多媒体技术1.ppt

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1、2019/7/14,1,第三章 多媒体技术,2019/7/14,2,本章的主要内容: 1、多媒体技术概述 2、音频信号的处理 3、图像处理技术 4、动画处理技术 5、视频信息的处理技术,2019/7/14,3,学习目标,了解多媒体技术的基本含义及多媒体系统的组成部分及特点。 了解流媒体技术,理解计算机中音频信号的种类及其特点。 了解计算机音频相关工作原理,掌握计算机波形音频的采集、计算的加工和播放。 了解计算机语音合成与语音识别的基本原理。 掌握图形、图像的区别,了解各种常用的图形图像格式。 初步掌握图像色彩与色调的调整,以及图层、蒙版的操作。 掌握简单的逐帧动画、渐变动画等多图层二维动画以及

2、元件的制作方法。 了解各种常用的视频文件的格式,初步掌握Windows Movie Moker的使用。,2019/7/14,4,3.1 多媒体技术概述,3.1.1 什么是多媒体技术 媒体:可理解为存储信息的实体:如磁盘、光盘、磁带等;也可理解为传递信息的载体:如数字、文字、声音、图形和图像等 多媒体技术中主要指后者 多媒体技术是指用计算机综合处理的多种媒体并使各种媒体建立逻辑链接的技术,是信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的组合。,2019/7/14,5,3.1 多媒体技术概述,3.1.2 多媒体技术的特点 多样化 集成性 交互性 实时性,2019/7/14,6,3.1 多媒体技术概述,

3、3.1.3 多媒体硬件系统 1.带多媒体功能的CPU 2.音频部件及设备 3.视频部件及设备 4.大容量存储设备 光驱和光盘的分类 DVD盘和CD盘的区别,安装方式:内置式、外置式 读写方式:只读、刻录 容量大小:680MB 4.7GB,2019/7/14,7,3.1 多媒体技术概述,3.1.4 多媒体软件系统 1.操作系统中的多媒体功能 目前Windows系列操作系统均有处理多种媒体的功能 Windows的虚拟内存管理技术 2.多媒体信息处理工具 文字的处理 文字的处理的功能:输入、编辑、格式化、排版、添加效果、插入等 常用软件: 记事本和写字板软件 Word WPS,2019/7/14,8

4、,3.1 多媒体技术概述,图形图像的处理 处理:大小、合成、编辑、特殊效果、打印输出等 常用软件:Paintbrush、CorelDraw、Photoshop、Illustrate、Freehand 声音的处理 处理:录音、剪辑、去除杂音、变音、混音、合成等 常用软件:Cool Edit Pro、Gold Wave、Sound Forge、Ulead Audio Edit、Creative的录音大师、CakeWalk等。 动画的处理 二维动画、三维动画 常用软件:3DS、3DSMAX、MAYA、Flash 视频的处理 Adobe Premiere 非线性编辑软件 实现视频、音频素材编辑合成 多

5、媒体集成工具 处理:开发一个多媒体软件产品 常用软件: Authorware,2019/7/14,9,3.1 多媒体技术概述,3.1.4 多媒体软件系统 3.多媒体应用软件 多媒体应用软件是利用多媒体加工和集成工具制作,运行于多媒体计算机身具有某种具体功能的软件。 多种媒体的集成 超媒体结构 强调交互操作,2019/7/14,10,3.1 多媒体技术概述,3.1.5 网络中的多媒体技术 1.多媒体网页 在IE浏览器中进行设置 2.数据流传输技术 3.网上实时播放和视频点播,媒体服务器,用户计算机,2019/7/14,11,3.2 音频信号的处理,多媒体计算机中产生声音的三种方式: 外部声音源录

6、制和重放:Wave波形音频 MIDI音乐: MIDI音频 CD-Audio :CD音频,你知道吗? 波形文件与MIDI 声音的特征? 各种声音文件的格式? 声音合成和识别技术的含义? 如何使用 WINDOWS 中的录音 机对声音文件进行编辑?,2019/7/14,12,1. 波形音频特征 波形音频是获得声音最直接、最简单的方式 以麦克风、立体声录音机或CD 最为声音信号的输入源,声卡以一定的采样频率和量化级别对输入的声音进行数 字化采样,将其从模拟信号转化为数字信号后存盘(A/D转换) 重放时,声卡将数字信号还原成模拟信号,经混音器混合后由扬声器输出(D/A转换) Wave 文件的三个参数:

7、采样频率:每秒从模拟声波中选择多少个点的声音样本 量化位数:一般有8、16、32等,位数越高、还原质量越好。 声道数,3.2.1 波形音频的数字化原理,2019/7/14,13,Wave 文件所占容量的计算公式: 存储量=(采样频率量化数声道)时间/8(单位:字节数) 例:采样频率44.1kHz,位数16位,双声道 一分钟所需要的存储量为: 44.1100016260/8=10584000(字节),3.2.1 波形音频的数字化原理,2019/7/14,14,2. 波形音频文件 标准数字音频:Wave波形文件,扩展名为.WAV 多数声卡以16位、44.1kHz采样率录制和播放 主要缺点是产生的文

8、件太大,不适合长时间记录 主要压缩方法:ACM(均匀量化)、ADPCM(自适应差分量化,3.2.1 Wave音频文件,2019/7/14,15,3. 波形音频文件的制作工具:“录音机”,3.2.1 Wave音频文件,2019/7/14,16,3.2.2 MIDI合成音乐,MIDI(Musical Instrument Digital Interface) MIDI是音乐与计算机结合的产物 MIDI是乐器数字接口的缩写,文件扩展名为 .MID 能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,2019/7/14,17,1 合成器:存在于声卡中,可分为FM调频合成器和波表合

9、成器两种。 FM合成器 采用频率调制的原理产生声音 FM合成器能发出128种乐器的声音 波表合成 对真实乐器声采样,采样值保存在ROM中,由数字信号处理器随时调用处理,再将合成后的数字音频信号转换为模拟音频信号。 声音效果与真实的乐器声几乎无差别 声卡带有波形表ROM的接口 ROM的容量越大,可存储的乐器音就越多,3.2.2 MIDI合成音乐,2019/7/14,18,2. MIDI音乐产生原理 MIDI 标准规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆、硬件标准,及不同装置之间的通信协议 乐谱用数字描述(MIDI指令信息) 由音符序列、定时和多达16个通道的演奏音符定义组成 演奏音符定义由键号

10、、通道号、音长、音量和力度组成 建立MIDI文件:设备演奏时输入或软件编辑产生 MIDI文件的特点:由一系列指令组成,所占空间小 端口 :MIDI In(输入口) MIDI Out(输出口)、 MIDI Thru(转送口) WINDOWS中的媒体播放器可直接播放,3.2.2 MIDI合成音乐,2019/7/14,19,3.2.3 音频文件的格式,WAV 格式:波形声音文件格式 MP3格式 MIDI 格式:音乐乐器数字接口的国际标准 CD 格式:音质最好的数码音频格式 RealAudio 格式:在线音乐欣赏 WMA 格式支持音频流技术、适合网络在线播放,2019/7/14,20,1.录音前的准备

11、 利用录音机录制自己的声音 录音 设置录音状态:“音量 | 属性” 录音:Record按钮 测试音量 录制 录音进程显示:指示带、时间、波形 录音结束:Stop按钮 保存 “文件(File) | 另存为(Save As)”命令 设置:保存类型、压缩格式、音质属性等,3.2.4 音频处理技术,2019/7/14,21,2.录制诗朗诵 打开波形文件 选择编辑点区域,将滑块移到要编 辑信息的位置,3.2.4 音频处理,返回,2019/7/14,22,1. 语音合成技术 赋于计算机“讲话”能力;用语音输出结果 方法:语音合成方法、参数合成方法 目标:可懂、清晰、自然、具有表现力 应用:文语转换(TTS

12、),3.2.5 语音合成与识别技术,2. 语音识别技术 使计算机具有“听懂”语音的能力,用语音替代键盘输入 97年9月率先推出:ViaVoice中文连续语音识别系统 输入速度:150汉字/分 识别率:95% 发展方向:自然话语识别与理解、解决语音识别中的一系列难题,2019/7/14,23,3.3 图像处理技术,图形和图像是重要的媒体,据统计人们获取信息的70%来自视觉系统。而其中大量的是图形图像。,2019/7/14,24,3.3.1图像的数字化原理,1.数字化图像的获取方法 通过扫描仪获取数字图像 图像扫描输入标准 :TWAIN 操作:参数设定、预扫、扫描 编辑处理、保存 通过数码相机获取

13、数字图像 通过视频捕捉卡获取数字图像 采集视频图像帧或静止画面,2019/7/14,25,3.3.1图像的数字化原理,2.图形和图像,图形:矢量图 特点:由图元组成 图形可以用一组命令来描述,不会由于图形的放大与缩小而失真,图像:点阵位图 特点:像素组成的位图 会由于图形的放大与缩小而失真,2019/7/14,26,3.3.1图像的数字化原理,3. 图像尺寸 水平方向及垂直方向上所含的像素数,2019/7/14,27,3.3.1图像的数字化原理,4.色彩空间模型 是计算机表示、模拟和描述图像色彩空间的方法。 RGB模型 红、绿、蓝 CMYK模型 青、洋红、黄、黑 LAB模型 L:发光率和亮度

14、A:表示一根从深绿到灰、再到亮粉红颜色轴色相属性与亮度的变化通道 B:表示从蓝到黄的颜色轴通道 HSB模型:色相、饱和度、亮度 H:光谱中单色等级值 S:颜色纯度等级值 B:颜色明度等级值,2019/7/14,28,3.3.1图像的数字化原理,5.分辨率 屏幕分辨率:显示分辨率 1024768 图像分辨率:指数字化图像的实际尺寸 像素分辨率:一个像素点的宽和长之比 扫描分辨率:指扫描仪 扫描每英寸点数 打印分辨率:打印机每英寸输出数dpi,2019/7/14,29,3.3.1图像的数字化原理,6.位平面 彩色数字化图像和各个彩色成分的所有像素构成一个位平面,彩色图像一般有3个位平面。 7.色阶

15、 色阶也称为颜色深度,指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目,取决于该图像的所有位平面中像素位数之和。 8.数字图像的量化 图像的采样有三个方面的主要参数:采样频率、图像样本的量化级别及通道数,量化级别越高,图像的质量越高。,2019/7/14,30,3.3.2 数字图形、图像文件的格式,BMP格式:图形、图像的基本位图格式。 WMF格式:矢量图像格式,但可以连接位图 TIF格式:大多数图像应用软件所支持的主要格式 GIF格式:图形交换格式,在web上图像的标准格式 JPEG格式:(联合图像专家组) .jpg 可缩放的静态图像格式,有损压缩的图像文件格式 6. PSD格式: Photos

16、hop图像处理软件的专用文件格式 7. PNG格式: (可移植性网络图像)一种较新图像文件格式,2019/7/14,31,3.3.3 数字图像数据压缩,1.无损压缩 还原后的图像与还原前一样。 典型例子RLE(游程长度编码) 优点:能较好的保存图像的质量 缺点:压缩率较低,2019/7/14,32,2. 有损压缩 无法将图像还原到与压缩前一样的压缩方法 常用的格式:JPEG格式的图形 优点:能大大地压缩图像文件的数据 缺点:影响图像的质量,3.3.3 数字图像数据压缩,有损压缩 工作机理: 根据重要等级分离图像中的信息 把图像划分成若干像素块 “离散余弦变换”(DCT)的公式处理像素 丢弃图像

17、中高频成份,保留了低频成份 分别压缩红、绿、蓝三种颜色成份 允许用户指定质量因子 高质量因子保留细节,压缩率较低 低质量因子压缩率较高,图像较模糊,2019/7/14,33,3.3.4 数字图像处理技术,Photoshop 图像编辑软件 是专业的图形图像编辑软件。是Adobe公司开发的用于印刷和网络出版的一个统一的设计环境。 在这一节里要学习和掌握的内容有: 工具箱的使用 图形色彩与色调的调整 图层与蒙板的应用 滤镜的使用等等。,2019/7/14,34,工具箱,各种面板,图像编辑窗口,菜单,当前工具栏属性,2019/7/14,35,工具箱:有22组基本工具 图层面板:电子画布 可以建立、隐藏

18、、显示、复制、合并、删除图层;可设置图层样式、对图层填充颜色、可调整图层前后位置。 历史纪录:存储和记录操作步骤,可恢复数十个操作步骤前的状态。 颜色面板:调整前景色和背景色,2019/7/14,36,3.3.4 数字图像处理技术,1.图像的色彩与色调的调整 P188 例1:用“矩形选框”、“多边形套索”、“去色”、“色彩平衡”等工具对图像进行编辑/,存储为黄昏的海岸.JPG。,2019/7/14,37,3.3.4 数字图像处理技术,2.图层的应用 P189 例2:利用图层、选框、渐变、文字等工具制作一张旅游海报,存储为九寨沟.JPG。,复制天鹅后3个图层,合并图层,文字图层,2019/7/1

19、4,38,3.3.4 数字图像处理技术,3.对部分图像进行遮罩处理 P191 例3:利用图层、蒙版和渐变工具制作一幅烟雾朦胧的水中荷花图像。存储为雾中荷花.JPG。,原先的背景图层双击后去锁,新建的图层填充白色后移到下面,原先的背景图层双击后去锁,新建的图层填充白色后移到下面,添加蒙板后,再使用径向白到黑渐变,2019/7/14,39,要隐藏掉?,添加图层蒙板,2019/7/14,40,3.3.4 数字图像处理技术,4.为图像增加诸如马赛克、模糊、玻璃化、波纹、水印等各种特殊效果 滤镜类型: 模糊类 扭曲类 极坐标 渲染类 像素类 等,2019/7/14,41,P193 例4:利用镜头光晕、风

20、、模糊滤镜制作风景照片及镜框。存储为雪山雄鹰.JPG。,3.3.4 数字图像处理技术,观察一下,该图像应有几个图层? 滤镜效果加在哪个图层? 如何制作透明镜框?,2019/7/14,42,3.3.5 Photoshop CS2界面介绍,2019/7/14,43,3.4 动画处理技术,3.4.1 动画产生原理 由于人的视觉暂留效应,当若干幅有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,所感觉到的动画效果。,2019/7/14,44,3.4.2 计算机动画的类型,1. 二维动画: 具有平面动态效果的动画 区别于传统手工动画,不必画出每一幅图像,只要制作关键帧图像,而关键帧之间的图像由计算机自动产生。 二

21、维动画制作软件:除VB、JAVA等语言之外还有 Flase MX 等专用工具软件。,2019/7/14,45,2. 三维动画:具有立体动态效果的动画 先建立一个三维数据的人物、道具和景物,建立角色,然后在计算机内“架上”虚拟的摄象机,使角色和实物在三维空间动起来,同时“打上”灯光、“贴上”材料即可。 三维动画制作软件:3DS、3D MAX 及Cool 3D等。,3.4.2 计算机动画的类型,2019/7/14,46,3. 虚拟现实技术(简称VR):是一种计算机形成的、综合的、能使人接受到多种环境的技术、能高逼真地模拟现实世界中的视、听、动等行为的人机界面技术,又称为虚拟现实技术。 VR技术可分

22、为:桌面VR技术、灵境VR系统、分布式VR系统,2019/7/14,47,3.4.3 动画的存储格式,1. GIF 格式 由一系列具有细微差异的图片连续播放产生。 相关的制作软件:GIF Animation、Cool 3D、Flash MX 等,2. SWF 格式 是 Flash 动画的文件格式,占用空间小、具有交互性、缩放时不会失真、与网页格式的 HTML 文件充分结合、能添加MP3音乐。,2019/7/14,48,3.4.4 二维动画的制作,1.二维动画制作常用工具 Flash 8 工具箱面板 时间轴面板 舞台与工作区 属性面板区域 各种面板显示区,2019/7/14,49,2019/7/

23、14,50,工具箱面板,四个区域 工具 查看 颜色 选项,2019/7/14,51,时间轴 面板,图层概念 动画帧概念 每秒几帧,当前帧 添加、删除图层 添加、删除帧,2019/7/14,52,舞台(工作区),2019/7/14,53,属性面板属性是针对对象的,2019/7/14,54,各种面板显示区,面板的种类:,使用组合快捷键:,2019/7/14,55,计算机中动画的类型 逐帧动画 渐变动画 形状补间动画 动作补间动画,补间的含义: 建立动画过程的首尾两个关键帧,中间的过渡帧由Flash计算得到,即由Flash来补充之间的画面,3.4.4 二维动画的制作,2019/7/14,56,2逐帧

24、动画的制作 P203例1:利用“例1.FLA”文件库中的图片素材,制作表现一朵花开放,然后停留1秒钟的动画。保存为例1结果.FLA。,3.4.4 二维动画的制作,逐帧动画:类似传统动画,花朵开放需要10帧,第110帧,每一帧都是关键帧。因要停留一秒, 第22帧为普通帧(在该帧右击/选择“插入帧”命令),2019/7/14,57,3形状补间动画 P205 例2:制作一个2秒种的动画,画面中一个蓝色的正圆逐渐地变成了一个红色的心形。保存为例2结果.FLA,并导出影片文件例2结果.SWF 。,3.4.4 二维动画的制作,使用“椭圆工具”绘制的图片 是矢量图,能够变形。,2019/7/14,58,4动

25、作补间动画 P207 例3:制作一个4秒钟的动画,小球能自由落地,弹起一次然后又落地,落地后停止0.5秒。保存为例3结果.FLA,并导出影片文件例3结果.SWF 。,3.4.4 二维动画的制作,运动方向变化了!,使用“椭圆工具”绘制的图片是 矢量图,要组合后才能运动。,2019/7/14,59,5.元件及多图层动画 将常用的对象存放在库中即为元件,可反复使用。 制作动画时遵循的原则:一个对象放置在一个图层。 P208 例4:利用“例4.FLA”,制作小球滚动,并且带有阴影一起运动的动画,保存为例4结果.FLA。,3.4.4 二维动画的制作,2019/7/14,60,6.元件的制作 元件也称为符

26、号 创建方法一:将制作好的对象转换得到 创建方法一:利用”插入/新建元件”命令 P210 例5:在舞台上绘制文字对象“FLASH”,然后将其转换为名称为“文字”的元件,利用该元件制作文字在舞台中央由小变大的动画,然后更改“文字”元件的颜色,将其中的A变成蓝色,观察动画的变化。保存为例5结果.FLA,并导出影片文件例5结果.SWF 。,3.4.4 二维动画的制作,2019/7/14,61,7.为动画配音 可在动画中加入配音、导入WAV、MP3等声音文件等 P211 例6:为例5结果.FLA配上MP3 音乐,并导出影片文件例6结果.SWF 。 音乐被放在新的图层中,3.4.4 二维动画的制作,20

27、19/7/14,62,实验12演示,(1)了解计算机中动画的表示方法。 (2)掌握逐帧动画的制作方法。 (3)掌握简单的形状渐变动画的制作方法。 (4)掌握简单的运动渐变动画的制作方法。 (5)学会库中元件素材的使用。,2019/7/14,63,范例一 学会制作逐帧动画,将配套盘“实验12shengdan”文件夹中的七幅圣诞老人溜冰的图片制作成GIF动画,文件名为FL1.FLA,导出为FL1.GIF。,2019/7/14,64,范例二 简单形状渐变补间动画,制作一个2秒种的动画,画面中一个红色的字母A逐渐地变成了蓝色的B,字母都是Arial Black字体类型,大小为150,保存为FL2.FL

28、A,导出为FL2. SWF。 注意必须是矢量图才能实现”形状渐变”,因此对于字母”A”B”必须进行分离,2019/7/14,65,范例三 简单运动补间动画,利用FL3素材.FLA中的素材,制作一个蝴蝶在2秒内从画面右下角飞到左上角的动画,飞行过程中顺时针翻转一圈,保存为FL3.FLA,导出为FL3.SWF。 注意使用运动补间 关于保存文件,2019/7/14,66,范例四 多层的使用,利用FL4素材.FLA中的素材,参考“FL4样例.SWF”制作一个40帧的射箭动画,每支箭的射箭过程为20帧。保存为FL4.FLA,导出为FL4.SWF。 注意使用多个层 一个图层上一个对象,2019/7/14,

29、67,实验13演示,(1)掌握Flash一般多图层动画的制作方法。 (2)掌握外部素材导入的方法。 (3)掌握带声音多图层动画的制作方法。 (4)了解沿路径的运动渐变动画的制作方法。 (5)了解遮罩动画的制作方法。,2019/7/14,68,范例一 背景 加 “影片剪辑”,(1)利用配套盘“实验13DOG”文件夹中的八幅小狗图片和素材文件夹中的bj.jpg图片,按FL1样例.SWF,制作动画,文件名为FL1.FLA,导出为FL1.SWF。 *导入BJ,调整大小,转化为元件; *导入DOG1DOG8,学会制作“影片剪辑”元件(去除图片背景的方法) 演示范例文件:FL1样例.SWF,2019/7/

30、14,69,范例二 在运动动画中加入引导层,(2)利用FL1.FLA库中的dog和bj元件,制作一个小狗在草坪上跳跃翻跟斗的动画。 效果如“FL2样例.SWF”所示,保存为FL2.FLA,导出为FL2.SWF。,演示范例文件: FL2样例.SWF,2019/7/14,70,范例三 遮罩层的使用,(3)更改FL1.FLA,使其产生如“FL3样例.SWF”的效果,保存为FL3.FLA,导出为FL3.SWF。,2019/7/14,71,范例四 具有背景音乐的动画,(4)参考配套盘上“FL4样例.SWF”所示的动画,制作一个画面大小为500200的40帧的动画,并用配套盘上的“angel.mp3”中的

31、前面的3.5秒长度的音乐为其配音。,2019/7/14,72,3.5 视频信息的处理技术,3.5.1 数字视频文件格式 3.5.2 视频信息压缩基本原理 3.5.3 视频信息的获取及视频处理软件 3.5.4 用 Windows Movie MaKer 创建和编 辑电影文件,2019/7/14,73,1. AVI 格式:W indows 系统中通用视频格式 2. MOV 格式:能跨平台使用的视频格式、存储空间小 3. MPEG 格式: MPEG 格式:是运动图像压缩算法的国际标准 DAT格式:基于 MPEG 压缩方法的文件格式 4. ASF 格式:高级流格式 5. WMV 格式:流式视频压缩格式

32、 6. RM 格式:流式视频格式 7. RMVB格式:由RM 视频格式 升级延伸出的新视频格式,3.5.1 数字视频文件格式,一般取决于视频的压缩标准,2019/7/14,74,3.5.2 视频信息压缩基本原理,1.图像压缩编码 图像压缩编码:将数字化的视频信息重新编码成一种数据流,其目的是在保持原图像质量的前提下来减少需要储存和传送的图像或视频数据。 通常利用两种基本原理:一种是减少图像序列中多余的信息,另一种是利用人类视觉特性。 涉及到空间、时间、视觉等方面压缩编码: 空间冗余编码、时间冗余编码、视觉冗余编码,2019/7/14,75,2.空间冗余编码 (帧内压缩、空间压缩) 仅考虑本帧内

33、的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,3.5.2 视频信息压缩基本原理,3.时间冗余编码 (帧间压缩) 发生在相邻帧或连续帧之间,2019/7/14,76,3.5.3 视频信息的获取及视频处理软件,1. 视频信息的获取 视频捕捉卡 将捕捉接收到的视频模拟信号进行采集、量化成数字信号,再压缩成数字视频系列,然后通过PCI接口送给主机。 设定参数:画面的分辨率、每秒种采样几帧、视频制式、输入信号来源、伴音捕捉的参数 保存数字化的视频及其伴音信息:通常保存为AVI文件 数码摄像机DV和数字摄像头,2019/7/14,77,2. 视频信息的处理方法 视频信息的处理包括视频画面的剪辑、合成、叠加、转换、配

34、音等 视频编辑方法:线性编辑和非线性编辑 线性编辑:为早期的传统编辑方法,以原始录象带为编辑素材,从视频的开始到结束,选出所需的片段录制到另一录象带中 非线性编辑: 在计算机技术的支持下,利用合适的编辑软件,对视频素材在“时间线”上任意进行修改、拼接、渲染、特效等处理 其中:非线性指的是可以随机访问任意素材,不受素材存放的时间限制,3.5.3 视频信息的获取及视频处理软件,2019/7/14,78,常见的视频处理软件: Video For Windows、 Quick Time、 Adobe Premiere Pro: 非线性编辑视频编辑应用程序 Uiead Video Editor 个人及家庭用数码视频剪辑软件 Windows Move Maker: Windows XP 内置的数字电影编辑软件,3.5.3 视频信息的获取及视频处理软件,2019/7/14,79,3.5.4 用 Windows Movie MaKer 创建和编辑电影文件,1.Windows Movie MaKer 的界面 2.视频素材和声音素材的导入和获取 视频文件的导入 音频文件的导入和旁白的录制 3.电影文件的编辑合成 剪辑电影情节 删除视频片段中不需要的部分 使用视频过渡、视频效果和片头 预览和保存影片,2019/7/14,80,本章小结 P225,

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