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1、7.1 多媒体创作工具,1多媒体创作工具概述 提供一个集成环境,能够将各种多媒体元素有机地组合在一起,同时还具有简单的脚本控制功能,能够灵活地控制各种媒体元素的展示。 能够导入素材:包括文字、图形图像、声音、动画和视频。 创建或编辑媒体元素。 提供脚本和库函数。 打包输出。 2特点 集成性:可以将其他软件生成或制作的媒体素材集成在一起。 交互性:菜单、按钮、文本输入等。 灵活性:利用简单的脚本控制可以灵活地控制各种媒体元素的展示。,3 多媒体创作工具的类型,(1)基于高级程序设计语言的创作工具 如Visual C+、Visual Basic、Java等,利用操作系统的媒体控制指令(MCI)和应
2、用程序接口(API)来扩展多媒体的功能。 (2)基于电子著作系统的创作工具 ToolBook:适合制作交互式在线学习的多媒体课件和百科全书类的多媒体产品。 (3)基于流程图的创作工具 Authorware:用于多媒体素材的集成和组织。 (4)基于时间序列的创作工具 Director:适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。 (5)网络多媒体创作工具 Flash:网络多媒体工具,能够在较低文件传输数据率下实现高质量的动画效果。,7.2 Director开发工具,Director MX 2004的工作界面,7.2.1 Director的界面组成,1舞台窗口,影片的属性设置,2. 演员窗口,(1)导
3、入演员,导入方式: Standard Import:嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。 Link to External File:链接到外部文件,媒体文件必须与影片文件一起提供。注意所有视频文件自动选择Link to External File方式。 Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。 Import PICT File as PICT:用于防止将矢量PICT文件转换成位图文件。,组成影片的每一个元素都可以看作是参与演出的演员,演员窗口则是组织和管理演员的地方。参与演出的演员称之为精
4、灵(Sprite)。,(3)演员表 内部演员表:保存在影片文件的内部,不能被不同的影片所共享。最多可以容纳32000个演员,默认是1000个演员 。 外部演员表:保存在影片文件的外部,可以被其它影片文件所共享。 注:默认的内部演员表不可以删除。,列表显示,缩略图显示,(2)演员显示方式,3. 剧本窗口,剧本是每一部影片的灵魂,负责安排演员什么时间在舞台上进行表演。一部影片最多可以容纳1000个精灵通道,默认显示150个精灵通道。,(1)标记通道:单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。 (2)特效通道:提供影片节奏、调色板、转场和声音5个
5、特效通道。 (3)行为通道:放置脚本或程序的通道。 (4)精灵通道:编号越大的通道其演员在舞台上就越显示在上层。,7.2.2 Director的基本操作,1文件操作 (1)新建影片 (2)打开影片 (3)保存影片 (4)播放影片 (5)影片的属性设置 (6)作品的发布 标准放映机:exe文件,包含了播放器代码。 Shockwave放映机:exe文件,不包含播放器代码,播放影片时需要安装Shockwave播放器程序。 Shockwave电影:dcr文件,采用流式传输,不包含播放器,适合在网上进行传输。 Protected电影:dxr文件,不包含播放器代码,但没有对影片文件进行压缩,播放更快更流畅
6、。要发布为Protected电影格式,执行“Xtra插件|更新影片”,选中动作中的“保护”,并设置好原始dir文件的备份方式。,2媒体编辑操作,(1)图形编辑,绘图窗口,矢量 绘图窗口,(2)文本编辑,文本编辑窗口,域文本编辑窗口,区别:Text文本演员可以有美观的外表,而Field域文本则适合于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。,7.2.3 动画制作,(1)逐渐过渡动画(Tweening) (2)演员序列转换到时间轴(Cast to Time) (3)精灵序列转换到时间轴(Sprite to Time) (4)胶片环(Film Loop) (5)单步录制 (6)实时录制 (7)自动
7、变形动画,7.2.4 脚本控制,支持Lingo语言和JavaScript语言 1脚本的类型 影片脚本:作用于整个影片,包含可供其它脚本调用的处理程序。 父脚本:仅在进行面向对象编程时使用。 行为脚本:根据作用范围的不同又分为精灵脚本和帧脚本,分别控制相应的精灵或帧。 演员脚本:隶属于相应的演员,作用于所有使用此演员的精灵。,2脚本的创建和编辑,脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: on 事件名 命令行1 命令行2 end,3事件触发机制,Director中脚本采用基于事件的触发机制,对于任何一个命令请求,如鼠标的单击、移动、键盘上的按键等,都可以成为一个事件,事件发生时
8、如果有相应的脚本程序,则按照程序设计的流程进行处理,否则忽略该事件。,4动作控制,5Lingo脚本控制语句,(1)分支结构 单分支if语句 If then 语句 或: if then 语句 end if, 两分支if语句 if then 语句1 else 语句2 end if, case语句 case of : 语句1 : 语句2 otherwise: 语句m end case,(2)循环结构 repeat with 语句 repeat with = to 语句 end repeat 或: repeat with = down to 语句 end repeat, repeat while语句
9、repeat while 语句 end repeat,7.2.5 声音的控制,Director支持多种声音文件格式,如wav、mp3和mid文件,默认提供2个声音通道,最多可以同时使用8个声音通道,如果要使用2号以上的声音通道,必须通过脚本控制才能实现。,(1)声音的播放 直接播放声音演员:将声音文件导入到演员窗口,拖放到对应的声音通道,调整声音文件播放的长度即可。 注意:声音文件可以嵌入,也可以链接。 用脚本语句控制声音文件的播放 sound(3).playFile(_movie.path & “声音文件名”) 注意:要将声音文件与影片文件放在同一个文件夹下。 (2)声音的停止 sound(1).stop( ) (3)声音的暂停和继续 sound(1).pause( ) sound(1).play( ),例如,喇叭精灵的脚本如下: on mouseUp me if sound(1).isbusy( ) then sound(1).stop( ) sprite(1).member=member(“喇叭关“) else sprite(1).member=member(“喇叭“) sound(1).playFile(“欢乐颂.mp3“) end if end,例如: 让Director说话。,