击 按钮确定,结果如图6-83所示。 (2) 将图层2设置为当前图层。 (3) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的圆,按Enter

27、键确定,设置拉伸参数,如图6-84所示,结果如图6-85所示。,图6-84 参数设置,图6-85 拉伸效果,在设置拉升方向时,应根据操作时的实际情况做调整,拉伸正方向应该朝z轴正向。,图6-86 绘制的圆,3. 创建孔。 (1) 设置【视图模式】为“前视图”,将图层1设置为当前图层。 (2) 单击 按钮,设置圆心坐标为(0,30,0),直径值为15,单击 按钮确定,结果如图6-86所示。 (3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的圆,按Enter键确定,设置拉伸参数,如图6-87所示,单击 按钮确定,结果如图6-88所示。,图6-87 参数设置,图6-88

28、 拉伸效果,图6-89 极坐标圆弧,4. 创建切割实体特征。 (1) 设置【视图模式】为“前视图”,将第1图层设置为当前图层。 (2) 单击 按钮,设置圆心坐标为(0,30,0),直径值为24,起始角度值为0,终止角度值为180,单击 按钮确定,结果如图6-89所示。 (3) 单击 按钮,然后单击 按钮,选择如图6-89所示的点P1。 输入长度为30,角度为270,按Enter键确定。 输入长度为24,角度为0,按Enter键确定。 选择点P2,单击 按钮确定,结果如图6-90所示。,图6-90 直线效果,图6-91 参数设置,(4) 设置【视图模式】为“等角视图”。 (5) 执行【转换】/【

29、平移】命令,选择绘制的圆弧和3条线段,按Enter键确定,设置平移参数,如图6-91所示,单击 按钮确定,结果如图6-92所示。,图6-92 平移移动,在输入角度向量值时,可以利用数值的正负来确定平移方向,亦可单击如图6-91所示的 按钮确定平移方向。,图6-93 参数设置,(6) 执行【转换】/【平移】命令,选择平移后所得的图形,按Enter键确定,设置平移参数,如图6-93所示,单击 按钮确定,结果如图6-94所示。,图6-94 平移复制,图6-95 平移效果,(7) 将图层2设置为当前图层。 (8) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择如图6-94所示的图形1,按Enter键确定,设置拉伸参

30、数,如图6-95所示,注意拉伸方向朝向实体外部,单击 按钮确定,结果如图6-96所示。 (9) 按上述方法利用图形2创建拉伸特征,结果如图6-97所示。,图6-97 拉伸切除特征,图6-96 参数设置,图6-98 选取底面,5. 创建抽壳特征。 (1) 将图层2设置为当前图层。 (2) 执行【实体】/【抽壳】命令,选择如图6-98所示的底面为保留开启面,按Enter键确定,设置抽壳参数,如图6-99所示,单击 按钮确定,结果如图6-100所示。,图6-100 抽壳效果,图6-99 设置抽壳参数,图6-101 绘制矩形,6. 创建切割体特征。 (1) 设置【视图模式】为“俯视图”,将图层1设置为

31、当前图层。 (2) 执行【绘图】/【矩形】命令,激活 按钮,然后设置基准点为圆心,长度值为25,高度值为20,单击 按钮确定,结果如图6-101所示。 (3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的矩形,按Enter键确定,设置拉伸参数,如图6-102所示,单击 按钮确定,结果如图6-103所示。,图6-103 拉伸结果,图6-102 设置拉伸参数,图6-104 绘制矩形,7. 创建凹槽特征。 (1) 设置【视图模式】为“前视图”,将图层1设置为当前图层。 (2) 执行【绘图】/【矩形】命令,注意 按钮应处于关闭状态,设置第1个角的坐标为(38.5,65,0)

32、,第2个角的坐标为(40,63,0),单击 按钮确定,结果如图6-104所示。 (3) 执行【转换】/【平移】命令,选择绘制的矩形,按Enter键确定,设置平移参数,如图6-105所示,单击 按钮确定,结果如图6-106所示。,图6-106 平移效果,图6-105 参数设置,图6-107 线段a,(4) 单击 按钮,设置起点坐标为(0,0,0),终点坐标为(0,60,0),单击 按钮确定,结果如图6-107所示的线段a。 (5) 将图层2设置为当前图层。 (6) 执行【实体】/【旋转】命令,串选如图6-106所示的3个矩形,按Enter键确定,选择如图6-107所示的线段a为旋转轴,按Ente

33、r键确定,设置旋转参数,如图6-108所示,单击 按钮确定,结果如图6-109所示。,图6-109 凹槽效果,图6-108 参数设置,图6-110 线段效果,8. 创建切割实体特征。 (1) 将图层1设置为当前图层。 (2) 单击 按钮,然后单击 按钮。 输入第1点坐标为(15,14,0),按Enter键确定,第2点坐标为(40,14,0),按Enter键确定。 输入长度为14,角度为270,按Enter键确定。 输入长度为80,角度为180,按Enter键确定。 输入长度为14,角度为90,按Enter键确定。 输入长度为25,角度为0,按Enter键确定。 单击 按钮确定,结果如图6-11

34、0所示。 (3) 执行【绘图】/【圆弧】/【两点画弧】命令,选择如图6-110所示的点P1和P2,设置半径值为25,按Enter键确定。然后保留上面的劣弧,单击 按钮确定,结果如图6-111所示。,图6-111 圆弧效果,P2,P1,图6-112 设置拉伸参数,(4) 将图层2设置为当前图层。 (5) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择前面创建的闭合图形,按Enter键确定,设置拉伸参数,如图6-112所示,单击 按钮确定,结果如图6-113所示。 (6) 隐藏图层1,结果如图6-114所示。,图6-113 切除实体效果,图6-114 隐藏图层1,图6-115 倒圆角效果,9. 创建倒圆角特征。

35、 (1) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】命令,选择如图6-114所示的边a和边b,以及与之相对的两边,设置倒圆角半径值为2,单击 按钮确定,结果如图6-115所示。 (2) 按上述方法对如图6-115所示的边a倒圆角,设置倒圆角半径值为3,结果如图6-116所示。,图6-116 倒圆角特征,在选择倒圆角边时,捕捉需要倒圆角的边比较困难,此时可以在工具栏中激活 按钮,而让其他按钮处于关闭状态,这时选择边就很容易了。,6.3.2 课堂练习创建泵体,本例将使用实体旋转切割、实体切割、实体拉伸等设计方法,创建一个泵体的模型,最后创建的设计结果如图6-117所示。,图6-117 设计结果,1. 将

36、图层1设置为当前图层,在前视图上绘制拉伸截面,结果如图6-118所示。,图6-118 绘制拉伸截面,2. 将图层2设置为当前图层,创建拉伸实体,拉伸深度为两边同时拉伸23,结果如图6-119所示。 3. 将图层3设置为当前图层,在前视图上绘制拉伸截面,结果如图6-120所示,保证R8的圆心坐标为(0,105,0)、保证圆C1的圆心坐标为(0,45,0)。该图关于y轴对称。,图6-120 绘制拉伸截面,图6-119 创建提伸特征,4. 将图层2设置为当前图层,创建拉伸实体,首先对封闭图形F1进行拉伸处理,拉伸深度为两边同时拉伸18,再对封闭图形F2进行拉伸剪切处理,深度为全部贯穿,拉伸方向为y轴

37、的负方向,接着对圆C2进行拉伸处理,类型为【增加凸缘】,深度为28.0,拉伸方向为y轴的正方向,最后对圆C3和C1同时进行拉伸剪切处理,深度为全部贯穿。最后得到如图6-121所示的图形。 5. 将图层4设置为当前图层,设置工作深度为2,在前视图上绘制旋转实体截面,如图6-122所示。,图6-122 绘制旋转截面,图6-121 创建拉伸实体,6. 将图层2设置为当前图层。使用如图6-122所示的图形创建旋转实体,其旋转中心轴线为线段BD,类型为切除材料,旋转角度为360,结果如图6-123所示。 7. 创建一个旋转实体,在右视图绘制旋转截面,如图6-124所示,然后以EF为旋转轴进行旋转,结果如

38、图6-125所示。,图6-124 旋转实体截面,图6-123 创建拉伸切除实体,8. 将图层6设置为当前图层,设置工作深度为6,在前视图绘制6个相同直径的圆,其直径都为8。然后进行拉伸剪切处理,其拉伸方向为y轴的负方向,深度为全部贯穿,最后创建的实体模型如图6-126所示。,图6-126 创建6个小孔,图6-125 创建旋转实体,6.4 课后作业,一、 操作题 1 创建如图6-127所示的图形。,创建的流程如图6-128图6-137所示。,图6-127 设计结果,图6-130 创建泵管,图6-128 创建底座截面,图6-129 旋转实体,图6-136 使用小圆作为扫描截面 创建扫描切割实体,图

39、6-134 创建扫描截面,图6-135 创建扫描实体,图6-133 创建扫描路径,图6-131 创建大、小圆柱,图6-132 布尔运算, 切除小圆柱,图6-137 创建倒圆角,2 创建如图6-138所示的图形。,创建二维图形,如图6-139图6-141所示。 在等角视图下的图形如图6-142所示。 (3) 然后对每个二维图形进行拉伸操作,结果如图6-138所示。,图6-138 设计结果,图6-141 俯视图的图形,图6-139 右视图的图形,图6-140 前视图的图形,图6-142 等角视图下的图形,二、思考题 创建实体造型的基本方法都有哪些? 2. 如何使用旋转、拉伸、扫描及抽壳等实体工具?,

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