第6章图像与图形处理.ppt

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1、第6章 图像与图形处理,网络资源: http:/ 动态图片即内容、大小、位置等会随着时间而变化的图片,一般采用不断重新绘制的方式来处理,每隔多少毫秒绘制一次,给人的感觉就是连续变化的。,2D绘图接口结构,图片不仅可以使用ImageView等图片控件显示,也可以作为Button、TextView等控件的背景。从广义的角度来看,Android应用中图片不仅包括*.png(首选)、*.jpg、*.gif(不建议)等格式的位图,也包括使用XML资源文件定义的各种Drawable对象。,逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是利用人的视觉的滞后性,在时间轴的每帧上绘制不同的内容,然后在足够短的时间内进行播

2、放,给人的感觉就如同连续的动画。,由于逐帧动画的帧序列内容不一样,这不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画适合于表演细腻的动作。例如:人物走路、说话,动物奔跑等,6.1 简单图片和逐帧动画,逐帧动画,简单图片,6.1 简单图片和逐帧动画,6.1 简单图片和逐帧动画,程序结构,在Android中操作图片是通过Drawable类来完成的,Drawable类有很多子类,如BitmapDrawable类用于操作位图,AnimationDrawable类用于操作逐帧动画,ShapeDrawable类用于操作形状。 Android不允许图片资源的文件名中出现大写字母,

3、且不能以数字开头。 需要指出的是,R.drawable.Xxx只是一个int类型的常量,代表该Drawable对象的ID,如果在Java程序中需要获得实际的Drawable对象,则可以调用getResources () 方法再调用Resources的getDrawable(int ID)方法来获取。,1.Drawable对象,6.1.1 简单图片,2. Bitmap和BitmapFactory,Bitmap用于表示一张位图,BitmapDrawable用于封装一个Bitmap对象。 如果想将Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法。

4、 BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(Bitmap bitmap); 如果需要获取BitmapDrawable包装的Bitmap对象,可以调用BitmapDrawable的getBitmap()方法。 Bitmap bitmap=bd.getBitmap();,6.1.1 简单图片,Bitmap类常用方法,6.1.1 简单图片,BitmapFactory是一个工具类,该类所有的方法都是静态方法,这些方法可以从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象,如资源ID、路径、文件和数据流等方式。,6.1.1 简单图片,BitmapFactory类常用方法,3. 实

5、现示例,6.1.1 简单图片,6.1.1 简单图片,1.创建逐帧动画 创建逐帧动画的一般方法:先在程序中存放逐帧动画的素材,再在res文件夹下创建一个anim文件夹,再在该文件夹下创建一个XML文档,在元素中添加元素来定义动画的全部帧。,注意:Android也支持在代码中创建逐帧动画,调用AnimationDrawable的addFrame(Drawable frame,int duration) 方法即可,类似于使用XML方法创建时的。,6.1.2 逐帧动画,其中: (1)android:oneshot属性定义动画是否循环播放。true-只播一次,不循环播放;false-循环播放。 (2)元

6、素定义每一张图片的内容和播放持续时间。android:drawable指定内容,android:duration指定时间。 (3)元素出现的顺序指定图片播放的顺序。,Android也支持在代码中创建逐帧动画: 调用AnimationDrawable的addFrame (Drawable frame, int duration) 方法即可,类似于使用XML方法创建时的。,6.1.2 逐帧动画,2. 实现示例,6.1.2 逐帧动画,程序界面布局中定义了三个组件:两个Button和一个ImageView,两个Button用于控制逐帧动画的开始和停止,ImageView用于显示背景和逐帧动画。,2.

7、实现示例,6.1.2 逐帧动画,布局文件:activity_main.xml,2. 实现示例,6.1.2 逐帧动画,两个按钮代码所在文件:/Bitmap_AnimationTest/src/com/example/bitmap_animationtest/MainActivity.java,2. 实现示例,6.1.2 逐帧动画,该程序在使用android:src=“anim/horse“引用逐帧动画 如果无需草地背景,也可以使用android:background=“anim/horse“ 将逐帧动画作为背景显示, 在代码中将“final AnimationDrawable anim=(Ani

8、mationDrawable)img.getDrawable () ;” 改为“final AnimationDrawable anim=(AnimationDrawable)img. getBackground ();”。,首先在界面布局中添加ToggleButton控件。,6.1.3 示例讲解,要实现示例的在简单图片和逐帧动画界面中进行切换功能,需要利用ToggleButton控件。,然后在代码中为ToggleButton添加一个状态改变的监听器,状态为on时显示简单图片的界面,状态为off时显示逐帧动画的界面。,6.1.3 示例讲解,该示例完整的代码请参考 codeschapter09B

9、itmap_AnimationTest,6.2 自定义绘图,除了可以使用程序中的图片资源外,Android应用还可以自行绘制图形,也可以在运行时动态地生成图片,前面我们所讲的自定义控件就用到了自定义绘图。,在Android应用中,Canvas和Paint是两个绘图的基本类,使用这两个类几乎可以完成所有的绘制工作。,Canvas:画布,2D图形系统最核心的一个类,作为参数传入onDraw()方法,完成绘制工作,该类提供了各种绘制方法,用于绘制不同的图形,例如点、直线、矩形、圆、文本、颜色、位图等。,Paint:画笔,用于设置绘制的样式、颜色等信息。,6.2 自定义绘图,第2章介绍了如何自定义控件

10、 本节介绍利用自定义方法进行绘图的相关类的使用。 示例:自定义绘图的程序。,程序清单: codeschapter09CanvasTest,Canvas类常用方法,6.2.1 Canvas和Paint,Paint类常用方法,6.2.1 Canvas和Paint,Paint类常用方法,6.2.1 Canvas和Paint,Shader类的子类,6.2.2 Shader,Path类常用方法,6.2.3 Path和PathEffect,PathEffect类的子类,示例没有采用XML进行界面布局,而是直接使用代码布局,6.2.4 示例讲解,该示例完整的代码请参考 codeschapter09CanvasTest,

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