概率复习章节.ppt

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1、,概率复习课,知识点,答疑解惑,1、“互斥事件”与“对立事件”。,2、“古典概型”与“几何概型”。,答疑解惑,1.“互斥事件”与“对立事件”,(1)两事件对立,必定互斥,但互斥未必对立。,(2)互斥的概念适用于多个事件,但对立概念只适用于两个事件.,(3)两个事件互斥只表明这两个事件不能同时发生,即至多只能发生一个,但可以都不发生;而两事件对立则表明它们有且只有一个发生。,另外,从集合角度来看,(韦恩图),互斥事件:,对立事件:,相同点:,求法:,(1)直接法:分解为几个互斥事件概率的和。,(2)间接法:转化为求对立事件的概率。,2.“古典概型”与“几何概型”,答疑解惑,(1)一只口袋里装有大

2、小相同的6只球,其中3只白球,3只红球,从中摸3球,求至少有一只是红球的概率。,精析精练,解:设红球编号为1,2,3,白球编号为x,y,z;,摸出三只球的基本事件共有20种(列举法,树状图),法1:(直接法)记A=至少有一只是红球, P(A)= ,,法2:(间接法)事件A的概率可转化成求其对立事件的概率.P(A)=,(2) 甲乙两人玩一种游戏,每次由甲、乙各出1到5根手指,如果和为偶数算甲赢,否则算乙赢。 若以A表示和为6的事件,求P(A); 现连玩三次,若以B表示甲至少赢一次的事件,C表示乙至少赢两次的事件,试问B与C是否为互斥事件?为什么? 这种游戏规则公平吗?试说明理由。,练一练,解:两

3、人玩游戏,共有基本事件:,A包含的事件共5个:,不是互斥事件,因为B与C可以同时发生。如:甲赢一次,乙赢两次的事件。,和为偶数的基本事件数为13个:,由于“和为奇数” 与“和为偶数” 是对立事件,,所以这种游戏是不公平的。,试一试,甲乙两人能够玩公平的游戏吗?,如:“和为5算甲赢”与“和为7算乙赢”,,和,“和为4算甲赢”与“和为8算乙赢”,等等,试一试,甲乙两人能够玩公平的游戏吗?,又如:“积为2算甲赢”与“积为6算乙赢”,“积为12算甲赢”与“积为20算乙赢”,等等,积,(3)如图, ,在线段OB上任取一点C,试求 ,D,解:,练一练,当点C在线段OD或BE上时,,5,2,C,C,记 为事

4、件M,,则,即 的概率为 .,当点C在线段DE上时,,记 为事件N,,则,即 的概率为,C,P(M)+P(N)=1, P(直角三角形)=?,连线高考,(07海南文20题)设有关于的一元二次方程 ()若 是从四个数0,1,2,3中任取的一个数,是从三个数0,1,2中任取的一个数,求上述方程有实根的概率 ()若 是从区间0,3任取的一个数,是从区间0,2任取的一个数,求上述方程有实根的概率,连线高考,()基本事件共12个:,其中第一个数表示 的取值,第二个数表示 的取值,事件A中包含9个基本事件,事件发生的概率为,()试验的全部结束所构成的区域为,构成事件A的区域为,所以所求的概率为,“抛阶砖”是

5、国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的半径为 r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.,抛阶砖游戏,思考题,玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用“金币”来参加游戏. 那么要问:参加者获奖的概率有多大?,把1,2,3,4,5五个数字组成一个没有重复数字的五位数,求 (1)一共有多少个五位数。 (2)这个五位数是奇数的概率。 (3) 能被2或5整除的概率。 (4)求万位和个位上数字之和大于4五位数的概率。,练一练,中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,

6、游戏规则如下:在20个商标中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能翻),某观众前两次翻牌均获奖得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的可能性是 .,1/6,练一练,有一对酷爱运动的年轻夫妇给他们12个月大的婴儿拼排3块分别写有“20”,“08”和“北京”的字块,如果婴儿能够排成“2008北京”或者“北京2008”,则他们就给婴儿奖励,假设婴儿能将字块横着正排,那么这个婴儿能得到奖励的概率是( ) A B. C. D.,C,“列举法”: 20 08 北京,20 北京 08, 20 北京,08 北京 20,

7、北京 20 08 , 北京 08 20。,练一练,一个均匀的立方体六个面上分别标有数1,2,3,4,5,6。如图是这个立方体表面的展开图。抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的的概率是( ) A B. C. D.,A,练一练,显然,“金币”与阶砖的相对大小将决定成功抛中阶砖的概率.,设阶砖每边长度为a , “金币”直径为d .,a,若“金币”成功地落在阶砖上,其圆心必位于右图的绿色区域A内.,问题化为:向平面区域S (面积为a2)随机投点( “金币” 中心),求该点落在区域A内的概率.,S,于是成功抛中阶砖的概率,由此可见,当d接近a, p接近于0; 而当d接近0, p接近于1.,0da,若da, 你还愿意玩这个游戏吗?,成功抛中阶砖的概率,0da,据此,请你自行设计不同难度的抛阶砖游戏.,若设r=d/a, 则,p=(1-r)2,虚线部分不适于计算抛阶砖游戏的概率,

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