第05章使用帧和时间轴特效.ppt

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1、第05章 使用帧和时间轴特效,在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash CS3自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。,教学重点与难点,帧的基础知识 帧的基本操作 使用时间轴特效 制作时间轴

2、特效动画 制作基本动画,5.1 帧的基础知识,在Flash中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。在Flash CS3中制作动画采用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是Flash动画中的帧。帧分为3种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。,5.1.1 认识帧,帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序。每一帧上的具体内容,可以在相应的帧的舞台中创建。一个动画,帧的排列顺序决定了动画的播放顺序。但对于交互式

3、动画来说,动画的播放顺序不一定会按照帧的排列顺序,例如在动画播放过程中,播放到某一帧停止,然后执行该帧位置的Action语言,直到某个时间激活后才能继续播放。,5.1.2 帧的基本类型,在Flash CS3中,可以创建不同类型的帧。而各种类型的帧在都有不同的作用。选择“插入”|“时间轴”命令,在弹出的级联菜单中,选择“普通帧”、“关键帧”或“空白关键帧”命令,可以创建不同类型的帧。,5.1.3 不同的帧表示的动画,在Flash CS3中,不同的动画形式有着不同的表示方法,如表所示。Flash会按照时间轴上帧的不同表示方法,区分该动画是逐帧动画或是补间动画。,5.2 使用帧,在Flash CS3

4、中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。,5.2 使用帧,在Flash CS3中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。,5.2.1 创建帧,不同类型的帧有不同的创建方法,可以创建关键帧、空白关键帧和普通帧,而创建普通帧实际上是将关键帧进行扩展。,5.2.2 编辑帧,在Flash CS3中,可以对帧、空白关键帧和关键帧进行插入、选择、删除、移动等操作。通过对帧进行编辑,可以调整动画的播放顺序和播放节

5、奏,对于复杂动画的制作还可以简化其制作流程。,5.2.3 “绘图纸”工具,在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,使用“绘图纸”工具,可以一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。,5.3 时间轴特效,使用Flash CS3自带的时间轴特效,可以用最少的步骤快速创建比较复杂的动画。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,特效将嵌套在该影片剪辑中。,5.3.1 添加时间轴特效,给对象添加时间轴特效时,Flash会创建一个新的图层,并且将对象移至该图层。添加特效的对象位于特效图形内,并且

6、特效所需的所有补间和变形都位于该图形中。 选择所需添加时间轴特效的对象。选择“插入”|“时间轴特效”命令,在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。或者右击所需添加时间轴特效的对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”命令,在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。,5.3.2 设置时间轴特效,每个时间轴特效都是以特定的方式处理图形或元件的,并且可以更改所需特效的相关参数选项,设置不同的参数选项,可以获得不同的特效。在特效预览预览中,可以快速预览设置参数后的特效变化,选择满意的效果。,5.3.3 编辑时间轴特效,添加时间轴特效后,可以修改添加的时间轴特效。选中已经添加时间轴特效的对象,

7、右击该对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”|“编辑特效”命令,或者在“属性”面板中单击“编辑”按钮,即可打开当前对象添加的时间轴特效对话框,修改对话框中各参数选项,即可修改添加的时间轴特效。 如果要删除对象上添加的时间轴特效,选择要删除特效的对象,右击该对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”|“删除特效”命令即可删除对象上添加的时间轴特效。,5.4 制作基本动画,Flash作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。它是通过更改连续帧内容来创建动画的,通过更改连续帧中的内容,来实现不同的动画。在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、

8、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合使用。,5.4.1 制作逐帧动画,逐帧动画,也叫做“帧帧动画”,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。,5.4.2 制作补间动画,逐帧动画虽然可以把动画表现的很细腻,但是一帧帧的制作很费时间,因此,在时间动画制作过程中,应用最多的还是补间动画。补间动画可以创建随着时间移动或更改的动画,例如对象的大小、形状、颜色、位置变化等。创建补间动画时,只需要创建起始和结束两个关键帧,起始和结束关键帧中间的其余帧是由Flash自动生成的。因为补间动画只保存帧之间更改的值,所以能有效地减小生成文件的大小。,

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