3DSMAX8效果图基础八.ppt

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1、教程,3DSMAX 8.0,在3D中光源通常分为3种:自然光源、人工光源、自然光源和人工光源的结合。 自然光源:就是指太阳光; 人工光源:指灯光、炉火及烛光等; 影响光照效果的因素:灯光的位置、强度及颜色; 布光的基本原则:3个灯光分别是主光、辅光、背光;,灯光的设置及应用,1、系统默认有两个泛光灯,一般不会显示.用于基本照明,当需要进行灯光设定时,默认灯光会自动关闭,2、使用命令面板 CREATE, 接着使用灯光按钮,选择相应类型的灯光创建,基本灯光,光度学灯光,3、应用菜单栏里的创建进行创建,1.灯光(Lights),总体参数亮度颜色 聚光灯参数 高级效果 阴影参数 阴影贴图参数,灯光编辑

2、栏,灯光参数,General Parameters(总体参数),灯光类型,目标点,阴影开关,阴影类型,排除,倍增值颜色 灯光类型 衰减范围显示衰减距离框,灯光强度/颜色/衰减,远衰减,近衰减,Multipliec:范围在0-2之间,否则会曝光(也可能与材质有关),局部光线值可为2或超过2,也可模拟太阳光。 Decay:是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰减(二次方)、四次方衰减。,阴影颜色,阴影密度,阴影贴图,Attenuation Parameters(衰减参数),大气效果,增加,设置,体积光,远衰减结束,远衰减开始,近衰减开始,近衰减结束,泛光灯(omni),透视是将三维空间场景转换为具有立体感的二维画面的表现手法。在3D中通常用摄像机表现真实世界中的视觉感受,从而使画面产生逼真的透视效果。 摄像机是制作建筑效果图的一个重要组成部分,它可以增强场景的深度和层次.,第二 摄像机的建立和设置,环境范围 最近范围 最远范围 显示否,参数介绍,自由相机加运动路径,

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