1、江西省“互联网+”大学生创新创业大赛VR试衣间一一“虚拟现实的试衣间平台”项目计划书创意组c实践组单位:江西应用技术职业学院设计工程学院组员:邓蒙、邓银、张雪莲、洪晓晴指导教师:赵华文、邱洁一、项目的背景及机会分析1. 项目名称:VR试衣间一一“虚拟现实的试衣间平台”2. 项目背景以现在最先进的虚拟现实为出发点,融合先进技术和前卫理念, 搭建极具创新性的服装享购平台,是传统服装产业与顶尖互联科技及 前卫的电商理念的创造性结合,极具应用价值和商业潜力。从当前在 领英平台上发布的VR职位需求量来看,美国独占近半,中国则约占 18%紧随其后。中国VR人才需求量全球。VR4的商业未来:用户驗兴趣的1。
2、大西应用行业咚4晋a駅整幽期芬臣窝謂师市蹲即购务s砂挤枝林仗与甜闿底扣弊w.闻 即如注了疔U 訥融習EM 陳彩苹胡*甦白门就鼻;議冃户.蚌H?JSr旳血漕匸托;Mlt.JKiMURiMI 锂褪国能Unk*d3|HF中国经济网编者按:近日,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了中国 VR 用户行为研究报告(以下简称报告)。 该报告首次对中国VR用户及用户行为展开深入调研后表示,中国VR 潜在用户人群为 2.86 亿,其中,重度 VR 用户为 96 万。报告显示, 超过 7 成 VR 重度用户几乎每天都使用 VR 设备,21%的用户会每周使 用三次以上。中国 VR 重度用户每天使用 VR
3、设备的时长主要集中在 16-60 分钟,平均每天使用时长为 34 分钟。此外,报告透露 VR 重度用户对 VR 内容中的植入广告接受程度较高,比例高达 85.9%; 43.9%的 VR 重度用户表示,只要不影响使用就可以接受。报告还 基于用户需求对 VR 技术未来可能产生的商业化应用领域进行了预 测。谁对悩RJS兴趣?申国廿筒在用PKB12-86亿哋岁行丁亦理釦册內eHHUETIF/mn. KUM 皿砂狀 血内醉郦宮山 上 1叭承.TdtLdrffiWHS IVK :i ffiFMffiJttQS .艸口口|舞I:韓)卄瞬咒神沪创弓 歹也7皿肚2占tud珅瑯s wnupawajj中虜甘R遙腹用
4、户达到:OQG万,廿町6度宙户近首万Tn蚊社熾DEM !币.2DL5平胡1W內删IBfJ懂ijj斟屈1出询战煤円尸在血押甜刿酣皿杆艮 a*%. muwpsAJti1.同 stjibiw制5庄龙&1阻冊=励虫力人.vRBffAi k:手蛙庆毎啊倉 井1曲畑甘加归.坤叽中的塀1时龄删:別+ .41走 HlFIf. 19艮砖化*L 部葩贰接近九盛ris用户可接avRrs工氓期现实*旳荷的应用场杲芍希我TiwdiMUK3M UBr aifliji. V畑鼻取円讦肮内盲轴旳加闻釘那科詞TJIJHWffl户比炯曲咬为 中口匹恥L胡口血可咆轉广皆卷式皿富衣了*广色円售弋忖旳胪廿 申!iffl护R 摯 P 也
5、H亞IMS田碑Ma-I: -*,砂*侶时:十测叫出押.-44 m HiXfiiEEK职強卿::*啟屈轴社f =厨 jpts.坛我朋wr*.讯1一舌tM池r ?3aKKaFSTl _4B.2%项目的环境分析1. 市场分析与项目定位 1.1 网购市场分析有关数据表明截止 2014 年十月,我国有网店共有 2300 万家。中国网购用户已经达到3.1亿,且网络购物平台正从PC端不断向移动端渗透。预计未来几年中国移动购物将继续保持高速增长态势 ,到2015年市场规模有望超过3500亿元,用户数量有望超过5. 2亿。1 . 2南康国际服装城市场分析南康国际服装城的衣服向来以价格低廉,品质优良,款式时尚而闻
6、名。现有纺织服装企业400多家,服装年生产能力约3亿件.而南康国际服装城也有自己的品牌,具有深厚文化底蕴的“康意”睡衣、“福鑫”家居服、“鑫琪娜”套装时装受到 广大顾客喜爱,产品远销东南亚、欧美等地。“康意”“卓莉娅”两个 服装品牌获评“江西省十大服装原创品牌”。1.3项目的定位醍戒tH I:甲伍:f石元)坏逓坛军市场分析显示,网购衣服的人群多是工作人群及部分学生,我们的目标定位为18岁到35岁的年轻白领阶层与学生,这类人群有创新性,比较容易接受新鲜事物。2市场容量中国的 3D 模型市场是个巨大的市场,越来越多的公司开始向 3D 化产业迈进。中国服装零售市场是一个庞大的市场,吸引着无数服装厂商
7、的关注,人们日益增长的收入水平和消费需求,实体服务业的壮大,以及网络B2C服装业务的蓬勃发 展,都是为了 3D模型应用提供了 发展机会,据调查,3D模型在电 影制作中有极大的应用,特别是近 期兴起的3D动画电影,更是将3D 模型的应用发挥至极致。游戏产业 中也开始大面积使用3D模型。模具制造业中,3D模型也有及其重要 的应用。3. 手机购物情况截至2014年6月,我国网络购物用户规模达到3.32亿,较2013 年底增加2962万人,半年度增长率为9.8%。与2013年12月相比,我万人 泗co*ioaoaIIXICOQ用同躺门匪用噩4S尿21 X 12砂曲利用尸:KS5手肛RFIFW尸塩1E2
8、DK側f毗申壬(占區民比剖:,王机曰曲怯阳至洁李朝曰民比*Li林:cric中匹目网昭畫用甘況竝计沁品图20 2013. 1Z-201J. b网測购将.手机网報I用户期嘆屜恢冃率国网民使用网络购物的比例从提升 至52.5%。与此同时,手机购物在移 动商务市场发展迅速,用户规模达 到2.05亿,半年度增长率为42% , 是网络购物市场整体用户规模增长速度的4.3倍,手机购物的使用比例由提升至。三、项目设计1项目的创新性1.个性服务与最新技术4 / 6下载文档可编辑提供先进、时尚、操作简易的 VR 享购系统,所有的服装商品都 提供跟本人相匹配直观的人体立体模型,消费者可以在系统里根据自 身身材的特点
9、进行服装的搭配,整体效果即时呈现,免去了换装复杂 的过程,随时享受私人定制的过程,从用户通过在空间中随意挑选、 搭配各个厂家的所有服装商品,从而达到最满意的上身效果,同时加 入 VR 技术可以根据用户的穿衣场合选择合适的虚拟场景。使你在穿 衣的同时更有身临其境的感觉,并且加入 VR 的动作捕捉系统还可以 让你查看各种动作时衣服的状态挑选搭配的效果满意后,即可一键下 单,完成充满创意和乐趣的购物过程。四、营销策略1、改变传统有商铺找衣服的模式,把所有商铺整合起来,统一销售2、随着科技日新月异地发展,更新换代速度快,同时也有大量的竞争者 争夺市场资源。所以,及时的分析数据,根据数据分析可以在不同的
10、时 期我们会针对市场实际情况的变化而改变销售策略,已求适应变化获取 最大的商业利益。3、基础上线利用创意感十足的广告和具有新鲜感的广告词大力在各 种传媒上宣传产品进行覆盖4、软件推广通过图片、视频短片、微薄互动、有奖问答等深入人们 当今生活的方式打开对我们这款产品的认知,提高他们的好奇心以及强 烈的求知感来实现对众多群众的影响力。在最初的目标基本实现之后, 我们会逐步巩固树立核心产品的良好形象和加强其品质保证。五、风险评估1.技术风险使用真实信息注册,容易被别人窃取,对此APP将制定严格的信息管 理制度,同时开发防木马病毒的相关软件,以保证客户信息的安全保密2政策风险APP的信息容易掺入一些虚
11、假的信息成分造成对会员获取的一部分 信息的误导,对此APP将制定严格的信息审核程序,并实施会员实名制, 会员须凭自己的有效身份证号才可以获得会员,并设立专门的投诉受理 窗口,及时取消非法会员资格,删除不实信息。六、盈利模式1、短期盈利模式:短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌 形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺 垫。2、后期盈利模式:广告服务费。广告是互联网平台的基本收入之一。此 外,在系统中,企业、商家和产品支付一定的费用,来获得系统内的推 送和置顶等特殊宣传推广。3、为用户制作专属个人的服装秀和高级定制收取费用。(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收 获,努力就一定可以获得应有的回报)