动画模块.ppt

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1、动画模块,基础动画,4 几种常见的变形器,FFD晶格变形器,簇变形器,一个簇变形创建一个组,组中的元素是由选择的点(NURBS的CVs、多边形顶点、细分面点或晶格点)组成。我们可以为每个点设置百分比权重,当使用“变换”工具(如移动工具、旋转工具和缩放工具)变换簇变形时,簇变形组中的点将因其权重的百分比不同而发生不同程度的改变。在对角色进行设定表情的时候,动画师们用得最多的就是这种变形技术了。,包裹变形器,包裹变形为可使用NURBS表面或多边形表面去控制另一NURBS表面或多边形的变形。,融合变形,通过使用融合变形,可将一个NURBS物体、多边形或细分面物体变形,使其成为其他形状的物体。 在角色

2、创建方面,融合图形变形的一个典型的使用就是创建面部表情动画。与其他变形不同的是:融合图形变形有一个Blend shape编辑器,可以用来控制场景里所有融合图形变形,并设置关键帧。,压缩变形,压缩变形能使用户沿一条轴压缩或拉伸可变形物体。它可用于设置角色(压缩和拉伸效果)和建模。 压缩变形包含手柄,能使用户以直观的方式控制压缩或拉伸效果的程度和范围。,5 变形器的使用,FFD晶格变形器,簇变形器,包裹变形器,融合变形,压缩变形,小球弹跳的挤压拉伸,小球的跳动,6 驱动关键帧,设置驱动,旋转“门”,完成之后的动画,7 路径动画,路径动画是通过一条NURBS 曲线指定为对象的运动路径来实现的。随着曲线方向的改变,对象自动从一边旋转到另一边。如果对象是几何体,也可以根据曲线的轮廓自动变形,创建路径动画,路径动画的动画曲线,Attach to Motion Path 选项窗口,沿运动路径设置动画,通过修改对象的旋转枢轴点来设定它在路径曲线上的位置,设置路径关键帧,使用Flow Path Object对象跟随路径功能,

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