3DMAX高级建模005.ppt

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1、欢迎同学们学习 3ds Max 9.0三维动画制作实训教程,非学无以广才,非志无以成学,第5章 高级建模,实训1 制作水龙头,实训1 制作水龙头,【实训目的】,操作步骤,1在左视图、前视图和顶视图中分别创建一个圆柱体,并将前视图所建圆柱体沿Y轴压缩到原来的80%,作为创建水龙头进水管、出水管和控制杆的三维对象。,了解多边形建模的流程。,掌握将对象转换为可编辑多边形的方法。,掌握各种常用多边形建模工具的使用方法。,实训1 制作水龙头,2将左视图所建圆柱体转换为可编辑多边形;然后设置其修改对象为“顶点”,并调整各顶点的位置,以方便后续的焊接操作。,3删除可编辑多边形中下面左图所示的多边形,然后将前

2、视图所建圆柱体附加到可编辑多边形中,并删除该圆柱体中与左视图所建圆柱体对应的端面 。,实训1 制作水龙头,4设置可编辑多边形的修改对象为“顶点”,然后利用“编辑顶点”卷展栏中的“焊接”工具,将左视图和前视图所建圆柱体中删除部分对应的顶点焊接起来。,6利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”工具对可编辑多边形最顶部的多边形进行倒角处理,如下图所示。,实训1 制作水龙头,5参照前述操作,将顶视图所建圆柱体附加到可编辑多边形中,然后将左视图所建圆柱体中如下面左图所示多边形和顶视图所建圆柱体的底面删除,并将删除部分对应的顶点焊接起来,效果如下面右图所示。,实训1 制作水龙头,实训1 制作水龙头,7利用“编

3、辑多边形”卷展栏中的“挤出”工具对前面操作的多边形进行挤出处理,完成水龙头控制杆的制作。,8在左视图中创建下面左上图所示的曲线,作为出水管的挤出路径。然后利用“编辑多边形”卷展栏中的“沿样条线挤出”工具,对前视图所建圆柱体的前端面进行沿样条线挤出处理,制作水龙头的出水管。,实训1 制作水龙头,实训1 制作水龙头,9在顶视图中创建两条曲线,作为水龙头左右入水管的挤出路径,如下面左图所示;然后利用“沿样条线挤出”工具对左视图所建圆柱体左右两端的多边形进行沿样条线挤出处理,创建入水龙头的左右入水管,效果如下面右所示。,10创建一个油罐,并转换为可编辑多边形;然后删除油罐下半部分的多边形,并对下面中图

4、所示的多边形进行两次挤出处理。,实训1 制作水龙头,11调整油罐中挤出部分顶点的位置,然后对油罐中所有的多边形进行网格平滑处理,完成水龙头开关的制作。,实训1 制作水龙头,12在前视图中创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后对其前端面进行倒角处理(高度为0.5、轮廓量为-1.5),再对倒角面进行平滑处理,完成水龙头底座的创建。,实训1 制作水龙头,13通过移动克隆复制出另一侧的底座,然后调整水龙头各部分的位置,并进行群组,完成水龙头模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。,实训1 制作圆珠笔,实训1 制作圆珠笔,【实训目的】,操作步骤,1在顶视图中创建一个圆柱

5、体,并转换为可编辑网格。,掌握各种常用网格建模工具的使用方法。,2利用“编辑几何体”卷展栏中的“塌陷”工具塌陷圆柱体底部的一排顶点,然后利用“切角”工具切角处理塌陷后的顶点,制作圆珠笔的鼻尖。,实训1 制作圆珠笔,3调整圆柱体各排顶点的位置并进行缩放处理,然后利用“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”工具挤出处理下面中图所示的多边形,制作圆珠笔的塑料外皮。,实训1 制作圆珠笔,4利用“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”和倒角工具,对圆柱体顶端的断面进行几次挤出和倒角处理,创建圆珠笔顶端的按钮。,5将下面左图所示的多边形挤出1个单位,然后在前视图中选中下面中图所示的多边形,并进行两次挤出处理,制作圆珠笔嵌

6、板的圆箍和底座。,实训1 制作圆珠笔,6将顶视图中如下面左图所示的多边形挤出7个单位,将底视图中如下面中图所示的多边形进行四次挤出处理(挤出值依次为:20、5、7.5、5 ),创建嵌板上端和下端的伸出部分。,7在左视图中选中下面左图所示顶点,并将其向左移动3个单位,制作嵌板下端伸出部分的卡扣,效果如下面右图所示。至此就完成了圆珠笔的创建,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。,实训1 制作吊灯,实训1 制作吊灯,【实训目的】,操作步骤,1在底视图中创建一个球体,作为创建主灯的基本三维对象,然后将其转换为可编辑面片 。,掌握各种常用面片建模工具的使用方法。,2将前视图中下图所示区域的面片挤出10

7、0个单位,然后按【Delete】键将其删除。,实训1 制作吊灯,3将下面左图所示面片挤出5个单位,然后进行两次倒角处理(挤出高度和倒角轮廓依次为:2和-2,-2和-2),完成吊灯主灯灯箍的创建。,实训1 制作吊灯,4利用壳修改器,增加主灯的厚度,完成主灯的创建。,5在顶视图中创建一个胶囊,并将其转换为可编辑面片,作为制作侧灯灯罩的基本三维对象;然后删除下面右图所示面片。,实训1 制作吊灯,6将下面左图所示的边沿XY平面均匀缩放到原来的85%,然后按住【Shift】键将下面中图所示的边向下移动约5个单位,进行移动延展,创建新曲面。,7按住【Shift】键将前面选中的边沿XY平面均匀压缩到原大小的

8、75%,进行缩放延展,创建新曲面,效果如下面左图所示。然后对选中的边再进行两次移动延展和两次缩放延展,制作出侧灯灯罩的灯箍,如下面右图所示。,实训1 制作吊灯,8清楚下面左上图所示面片的平滑组号,然后为侧灯灯罩添加壳修改器,以增加其厚度,完成侧灯灯罩的创建。,实训1 制作吊灯,9创建一圆锥体,作为制作侧灯和主灯间连接杆的基本三维对象;然后为其添加弯曲修改器,进行弯曲处理。,10将圆锥体转换为可编辑面片,然后对可编辑面片中下图所示的面片进行弯曲处理,完成侧灯和主灯间连接杆的创建。,实训1 制作吊灯,实训1 制作吊灯,11在顶视图中创建一个圆锥体和两个圆柱体,并调整其位置,创建吊灯的灯架座。,12

9、在顶视图中创建一个圆柱体和四个圆环,然后调整各圆柱体、圆环的角度和位置,并进行群组,创建主灯和灯架座间的连接杆。,实训1 制作吊灯,13通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,然后调整吊灯各部分的位置和角度,完成吊灯模型的创建,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。,实训1 制作沙漏,实训1 制作沙漏,【实训目的】,操作步骤,1利用“图形”创建面板“NURBS曲线”分类中的“点曲线”按钮在前视图中创建一条如下面中图所示的NURBS曲线。,掌握NURBS对象的创建方法。,掌握各种常用NURBS工具的使用方法。,实训1 制作沙漏,2利用NURBS工具箱中的“创建车削曲面”按钮,对前面创建的曲线进行车

10、削处理,创建玻璃罩主体上半部分。,3创建5个圆,并适当调整其角度和位置,制作玻璃罩侧腿的轮廓;然后将5个圆合并到同一NURBS对象中。,实训1 制作沙漏,4利用NURBS工具箱中的“创建U向放样曲面”按钮,对前面创建的曲线进行U向放样,创建玻璃罩主体的一条侧腿。然后进行旋转克隆,创建出另外三个侧腿。,5利用NURBS工具箱中的“创建圆角曲面”按钮,在玻璃罩主体和侧腿间创建圆角连接面,完成一半玻璃罩的创建;然后利用镜像克隆创建出另一半玻璃罩。,实训1 制作沙漏,6分离出下半部分玻璃罩主体的截面图形,并进行调整,然后利用NURBS工具箱中的“创建车削曲线”工具进行车削处理,创建沙漏的沙子。,实训1

11、 制作沙漏,7在顶视图中创建9个圆,并调整其位置,如下面左图和中图所示;然后附加到同一NURBS对象中,并进行U向放羊,制作沙漏的支柱。,实训1 制作沙漏,8在顶视图中创建两个椭圆和一个圆,并附加到同一可编辑样条线中进行调整,制作沙漏底板的截面图形。然后将其转换为NURBS对象,并利用NURBS工具箱中的“创建挤出曲面 ”按钮,进行挤出处理。,实训1 制作沙漏,9使用NURBS工具箱中的“创建圆角曲面”工具,在挤出曲面和封口曲面的相交处创建圆角曲面,完成沙漏底板的创建。,10通过移动克隆和镜像克隆再复制出三条支柱和一个底板,然后调整其位置,完成沙漏模型的创建。添加材质并渲染后的效果如下面右图所

12、示。,实训1 制作汤匙,实训2 制作香烟,实训3 制作螺丝钉,实训4 制作印章和印纹,实训1 制作汤匙,【实训目的】,操作步骤,1在顶视图中创建两个椭圆和一条闭合的弧形曲线,作为汤匙匙柄和匙勺的截面图形;然后创建一条直线,作为汤匙的放样路径。,掌握放样工具的使用方法。,2利用“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“放样”工具,将大椭圆沿直线进行放样处理。,实训1 制作汤匙,3设置“路径参数”卷展栏中“路径”编辑框的值为“60” ,然后进行第二次放样处理,截面图形为小椭圆。再在路径曲线的80%处,进行第三次放样,截面图形为闭合的弧形曲线。,实训1 制作汤匙,4在顶视图和前视图中分别创建下面左图和

13、右图所示的闭合曲线,作为对汤匙进行拟合变形时X轴和Y轴的变形曲线。,5单击“变形”卷展栏中的“拟合”按钮,利用打开的“拟合变形”对话框对放样对象进行拟合变形。,实训1 制作汤匙,6调整放样对象的蒙皮参数,完成汤匙的创建,效果如下面中图所示。添加材质并渲染后的效果如图下面右图所示。,实训2 制作香烟,【实训目的】,操作步骤,1在前视图中创建两个圆柱体,作为制作香烟燃烧部分和未燃烧部分的基本几何体 。,掌握连接工具的使用方法。,2将两个圆柱体转换为可编辑多边形,并删除某一端面,如下面左图所示;然后为短圆柱体添加“噪波”修改器,进行噪波处理,制作香烟燃烧过的部分。,实训2 制作香烟,3调整两个圆柱体

14、的位置和角度,如下面左图所示;然后利用“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“连接”工具,将两个圆柱体连接起来。,实训2 制作香烟,4在“参数”卷展栏中参照下面左图所示调整连接面的参数,完成香烟模型的创建,效果如下面中图所示。添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。,实训3 制作螺丝钉,【实训目的】,操作步骤,1在顶视图中创建两个切角圆柱体,作为创建螺丝钉的基本几何体。,掌握布尔工具的使用方法。,2在顶视图中创建一个三角形和一条螺旋线,作为螺纹的截面图形和路径曲线 。,实训3 制作螺丝钉,3使用“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“放样”工具对螺旋线和三角形进行放样处理,创建螺纹;然后利用“几

15、何体”创建面板“复合对象”分类中的“布尔”按钮对螺纹和长切角圆柱体进行差集布尔运算,制作出螺丝钉的螺纹。,实训3 制作螺丝钉,4参照前述操作,对两个切角圆柱体进行并集布尔运算,完成螺丝钉模型的创建,效果如下面左图所示。添加材质并渲染后的效果如下面右图所示 。,实训4 制作印章和印纹,【实训目的】,操作步骤,1打开本书提供的素材文件“印章模型.max”,然后调整场景中印章和印纹的位置,如下面左下图所示;再使用“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“图形合并”按钮,将印纹投影到印章主体的底面。,掌握图形合并工具的使用方法。,实训4 制作印章和印纹,2将印章主体转化为可编辑网格,然后将下面中图所示多

16、边形挤出一个单位,完成印章的创建。,3将印章主体中下面左图所示的多边形复制分离出来,然后翻转其法线方向,并调整位置,作为印纹,如下页左图所示;添加材质并渲染后的效果如下页右图所示。,实训4 制作印章和印纹,综合实训制作掌上电脑,综合实训制作掌上电脑,本实例通过介绍掌上电脑的创建过程,使大家能够熟练掌握多边形建模法和图形合并工具的使用方法。 创建时,首先利用“倒角”修改器处理二维图形,创建掌上电脑外壳的主体;然后利用“图形合并”工具将二维图形投影到掌上电脑外壳主体的表面,并进行多边形建模,制作掌上电脑的屏幕和按键槽;最后,导入掌上电脑的按键和品牌名即可。,1在顶视图中创建一个长260、宽160的

17、矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作掌上电脑外壳的截面图形;然后为其添加“倒角”修改器,进行倒角处理,创建掌上电脑外壳的主体。,综合实训制作掌上电脑,2在顶视图中创建两个矩形和一个圆,并合并到同一可编辑样条线中进行调整,制作掌上电脑屏幕边缘塑料片的截面图形。,3将塑料板的截面图形投影到掌上电脑外壳主体的上表面,然后将掌上电脑外壳主体转换为可编辑多边形,并对投影曲线内的多边形进行倒角处理。,综合实训制作掌上电脑,4在顶视图中创建一个矩形和两个圆,并调整其位置,作为掌上电脑屏幕、方向键和开关的截面图形;然后创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作功能键的截面图形;再利用镜像克隆制作其他功能键的截面图形。,5将前面创建的截面图形投影到掌上电脑外壳主体的上表面,然后转换为可编辑多边形,并对投影曲线内的多边形进行编辑调整,制作屏幕的按键槽。,综合实训制作掌上电脑,6导入掌上电脑的按键、商标、品牌名,并调整其大小、角度和位置,即可完成掌上电脑的创建,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。,本章结束,

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