视频与动画的编辑与制作.ppt

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1、第六章、视频信息处理 安阳师范学院 谷保庆 学习目标 学会使用Premiere进行视频编辑和处理 ,掌握素材的剪切、片段间的转场、片段的 滤镜、片段的叠加、运动路径的设置。 掌握Flash动画图层的使用、元件的建 立与使用、掌握动画的制作,能制作交互式 动画。 6.1 视频数据制作 6.1.1 视频的获取与编辑 6.1.2 常用视频文件的格式 6.1.3 Adobe Premiere的使用 返回 6.1.1 视频的获取与编辑 1. 对硬件的要求 如果有视频采集卡和视频源(如录像机或 摄像机等),就具备在计算机上录制视频信号的 硬件设备。 2. 输入捕获视频文件 要建立预分配捕获视频文件,可在

2、工具栏 中选择Movie Capture/Capture File菜单命令。 3. 视频的采集 通过监视电影捕获窗口,可以实时采集视 频到硬盘上并记录所需要的片断。 6.1.2 常用视频文件的格式 1. AVI AVI格式的支持将视频和音频信号混合交错 地存储在一起。 2. MOV MOV文件原是QuickTime for Windows的专 用文件格式,也使用有损压缩方法。 3. MPEG MPG文件是使用MPEG方法进行压缩的全运动 视频图像 4. DAT DAT是VCD数据文件的扩展名,也是基于MPEG 压缩方法的一种文件格式。 6.1.3 Adobe Premiere的使用 1. 功能

3、特点 2. 使用Premiere过程 1. 功能特点 在Premiere 6.0 中把要制作的影视节目称 为一个 Project(项目),由它来集中管理所用到 的原始片段、各片段的有序组合、各片段间的叠 加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。 启动Premiere6.0,在欢迎界面之后,就会出现 Load Project(预设方案)对话框。 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、 播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项, 可点Custom按钮,然后就可在弹出的New Project Settings(新项目设置)对话框中改变设置。 首先对应的设置是General Settings

4、(一般 设置),它有如下选项: Editing Mode(编辑格式) Timebase(时基) Time Display(时间显示) Advanced Settings按钮 单击Next按钮,对话框由General Settings变为Video Settings(视频设置). Video Settings对话框中有如下设置: Compressor(编码/解码器) Depth(颜色深度) Frame Size(帧尺寸) Frame Rate(帧速率) Quality(品质) Data Rate(数据率) 单击Next按钮,对话框由Video Settings 变为Audio Settings(

5、音频设置)。 在Audio Settings设置对话框中有如下 设置: Rate(采样速率) Format(格式) Type(类型) Enhanced Rate Conversion(增强的速率转 换) Logarithmic Audio Fades(对数音量调节) 单击Next按钮,对话框由Audio Settings 变为Keyframe and Rendering Options(关键帧与 生成选项) 在Keyframe and Rendering Options对 话框中有如下设置: Ignore Audio Filters(忽略音频滤镜) Ignore video Filters(忽

6、略音频滤镜) Ignore Audio Rubber Bands(忽略音频橡 皮圈) Optimize Stills(优化静止图像) Field settings(场设置) Preview to RAM(预演到内存) Keyframe Every.Frames(关键帧间隔) Frames Only at Markers(采用标记处帧) Add Keyframes(增加关键帧) 项目设置完成后单击Save按钮,打开Save Project Settings(保存项目设置)对话框。输 入一个名字“Pro.1”,单击OK按钮,可保存所做 的设置。 单击New Project Settings对话框中

7、的OK 按钮,系统将创建一个空白的新节目,如图所 示,同时还会出现很多窗口。 2. 使用Premiere过程 通过一个实例来介绍使用Premiere 6.0制 作影视节目的基本过程,从而初步展现Premiere 6.0强大的功能和优良的性能。 (1). 准备原始片段和设计脚本 首先准备原始视、音频素材。进行影视节目制 作,需要先有一个脚本。脚本充分体现了编导者的意 图,是整个影视作品的总体规划和最终期望目标,也 是编辑制作人员的工作指南。 (2). 创建一个新节目 Premiere 6.0在每次启动时会自动创建一个 新项目,可从Load Project对话框选择一种方案。 如项目的参数需要改变

8、,可在New Project Settings 对话框中进行设置。 (3). 输入原始片段 新建立的节目是没有内容的,因此需要向 Project窗口中输入原始片段,如同盖房子需要 准备水泥、钢筋等建筑材料一样。具体步骤如下. 1). 选择File|Import/File菜单命令打 开Import对话框,如下图所示: 2). 进入Premiere 6.0安装目标下的Sample Folde 文件夹。选择其中的Boys.avi文件,单击 “打开”按钮,该文件即被输入到Project窗口, 而且它的名称、媒体类型、持续时间、画面大小等信 息都显示在Project窗口中,如图所示; 3)重复上述步骤,

9、分别将文件Music.aif、 Cyclers.avi、Fastslow.avi、Finale.avi、 Devoman.eps依次输入到Project窗口中。 4)根据脚本,文件Fastslow.avi在节目中 使用两次。为简明起见,我们将它再输入一次。 (4). 命名片段 1). 在Project窗口单击一个 Fastslow.avi片段,该片段被选中,并以蓝底显 示。 2). 选择Clip|Alias命令,打开 Set Clip Name Alias(设置片段别名)对话框, 如下图所示: 3). 在文体框中输入Fast.avi。单击OK 按钮,完成修改。Project窗口中相应的 Fas

10、tslow.avi被改为Fast.avi,如下图所示: (5). 检查片段内容 方法一 在Project窗口中,双击片段 名前面的小图标,这时有两种情况:一是打开 Monitor窗口,Monitor窗口左边的 Source View视窗显示了Boys.avi的首帧画面. 单击Source View视窗下方的Play按钮,播 放Boys.avi的内容,;还有一种情况是Boys.avi 的Clip窗口被打开,单击Play按钮,播放 Boys.avi的内容,至于打开片段文件时使用哪个 窗口,是Clip还是Monitor?这取决于系统 参数设置。 方法二 将鼠标光标移入Project窗口, 指向Boy

11、s.avi的图标,此时鼠标光标变成小手形 状,按下鼠标左键拖动Boys.avi的图标至 Monitor窗口的Source View视窗中, Source View视窗中的显示内容被Boys.avi的首 帧画面取代,单击Play按钮,播放Boys.avi。 (6). 剪辑片段 如果只需要将片段的某部分用于节目,就 需要截取部分画面。在实际工作中,这是常常遇 到的问题。这个过程称为原始片段的剪辑,它通 过设置的入点和出点来实现。 (7). 基本编辑操作 在Timeline窗口中,按照时间线顺序组织 起来的多个片段,就是节目。 (8). 使用转换 如果节目的各片段间均是简单的首尾相接. 则一定很单调

12、。在很多娱乐节目和科教节目中, 都大量使用了转换,产生了较好的效果。 1)选择Window|Show Transition菜单命令,激 活转换窗口。 2)使用转换之前,必须将两个片段分别放置在 Video 1A和Video 1B视轨,而把转换放在ransition (转换)轨道上两个片段重叠的部分之间。 3)展开各组中的转换类型,找到拟使用的转换类 型,按住鼠标左键将其拖动到Transition轨道上, 并放在两个片段的重叠处,释放鼠标左健,它们将 自动调节自身的持续时间,以适应重叠时间。 4)在Transition轨道的转换上双击,打开对话框 ,可调整其设置后确认退出。 (9). 改变片段的

13、播放速度 从Timeline窗口左上侧的工具板中选择 工具,用鼠标单击片段选择它; 选择Clip/Speed命令,或在片段上单击 鼠标右键,在弹出菜单中选择Speed命令,打 开 Clip Speed(片段速度)对话框,如下图所 示。在 New Rate(新速率)对应的文本框中键 入30,单击 OK按钮,确认退出。此时,片段 持续时间自动增加,以适应新的播放速度。 (10). 使用滤镜 在Premiere 6.0中,可使用滤镜对片段进 行特效处理。在Timeline窗口中,选择 Finale.avi,选择Window|Show Filters菜单命令 ,打开Filters(滤镜)对话框,如下图

14、所示。 从Video选项卡中选择一种滤镜,按住鼠标左键 将其拖动到Timeline 窗口中的Finale.avi上释放鼠 标。该片段应用了滤镜效果 。 (11). 使用运动 Premiere 6.0允许为视频片段定义一个运 动的轨迹,使其沿设定的路径运动,而且能够以 1/256像素点的级别定位片段,从而产生绝对平 滑的运动旋转。 将鼠标光标移向右上角的运动路径,鼠标 光标变成小手形状,用鼠标单击,则在相应位 置增设了一个新的运动转折点,拖动鼠标即可 改变转折点的位置,利用这种方法,可将路径 设置为如图所示的形状。 (12)制作电影片名和滚动字幕 在电影制作中,片名和字幕是必不可少的部分 。在P

15、remiere 中使用File|New|Title菜单命令, 打开Title窗口,如图所示。 在Title窗口的工具 栏中文字工具 可建立 文字对象;滚动标题工 具 可用来制作滚动 的字幕。 建立电影滚动字幕的步骤: 1)单击对象颜色色块设置对象的颜色为暗红色。 2)用滚动标题工具在Title窗口中的安全区域单 击并拖拽出滚动文本框的大小、位置并在文本框中 输入文本,如图所示。 3)确定文本仍处于被选中状态,执行 Title|Rolling Title Options菜单命令,在弹出 的如图所示的对话框中设置滚动文本在屏幕上的滚 动方向。 4)拖动Title窗口工具栏中的预览滑块 对 滚动效果

16、进行预览。 5)执行File|Save菜单命令保存该滚动标题文件 为title2.ptl。 (13)叠加效果 叠加效果是指把两个或两个以上素材以某种方 式叠加在一起的操作效果。利用叠加效果可使影片 的制作更加丰富多彩。 在Premiere中,把不同的片段重叠放置在不同 的视频轨道上,把上层的一个片段或其中某一部分 设置成透明,以便让其下层轨道的电影片段得以显 示出来。 Premiere中提供了透明性设置工具Key(键 类型),Key能把上层轨道的片段划分出一块封闭的 区域或在片段上指定一部分颜色范围等方法来制作透 明效果。 (14). 同步配音 在Project窗口,选择片段Music.aif

17、, 用鼠示将其拖放至Timeline窗口中的Audio1 视轨,移动它,使其与视轨的左边界对齐。然 后,利用前面(9)所述的方法,调整它的持续时 间与已编好的影像节目同宽。 至此,一个节目的编排就算完成了,下面 将其保存或生成所需的影视文件。 (15). 保存节目 选择File|Save AS命令,打开Save File(保 存文件)对话框,选择保存节目文件的驱动器及文 件夹,并键入文件名,单击OK按钮,节目被保存 ,同时,在Project窗口的标题中显示了节目的名 称。 保存节目时,并未保存节目中所使用到的 原始片段,所以片段文件一经使用,在没有生成 最终影片之前切勿将其删除。 (16).

18、预演节目 在生成所需的影视文件之前,应先预演一 下节目的内容,看看有没有需要再做修改的地方. 预演节目指在Timeline窗口中播放节目的部分 或全部,而不是将节目生成为最终影片后的快速 播放方式,具体步骤如下: 在Timeline窗口中,调整工作区,使其 覆盖想预演的部发;选择Project|Preview命 令,或者直接按回车键,如果预演文件不存在, 则Premiere6.0打开Building Preview(生成预 演文件)对话框,否则直接播放节目预演。 (17). 生成影片 这是影视节目制作过程的最后一步,它将 前面编辑好的节目生成一个可单独使用的影片文 件,或者录制到录像带上。Pr

19、emiere6.0可生成 的影片文件格式有很多种,通常使用较多的是 .AVI文件,这种类型的文件不仅可以在 Premiere 6.0中播放,而且在许多多媒体应用程 序中都能使用。 具体步骤如下: 激活Timeline窗口,选择命令 File|Export|Movie ,打开Export|Movie (输入影片)对话框,在下方的文本框中,键入 生成文件名,单击Settings按钮,打开 Export Movie Settings(输出影片设置)对话 框,如下图所示: 在General Settings设置中,File Type 选择Microsoft AVI、Range(范围)选择Work Area (工作区域)、勾选Export Video(输出视频)、 Export Audio(输出音频)和 Open When Finished(完成后打开); 单击OK按钮,确认退出; 单击保存按钮,系统开始生成影片,并 弹出Export窗口; 生成影片后,系统自动在Clip窗口中演 示新生成的影片,如下图所示; 单击Clip窗口下方的Play按钮,即可 播放新影片。

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