国际象棋定式.doc

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1、国际象棋王兵残局基本理论和定式 第1节 方形区方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。图p1 方形区定式如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下:1. Kc4 2. h4 Kd4 3. h5 Ke5 4. h6 Kf6 5. h7 Kg7 和棋如果白方先走h4,黑

2、王就不能进入白兵的方形区h4d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下:1. h4 Kc5 2. h5 Kd6 3. h6 Ke6 4. h7 Kf7 5. h8=Q白胜图p11 黑先白胜图p11分析提示:切断黑王沿a1h8进入方形区的路线。1. . Kc4 2. h4 Kd4 3. f6! 强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1h8进入方形区的路线。3. exf6 4. h5 Ke5 5. h6 黑王赶不上白兵的升变,白胜。图p12 白先和图p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。 1. c6 h5 2. Kb4 h4 改走2.Kb6,结果大同小异

3、:( 2. Kb6 3. Kc4 h4 4. Kd5 h3如4.Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。 5. Kd6 h2 6.c7先后升变,和棋。 )3. Kc5 h3 4. Kd6 h2 5. c7 先后升变,和棋。*图p13 白先胜图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。1. Kd4! 妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.Kb52.Kd5!)。白方第一步走1.f4? 错误。黑走1.Kb5 2.Kd4 Kc6 3.Ke5Kd7形成和棋。1. b5 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3!此着的作

4、用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升变时带将,以便争取到先手。这是在同时升变时,应该特别引起重视的一个问题。4. Ka3 5. f6 b2 6. f7 b1=Q 7. f8=Q+ 白方得后胜。 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第2节 关键格 关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。 第1节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图p2(1),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑

5、王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。 王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵的“关键格”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。 如图p2(1),白兵在c3,画 X的三个格b5、c5、d5都是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从c3走到c4,c4兵的关键格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5线,他的关键格就在7线。 关键格的争夺与占领,主要手段是利用“对王术”(王和王都在同色格,相距一个格,称为“短距离对王”),逼迫和限制对方

6、王的行动。图p2(1) 白先胜棋定式图p2(1)是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其着法如下:1. Kc4! 正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫嘿王退让,抢占关键格。1. Kd62. Kb5 Kd53. c4+ Kd64. Kb6 Kd75. c5 Kc86. Kc6接近胜利的最后一次对王战术。6. Kb87. Kd7占领7线的最后关键格。7. Kb78. c6+ Kb89. c7+白兵变白后胜。图p2(2) 白先和棋定式图p2(2)是白棋先走,有关关键格和棋定式的例子。其着法如下:1. Ke2!正确的走法,对王战术。黑王虽然在兵的前面,但无法占领关

7、键格e3或f3。1. Kf42. Kf2 Kg43. Kg2 f4和棋的典型局面。强方的王和兵在一横排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。4. Kf2 f35. Kf1!注意!一定要在兵线上退王,不能往两侧退王,如走5.Kg1Kg3黑王获得对王权,黑方获胜。5. Kg36. Kg1 6. f2+7. Kf1 Kf3逼和。图p2(2)-1 胜和最后局面如图p2(2)-1,是王兵对单王胜与和的最后典型局面。此时,如果轮到黑方走(对王权在白方),则是和棋;1. f2+2. Kf1 Kf3如果轮到白方走(对王权在黑方),则是赢棋:1.Kf1 f22.Ke2 Kg2图p21 黑先和图p21分析提示

8、:1.让白兵的关键格往前移。2.利用对王战术,控制黑王不让其占领关键格。1.e3!次序正确,争取和棋的唯一妙着。此着的作用是让白兵的关键格往前移到f5、e5、d5。如果先走1.Kg6?,将导致输棋。有如下两种变化:其一1. Kg6 2. Kf4 e3 3. Kxe3!Kf5 4. Kf3(对王!迫使黑王让出一个关键格。)4. Ke5 5. Kg4 Kf6 6. Kf4! Ke67. Kg5 Ke5 8.f4+ Ke6 9. Kg6 Ke7 10. f5 Kf8 11. Kf 6 Kg8 12.Ke7白胜。其二1. Kg6 2. Kf4 Kf63. Kxe4 Ke6 4. f3! Kf6 5.

9、Kf4(对王)5. Ke6 6.Kg5占领关键格,白胜(下略)。2.fxe3逼着2.Kg6对王!控制f5关键格。3. Kf4Kf6对王!控制e5、f5、g5关键格。4. Ke4Ke6对王!控制e5、f5关键格。5. Kd4Kd6对王!控制e5关键格。6.e4至此,白兵与白王都在一横排,是和式的典型局面。6.Ke67. e5 Ke78. Kd5Kd79. e6+Ke7 10. Ke5Ke8! 11. Kf6Kf8 12. e7+Ke8 13.Ke6逼和图p22 白先胜图p22分析提示:1.大人领着小孩走2.利用对王战术抢占关键格。1. Kd2Kd7 2. Ke3Ke7白方前两步的走法,符合王在前

10、兵在后的棋理。如果第一步白方走兵,定成和棋,这里不再赘述,由大家自己演示。3. Ke4Ke6 4.e3! 利用“等着”获得对王权,逼迫黑王让出关键格。 4.Kf6 5. Kd5Kf5 6. e4+Kf6 7. Kd6Kf7 8. e5Ke89. Ke6Kd8 10. Kf7Kd7 11. e6+Kd8 12.e7+ 白胜。图p23 白先胜图p23分析提示:所多的兵必须保留在g线,并利用对王战术抢占关键格。1.Kg4 强方一般应遵守王在前兵在后抢占关键格的原则。1.Kf6 2. h 4Kg6 黑如走2.g6,则3.h5 gxh5 4.Kxh5,白王占据g线兵的关键格,白方胜定。3. h5+Kh6

11、 4. Kh4Kh7 5. Kg5Kg8 6. Kg6Kh87. h6Kg8 黑如改走7.gxh6,演变如下:( 7.gxh6 8. Kxh6 Kg8 9. Kg6 Kh8 10. Kf7 Kh7 11. g4 Kh6 12. Kf6 Kh7 13.g5 Kg8 14.Kg6 白也胜。 )8. g4Kh8 9. hxg7+Kg8 10. Kf6Kh7 11.Kf7 白胜。图p24 白先和图p24分析提示:弃掉f兵,利用对王战术控制关键格,不让黑王占领。1.f4! 果断弃掉f线有害兵(有害兵内容见第9节),正确!如果白方恋兵而错误的走1.Kd2,反而导致输棋。变化如下:( 1. Kd2f4 2.

12、 Ke2 Kc3 3. Ke1 Kd3 4. Kf2 Kd2 横线对王 5. Kf1 Ke3 6.Ke1 假对王 6. Kxf3 7. Kf1Kg3 8. Kg1 f3 真对王 9. Kf1f2黑胜。 )1.Ke4 2. Kf1Kxf4 3.Kf2 对王,控制关键格e3、f3、g3,不让黑王占领。 3.Kg4 4. Kg2f4 5. Kf2f3 6. Kf1Kg3 7. Kg1f2+8. Kf1Kf3 逼和。图p25 白先胜图p25分析提示:此局的关键必须让白兵保留在b线,而且既要吃掉黑兵,又要占领b线兵的关键格。1.Kb1!选择吃掉黑兵的路线正确!既然必须保证让白兵留在b线,就要注意黑方走a

13、3,选择走1.Kb1就不怕黑方走a3。用数格法(“数格法”内容见第6节)计算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占领b线兵的关键格。1.a3 2. b3!Ke6 3. Ka2Kd6 4. Kxa3Kc5 5. Ka4Kb66.Kb4 利用对王战术是夺取关键格的必要手段6.Ka6 7. Kc5Kb7 8. Kb5Ka7 9. Kc6Ka6 10. b4Ka711. b5Kb8 12. Kb6Ka8 13. Kc7Ka7 14. b6+Ka815.b7+ 白胜。图p25,白方第一步如果走1.Kc3?,结果会怎么样呢?演变如下:1. Kc3? a3 2. bxa3由于1.K

14、c3?所走方向错误,在1.a3!之后,白方仅能被迫走2.bxa3,把b线兵走到a线,兵在边线不仅关键格减少到两个,更主要的是王周旋余地大大缩小,对其占领关键格很为不利。此时,改走2.b4也不行:( 2. b4 Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3Kc6 5. Ka4 Kb6白王无法占到关键格而成和棋。 )2. Ke63. Kc4 Kd6 4. Kb5 Kc7 5. Ka6 Kc6! 6. a4Kc7 7. a5Kb8 8. Kb6 Ka8 9. a6 Kb8 10. a7+ Ka8和棋。国际象棋王兵残局基本理论和定式 第3节 对王战术对王战术要旨:谁获得“对王权”就对谁有利,迫使对方的

15、王必须向后退让,从而能占到有利位置。 对王战术是王兵残局中一个十分重要的战术。所谓对王战术,是指在兵不能动或者不宜动的情况下,王和王相间一个格(两个王都是同色格),称为近距离对王,轮到谁走对谁不利的一种战术。所谓不利,是说该走的一方王必须向后退让,把有利位置让给对方王占领。反之,谁获得对王权就对谁有利。这就是王在王兵残局中的重要作用,所以在王兵残局中应先运王。对王战术实际是逼王战术的一种特定形式。此战术的实际作用非常大,成败往往在此一举。他的运用看似简单,棋友们在第2节见到的是,在王兵对王夺取关键格时常用此战术。此局是一个典型的对王战术。图p3-1 对王战术在图p3-1中,王和王相间二个格(两

16、个王都在同色格),称为远距离对王。图中,c6、d6、e6我们把它称为“对王格”,同样c4、d4、e4也称为“对王格”。远距离对王是近距离对王的前奏,远距离对王可以转变成近距离对王或斜线对王。在远距离对王的情况下,谁如果先把王走到对王格(如黑王d6),就会让对方获得对王权(白王d4)。所以在远距离对王的情况下,不要轻易把王走到对王格,这就是所谓“远距离对王战术”。如果黑王在d6格白王在f4格,称为斜线对王。如果黑王在d6格白王在d4格,成为近距离对王。只有近距离对王时才能逼迫对方的王向后退缩,让出邻近格。图p3(1),白先胜,黑先和。图p3(1) 对王理论白先胜,图p3(1)分析提示:先获得对王

17、权,再利用对王战术逼退黑王。此局是一个典型的对王战术。1.e5! 现在处在远距离对王状态下,轮到黑方走,对黑不利,白方获得对王权,可胜。以下列举两个变化:变化一:1.Kf7 2.Kd7 对王战术 2.Kf8 被迫让开3. Kxe6Ke8 4. Kf6Kf8 5.e6 再次对王 5.Ke86. e7Kd7 7.Kf7 白胜。白先胜变化二:1. Kg6 2.Kc6! 再次远距离对王。这里特别提醒的是,千万不能走2.Kd6?,黑走2.Kf5之后,白方反而丢兵负。2.Kg7 3. Kd6Kf7 4.Kd7 与变化一局面相同。 4.Kf85. Kxe6Ke8 6. Kf6Kf8 7. e6Ke8 8.

18、e7Kd7 9.Kf7 白胜;p3(2) 换先对王图p3(2)分析提示:在此局面下,原来由白方先走,只要换成黑方先走,白方可胜。有时遇到这种局面:此时,如果轮到对方走就可胜,但这时却该自己走反倒胜不了,这就需要用换先手段换成对方走。换先的可能和办法是:己方的王有三(四)个格可走,而对方只有两(三)个格可走,比对方多一个机动格,这样就可以把先换过来。在图p3(2)中,白方就可以把初始图转换成黑方先走,由原来的黑方对王权变成白方对王权,白方就可胜。下面我们就看看此例局的具体着法:1.Kf5 王往远处走准备换先获取对王权。 1.Kb62.Kf6 处于远距离对王状态。 2.Ka63. Ke6Kb6 4

19、.Kd6 近距离对王。 4.Kb7 5. Kd7Kb66.Kc8! 马步逼王见第4节“马步逼王战术” 6.Ka67.Kc7 白方吃兵,下略。图p3(3) 远距离对王图p3(3),白先胜。图p3(3)分析提示:利用对王战术得兵胜。1. Ke2!此图是一个典型的远距离对王战术例局。白方走1.Ke2!,获得远距离对王权(仍然是双方的王都在同色格),是取胜的惟一关键着。如改走1.Kd3(Ke3),黑方走1.Kd7(Ke7)之后,黑方获得远距离对王权,以后白王只能在三线(d3、e3、f3)徘徊,不能再往四线前进一步,而黑王只要在七线(d7、e7、f7)对王(当然也不能再往六线前进一步),即成和棋。1.K

20、e7如果黑方为了避免白方进一步对王,而改走1.Kd8或1.Ke8,都会形成先丢兵而输棋。具体变化附后。2.Ke3 进一步远距离对王。 2.Ke6 3.Ke4 近距离对王。3.Kf6 4. Kf 4Kg6 5.Ke5 马步逼王。 5.Kf76. Kf5Ke7 7. Kg5Ke6 8. Kxh5Kf5 9. Kh6Kf6 10. h5Kf711.Kg5 白胜。附1.Kd8变化:1Ke2! Kd8 2. Kf3 Kd7 3. Kf4 Kd6 4. Kg5 Kd5 5. Kxh5 Kc4 6. Kg5 Kxb4 7. h5 Ka3 8. h6 b4 9. h7 b3 10. h8=Q b2 11. Q

21、h7 Ka2 12. Qc2 Ka113. Qa4+ Kb1 14. Kf4 Kc1 15. Qc4+ Kd216. Qb3 Kc1 17. Qc3+ Kb1 18. Ke3 Ka2 19.Qc2 Ka1 20. Qa4+ Kb1 21. Kd3 Kc1 22. Qc2+ )附1.Kf8变化:1Ke2! Kf8 2. Kd3 Kf7 3. Kd4 Kf6 4. Kc5 Kf5 5. Kxb5 Kg4 6. Kc4 Kxh4 7. b5 Kg3 8. b6 h4 9. b7 h3 10. b8=Q+ Kg2 11. Qb2+ Kg1 12. Qc1+Kg2 13. Qd2+ Kg1 14.Qg5

22、+ Kf2 13. 15. Qf4+ Kg1 16. Kd3 h2 17. Ke2 h1=Q 18.Qf2+图p31 白先胜图p31分析提示:兵的推进步数要计算好最后对王的位置。此局白方在b6兑兵,必然。兑兵时黑王必须在a8才能获胜,这就需要靠进兵的步数来掌握。1. b4Ka8 2. b5Kb8 3. a3!Ka8 4. a4Kb8 5. a5Ka86. b6axb6 7. axb6Kb8 8.b7 白方胜定。*图p32 白先黑和图p32分析提示:黑方利用对王战术限制白王前进。1. Kc2Kd6 2. Kd2Kc6 3.Ke2白方虽多一个带根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了对王格e3,白方不能

23、获得对王权而逼退黑王。并且如果此时弃掉g线兵,白王又不能占领f3兵的关键格,还是和棋,演变如下:( 3. g5 Kd5 4. g6 Ke6 5. Kd3 Kf6 6. Ke4 Kxg6 7.Kxf4 Kf6 8. Ke4 Ke6和棋定式局面。)3.Kd6 4. Kd3Kd5 黑方获得对王权5. Ke2Ke6 6. Kf2Kf6 7. Kg 2Kg6 8. Kh3Kg5 和棋。图p33 白先胜图p33分析提示:如果黑方先走,白方立即可胜,现在的任务是换先。黑王只有c8和d8两个格可以移动(c7格不能去,那样白走Kc5立即可胜),而白王却有三个?馽4、d4、d5可走,具有换先的条件。1. Kc4K

24、d8 2. Kd4Kc8 3. Kd5Kc7 4. Kc5Kc8 5.Kb6白方胜定。图p34 白先胜图p34分析提示:用对王战术和等着保护c兵升变。此局白方优势较大,只要思路正确,着法比较简单。1. Kd5Kxa6 黑方如改走1.Kc7,白方走2.Kc5之后,王翼兵走成等着同样可胜。2.Kc6! 漂亮的对王战术,一着定乾坤。2.f6 3. g 4f5 4. gxf5gxf5 5. c5h5 6.h4等着,白方胜定。图p35 白先黑胜图p35分析提示:黑方利用对王战术逼迫白王后退保护b兵升变。黑方多一个带根的通路兵,白王又不能走出b线兵的方形区,黑方具有可胜的优势。1. Ke 4Kg5 2.

25、Ke3Kf5 3. Kd3Ke5 4. Ke3Kd5 5. Kd3Kc5 以上黑王运用迂回手段,至此,因为c3对王格受到b4兵的控制,白方不能再对王,形成黑方马步逼王。6. Kd2Kd4 7. Kc2Kc4 8. Kb2Kd4 9. Kc2Ke3 马步逼王10. Kc1Kd3 11. Kb2Kc4 12. Kc2b3+ 13. Kb2Kb4黑方胜定。图p36 白先胜此局白方兵高是局面优势的本质因素。图p36分析提示:利用对王战术得兵胜。1. Ke2 远距离对王 1.Ke7 2. Ke3 进一步远距离对王 2.Ke6(或者变化如下:2. Kd6 3. Kd4 Kc6 4. Ke5 Kc5 5.

26、Kf6 Kb4 6. Kxf7Kxa4 7. g6 )3.Ke4 近距离对王 3.Kd6 4. Kf5Ke7 5. Ke5Kd76. Kf6Ke8 7.Kg7 白胜。 国际象棋王兵残局基本理论和定式 第4节 马步逼王战术 马步逼王战术要旨:“马步逼王战术”如同“对王战术”的作用一样,就是逼迫对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。 在兵类残局中主要是王的战斗,王是此类残局的主要战斗力,要充分发挥作为主要战斗力“王”的作用,只有用王的正确走法占领有利位置以后,再考虑如何走兵。王的运用是兵类残局的关键问题。在可能的情况下一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的临近马步逼王或近距离对王才能限制对方王

27、的灵活性,才有可能逼迫对方的王向后退让。图p4 马步逼王图p4分析提示:用逼王战术逼退黑王,攻击f6并。1. Kd4Kc62. Kc4Kd63.Kb5!白方走3.Kb5!形成马步逼王是取胜的关键之着。此时,黑方如果走3.Ke5准备吃掉g5兵,比升变岁度,也没有白方快。当然,白方在走3.Kb5!之前应当计算准确,这里用数格法比较简明(“数格法”见第6节)。其变演示如下:( 3. Ke5 4. Kc5 Kf4 5. Kd5 Kxg4 6. Ke6 Kxh4 7.Kxf 6 Kg4 8. Kg6 h5 9. f6 h410. f7 h3 11. f8=Q h2 12. Qf1 Kg3 13.Kf5白

28、方胜定。)3.Kd5!4. Kb6Kd6 5. Kb7Kd7 6.h5等着6.Kd67. Kc8Ke7 8. Kc7Ke8 9. Kd6Kf7 10. Kd7Kf811. Ke6Kg7 12.Ke7 白方胜定。图p41 白先胜图p41分析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。1. Kb3Kb7 2. Kc3Kc6 3. Kd4Kd6 4. b5Kc7 5.Ke5斜线对王 5.Kd7 6.Kd5 直接对王 6.Kc77.Ke6 马步对王 7.Kb7 8. Kd7Ka8 9. Kc6Ka710. Kc7Ka8 11.Kxb6 白方胜定。图p42 白先胜图p42分析提示:白王既要吃掉黑兵

29、又要避免黑王同步吃掉白兵。显然,白方直接走1.Kf4不能获胜,以下是:1.Kc4 2.Kg5 Kd4 3.Kxg6 Ke3白兵同时被吃掉。真可谓“欲速则不达”。如图白方直接走普通的直接对王1.Kd5,情况又如何呢?变化如下:1. Kd5 Kb4! 2. Ke5 Kc4 3. Kf6 Kd4 4. Kxg6Ke3还是和棋。白方获胜的正确着法在哪里?1.Kd4! 正确漂亮的马步逼王!其作用是逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。 1.Kc6 被迫之着,如走1.Kb4,则2.f4。2.Ke5 又一个马步逼王! 2.Kc53. f4Kc4 4. Kf6Kd4 5.Kxg6 白方胜定。图p41 白先胜图p41

30、分析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。1. Kb3Kb7 2. Kc3Kc6 3. Kd4Kd6 4. b5Kc7 5.Ke5斜线对王 5.Kd7 6.Kd5 直接对王 6.Kc77.Ke6 马步对王 7.Kb7 8. Kd7Ka8 9. Kc6Ka710. Kc7Ka8 11.Kxb6 白方胜定。图p42 白先胜图p42分析提示:白王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。显然,白方直接走1.Kf4不能获胜,以下是:1.Kc4 2.Kg5 Kd4 3.Kxg6 Ke3白兵同时被吃掉。真可谓“欲速则不达”。如图白方直接走普通的直接对王1.Kd5,情况又如何呢?变化如下:1. Kd

31、5 Kb4! 2. Ke5 Kc4 3. Kf6 Kd4 4. Kxg6Ke3还是和棋。白方获胜的正确着法在哪里?1.Kd4! 正确漂亮的马步逼王!其作用是逼迫黑王向后退却,确保白兵安全。1.Kc6 被迫之着,如走1.Kb4,则2.f4。 2.Ke5 又一个马步逼王! 2.Kc5 3. f4Kc4 4. Kf6Kd4 5.Kxg6白方胜定。图p43 白先胜图p43分析提示:保住e5兵就是胜利。e5兵是白方获胜的支柱,必须保住。我们先看看白方欲速则不达的失败变着。失败之一:1. Kd4? Ke6 2. e4f4! 黑优,白方处于“无效着法状态”。“无效着法状态”的含义是指:轮到走棋的一方不但没有

32、“有效着法”可走,反而所走之着对己方更为不利。简称“无效状态”。失败之二:1. Kb4?Ke6 2. Kxb5 Kxe5 3. Kxa4 Ke4 4. b4 Kxe35. b5 f4 6. b6 f3 7. b7 f2 8 b8=Q f1=Q 和棋。图p43白方获胜的正确着法是:1.Kd3! 等黑方如走1.Ke6,再走2.Kd4马步逼王,是黑方处于“无效着法状态”。白方胜定。 1.Kd72. e4f4 3. Ke2Ke6 4. Kf2Kxe5 5.Kf3黑方处于“无效状态”。白方胜定。图p44 白先胜图p44分析提示:(1)先阻止黑e4兵的升变。(2)用逼王战术逼退黑王,并压高a、b兵到一定程

33、度,再冲王保兵升后。1.Kf2 正确的着法,意在阻止黑e4兵升变。如错误的先走1.h4 Kd3 2.b5 e3 3.b6 e2 4.b7 e1=Q,局势略有复杂并对黑方有利。1.Kd3 2. Ke1Kc4 3. h4Kd4 4. Ke2Kc4 5. Ke3Kd56. a4Kc4 7. b5!Kd5 8. Kd2Kc5 9. Kc3Kb6(黑方改走9.g5也不能扭转败局,以下的变化是:9. g510. hxg5 h4 11. g6 h3 12. g7 h2 13. g8=Qh1=Q 14. Qc8+ Kd6 15. Qc6+ Ke716. Qc5+ ) 10. Kb4Kb7 11. a5Kc7

34、12. b6+Kc6 13. Kc4Kb7 14.Kb5!取胜的唯一途径,前面冲兵已做好准备,此时白王远离黑方e4兵方形区,保护己方a、b兵的升变,构成胜势,已经计算准确无误。14.e3 15. a6+Kb8 16. Kc6e2 17. a7+Ka818. Kc7e1=Q 19. b7+Kxa7 20. b8=Q+Ka6 21.Qb6+图p45 白先胜图p45分析提示:用逼王战术逼退黑王,并注意兑换其中一兵要占领另一兵的关键格。1.Kc3!王在前兵在后(大人领着小孩走)是兵类残局的基本原则,对王状态是限制对方王的灵活性的最好办法。1.Kd5(黑方如走1.d5变化如下:1. d5 2. e3 K

35、c6 3. Kd4 Kd6 4. c3 Kc6 5. c4 dxc4 6. Kxc4 Kd6 7. Kd4 Ke6 8. Ke4 Kd6 9. Kf5白方胜定。)2. Kd3d6 3. c4+Kc5 4. Kc3Kb6 5. Kd4Kc6 6.e3!马步逼王,并保留兵的机动性。用于等着的机动兵,在王兵残局中是一个很大的优势,有利于对王权的获得。6.Kd7 7.Kd5 再次对王 7.Ke7 8.Kc6!又一次马步逼王 8.Ke6 9. Kc7Ke7 10.e4 等着,对王。10.Ke6 11.Kd8精彩的背后马步逼王。王的正确迂回运动,是获胜的关键所在,通过此例可以看出“运王”的重要性。11.K

36、f6 12. Kd7Ke5 13.Ke7 白方胜定。国际象棋王兵残局基本理论和定式 第5节 对应格 对应格要旨:“胜负格”是双方必争的能使王惟一通过的关键格,夺取或防守此格都要把自己的王走到与对方的王相对应的格内。机动兵的存在能起到至关重要的作用。 对应格的应用:在某一局面中双方有一个(或两个)至关重要的格子,如图中画X(d4)之格,我们把它称为“胜负格”,一旦优势方占领了这个“胜负格”就能获胜;如果劣势方能受住这个“胜负格”不让对方占领,则可和棋。下面我们以次局为例说明它的原理和应用:在图p5中,d4格是“胜负格”。一旦白王能走到d4格,白方即可以获胜。 图p5 对应格 对图p5分析如下:如

37、果白王走到e4,黑王必须走到c5,既e4(编号白1)与c5(黑1)对应;同样e3(白2)与d5(黑2)对应;白王能同时走到1号和2号的f3格(白3)与c6格对应。但是,另外白方多了一个e2格,可同时走到2号e3或3号f3,e2格也可作1号格使用。然而黑方却没有想对应的格,此格d6被e5白兵控制而不能走进。进一步研究发现,白方还有能同时走进1号e2或2号e3的d2格,也可作3号格使用。而且白方能同时走进1号e2或3号d2的有两个格e1和d1,但黑方能同时走进1号c5或3好c6的仅有一个b6,这样白方比黑亡多了一个“机动格”。如果双方的王都在相应的格内,又轮到黑方走,我们就称为白方获得了“对应权”

38、。“机动格”在对应格的局面中起着尤关重要的作用。在图p5中,白方如果获得了“对应权”,就能占领“胜负格”(d4),白方就可获胜。下面我们看此局白方是如何获得“对应权”,又是如何获胜的。1. Kd1! 进入机动格,等待黑亡进入对应格。 1. Kc62. Kd2 黑王走进3号c6,白王也走进3号d2,与黑王对应。白方获得对应权。 2. Kc53. Ke2 黑王走进1号c5,白王也走进1号e2。 3. Kc64. Kf3 因黑王走进3号c6,白王也走进3号f3,继续和黑王对应。 4. Kd55. Ke3 黑王走进2号d5,白王也走进2号e3。 5. Kc56. Ke4 黑王走进1号c5,白王也走进1

39、号e4! 6. Kc67. Kd4 经过多次对应,白方终于占领了这个尤关重要的“胜负格”d4,白方很快就能获胜。 7. Kb68. Kxc4 Kc6 9. Kd4 Kb6 10. c4 Kc6 11. c5 Kc712. Kc4 Kc6 13. f3 Kc7 14. Kb5 白方胜定。在实战中对应格战术碰到的几率比较少,但它是兵类残局不可缺少的内容,不可不会。下面举两个例局:图p51 白先黑胜 图p51分析提示:白走1.Kf4之后,f5格是双方必争的胜负格。 图p51是实际对局走到兵类残局的局面。当时对弈双方考虑的主要问题是:黑王如何抢占f5格,白王如何控制f5格,在对弈时白方棋手认为,白王只

40、要在f4和g4来回走,就能和棋。实际上白方这种分析是错误的,忽略了“王的对应格”问题,黑方恰恰利用了“王的对应格战术”逼退白王而获胜。 此时,白方谋和的正确着法是走兵f3f4f5,弃掉这个“有害兵”(见第9节“有害兵”图p93)。 实战中白方走了1.Kf4,我们看看黑方是如何利用了“王的对应格战术”逼退白王而获胜的。 我们首先分析一下图p51的“对应格”战术理论(暂时不考虑其他变化),兵类残局王的对应格战术在实战中如同马象杀王残局一样很少遇到,本人对弈几十年未曾碰到一次,但作为残局基础理论不能不知道。这里对此局作一下简单分析: “f5格”是双方王争占和控制的“胜负格”,为此白方的1号格(f4)

41、和黑方的1号格(c6)对应、2号格(g4)和2号格(f6)对应、3号格(g3)和3号格(f7),但是黑方有一个机动的4号格e7而白方没有对应的4号格机动格作为等着,视白王所进入的那一号格,将黑王走至相对应的格内,就可以抢占到f5格。按上述理论分析黑方较为准确的着法是,Ke7!走进机动格,实战的具体着法如下:47.Kh3(1号格)Ke6(1号格) 48.Kg4(2号格) Kf6(2号格)。1. Kf4 Kf6 2. Kg4 Ke6 3. Kf4 Kd6 4. Kg4 Ke7 机动格5. Kg3 Kf7 白王走进3号格(g3),黑王也走进3号格(f7)。6. Kf4 Ke6 7. Kg4 Kf6

42、8. Kf4 h5 9. Ke3 Kf510. Ke2 g5 11. hxg5 Kxg5 兑兵后,黑方获得一个远方通路兵(“远方通路兵”理论见第7节),白方认输。这里简单演示如下:12. Ke3 h4 13. f4+ Kg4 14. f5 Kxf5 15. Kf3 h316. Kg3 Ke4 黑方胜定。图p52 白先胜图p52分析提示:g5和h5是胜负格。用对应格战术逼退黑王吃掉黑兵。此局的对应格关系分析如下:此局g5(h5)格是“胜负格”,一旦白王走到g5(h5)格白方即胜。如果白王走到f4,黑王必须走到f6,即f4(编号白1)与f6(黑1)对应;同样h4(白2)与g6(黑2)对应;白王能同

43、时走到1号和2号的g3格(白3)与g7格对应。另外白访f3可同时走到1号f4或3号g3,f3格也是2号;同样h3也是1号。如果双方的王都在相对应的格内,又轮到黑方走对黑方不利,白方可胜。进一步研究发现,白方还有能同时走进1号h3或2号f3的机动格g2,这样白方比黑方多了一个机动格。白方容易获得对应权。白方获胜的走法是:1. Kf3 Kg6 2. Kg2 进入机动格,等待黑方进入对应格。2. Kf6 3. Kh3 黑王走进1号f6,白王也走进1号h3,与其对应。 3. Kg7 4. Kg3 黑王走进3号g7,白王也走进3号g3。4. Kg6 5. Kh4 Kf6 黑王走进2号g6,白王也走进2号

44、h4。这时黑王不能走到h6,因为脱离了白兵的方形区。6. Kh5 白王已占领胜负格h5。 6. Ke7 7. Kg5 Ke88. Kxf5 白方胜定。图p53 白先胜图p53分析提示:此局有两个胜负格,白方利用对应格战术,让黑王左右不得兼顾。对应格关系如图所示。a6和f5都是胜负格,d1是机动格。白方获胜的途径和方法是:1. Kf1 Ke7 2. Ke1 Kf7 黑方如走:2.Ke6,则3.Kd2 Kd7 4.Ke3再5.Kf4,白方得兵胜。3. Kd1 Ke7 白王进入d1机动格以后看黑王向哪方移动,现在黑亡守在王翼,白王则向后翼移动。4. Kc2 Kd7 此时,黑方如走4.Ke6,白王可以从后翼渗透进去: ( 4. Ke6 5. Kd2 Kf6 6. Kc3 Ke7 7. Kb4 Kd7 8. Ka5 Kc7

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