3D客厅效果图制作.doc

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1、室内装饰设计实例:客厅设计本例是一个居室的客厅,业主是一对年轻夫妇,简约、现代的设计风格是他们所追求的。客厅以淡色调为主,包括家具、电视机背景墙使用的是枫木作为原材料,直线条造型,地面饰以乳白色地砖,整个格调清新、优雅。本章重点:设置系统单位室内物体建模 天花暗藏灯光的布置方法 后期加光柔化效果思路剖析此场景的创建是先导入CAD平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop进行后期处理,客厅的创建过程如图1所示本实例的最终效果如图2所示:2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建

2、临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。1设置系统单位在菜单栏单击下拉菜单【自定义】【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。 2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景

3、,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。1设置系统单位在菜单栏单击下拉菜单【自定义】【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。2替换单位改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3

4、ds max 7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。2.1.2 创建客厅结构模型创建客厅结构模型一共有17个步骤。1导入【*.dwg】文件执行下拉菜单命令【文件】【导入】,在打开的【选择要导入的文件】对话框中选取配套光盘中的【素材】【第2章客厅设计】【客厅.dwg】文件,如图2-1-3所示。 随后会弹出【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框,使用系统默认设置,再单击【确定】按钮,如图2-1-4所示。2设置

5、捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的【二维捕捉】按钮,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中勾选【顶点】选项,如图2-1-5所示3绘制“电视机背景墙”曲线点击【创建】图标,再单击【图形】图标,选择【线】按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,如图2-1-6所示最后单击曲线开始处的端点,打开【样条线】对话框,单击【是】按钮,将曲线封闭,如图2-1-7所示。单击进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-8所示。将曲线命名为“电视机背景墙”,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-9所示。3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) 第二章4创建“沙发背

6、景墙”用同样的方法在顶视图中创建“沙发背景墙”曲线,如图2-1-10所示添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-11所示。5旋转物体单击工具栏中的【角度锁定】按钮,并选择【旋转工具】,在顶视图中选择所有物体,将其沿【Z】轴旋转,如图2-1-12所示。当视图下边的“Z”轴显示为180时,即可放开鼠标,物体在各个视图中的效果如图2-1-13所示。6创建“柱子”用直线工具在顶视图中绘制5根柱子的曲线,如图2-1-14所示在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为柱子命名,如图2-1-15所示。7创建“装饰柱” 用直线工具

7、在顶视图中绘制4根“装饰柱”的曲线,如图2-1-16所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-17所示。8创建“阳台左、右墙”用直线工具在顶视图中绘制“阳台左、右墙”的曲线,如图2-1-18所示为“阳台左、右墙”的曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-19所示。9创建“阳台矮墙”用直线工具在顶视图中绘制“阳台矮墙”的曲线,并进入点的次物体层级,调节点的手柄,修改曲线的形状,如图2-1-20所示添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为1200,如图2-1-21所示。10创建

8、“阳台地面在顶视图中绘制“阳台地面”的曲线,修改曲线的形状,如图2-1-22所示 添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为-100,如图2-1-23所示。11创建“地面”先单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建“长方体01”,如图2-1-24所示单击进入【修改】命令面板,设置参数如图2-1-25所示。在模型环境中为物体指定一个恰当的名称十分重要,可以便于以后进行编辑,所以这里要在命令面板中将“长方体01”命名为“地面”。12创建“玻璃隔断墙”单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示13

9、创建“移动门槛”在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示14创建“移动门上梁”在顶视图中创建一个长方体作为“移动门上梁”,位置和参数设置如图2-1-28所示15创建“电视机背景墙上梁”在顶视图中创建一个长方体作为“电视机背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-29所示16创建“沙发背景墙上梁”在顶视图中创建一个长方体作为“沙发背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-30所示 17创建“天花”在顶视图中创建一个长方体作为“天花”,位置和参数设置如图2-1-31所示。2.1.3 创建摄像机先单击【创建】、【摄像机】图标,再单击【目标】按钮,在顶视图中创建目标摄像

10、机,位置如图2-1-32所示用鼠标右键单击透视视图,将其切换为当前视图,再按键盘【C】键切换到摄像机视图,并在各个视图中移动摄像机和它的目标点,直到在摄像机视图上观察感到舒服为止。摄像机在各个视图中的位置如图2-1-33所示。调整【镜头】参数为24.775,【视野】参数为72.0,如图2-1-34所示。2.1.4 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”创建两盏临时泛光灯是为了照亮场景,满足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。单击【创建】、【灯光】图标,选取按钮【泛光灯】,在顶视图中创建两盏泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”,如图2-1-35所示将两盏泛光灯移动到

11、如图2-1-36所示的位置。 小知识:泛光灯是一种点光源,跟现实生活中的电灯泡非常相似,是全方位发光的,没有方向性,它能照亮面向它的所有物体,不像聚光灯有一定的方向,泛光灯可以作为主光源或辅助光源。1设置“泛光灯01”的参数将【倍增】的强度设置为0.86,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为246,【蓝】为235,如图2-1-37所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托出一种温馨的场景气氛,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。2设置“泛光灯02”将【倍增】强度设置为0.92,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,

12、设置【红】为252,【绿】为248,【蓝】为237,如图2-1-38所示,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。此文件的保存路径为【素材】【第2章客厅设计】【客厅框架.max】2.1.5 室内物件建模室内物件建模一共有19个步骤,包括创建客厅中的“移动门”、“天花吊顶”、“豆胆灯”、“壁灯”、“枕头”、“连体沙发”、“单体沙发”、“台子”、“茶几”、“装饰瓶”、“盘子”、“装饰板”、“装饰玻璃”、“干枝”、“花盆”、“抽屉”、“电视机台面”和“布”等,结果如图2-1-39所示“移动门”由“移动门外框”、“移动门框”、“移动门玻璃”和“移动门拉手”组成,如图2-1-40所示。 (1)创建“移动门外框

13、”单击【创建】图标,然后单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,如图2-1-41所示单击进入【修改】命令面板,修改矩形的【长度】为2800,【宽度】为2400,并为它命名,如图2-1-42所示。单击进入【修改】命令面板,进入其【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为60mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-43所示。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,并在【参数】卷展栏中将【数量】设置为50,如图2-1-44所示。(2)创建“移动门框”单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框”,如图2-1-45所示 为曲线添加【编辑样条线】修改器。单击进入

14、点的次物体层级,进一步修改造型,如图2-1-46所示。单击进入【修改】命令面板,进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为30mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-47所示。添加【挤出】修改器,设置挤出数值为30,如图2-1-48所示。(3)创建“移动门玻璃”单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,接着单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃”,如图2-1-49所示在前视图中选择“移动门框”和“移动门玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,将它们向左移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为

15、3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击【确定】按钮,如图2-1-50所示。移动复制“移动门框”和“移动门玻璃”后的效果如图2-1-51所示。(4)创建“移动门拉手”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手”,如图2-1-52所示单击进入【修改】命令面板,注意将【高度分段】设置为1,这样可以减少面数,加快渲染速度,参数设置如图2-1-53所示。在前视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手构件”,其位置和参数设置如图2-1-54所示。配合【Shift】键,用移动复制物体的方法复制出另一个“移动门拉手构件”,将它置于“移动门拉手”的下面,如图2-1-55所示。同时选择“移动门拉

16、手”和2个“移动门拉手构件”,将其移动复制出另1组拉手,如图2-1-56所示。2创建“连体沙发” “连体沙发”是由“连体沙发框架”、“连体沙发坐垫01”、“连体沙发坐垫02”和“连体沙发靠背01”、“连体沙发靠背02”和“连体沙发脚部”组成的,如图2-1-57所示。(1)创建“连体沙发框架”在创建命令面板中单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,如图2-1-58所示为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-59所示。单击进入点的次物体层级,在顶视图中适当移动点,修改曲线的二维结构,如图2-1-60所示。单击进入【修改】命令面板,并进入【样条线】次物

17、体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为20mm左右,向外挤出外轮廓线,如图2-1-61所示。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-62所示。在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-63所示。(2)创建“连体沙发坐垫01”在顶视图中创建一个长方体,将其命名,并设置其具体参数如图2-1-64所示在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发坐垫02”,设置其参数如图2-1-65所示。在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背02”,并设置其参数如图2-1-66所示。在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背01”,具体参数设置如图2-1-67所示。3)创建“

18、连体沙发脚部”在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“沙发脚部05”,其具体参数设置如图2-1-68所示配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“连体沙发脚部”,如图2-1-69所示。在视图中观察“连体沙发”的效果,如图2-1-70所示。3创建“台子”“台子”是由“台面”、“台子框架”和“台子脚部”组成的,如图2-1-71所示(1)创建“台面”在顶视图中创建一个几何体,将其命名为“台面”,并设置其参数如图2-1-72所示(2)创建“台子框架” 5创建“茶几”“茶几”由“茶几面”、“茶几框架”和“茶几脚部”组成,如图2-1-86所示(1)创建“茶几面”“茶几面”是由一个长方体创建

19、完成的。单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,将它命名为“茶几面”,参数设置如图2-1-87所示(2)创建“茶几框架”单击【图形】图标,再单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将它命名为“茶几框架”,参数设置如图2-1-88所示进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-89所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-90所示。(3)创建“茶几脚部”“茶几脚部”也是由长方体创建完成的。在顶视图中创建一个长方体作为“茶几脚部01”,将它放置在“茶几面”的下面,参数设置如图2-1-91所示使用工具栏中的【选择并移动】工具,

20、按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动“茶几脚部”,将它放置于“茶几面”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为,这样复制出来的“脚部”即可等距排列,点选【确定】按钮,再次利用【移动工具】将4个“茶几脚部”分别放在“茶几面”的4边,如图2-1-92所示。 6创建茶几上的“装饰物”茶几上的“装饰物”是由“盘子”和“装饰瓶”组成的,如图2-1-93所示(1)创建“盘子”单击【线】按钮,在前视图中画出“盘子”的曲线,最后以右击鼠标结束画线操作,并将造型修改成如图2-1-94所示的效果在【修改器列表】中选择【车削】修改器,如图2-1-95所示。展开【参数

21、】卷展栏,在【对齐】区域中选择【最小】,勾选【翻转法线】,点选对齐轴向为【X】轴,如图2-1-96和图2-1-97所示。(2)创建“装饰瓶”单击【几何体】图标,然后单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“装饰瓶”,如图2-1-98所示。单击进入【修改】命令面板,将圆柱体命名为“装饰瓶04”,并设置其参数如图2-1-99所示。为物体添加【FFD 444】修改器,如图2-1-100所示。进入次物体层次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶04”的点,把它调整成如图2-1-101所示的样子。单击菜单栏中的【修改器】【网格编辑】【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶04”的细部进行调整,如图2-

22、1-102所示。在【修改器列表】中选择【UVW贴图】修改器,再选取1个圆柱体,结果如图2-1-103所示。小技巧:倒角物体经过修改后,经常会出现贴图不能正确显示的情况,在此为每个物体添加【UVW贴图】。在其【参数】卷展栏中选择贴图方式为【长方体】。连续按键盘上的【E】键选择【编辑网格】修改器,对它的细部做进一步调整,结果如图2-1-104所示 单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“台子框架”,并设置其参数如图2-1-73所示为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-74所示。进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-75所示。添加【挤出】修改器

23、,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-76所示。(3)创建“台子脚部”在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“台子脚部”,设置其参数如图2-1-77所示。配合键盘上的【Shift】键复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-78所示。4创建“单体沙发“单体沙发”是由“单体沙发坐垫”、“单体沙发框架”和“单体沙发脚部”组成的,如图2-1-79所示。 (1)创建“单体沙发坐垫”在顶视图中创建一个长方体,并将其命名为“单体沙发坐垫”,参数设置如图2-1-80所示(2)创建“单体沙发框架”单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,参数设置如图2-1-81所示。进入【样条线】次物体层级,单击

24、【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-82所示。为曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-83所示。(3)创建“单体沙发脚部”在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图2-1-84所示配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-85所示。7创建“柜台与装饰瓶”“柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条”组成,如图2-1-105所示(1)创建“抽屉01”单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中绘制曲线,建立曲线形状,如图2-1-

25、106所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-107所示。 (4)创建“装饰瓶02”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2-1-114所示添加【FFD 444】修改器,如图2-1-115所示。进入次物体层级次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶02”的点,调整其弯曲度,如图2-1-116所示。单击菜单栏中的【修改器】【网格编辑】【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶02”的细部进行调整,如图2-1-117所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏的下拉菜单中点选【柱形】,避免倒角物体经过修改后出现不正规的

26、贴图,如图2-1-118所示。进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-119所示。5)创建“装饰瓶03”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶03”,并设置其参数,如图2-1-120所示。 对其使用【FFD 444】修改器进行调整,进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-121所示。使用【FFD 444】修改器进一步修改“装饰瓶03”的弯曲度,如图2-1-122所示。6)创建“布条” 单击【线】按钮,在前视图中画出“布条”的结构造型,如图2-1-123所示对其【挤出】修改器进行调整,在【参数】卷展

27、栏中将【数量】设置为400,如图2-1-124所示。使用【UVW贴图】修改器对曲线进行调整,再在【参数】卷展栏中点选【长方体】如图2-1-125所示。单击【线】按钮,在左视图中画出一条曲线,如图2-1-126所示。单击【圆】按钮,在前视图中创建圆形作为放样路径,如图2-1-127所示。选择视图中的线,在【对象类型】卷展栏中单击【放样】按钮,在【创建方法】卷展栏中单击【获取图形】按钮,然后在前视图中单击小圆,得到放样后的造型,如图2-1-128所示连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,选取【长方体】,以避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-129所示。使用工具栏中的【选

28、择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为15,最后单击【确定】按钮,如图2-1-130所示接下来镜像复制放样物体。确认“放样物体15”为选中状态,单击工具栏中的【镜像】工具,在出现的【镜像】对话框中选择镜像轴为【X】,并在【克隆当前选择】选择【复制】方式,如图2-1-131所示。 以实例的方式复制出个物体,如图2-1-132所示。选中所有的放样物体,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,

29、选择复制方式为【复制】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮进行复制,如图2-1-133所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整放样物体的倾斜度,使它与“布条”水平,如图2-1-134所示。选中所有放样物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“布条”,如图2-1-135所示。群组完成后把视图适当缩小,观察其在视图中的效果,如图2-1-136所示。8创建“电视机台面”单击【线】按钮,在左视图中建立路径形状,如图2-1-137所示使用【挤出】修改器对曲线进行修改,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-138所示。9创建“花盆”单击【图形】图标,再单击

30、【线】按钮,在左视图中创建曲线,如图2-1-139所示。 为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图2-1-140所示。10创建“音箱”“音箱”是由“音箱底部”、“音箱主件”和“音箱网”组成的。(1)创建“音箱底部”单击【几何体】图标,再单击左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【扩展基本体】,并单击【切角长方体】按钮,设置它的具体参数如图2-1-141所示,“音箱底部”创建完成(2)创建“音箱主件”单击【矩形】按钮创建一个矩形,设置它的具体参数,并使用【编辑样条线】修改器,如图2-1-142所示进入【样条线】次物体层级,用【移动工具】适

31、当调整点的位置,如图2-1-143所示。使用【车削】修改器对曲线进行修改,展开【参数】卷展栏,单击【】,并在【对齐】区域中选择【最小】,如图2-1-144所示,“音箱主件”创建完成。(3)创建“音箱网”单击【切角长方体】按钮创建一个长方体,参数设置如图2-1-145所示选中“音箱”的各个组成物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“音箱01”,如图2-1-146所示。 选中已经群组的“音箱01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,最后单击

32、【确定】按钮复制“音箱01”,将复制出的造型命名为“音箱02”,如图2-1-147所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整“音箱02”的倾斜度,使它与“音箱01”对称,如图2-1-148所示。11创建“装饰板”单击【长方体】按钮创建一个长方体作为“装饰板”,设置其具体参数如图2-1-149所示选中“装饰板01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出4个“装饰板”,如图2-1-150所示。12创建“装饰玻璃”单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“装饰玻璃”,设置其具体参数如图2-1-151所示选中“装饰玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出5个“装

33、饰玻璃”,其效果如图2-1-152所示。13创建“壁灯”单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位置如图2-1-155所示。单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另1组数“壁

34、灯”组件,结果如图2-1-158所示。14创建“豆胆灯” “豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图2-1-159所示。(1)创建“豆胆灯框架”单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。单击菜单栏里的【修改器】【面片/样条线编辑】【编辑样条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161所示。进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图2-1-162所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,其结果如图2-1-163所示。(2)创

35、建“豆胆灯外壳”单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。 为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。(3)创建“豆胆灯底部”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如图2-1-167所示。以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-1-168所示。选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外1个“豆胆灯”,其具体位置如图2-1-169所示。15创建“广告钉”单击【线】按钮,在前

36、视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示选中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键

37、,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。 单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。17导入“干枝”在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。18导入“电视机在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第

38、2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示 用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。19合并物体在配套光盘里的【素材】【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max”、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。 在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】【第2章客厅设计】【客厅.max】中直接调用调用。

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