绘画教程——人体全面.doc

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1、第一章 1、人体比例动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读382 评论0 字号:大中小订阅 人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是7个半头长。下颌到乳头约为1头长。乳头至肚脐约为1头长。手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。维特鲁威人维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫建筑十章,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总

2、结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。http:/ 2、男女体型特征动画基础 2009-06-14 16:03:36 阅读395 评论0 字号:大中小订阅 男女体型特征男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。http:/ 3、人体的基本几何形体动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读469 评论0 字号:大中小订阅 根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”脊柱线;“两横”肩部

3、横线和臀部横线;“三体积”头部,胸廓和骨盆。“四肢”上肢和下肢。三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大

4、。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。http:/ 4、人体的重心动画基础 2009-06-14 16:42:01 阅读366 评论0 字号:大中小订阅 要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用。重心是指人的重量中心。人体静止时,重心处于人体脐部附近。重心线是人体重心引向地面的垂线。http:/ 5、躯干骨骼的几何体结构动画基础 2009-06-15 20:21:27 阅读180 评论0 字号:大中小订阅 躯干骨骼的几何体结构是为了把繁琐的躯干骨骼简化,从而明确他们的最基本的形状和所处的空间方位,以便于理解和记忆。http:/ 人的头部结构动画基础 2009-06-15 20:35:17 阅读465 评论0 字号:大中小订阅 1、头部的骨骼与肌肉2、三亭五眼人的面部比例在中国有一种简略的测法叫三亭五眼,当然,这只是粗略的概括,而且也不一定适合外国人的脸型。三亭:发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴。http:/

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