3D效果图表现第9章.ppt

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1、主 编:高志清 作 者:车 宇,中国水利水电出版社,3ds max效果图制作案例教程,第九章 样条线编辑, 学习目标,上一章学习了基本图形样条线的创建方法,这一章将了解样条线的编辑方法。在实际工作中,3ds max提供的基本图形往往不能满足建模的需要,这时可以运用样条线专属的便利的编辑方法,对基本图形进行加工,使其最终的形态满足建模的要求。在学习样条线的编辑方法之前,有必要先了解一下样条线的可渲染属性和平滑属性的设置方法。,u 可渲染设置 u 插值设置 u 可编辑样条线的编辑技巧, 学习内容,9-1 渲染卷展栏,9-2 插值卷展栏,【Interpolation】(插值)卷展栏下的设置可以控制样

2、条线怎样生成。所有样条线曲线均由近似真实曲线的较小线段两两相连而生成,样条线上的每个真实顶点之间的划分数量称为步长,使用的步长越多,小线段的数量就越多,显示的曲线越平滑。,默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时不可见,当设置了【Rendering】(渲染)卷展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。,卷展栏及设置步数为1、12时的样条线效果,9-3 编辑样条线修改器和可编辑样条线,为样条线添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器或者将样条线转换为【Editable Spline】(可编辑样条线)后,就可以对样条线的子对象进行精确的编辑和调整。在所有样条线中,线独立具有可编辑样条线

3、的各子对象编辑功能,其他样条线需要执行相应的操作后,才能展开子对象进行编辑。,9-3-1 选择卷展栏,将样条线转换到可编辑状态后,在修改面板中,最上端显示的就是【Selection】(选择)卷展栏。,9-3-2 软选择卷展栏,软选择卷展栏允许部分地选择呈衰减颜色显示的相邻的子对象,这使得以衰减颜色显示的子对象就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,场景中被部分选定的子对象将以平滑的方式进行变换,这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。,软选择卷展栏及软选择变换,9-3-3 几何体卷展栏(对象层级),针对样条线的编辑命令,大多集中在【Geometry】(几何体)卷展栏下。依据当前激活

4、的子对象,几何体卷展栏下可以执行的命令也不同。有些命令在可编辑样条线的所有层级都是可以使用的,一般在对象层级(即没有子对象层级处于活动状态时)下使用这些命令,这些命令也可以在所有子对象层级使用,且在各个层级的作用方式完全相同,这些命令是【Create Line】(创建线)、【Attach】(附加)、【Attach Mult.】(附加多个)、【Section】(横截面)。,9-3-4 顶点子对象编辑,单击 按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态。,顶点的4种类型 :即【Bezier Cor

5、ner】(Bezier角点)、【Bezier】(Bezier点)、【Corner】(角点)和【Smooth】(平滑)。,Bezier角点的形态,Bezier点的形态,角点形态,平滑点的形态,断开:使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成两个或两个以上。,断开顶点,移动重合顶点,优化:使用优化命令,可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随意添加顶点。该命令在线段层级也可以使用。,细分光标,细分顶点, 焊接:使用焊接命令,可以将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。与断开命令刚好是逆向操作。,选择的顶点,焊接顶点的效果,连接:使用连接命令,可以连接两个端点顶点以生成一个线

6、性线段,生成的线性线段将忽视所连接的两个端点连接前所在线段的曲率。,连接操作,插入:使用插入命令,可以在原有的线段上插入一个或多个顶点,在插入顶点的同时,可以即时调整顶点的位置并改变线段的曲率。该命令在其他两个子对象层级也可以使用。,插入操作演示,设为首顶点:设为首顶点命令可以改变样条线的首顶点,改变首顶点后,样条线的方向有可能发生变化,这对于非封闭的样条线具有深刻的意义。,选择的顶点,设为首顶点操作,熔合:使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心位置。,选择的顶点,熔合顶点的操作,循环:使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是必须先选定了一个或多个顶点。,选择的顶点,循

7、环操作,相交:使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条样条线的相交处添加顶点。,相交操作显示,圆角:使用圆角命令,可以允许在线段会合的地方设置圆角,添加新的控制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使用“圆角”命令右侧的微调器)来应用此效果。,选择的顶点,圆角操作,倒角:使用倒角命令,可以允许在线段会合的地方设置具有角度的倒角,添加新的控制点。可以交互地(通过拖曳顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使用“倒角”命令右侧的微调器)来应用此效果。,单击 按钮,即可进入线段子对象层级,键盘快捷键是2。进入线段层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段

8、子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Surface Properties】(曲面属性)卷展栏。,9-3-5 线段子对象编辑,细分:可以依据该命令右侧的微调器指定的顶点数来细分所选线段。细分顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。,倒角的交互式操作,选择的线段,细分操作,分离:使用分离命令,可以允许选择不同样条线中的几个线段,然后细分或复制它们,以创建一个新图形。,分离的操作,曲面属性卷展栏(设置ID):通过曲面属性卷展栏可以为样条线上的不同线段指定不同的材质ID,设置了不同材质ID的样条线可以配合多维/子对象材质,以便能制作出质感更丰富的样条线模型(配合二维

9、样条线专用的修改器)。,选择的线段,设置ID及查询ID,单击 按钮,即可进入样条线子对象层级,键盘快捷键是3。进入样条线层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为可使用状态。,9-3-6样条线子对象编辑,反转:使用反转命令,可以反转所选样条线的方向。如果样条线是非封闭的,第一个顶点将切换为该样条线的另一端。反转样条线方向的目的通常是为了反转在顶点子对象层级使用插入命令的效果。 轮廓:使用轮廓命令,可以制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由“轮廓宽度”微调器( (轮廓)按钮的右侧)指定。,选择的线段,手动轮廓操作,选择线段并设置轮廓的效果,布尔:使用布

10、尔命令,可以设置选择的第一段样条线与第二段样条线之间以指定的布尔操作进行组合,从而产生不同的样条线组合效果。,附加样条线,并集运算结果,交集运算结果,差集运算结果,3种镜像复制的效果,修剪:使用修剪命令,可以清理样条线中的重叠部分,使端点接合在一个点上。,修剪光标显示,修剪操作,镜像:使用镜像命令,可以沿长、宽或对角方向镜像样条线。先选择需要镜像的样条线,再选择要镜像的方向,最后单击 (镜像)按钮,完成镜像操作。,延伸:延伸命令与修剪命令是互逆操作。延伸命令可以清理样条线中的开口部分,使端点接合在一个点上。配合【Infinite Bounds】(无限边界)项,可以得到更奇妙的变化。,延伸光标显

11、示,延伸操作,配合无限边界进行延伸操作,延伸光标显示,分解:使用分解命令,可以基于样条线的每一个线段,将样条线细分为一段首尾相连的样条线。,9-4 拓扑修改器,拓扑修改器是三维空间修改器中的特殊类型,是指详尽地记录了实际构成对象的Spline(样条线)、Mesh(网格)、Poly(多边形)、NURBS(NURBS曲线)次级子对象的坐标信息、曲率信息、法线信息等信息的修改器,如编辑样条线、编辑网格、编辑多边形、编辑面片等。与一般空间修改器(如【Bend】(弯曲)、【Symmetry】(对称)、【FFD】(自由变换)等)不同的是,拓扑修改器直接针对构成对象的子对象(如顶点、线段/边、样条线、面片等)进行调整,而不是通过Gizmo、Mirror(镜像)、Control Points(控制点)等不是对象构成元素的虚拟点(或Gizmo框、Mirror调节框)调整对象形态。,选择的线段,分解操作,本章详细讲述了可编辑样条线的各种常用编辑命令。熟练掌握这些命令,并将这些命令巧妙地结合起来应用,可以创作出美观且富于变化的样条线。熟练应用样条线的编辑方法,是使用样条线建模的基础,希望大家加强每个命令的练习。同时,希望大家区分相似命令的异同,如焊接和熔合以及优化和插入等。,9-5 小结,

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