3-3AutoCAD建筑效果表现.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:2884319 上传时间:2019-06-01 格式:PPT 页数:20 大小:725.52KB
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1、第三章 Auto CAD建筑效果表现,光源的设置 设置材质 背景的设置 着色与渲染图形,3-1 光源的设置,一、光源的类型 在Auto CAD中,可以设置点光源、聚光灯、环境光、平行光等四类光源。 (一)点光源 点光源表示由某点向四周发出的光线,其强度随距离的增加而衰减,使用点光源可以模拟由电灯泡发出的光。 点光源包括点光源(PointLight)和目标点光源(TargetPoint)两种。通常点光源不以一个对象为目标;而目标光源可以单独指向某一个对象。,(二)聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯等)可以投射一个聚焦光束,发出具有方向性的圆锥形光,具有聚光角和照射角。聚光灯具有

2、目标特性,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸,用于照亮模型中特定的区域。 自由聚光灯(【FreeSpot】)与聚光灯(【Spotlighte】)类似。,(三)环境光 环境光常作为图形的背景光,为模型的表面提供恒定照明,环境光既没有特定的光源也没有方向,所以环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。 环境光有两种属性。 1、强度:环境光最大强度为1,如设置为0则表示关闭环境光。 2、颜色:颜色可使用RGB颜色系统。 通过在命令提示下输入命令【WebLight】和【FreeWeb】可以将光源添加到图形当中,光域灯光(【WebLight】)能够以一个对象为目标,而自由光域灯光(【FreeWeb】)则不可

3、以。,(四)平行光 平行光仅向一个方向发射平行光线,其强度不随距离的增加而衰减。对于每个照射的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。单个平行光可以模拟太阳,统一照亮对象或照亮背景。 平行光除了强度、颜色、阴影等属性外,尤为重要的是光的方向,其中包括: 1、方位角:用大地测量坐标确定平行光的位置,取值范围为-180180。 2、仰角:取值范围为090。,二、光源的创建 我们可以在命令下键入“light”后回车,分别来创建点光源、聚光灯、光域、目标点光源、自由聚光灯、自由光域以及平行光等。 除此之外,还可以直接输入相应的命令来创建相应的光源,如: 创建点光源命令【pointlight】 创建聚光灯命

4、令【spotlight】 创建光域命令【weblight】 创建目标点光源命令【targetpoint】 创建自由聚光灯命令【freepoint】 创建自由光域命令【freeweb】 创建平行光命令【distantlight】等。,3-2 设置材质,一、创建材质 (一)创建新材质 1、在命令提示下,输入“materials”后回车。 -mat 2、在【材质】对话框中的样例下,单击创建新材质按钮 ,设定材质名称,选择材质类型。,(二)设置材质特性,(三)贴图 材质设定完毕后,接下来就可以进行贴图。选定好材质球,单击贴图按钮。,(四)渲染 在“命令:”下键入渲染命令“Render”后回车,可以得到

5、敷贴材质后的渲染图形,3-3 背景的设置,背景主要是指显示在模型后面的背景幕。渲染静止图像时,或者渲染其中的视图不变化或相机不移动的动画时,使用背景效果最佳。背景可以是单色、多色渐变色或位图图像。 一、将图像设置为背景 1、在“命令:”下键入“Background”后回车。 2、在系统弹出【背景】对话框中,选择视图背景的类型,比如选择“图像”。,二、阳光与天光 设置背景时,如果选择 “阳光与天光”项时,可 以来定义视图的位置、 颜色和阳光与天光效果。 在“命令:”下键入“ Background”后回车。,3-4 着色与渲染图形,一、图形着色 图形着色是指隐去图形所有的隐藏线,并且对可见的表面进

6、行平滑颜色处理,使其表达效果具有一定得真实性。 图形着色命令为【Shade】和【Shademode】。 1、在“命令:”下键入“Shademode”后回车。 2、命令提示区出现“输入选项 二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O) :”时,进行相应选择即可完成着色模式的设定。,二、渲染图形 (一)渲染环境 渲染环境可以用于定义对象与当前观察方向之间的距离;可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像;可以通过雾化效果(例如雾化和深度设置)或将位图图像添加为背景来增强图像的渲染效果。 在“命令:”下键入“renderenvironment”后回车,或者单击菜单

7、【视图】/【渲染】/【渲染环境】。在系统弹出的【渲染环境】对话框(图2-3-34)中进行相应的设置,(二)调整渲染曝光 调整渲染曝光主要是用于渲染时,全局定义当前图形的亮度、对比度、中色调和室外日光。通过调整最近渲染输出的曝光,我们可以通过添加或删除全局光源来查看所做更改对渲染输出的影响,而无需在每次更改图形时再次对其进行渲染。 1、在“命令:”下键入“Renderexposure”后回车。 2、设置系统弹出【调整渲染曝光】 对话框。,(三)渲染预设管理器 渲染之前,可以进行一系列关于渲染参数的设置, 这就需要使用渲染预设管理器。渲染预设通常为相对快速的预览渲染而创建,使用【渲染预设管理器】,

8、可以从一组已安装的渲染预设中选择渲染样式,也可以创建自定义的渲染预设。 1、在“命令:”下键入“Renderpresets”回车。 2、在系统弹出【渲染预设管理器】对话框中进行相应的选择或部分选项的设定。,(四)按渲染预设进行渲染 真正在进行建筑表现时,每次设置会非常麻烦,我们可以根据不同的需要分几个档次进行设置,使用时直接选择相应档次即可,以下是该命令的应用情况。 1、在“命令:”下键入“-Render”,后回车。 2、在命令提示区出现“指定渲染预设 草稿(D)/低(L)/中(M)/高(H)/演示(P)/其他(O) :”时输入选项或按回车键。 3、在命令提示区出现“指定渲染目标 渲染窗口(R)/视口(V) :”时,输入选项或按回车键。 4、在命令提示区出现“输入输出宽度 :”时,按回车键或输入数值。 5、在命令提示区出现“输入输出高度 :”时,按回车键或输入数值。 6、在命令提示区出现“是否将渲染保存到文件?是(Y)/否(N) :” 时,选项或按回车键,渲染结果如图2-3-37所示。 选择“Y”时,可以将图像保存为以下一种文件格式:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG 或 PNG。,

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