我和音乐做游戏自在自足与自我完善.ppt

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1、我和音乐做游戏 -自在、自足、 与自我完善,谢静,什么是游戏 音乐游戏的游戏性,一、什么是游戏,社会标签游戏和主体体验游戏 教师:我们玩游戏幼儿:真好玩 乐感能更有效地被音乐感动 或更有效地用音乐感动人,主观体验游戏的快乐来源 认知(技能)挑战 观察、模仿学习获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) 探究、创造学习满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) 解决问题学习自我实现感(社会交流) (游戏:大西瓜)(手指游戏)(陀螺游戏) 想办法满足幼儿的心理要求(特别是情感上的相互满足) 思路:慢节奏、合作意识、难易,从注重结果到注重过程。过程是过程? 过程是参与?互动?(干什么? ) 过程是体验或感

2、受?(感受什么?) 过程是快乐?(什么性质的快乐?),过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),追求并获取“成长快乐”,宏观、中观、微观,摘果子 走在大路上 几岁的孩子喜欢做几岁的事。根据幼儿的实际情况从宏、中、微三方面即:幼儿心理、基本技能、培养学习习惯出发,重新回到心理学的研究上,一定要适合幼儿的年龄。,模型的难度及其调控,调整模型的规模 调整模型的复杂程度 调整模型中认知或技术要素的难度水平 调整模型中情感要素兴奋水平 做“升级”或“降级”版本的设计,难度下降调整 模型规模(做减法) 动作种类(做减法先减难度高的动作下肢、跳跃、两侧不同、旋转) 交替频率(做减法不同动作总数

3、减1) 使用语言(做加法),侧点步: 忌没有主体性可言 不做负面的事情,趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境猜拳、追逃,莎 莎(一),第一个层次的玩法: 幼儿坐圆圈 乐句1、2;3、4;5、6、7、8分别相同或相似。 第二个层次的玩法: 幼儿可以坐转方向、两两结合等 3、4乐句动作更换(嬉戏),莎 莎(二),逗你玩 加上语言:莎莎,互指对方 one 、two、three:手指作出1、2、3的动作 离开座位 3、4即兴创编;5、6、7、8自主动作,结束时寻找到下一个舞伴,二、音乐游戏的游戏性,音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。 我玩儿我们玩儿!娱神娱人最终还是为了娱己!的确最终就是使“自身心灵追求幸福存在的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足!,游戏音乐快乐成长!,

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