信息网络技术与网络出版发行01.ppt

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1、信息网络技术与网络出版发行,授课:刘爽,课程安排,第1-2周网络出版与网络基础部分 网络出版概论 网络出版简史 电子出版物 电子图书、电子报纸、电子期刊、网站、电子游戏等电子出版物 互联网服务应用 WEB、Blog (电子作业1)、电子商务(电子作业1) 互联网实用技巧 常用工具软件 常用安全软件 常用下载工具 常用网址 信息检索(电子作业2) 、图形与视频截取(电子作业2),课程安排,第3周第10周 网页设计与网站建设部分 第3-4周Photoshop网页排版设计 (电子作业3-4) 工具、色彩、文字、滤镜、通道、徽标设计 修图(作业3)、网页实例排版(作业4) 第5-6周 HTML、Dre

2、amweaver基础 (电子作业5) 第7-8周 Dreamweaver与CSS排版 (电子作业6) 第9-10周动态网站创建与新闻发布 (电子作业7),第11周第16周 网络出版物设计部分 第11-12周 Indesign电子书设计 (电子作业8 宣传单页) 第13-15周 Indesign电子书设计 (电子作业9 杂志作品10页 5-7人分组) 第16周 杂志作品2 20页(作业10)设计与答疑 遇节假日或其它情况课程安排后延 机房实践课: 课表中单双周间隔的课时为机房课 带上笔记本电脑,改为课堂讨论,对存在疑问的地方进行探讨。,作业提交格式,提交方式:电子邮件 email: XDMSL

3、邮件标题格式: 班级 姓名 作业序号 名称 例:07兴湘新闻 1班 张三 作业4 网站设计图 提交时间:课程作业布置后1周内,考试与评分,期末考试(笔试)成绩占60% 平时成绩占40% (40分制) 平时成绩包括课堂考勤与作业完成情况。 迟到2分/节 、早退2分/节 、旷课4分/节 迟交作业3分/次 不交作业5分 迟交期限为正常作业截止日期后一周内。超过期限,均做不交作业处理。 接受请假者本人、班干部、院内老师提交的请假申请,除院内老师外的任何电话申请无效。,带此标记的内容 熟悉与重点背诵,班级课代表:,第一章 网络出版概论,中国网络出版增速迅猛,中国网络出版产业近年来增速迅猛。2007年,我

4、国网络出版产业整体收入超过360亿元,其中,互联网期刊和多媒体网络互动期刊收入7.6亿元,数字报纸(含网络报和手机报)收入10亿元,在线音乐收入1.52亿元,手机出版(含手机彩铃、手机铃声、手机游戏、手机动漫)收入150亿元。,摘自2010-2015年中国网络出版产业投资分析及前景预测报告,网络游戏市场与电子图书市场,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。 目前电子图书的网络出版形式是出版社新的经济增长点之一。截至2009年底,我国电子图书总量为97万种,2009年新增电子图书16万种,同比

5、增长19.75%,继续保持强劲的上升势头。 今后越来越多的出版社将实现网络同步出版,中国正版电子书出版总量将突破百万种,由图书馆等机构用户采购的电子图书、电子期刊的销售规模将达到数十亿元。,摘自2010-2015年中国网络出版产业投资分析及前景预测报告,网络出版的前景,随着信息技术、数字技术和计算机技术的不断发展,以互联网游戏出版、互联网教育出版和互联网学术文献出版为主的互联网出版业呈现出高速的发展态势,图书的短周期趋势、低利润化和高退货率都为网络出版提供了可能;同时,随着网络的普及和家庭化发展趋势,网络出版必将成为出版产业新的业态和增长点。,摘自2010-2015年中国网络出版产业投资分析及

6、前景预测报告,网络出版周荣庭,网络出版是2004年8月由科学出版社出版的学术专著。该书基于国家社会科学基金的项目研究成果,对网络出版的理论体系结构进行了创新的设计和凝练,对网络出版的应用进行了持续的跟踪和了解,并对作者参与的网络出版实践进行了总结和分析。 该书于2005年获得中国科学技术大学优秀立体教材一等奖,同年获安徽省社会科学文学艺术优秀成果二等奖。网络出版在理论、实践以及产业层面都有很多可以探讨的空间。,http:/ 信息、数据和内容,为了对网络出版有更加全面和更加深入的认识,我们需要首先理解信息、数据和内容这样一些基本的概念。 控制论的奠基人维纳(Wiener,1948)认为“信息是人

7、们在适应外部世界并且使之反作用于外部世界的过程中,同外部世界交换内容的名称”,指出“信息就是信息,不是物质,也不是能量”,确立了信息是区别于物质和能量的第三类资源。 信息论的创始人申农(Shannon,1948)首次用公式描述了“信息”的概念,指出信息是“用来消除不确定性的东西”。实际上,“信息”可反映自然界、人类思维、社会、技术等多个领域的内容,基于不同的领域人们认知的差异,“信息”的定义很多。不过,所有这些定义反映了信息的本质,也即具备两个基本点:信息在客观上是反映某一事物的情况,在主观上是可以接受、利用的,并能指导我们的行动。,(1) 信息、数据和内容,在信息技术领域,“数据”是对事实、

8、概念或指令的一种特殊表达形式,可用人工或自动化的装置进行通信、翻译转换和加工处理。比如在计算机中,数据一般以二进制数字的形式进行处理。在网络出版中,信息是构成一定含义的一组数据。数据和信息的关系可以理解为原料和成品之间的关系。 我们可以用“内容”来描述对人有意义的信息。在网络出版中经常出现的是“数字内容”(digital content)。数字内容作为数字化信息,可以包括电子文档、电子出版物、电子票据、电子合同、数字音频、数字视频、网页和电子邮件等形式。,趣味练习:,你在超市买水果,营业员告诉你:“散装草莓8元每斤”。 这句话中,属于信息范畴的是内容什么?属于数据范畴的内容是什么?属于“内容”

9、范畴的内容是什么? 内容与人的活动目的直接相关。因为“内容”描述对人有意义的信息,(2) 媒体与多媒体,我们通常所说的Medium(单数)或Media(复数)一般有两重含义:一是指存储信息的实体或物理载体,或称为媒质,如书本、磁盘、光盘、磁带等;二是指传递信息时的表示形式,或称为媒介,如文字、声音、图像、动画等。Medium或Media可以翻译为“媒体”或者“媒介”。在计算机类刊物中,一般译为“媒体”,在传播类刊物中,常常译为“媒介”。 媒体是表示、存储和传递信息的载体。人们对媒体的认识也在逐步深入,国际电信联盟ITU把媒体被分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体和信息交换媒体。

10、,(2) 媒体与多媒体,感觉媒体指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、触、嗅、味觉)的媒体,如语言、音乐等。 表示媒体指传输感觉媒体的中介媒体,是数据交换用的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等,即计算机中的数据格式。 显示媒体指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、音箱等为输出媒体。存储媒体指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、软盘、光盘等。 传输媒体指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 信息交换媒体用于存储和传输全部媒体形式,如内存、网络、电子邮件系统、Web浏览器,表现为异地信息交换介质。,(2) 媒体与多媒体,多

11、媒体(Multimedia)有两层含义,一是多种媒体信息的组合,也就是声音、图像、图形、动画、文字、数据 、文件等各种数字化媒体的组合。二是指多媒体技术,通过计算机对两种或两种以上媒体信息进行数字化处理和加工,涉及到媒体信息的采集、编辑、集成、传输、存储和使用等技术。我们平常所指的多媒体是指后一种含义。,网络出版的兴起,网络出版的兴起网络技术的发展紧密相连;网络出版的现状可以从电子图书、网络连续出版物、网络多媒体出版、网络数据库出版、数字图书馆和网络广告展开论述 网络出版的起步与发展: 90年代Internet的飞速发展 90年代出Internet在中国阔步发展,第一批门户网站涌现,电子商务、

12、网络营销蓬勃发展 1995年,清华同方发起CNKI“中国知识基础设施工程” BBS论坛文学版块火热、网络写手、利用网络蹿红的作家涌现 出版社、游戏公司、杂志社、报社、杂志社推波助澜 RPG游戏:仙剑奇侠传自1997年国内排行榜首近3年 台湾:1998年著名网络小说第一次亲密接触雨弓 中国:安妮宝贝的告别薇安著名网络小说小兵传奇诛仙功利心、武侠情结,狭义的网络出版,具有合法出版资格的出版机构,以互联网为载体和流通渠道,出版并销售数字出版物的行为 出版机构需要具备“合法的出版资格” 强调了数字出版物是用于“销售”的,这样把网络出版活动做了限制。,广义的网络出版,利用互联网创建、管理和传递或访问数字

13、内容,并为组织或个人创造价值的过程和技术。 门户网站 垂直门户 电子商务网站 网络游戏 网络小说 网络广告 广告联盟 电子图书、电子报纸、电子期刊 WIKI维基百科* 主要体现社会效益(价值),没有被金钱污染的净土。 教育、科研、非盈利性组织网站 政府网站,广义的网络出版,这一定义既分析了网络出版的技术属性,也强调了其社会属性。从技术角度看,网络出版“利用互联网创建、管理和传递(或访问)数字内容”,它有赖于网络出版的支撑环境,说明这一过程反映了“网络出版商”和“读者”的相互关系。从社会的角度看,网络出版“为组织或个人创造价值”,这种价值既可以表现为经济价值、也可以体现为社会效益;不仅可以为最终

14、用户创造价值,而且也可为网络出版商自己创造相应的价值或利润。“通过数字内容创造价值”,这是狭义网络出版和广义网络出版在本质上的共通点。,网络出版的管理,作为一种理想的概念模型,网络出版的管理贯穿了整个过程的始终,它体现在信息资源的采集、整理和加工,也体现在网络出版物的“一次创建、多次发布”中,这是基于其客户机/服务器的应用模式,只需一次创建,即可实现网络出版物重复多次的发布。 网络出版的管理还体现在其传递或访问数字内容的过程中,对于多媒体内容,读者通过交互式的访问是可以各取所需的。网络出版通过不同的用户模型,分别选择不同的内容以及不同的内容显示方式,也即根据用户阅读设备的特点,向读者提供文本信

15、息、或者音频信息、亦或视频信息。 另外,网络出版商的管理也可对在出版过程中产生的数据进行分析,实现个性化服务,如分析用户阅读的时间、分析选择的内容和显示方式、分析交互的过程,从而以更加主动和友好的方式创建用户界面和内容,提供组合而成的个性化出版物或者频道。,二、网络出版的意义与价值,l、使部分出版物彻底实现了无纸化出版,使出版物的形态、流通方式和结算方式发生了革命性的变革,节约了社会资源。 2、网络出版,丰富了出版形式,是出版社新的经济增长点; 3、具有重要的生态意义和环境价值。 4、降低了成本,价格更便宜,使发行量大增成为可能。 5、使阅读方式发生了变化。 (l)下载后在电脑上直接阅读和检索

16、,应采用的目录检索和 全文检索方式,使阅读更加方便和快捷; (2)可以在阅读器上阅读。一部可存储上千种网络出版物的阅读器,减少了读者存书的物理空间,携带也比较方便。,二、网络出版的意义与价值,6、可实现“按需印刷”这一新的营销方式。 按需印刷,是目前国际书业谈论最热门的话题之一。按需印刷既能满足读者喜欢阅读纸介图书的习惯,也使出版者和书店增加了新的营销方式,同时也可减少库存。 新的数字印刷技术和网络出版,使“按需印刷”这一新的营销模式成为可能。遍布于书店和出版者手中的数字印刷机,使读者可随时购买到自己喜欢的纸介图书。按需印刷,对老版本图书和科技图书,具有重要的市场价值。 7、网络出版,使印数少

17、但具有重要学术价值和文化积累价值的作品,出版更加容易,无纸化、低成本,使出版者大大降低了经济风险。,三、网络出版的局限性,l、网络出版物无法彻底满足传统的阅读习惯,但按需印刷和使用阅读器,可部分弥补这方面的不足。 2、目前,网络出版只能适用于纯文字图表和无彩色照片、以及无活动图像的出版物;但随着网络基础设施建设的加强,带宽的增加,这一问题可以突破。 3、对有收藏习惯和将图书作为装饰品的读者来说,无法满足这一要求,但网络出版的出现,会使出版商更加追求在纸介图书装帧上的文化品味和艺术品味。可以为网络出版物提供附属的传统出版物,以解决问题。,四、实施网络出版应注意的问题,l、出版政策协调问题:网络出

18、版,目前国家尚无规范可循,只能在实践中进行探索,为政府制定规范提供经验。例如国际标准书号的管理、技术标准等。再如政府是按电子出版物的规范还是按照纸介出版物的规范去管理? 2、著作权问题:例如网络出版物既包括内容的方面的著作权益,也可能包括技术上的邻接权益,这些都需要进一步研究。再如:网上著作权的保护问题,这在技术上肯定能够解决,但解决后对购买者是否公平? 3、付酬标准问题:网络出版物在交易上的公开性、透明性,似乎决定了网络出版物实施版税制最为公平合理。但是,究竟实行基本稿酬制还是实行纳税制?如何实行版税制,标准如何确定? 4、定价问题:网络出版物按什么标准定价?肯定是比纸介图书便宜,便宜多少合

19、适?,形形色色的网络出版物,电子出版物 电子图书 电子报纸 电子期刊 网站 网络游戏,网络出版技术工具,计算机 文字、声音、图像、动态影像的输入与编辑处理 编录、存档 服务器:存储、管理授权、提供网络服务 扫描仪 文字、图像的输入,网络出版技术工具,数码相机 现场图像的输入 数码摄像机 现场动态图像与现场音响的输入 手机 现场动态图像与现场音响的输入,光盘刻录机、打印机 PDA、手机 文档阅读器(电纸书),亚马逊Kindle,汉王电纸书,iPad,常见电子书格式,有电子版权的电子书 汉王apabi:CEBX、CEB 超星数字图书馆:PDG 无电子版权的电子书 TXT:最简单的文本格式 HTML

20、、CHM:网页格式电子书 EXE:被编译的电子文档,多数是HTML代码或Flash电子书(瑞丽杂志电子版)HTML代码的可能有木马 PDF:有部分版权保护功能,电子出版物,是指以数字代码方式将图文声像等信息编辑加工后存储在磁、光、电介质上,通过计算机或者具有类似功能的设备读取使用,用以表达思想、普及知识和积累文化,并可复制发行的大众传播媒体。 媒体形态包括软磁盘(FD)、只读光盘(CDROM)、交互式光盘(CDI)、照片光盘(PhotoCD)、高密度只读光盘(DVDROM)、集成电路卡(IC Card)和新闻出版署认定的其他媒体形态。 以录音带、录像带、唱片(LP)、激光唱盘(CD)和激光视盘

21、(LD、VCD、DVD)等媒体形态的音像制品(标识代码为ISRC)不属于电子出版物,不得享受软件产品增值税优惠政策。电子出版物属于软件范畴,应当享受软件产品的增值税优惠政策。,电子出版物所涉及的领域比传统以纸为媒体的出版物要广得多,对人类的影响也要大得多。随着科学技术的不断进步,生产产量的不断扩大,电脑的功能越来越强,而价格却越来越低,网络技术也越来越成熟,电脑已逐渐进入家庭,成为一种现代生活的必需品。 电子出版物出现在人们的日常生活、工作与学习过程中的概率越来越高。应用软件、电子游戏、学习用教程光盘、电子书刊、网络图书馆、网络小说、形形色色的网站等成了现代人经常接触和讨论的新事物。,1.电子

22、图书,eBook,是英文electronic Book的缩写,也就是电子图书。eBook是指将信息以数字形式存贮在光盘、磁盘等存贮介质上,通过计算机网络进行传播,并借助计算机或类似设备来阅读的电子图书。 eBook是以互联网为流通渠道、以数字内容为流通介质、以网上支付为主要交换方式的一种崭新的信息传播方式,是网络时代的新生产物,也是网络出版的主流方式。 eBook通常有三种含义,分别是电子文档、电子图书阅读器和电子图书阅读软件。这三种不同的含义,就是eBook的构成要素。,电子文档、电子图书阅读器和电子图书阅读软件都是eBook的重要组成部分,都是制约和影响eBook发展的关键因素,但通常所说

23、的eBook是专指作为信息内容的电子文档,而非阅读器或者阅读软件. 索尼PRS、亚马逊Kindle、苹果iPhone,方正Apabi、超新数字图书馆,2.电子报纸,电子报纸是指将多媒体技术、网络技术和通信技术应用到报刊出版、发行、利用的全过程。某些单纯使用电子排版技术的报纸或是以光盘为载体发行的报纸只是在报纸形成的某个环节利用了电子手段,并不能称其为电子报纸。 多数电子报纸是以电子邮件和PDF文件等格式发布。 电子报纸的特点: 1、快速及时,实效性强,出版周期短。 2、传播范围广。 3、经济性强。 4、使用方便。,电子报纸的类型:,1、按载体形式划分,可分成3种: 一是网络版电子报纸; 二是以

24、光盘或硬盘等载体存储和发行的报纸,如人民日报光盘数据库和便携式电子报纸; 三是一种全新的电子报纸概念,它融合了报纸、计算机和网络的特点,表面上看同普通报纸没有两样,但它有一个微电脑在报纸的夹板内。 2、按报纸内容划分,可分成两种:一是综合性报纸;二是专业性报纸,如计算机类、文学类、经济类、体育类、休闲类等。,3、按报纸上网模式(即电子报纸对应其印刷版报纸的关系)划分可分为4种: 1 、在因特网上建立一个独立的网站,保纸质报刊的内容原封不动搬上网络,不提供其他的新闻和信息服务。最具代表性的是以前美国纽约时报的网络版,目前纽约时报的网络版不仅免费提供印刷版的所有内容,而且还提供特别的科技和新媒体专

25、栏的内容。 2、在因特网上建立一独立的网站,上网报纸在提供原有内容的同时,根据报刊的侧重点提供相应的新闻、信息和其他一些服务。此类模式非常强调自己的板报特色,在提供报纸网络版的内容时,也不是原样照搬,而是经过二次筛选、编辑,挑选精品文章上网,典型的如美国的华尔街日报,我国的广州日报、中国青年报、科技日报等。,3、在因特网上建立一个独立的网站,报纸印刷版的内容在该网站中只是一个小小的组成部分,所占空间比例不高。更多地是提供保罗万象的信息服务,目标在于建成综合性的信息平台,如美国的华盛顿邮报,我国的人民日报、电脑报、华声报和我国台湾地区的中时电子报等。 4、多家报纸联合建立大型的新闻网站,如美国的

26、“新世纪网络”(New Century Network)、它由美国九大传媒集团与其下属报纸、200多家出版社在1997年6月建立,各报内容相对独立。它曾经是美国最大的网上报纸的枢纽站。再如我国的“中国体育信息网”、“四川省新闻信息中心”、“福建新闻中心”等都属于这种模式。,3.电子期刊,电子期刊是一种以电子媒介为载体而出版发行的期刊,可分为两大类: 一是普通电子期刊,主要指以电子方式存贮信息的软盘、光盘等为载体出版发行的期刊。它产生于20世纪70年代,其发展经历了第一代的软盘型期刊,第二代的光盘型期刊。 二是网络电子期刊,指利用计算机网络出版发行的电子期刊。,网络电子期刊的类型,网络电子期刊又

27、可分为二大类: 第一类是编辑、发行、订购、阅览的全过程都在网络中进行无镜像纸本的纯网络电子期刊, 第二类是将纸本期刊数字化并上网(提供下载)的电子期刊 目前我国网络电子期刊大多属于后者,如重庆维普的中文科技期刊数据库、清华同方的中国期刊全文数据库、万方数据库数字化期刊子系统等。,网络热门电子期刊,网络中有一些热门杂志的PDF扫描版 微型计算机 计算机应用文摘 电脑迷 中国日报(China Daily) 时尚先生.精华版Zub格式 或用Zinemaker制作的Flash电子杂志 瑞丽.家电子版 瑞丽.妆电子版,4.网站,网站 (英文名字为website)是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTM

28、L等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。 门户网站,垂直门户网站,网站的组成,它由域名(俗称网址),网站空间和网站源程序三部分构成。 域名(俗称网址)形式比如:http:/www. 网站空间由专门的独立服务器或租用的虚拟主机承担; 网站源程序则放在网站空间里面,表现为网站前台和网站后台。 常见域名: www.nasa.gov,域名管理机构与域名申请,网站域名的管理机构有: ICANN国际

29、互联网名称和地址分配组织 (TheInternetCorporationforAssignedNamesandNumbers) InterNIC国际互联网络信息中心 CNNIC中国互联网络信息中心 (ChinaInternetNetworkInformationCenter),域名申请,网站的域名申请通常通过国内的代理商代理申请 北京 中资源 北京 中国万网 IDC:互联网数据中心(代理机构) 北京 新网互联 广东 第一主机 湖南 旺角网络 亿伍互联 代理机构通常价格比较便宜,但服务稳定性较差,个人网站一般倾向于代理机构,企业与单位为安全考虑一般都选信誉较高的数据中心。,某湖南省I

30、DC域名费,某湖南省IDC虚拟主机年费,5.网络游戏,网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 资料:2009年10月 关于贯彻落实国务院“三定”规定和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知中明确透露出信息 未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务。,网络游戏的分类,目前网络游戏产品的种类

31、从大的方面主要可以分为三大类: 1.棋牌类休闲网络游戏(含Web网页游戏) 2.网络多人对战类游戏 CS Quake3 星际争霸 3.角色扮演类大型(同一游戏进程内在线成百上千人)网络游戏 Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game MUD游戏,网络游戏的鼻祖,用文字与字符命令交互的网络游戏 手机游戏,具备网络连线功能的手机网络游戏 代表:QQ棋牌类游戏,电子游戏的制作发行,策划与架构设计 游戏脚本 游戏美工与3D美术 音乐制作 游戏编程 关卡与场景设计 测试 发布,宣 传 造 势,Google电子游戏2009排行,网络出版的生态环境,网络出版中生态环境要素分为四类,即角色、对象、交互、授权(Open Ebook Forum,2000) “通过授权管理的交互活动中,对象在不同的角色之间流动”构成了网络出版的生态体系。,网络出版生态体系分析,网络出版的基础设施,(讨论作业)电子出版物的出版与发行,哪些外在因素会影响网络出版与发行? 网络出版发行应该重视的内在因素有哪些? 我国与网络出版发行相关的政策法规有哪些?,300字,300字,第一章 End,

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