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1、第七章 多媒体作品创作方法与技术,邮箱:,主讲:,电话:,多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而为某个目标服务。多媒体创作强调创意和表现方法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术修养。优秀的多媒体作品应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结合。,本 章 内 容,7.1 多媒体应用软件的开发过程,7.2 多媒体数据获取方法
2、,7.3 多媒体素材的集成工具,7.4 多媒体著作工具Authorware7,7.1 多媒体应用软件的开发过程,一般来说,用户开发一个多媒体软件要经过如下几个步骤:,多媒体作品创作策划,系统分析与脚本设计,素材采集与编辑,创作合成,试播修改和生成运行版本,7.2 多媒体数据获取方法,多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步骤,它往往占用大部分节目开发时间。严格来说,多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工等阶段。数据的整理主要是对采集的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于后面步骤的使用。数据的编辑加工指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪辑、修改、编辑和格式转换等处理,一
3、般通过专门的多媒体编辑软件来完成,如声音编辑软件、视频编辑软件和图像编辑软件可分别对声音、视频和图像进行编辑加工。,多媒体作品中一般包含了文本、图形、图像、动画、视频和音效等媒体类型。多媒体数据资源的采集和处理需要专门的硬件设备和软件支持,不仅技术复杂,而且工作量巨大。不同类型的媒体数据其采集方法、处理方法都不相同。下面就将常见各种类型的媒体数据的采集方法和处理方法做一简单介绍。,1、文本数据的采集与处理,文本数据的采集,键盘输入 扫描输入 手写输入 语音输入,文本数据的编辑,使用各类文字编辑软件,如WORD,写字板、记事本以及WPS等等。,2、图形、图像素材的采集与处理,图形图像数据的采集,
4、除了可以从现成的素材光盘中获取,或通过网络下载外,还有以下方法: 利用扫描仪扫入 使用抓屏或捕捉软件捕获 用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单 帧捕捉数字化图像 利用数码照相机获取数字化图像 运用软件创建(如创建图形),2、图形、图像素材的采集与处理,图形图像数据的编辑,常用的图形图像制作与编辑软件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等,3、 声音素材的采集与处理,声音素材的采集,外部采集:利用声卡与外部音源设备相连接来采集声音数据。,内部采集:利用音频播放工具软件,捕捉计算机中播放的音频信号,包括从网络上、素材光盘上间接取得的声音素
5、材。,声音素材的编辑,对数字化声音进行剪辑、编辑、合成和处理的软件有Cool Eidt Pro、 Goldwave、Adobe Audition等。,4、动画素材的制作,计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。,动画的制作方法有: 利用编程实现 多媒体创作工具中的动画制作模块 专门的动画制作软件,计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于计算机动画软、硬件的不同功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等的设计都需要高素质的美术专业人员
6、。,4、动画素材的制作,4、动画素材的制作,动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。,二维动画,二维动画是平面动画,常用于影视制作、教学演示、互联网应用等。,GIF动画制作软件有: ImageReady、 Ulead Gif Animator、 Fireworks等。 另外使用FLASH动画软件还可制作具有交互功能的动画。它具有缩放不失真,文件小,可嵌入声音、电影、图形等各种文件,还可与JS等相结合进行编程,适合在网上传输等特点,4、动画素材的制作,三维动画,三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表面赋予颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,调整灯光
7、的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。,常用的三维动画制作软件有:3D Studio MAX、SoftImage 3D、Maya、Light wave 3D、Swift 3D等。,5、视频素材的采集与处理,视频素材的采集,直接获取:利用软/硬件或其它方法生成所需的数字影像。如直接从网络上或素材光盘上获取视频素材、利用播放设备或摄录设备结合视频捕捉卡获取外部视频信息以及利用视频捕捉软件捕捉计算机中播放的视频信号等。,间接获取:运用相应的软件把已经存在的数字影像文件由其它存储格式转变为自己能利用的文件格式。,5、视频素材的采集与处理,目前常见的视频处理软件有Premiere
8、、SonyVegas、Ulead Video Studio(绘声汇影)、Media Studio Pro、Movie Maker等。,视频素材的编辑,7.3 多媒体素材的集成工具,多媒体程序员根据预先编写好的屏幕制作脚本,将各种制作好的文字、图形、像、音频、动画、视频和声音等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。,1、多媒体著作工具的功能要求,具有良好的、面向对象的编程环境 具有较强的多媒体信息的I/O能力 动画的制作能力 超媒体链接能力 应用程序的连接能力 模块化与面向对象特性 界面友好、易学易用,2、多媒体著作工具的分类,著作工具按照对多媒体作品内容的组织以及对内容数据的安
9、排方式不同可分为四类:,以图标和流程来组织与排列内容的著作工具,在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有序的组织与控制。在流程线上可以对任意图标进行编辑,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作,从而取代了复杂的编程语言。这类多媒体著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Authorware。,2、多媒体著作工具的分类,以时间为基础的多媒体著作工具,以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴来决
10、定事件的顺序和对象显示上演的时段。这种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Director。,2、多媒体著作工具的分类,以卡片或页组织与排列内容的著作工具,这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典型代表是Microsoft公司Office套件中的PowerPoint和Asymetrix公司的Multimedia ToolBook。,2、多媒体著作工具的分类
11、,以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具,这类著作工具使用可视化编程和面向对象技术,使设计者能够灵活、直观、高质、高效地创作多媒体作品。典型的编程工具有Visual Basic、Visual C+等。,用传统的编程工具创作多媒体作品,需要大量的编程,而且可重用性差,调试困难,不便于组织和管理多媒体素材。,7.4 多媒体著作工具Authorware7,Authorware是一个优秀的多媒体著作系统,它允许创作者使用动画、图形、声音、视频等多种媒体信息,来创作一个交互式的多媒体作品。是一种基于图标、以流程线为结构的多媒体著作系统。,Authorware采用窗口式界面和图标显示方式,使创作的程序逻辑
12、性强,而且便于组织管理。Authorware 提供的知识对象向导程序,大大简化了创作者创建一个学习管理程序的工作,使创作者能够在最短的时间内,创建最实用、最优秀的应用软件。,1、 Authorware 7.0的工作界面,菜单栏,工具栏,图标栏,设计窗口,演示窗口,绘图工具箱,属性面板,知识对象 面板,控制面板,函数面板,2、 Authorware 7.0的图标栏,显示图标,移动图标,擦除图标,等待图标,导航图标,框架图标,判断图标,开始标志旗,图标调色板,交互图标,计算图标,群组图标,数字电影图标,声音图标,DVD视频图标,知识对象图标,结束标志旗,3、 Authorware 7.0的设计窗口
13、,设计窗口是创作者进行多媒体编程的舞台,程序流程的设计和各种媒体的组合都是通过设计图标在设计窗口中实现的,流程线,设计窗口,图标插入点,程序起点,程序终点,群组图标,4、 Authorware 7.0的绘图工具箱,功能:简单的文本及图形处理工具。 双击流程线上的显示图标或交互图标时,即可打开演示窗口,这时绘图工具箱会自动打开,指针工具:用于选择图形和文本对象,也可以移动和改变大小。,矩形工具:用于创建矩形和正方形。,椭圆工具:用于创建椭圆形和圆形。,圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形和圆角正方形。,文本工具:用于创建文本对象。,直线工具:用于创建水平线、垂直线和45角方向的斜线。,斜线工具:绘制任
14、意角度的斜线。,多边形工具:用于绘制连续的折线。,模式面板,线型面板,色彩面板,填充面板,5、 在Authorware 中导入媒体,在Authorware中导入文本,适用于量大的文本,支持.txt文件和.rtf文件格式,操作如下:,(1)添加显示图标,双击打开,(2)选择菜单“文件导入和导出导入媒体”,选择要导入的文本文件,(3)在“RTF导入”对话框进行设置 单击“确定”按钮,完成文本导入。,在Authorware中导入图像,在Authorware中,文本和静态图像通常放在显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入静态图像: 通过导入按钮 通过菜单:“插入图像” 通过粘贴方式复制图像,在Au
15、thorware中导入音频,支持的声音格式有: WAV、AIFF、SWA、VOX、PCM和MP3,不支持直接加载MIDI文件。,导入声音文件步骤: 添加一个声音图标 双击声音图标,在属性栏中点导入,在Authorware中导入视频,支持的音频格式有: 位图序列 、视频文件 、FLC和FLI 、Director文件 、MPEG 及Windows Media Player,导入数字电影文件步骤: 添加一个数字音频图标 双击数字音频图标,在属性栏中点导入,插入Flash动画、Quicktime电影和GIF动画,Flash动画 菜单:“插入媒体Flash Movie”,Quicktime电影 菜单:“
16、插入媒体Quick Time ”,GIF动画对象 菜单:“插入 媒体Animated GIF”,6、 显示效果的设定,在显示时过渡效果的设定: 选中流程线上需要设置过渡效果的图标 单击菜单中“修改图标特效”,在对话 框中选择一种过渡方式,确定即可。,在擦除时过渡效果的设定: 双击对应的图标打开将要擦除的对象。 在流程线上添加擦除图标,双击打开,在弹出的属性框中,设置好特效,单击要擦除的对象即可。,单击此处选择过渡特效,延时出场效果的设定: 在流程线上拖放一个等待图标,双击打开属性对话框,根据需要设置相关属性。 单击鼠标 按任意键 时限 显示倒计时 显示按钮,移动效果的设定: 双击对应的图标打开
17、将要移动的对象。 在流程线上添加移动图标,双击打开,在弹出的属性框中,设置好移动类型,点按要移动的对象,然后拖动形成移动路径即可。,7、 建立用户交互,一个典型的交互循环包含交互图标、响应类型符号、响应分支路径符号和响应图标四部分。,Authorware提供了11种人机交互方式:按钮、热区域、热对象、目标区域、下拉菜单、条件交互、文本输入、按键、重试、时间限制和事件交互。,按钮交互的设定: 拖动一个显示图标到流程线上,导入背景图片 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择“按钮”类型。 双击显示图标,导入图片或添图形、文字 双击响应类型
18、符号,在对应的属性框中设置按钮属性。,按钮响应类型属性有按钮和响应两个属性选项卡,按钮选项卡用于设置按钮的位置、大小和标签。,响应选项卡用于设置按钮的工作状态:,范围:选择“永久”后,只要按钮没有被擦除,它总在演示窗中,单击就可以进入交互。,激活条件:可在文本框中输入一个变量或表达式,如果值为真,该按钮才起作用。,擦除:设定擦除前一个显示内容的方式,在下一次输入之后:程序进入另一个分支之后就擦除前一个分支所显示的内容,在下一次输入之前:程序在准备进入另一个分支之前就擦除前一个分支所显示的内容,在退出时:Authorware退出交互图标是擦除该分分支所显示的内容,不擦除:程序保留交互分支所显示的
19、内容,直到被一个擦除图标擦除为止,分支:设定完成交互后程序的执行方向,重试:交互结束后在此返回交互结构。图标下方的流程线箭头指向重新执行交互的方向。,继续:程序沿原路返回以检查有无其他交互,图标下方的流程线指向回头路的方向,退出交互:执行完毕后程序退出交互结构,图标下方的流程线箭头指向退出交互的方向,热区域交互的设定:,这种交互把任意长方形区域或整个屏幕定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。,设定方法: 拖动一个显示图标1到流程线上,导入背景图片 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标2到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择“热区域”类型。 双击
20、显示图标2,导入图像或文字 双击背景显示图标和双击响应类型符号,在对应的属性框中设置热区域属性。,热区域响应类型属性也有热区域和响应两个属性选项卡,响应选项卡的设置与前面相同,热区域选项卡的设置除了设置热区域的大小、位置外,还有匹配方式和鼠标指针样式的选择。,选匹配时加亮时,则当输入的信息匹配了该交互时,热区域高亮,提醒用户已经匹配了该交互。,选匹配标记时,则在交互区域中添家一个小方框,初始状态小方框是空的,交互后小方框被填充。,热对象交互的设定:,与热区域交互类似,这种交互把任意不规则的图形或图像定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。,设定方法: 拖动一个显示图标1
21、到流程线上,导入背景图片再拖动一个显示图标2到流程线上并绘制热对象图形。 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标3到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择“热对象”类型。 双击显示图标3,导入目标图像或文字 双击显示图标2和双击响应类型符号,单击热对象图形,并在对应的属性框中设置热对象和响应属性。,目标区域交互的设定:,这种交互可以让用户拖动演示窗口上的对象到某一个固定的区域,根据不同的目的地作出不同的交互。,设置方法: 按右图所示流程拖放图标 双击目标对象显示图标和 第一个响应类型符号(正确 位置),单击对象图片,并将演示窗中的虚框拖至合适位置并调整大小。放下方式设成中心
22、定位。 双击第二个响应类型符号(错误位置),将演示窗中的虚框大小调成全屏。放下方式设成返回,下拉菜单交互的设定:,按右图所示流程拖放图标 交互类型设为下拉菜单 响应选项卡设置如下:,文本输入交互的设定:,这种交互用来接受键盘输入 的文字、数字、符号,如果输入 的文字(数字)与交互的标题名 称想吻合,则发生交互。,这里一定要输入“*”,8、 框架和导航的运用,使用框架图标和导航图标,可以使用户自由地浏览信息的顺序,方便地实现各页面之间的任意切换、信息检索和查询操作。,框架结构:,一个框架结构由框架图标和附属于框架图标的页组成。这里的页不仅可以是设置在显示图标中的文字或图像,还可以是一段数字电影或声音,甚至是包含复杂内容的群组图标。页的序号是从左到右顺序排列的,附属于框架图标最左边的页是第一页,依次类推。,框架导航控制按钮的设置:,双击拖至流程线上的框架图标,将打开框架窗口。根据需要删去不需要的图标(如导航面板、返回、最近页等)。,对保留下来的图标,单击按钮符号,打开按钮属性窗,通过“按钮”设置按钮样式,最后调节好位置关闭框架窗。,框架结构的实现:,除了运用框架图标自带的导航按钮实现翻页,还可以使用导航图标实现页间的任意跳转。这一点可以通过后面的示例加以说明。(运行示例),