毕业设计(论文)-JSP简单的即时通讯工具的设计与开发.doc

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1、一个简单的即时通讯工具的设计与开发一个简单的即时通讯工具的设计与开发 一个简单的即时通讯工具的设计与开发一个简单的即时通讯工具的设计与开发 摘摘 要要 即时通讯(Instant Messaging)是目前 Internet 上最为流行的通讯方式, 各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯 服务功能。Java 是当前比较流行的开发语言之一,它有着自己的易用特点与性 能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络 Socket 编程、数据流概念等方面, 因此通过对开源即时通讯 LinuxQQ 的研究和分析,基于 Java 语言和 J2EE 规范 设计了一个即时通讯工具 JIC

2、Q (Java for I seek you),并对其体系结构、构 成模块及系统关键技术进行了分析与设计。在系统设计与建模过程中,使用了 UML 和面向对象的分析、设计方法,并使用 Rose 作为建模工具;本系统基于 j2se1.5,j2ee1.4,使用 Eclipse 等作为开发工具,在开发过程中用到了时下 流行的重构开发方法,优化了系统的设计。力图使系统具有安全、高效、实用、 支持在不同系统平台运行等特点。 关键词关键词:即时通讯;多线程;SOCKET 编程;JSP Design and Development of a Simple Instant Communication Tool

3、Abstract Instant Message is currently the most popular way to communicate on the Internet,so various Instant Messaging software are continuously appearing; Service providers offer more and more communication service nowadays. Java programming language (Java 2 Standard Edition) is one of popular prog

4、ramming languages. With its features of cross-platform, security, multi-threaded capability, Socket Programming, data flow concepts and so on, Java has its own distinctive and functional advantages. Therefore, based on the research and analysis of LinuxQQ, with the Java language and J2EE, this paper

5、 designs an instant messengerJICQ (Java for I seek you), and then analyzes its architecture, modules, as well as its key technologies. During the design and modeling process of instant messenger system, the UML and method of object-oriented analysis and design are used. Furthermore, the modeling too

6、l of Rose is included. Based on the system j2se1.5, j2ee1.4, the Eclipse development tool in the development process, and refactoring development method, the system design is optimized. Due to these factors, the system is safe, efficient and practical in different operating system platforms. Key wor

7、ds: instant message; multithreaded; socket program; JSP 目目 录录 论文总页数:30 页 1 引言1 1.1 项目开发背景1 1.1.1 项目背景1 1.1.2 技术背景1 1.2 该系统设计的意义2 2 相关理论及基础技术与开发平台.2 2.1 即时通讯应用工作原理分析2 2.2 所用技术.3 2.3 工具及开发平台.4 2.4 系统配置要求5 3 系统体系结构的设计.5 3.1 需求描述5 3.2 系统架构设计.6 3.3 系统的总体功能设计7 3.3.1 总体功能设计.7 3.3.2 注册模块设计.8 3.3.3 登录模块设计10

8、3.3.4 用户间交互模块设计.12 3.4 数据库设计.14 3.4.1 数据库物理模型.14 3.4.2 数据字典.15 4 系统实现.16 4.1 网络通讯编码实现.16 4.1.1 聊天客户端部分代码.16 4.1.2 服务器端监听与转发消息代码.17 4.1.3 服务端单线程上线处理代码.18 4.2 系统运行的效果图20 4.2.1 登录界面20 4.2.2 主界面20 4.2.3 群聊天界面21 4.2.4 好友聊天界面22 4.2.5 好友查找界面23 4.3 注册模块的实现.24 4.3.1 数据库连接24 4.3.2 字符编码过滤器的核心代码24 4.4 注册模块运行效果图

9、25 4.4.1 主页面25 4.4.2 注册页面25 5 系统测试与运行26 结 论27 参考文献28 致 谢29 声 明30 第 30 页 共 30 页 1 1 引言引言 1.11.1 项目开发背景项目开发背景 1.1.11.1.1 项目背景项目背景 “即时通信产品”最早的创始人是三个以色列青年,是他们在 1996 年做出 来的,取名叫 ICQ( I seek you)。随后,腾迅 QQ 抓住 IM 的大好机遇,在中国迅 速崛起并垄断即时通讯市场。自从腾迅的 QQ 在中国即时通讯行业垄断后,即时 通讯的产品在 IT 行业可谓雨后春笋,层出不穷,目前,Windows 平台方面的即 时通讯已经

10、很多,但是其他系统比如 Linux 平台,虽然有类似 QQ 方面的一些产 品,比如 LinuxQQ,Lunaqq,但数量毕竟不多且功能界面等都还不是很理想, 鉴于此种情况,我们开发了基于 Java 语言的即时通信系统(JICQ),该系统是以 J2SE(Java 2 Standard Edition)语言实现的网络即时通信工具,包括服务器端 和客户端,可以在企业内部网络和互联网上运行,同时具有 Java 应用的跨平台 特性,方便运行在各个系统之上。该系统具有相对比较漂亮的界面以及类似于 QQ 的很多功能,比如可以和好友进行交流以及离线发送与好友管理、可以加入 不同的群,即时发送、即时回复等功能。

11、 1.1.21.1.2 技术背景技术背景 技术上采用 sun 公司的 java 语言,该语言有很多有点,比如多线程、网络 流概念、异常捕获处理、安全性以及速度与性能等方面,并且具有可以一次编 写、到处运行的跨平台优点。 多线程:多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每 个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立,线程又称为轻量级进程,多线程技 术允许你在一个应用程序中启动多个执行轻量程序,使多段程序同时竞争 CPU 资源,从而提高系统效率。而对于网络通讯工具来说,多线程的特性是必须的, 不仅是为了效率,而且可以实现同时处理多个请求。 网络流:java 中的网络通讯以及文件的读取都

12、是以一种流的概念来理解的, 这样,网络上数据的传输其实就等同于看成一台机器上文件的读取,有利于理 解与编写运用程序,java 类库中提供了丰富的 IO 流类资源以及网络编程类资 源,软件开发人员可以很方便的编写网络应用程序。 例外处理:Java 通过面向对象的方法来处理例外。在一个方法的运行过程 中,如果发生了例外,则这个方法生成代表该例外的一个对象,并把它交给运 行时系统,运行时系统寻找相应的代码来处理这一例外。我们把生成例外对象 并把它提交给运行时系统的过程称为抛弃(throw)一个例外。运行时系统在方法 的调用栈中查找,从生成例外的方法开始进行回朔,直到找到包含相应例外处 理的方法为止,

13、这一个过程称为捕获(catch)一个例外。所以,java 的例外处 第 30 页 共 30 页 理使非常方便的。 跨平台:Java 语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用 Java 虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运 行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入 Java 语言虚拟机后,Java 语言在 不同平台上运行时不需要重新编译。Java 语言使用模式 Java 虚拟机屏蔽了与 具体平台相关的信息,使得 Java 语言编译程序只需生成在 Java 虚拟机上运行的 目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java 虚拟机在执行 字节码时,

14、把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。 1.21.2 该系统设计的意义该系统设计的意义 伴随着当今互联网迅速发展,网上通讯成为一种必不可少的通讯习惯,该 系统的设计就是为了实现在互联网上的即时通讯,它是利用当今最为流行的 java 编程语言来实现即时通讯工具的雏形,同时在系统开发过程中所用的都是 java 常用的技术或者难点,比如用 java 的 swing 怎么去做一个界面美观的应 用程序、java 的网络编程技术的原理与应用、以及如何根据 J2EE 规范去开发 一个基于 Jsp 和 Servlet 的 Web 应用等关键技术。通过设计和开发该系统,使 自己所学的理论知识得到实践应用,也对

15、即时通讯软件的通讯原理有了比较深 刻的认识,大大的提高了自己的动手能力和解决问题的能力,为今后工作打下 坚实的基础。 2 2 相关理论及基础技术与开发平台相关理论及基础技术与开发平台 2.12.1 即时通讯应用工作原理分析即时通讯应用工作原理分析 我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立 在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前者是以数据流的形式,将传输数 据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、 严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数据报的形式,对拆分后的 数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。 QQ就是使用UDP

16、协议进行发送和接收“消息”的。当你的机器安装了OICQ 以后,实际上,你既是服务端(Server) ,又是客户端(Client) 。当你登录 OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线” 时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你 的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都 是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ 服务器将为你们的聊天内容进行“中转”。其他的即时通信软件原理与此大同小 异。 OICQ的通讯原理: 第 30 页 共 30 页 1.用户首

17、先从QQ服务器上获取好友列表,以建立点对点的联系。 2.用户( Clientl)和好友(Client2)之间采用UDP方式发送信息。 3.如果无法直接点对点联系,则用服务器中转的方式完成。我们看到两个 OICQ用户如果是在两个不同的内网上,它们经过登录后可以不同过服务 器来直接通讯。那这是为什么呢。其根本原因是OICQ使用了UDP协议, 这样用户之间的通讯自己完成就减少了服务器的负担。那么到底原理是 什么样的,为什么TCP应用就不能达到这一要求。这就涉及到NAT ( Network AddressTranslator)技术。NAT技术使得一个私有网络可以通 过internet注册IP连接到外部

18、世界,位于inside网络和outside网络中 的NAT路由器在发送数据包之前,负责把内部IP翻译成外部合法地址。 内部网络的主机不可能同时与外部网络通信,所以只有一部分内部地址 需要翻译。“NAT“的翻译可以采取静态翻译和动态翻译两种。静态翻译 将内部地址和外部地址一对一对应。当使用了动态翻译时就采用port multiplexing技术,通过改变外出数据的源port技术可以将多个内部IP 地址影射到同一个外部地址,这就是PAT (port address translator)。 在这种情况下,一个TCP连接只能和固定的连接方通讯,而UDP应用本身 就可以接受不同数据来源的数据包,所以在

19、NAT转换的时候能够完成两 个客户端之间的通讯,从而达到了客户端直接通讯的目的。 总的来说,OICQ 的应用在客户端方面符合即时通讯系统的模型。客户端之 间的通讯中,采用了 UDP 的通讯方式,当客户端之间无法直接通讯时,采用通 过服务器转发的方式来实现即时信息的传送。 2.22.2 所用技术所用技术 JAVA 多线程技术:多线程的各个线程看上去像是并行地独自完成各自的工 作,就像一台一台计算机上运行着多个处理机一样。在多处理机计算机上实现 多线程时,它们确实可以并行工作,而且采用适当的分时策略可以大大提高程 序运行的效率。而作为接受客户端请求的服务器来说,必须使用多线程技术来 接受不同时刻的

20、请求,接收一个处理一个,将其放入线程队列,然后继续监听 其他的请求。 网络通讯与 Socket 编程:java 网络编程中有两种不同的通讯协议,分别 是 TCP(面向连接)与 UDP(面向无连接) ,两种协议各有优缺点。 TCP:是 Tranfer Control Protocol 的简称,是一种面向连接的保证可靠 传输的协议。通过 TCP 协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送 方和接收方的成对的两个 socket 之间必须建立连接,以便在 TCP 协议的基础上 进行通信,当一个 socket(通常都是 server socket)等待建立连接时,另一 第 30 页 共 30 页

21、个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个 socket 连接起来,它们就可以进行 双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 UDP:是 User Datagram Protocol 的简称,是一种无连接的协议,每个数 据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何 可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的 正确性都是不能被保证的。 JDBC 数据库技术:JDBC, 全称为 Java DataBase Connectivity standard, 它是一个面向对象的应用程序接口(API), 通过它可访问各类关系数据库。 JDBC 也是

22、java 核心类库的一部分。JDBC 的最大特点是它独立于具体的关系数 据库。与 ODBC (Open Database Connectivity)类似, JDBC API 中定义了一些 Java 类分别用来表示与数据库的连接(connections), SQL 语句(SQL statements), 结果集(result sets)以及其它的数据库对象, 使得 Java 程 序能方便地与数据库交互并处理所得的结果。使用 JDBC, 所有 Java 程序(包 括 Java applications , applets 和 servlet)都能通过 SQL 语句或存储在数 据库中的过程(stor

23、ed procedures)来存取数据库。 SWING 界面设计:java 的扩展包,其中包括众多的控件以及丰富的控件操 作功能,使用户可以简单的利用它画出应用程序的界面,结合 JBuilder9.0 带 的绝对定位类包,可以设计出非常好看的用户界面。 JSP与SERVLET技术:JSP和SERVLET是在j2ee平台下开发WEB应用的基础, JSP是由SUN公司倡导 众多公司参与一起建立的一个动态网页标准技术,JSP技 术为建立具有动态生成内容的WEB应用提供了一种简便而且功能强大的途径,它 可以快速开发出与平台无关的基于WEB的应用,JSP是更高级的SERVLET,在运行 的时候JSP先被

24、转化为SERVLET。 UML:UML是一个统一建模语言, 是当今世界上面向对象系统开发领域中 的工具之一,它是一种可视化的建模语言,能够让系统构造者用标准的、易于 理解的方式建立起能够表达出他们想像力的系统蓝图,并且提供了便于不同的 人之间有效地共享和交流设计结果的机制。它包含了9种图形还有其他一些特征, 很方便用户进行建模。 2.32.3 工具及开发平台工具及开发平台 Borland JBuilder 是全球第一的跨平台 Java 开发环境,可以用于构建符 合工业标准的 Java 应用系统,不仅可以开发桌面级程序,并且可以开发 EJB、Web、XML 以及数据库等各类应用程序。双向、可视化

25、设计工具使得我们 可以快速的构建各种应用程序,并部署至多种应用程序服务器,利用 JBuilder,我们可以快速、方便的构建出 Java 应用程序,并且其中提供了一个 第 30 页 共 30 页 类似于 VS.NET 中的界面编辑器功能,它具有绝对的定位功能,我们不用再手工 粗糙的排列 JAVA 的 LayoutManager,这一切完全可以用 JBuilder 开快速完成。 Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身 而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的 是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(J

26、ava Development Tools,JDT) 。 虽然大多数用户很乐于将 Eclipse 当作 Java IDE 来使用,但 Eclipse 的目标不仅限于此。Eclipse 还包括插件开发环境 (Plug-in Development Environment,PDE) ,这个组件主要针对希望扩展 Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与 Eclipse 环境无缝集成的工 具。更舒服的是,利用 Eclipse 中的 MyEclipse 插件来搭建一个动态 JSP 程序, 快速,简单、方便。 Rose 一套非常有使用价值的系统建模工具,其中提供了非常方便的系统建 模功能,比如

27、用例图、行为图、活动图、时序图等。利用它可以加快系统设计 开发效率,同时可以给用户和开发者提供清晰的图,使他们之间的交流变得更 加的方便有效。 SQL SERVER2000 数据库是微软的功能强大的数据库管理系统,具备很多数 据库管理常用的功能,例如存储过程、数据查询与更新等,是一个非常理想的 后台数据库系统。 Tomcat 是 Sun 的 JSWDK(JavaServer Web Development Kit)中 Servlet 的 运行环境(servlet 容器), 是一个免费的开源的 Serlvet 容器,它是 Apache 基 金会的 Jakarta 项目中的一个核心项目,由 Apa

28、che,Sun 和其它一些公司及个 人共同开发而成。 2.42.4 系统配置要求系统配置要求 推荐配置如下:CPU2G 以上, 内存 512 以上,运行平台基于 Windows 平台。 客户端需要安装 java 虚拟机,同时还要有 JICQ 的客户端程序。服务器端需要 安装 Sql server2000 数据库, 服务器端如果是 windowsXP 系统要打上 Sql server 2000 的 SP3 或者 SP4 补丁包,同时服务器端需要安装 Web 服务器 TOMCAT,还有 JICQ 的服务器端程序。 3 3 系统体系结构的设计系统体系结构的设计 3.13.1 需求描述需求描述 伴随着

29、当今互联网的迅速发展,人们之间的信息交互的实时性能变得越来 越重要,传统的电子邮件交互已经不能够满足人们的即时通讯要求,鉴于此种 情况打算开发出一款类似于腾讯 QQ 的即时通讯软件,只要经过注册你便可以获 第 30 页 共 30 页 取一个帐号,通过该帐号你可以在客户端登陆,成功登录后便可以在互联网上 与你的亲朋好友进行畅谈,由于技术和时间问题,该软件主要提供私聊、群聊、 好友管理、群管理等常用功能,其它一些功能比如文件传输、语音聊天和视频 聊天等功能,由于技术问题暂时没有实现,可以在该系统的基础上实现这些功 能,也可以在此基础上进行更多功能的扩展。 3.23.2 系统架构设计系统架构设计 该

30、系统主要包括三层,客户端,服务器端,以及数据库服务器,客户端用 来提供用户的登录,服务器端用来对登录的用户进行管理以及用来处理信息之 间的转发,数据库服务器主要存放一些重要的信息。它们之间的关系如下图所 示: 客户端服务器数据库服务器 图 1 三层模型 中间层又分成四个部分: 图 2 中间层的构成 本系统采用的设计模型为平时所说的 C/S 架构,Client/Server,系统总体 第 30 页 共 30 页 模型图如下: 图 3 客户端/服务器端模型图 3.33.3 系统的总体功能设计系统的总体功能设计 3.3.13.3.1 总体功能设计总体功能设计 根据上述需求的描述,对该系统按照功能进行

31、了模块的细化,主要包括注 册登录、好友聊天、好友组管理、群聊天 4 个模块,还有很多其它小模块,这 4 个模块是实现该系统的核心模块,模块之间的耦合程度非常低,其中注册模 块是通过 B/S 结构来实现,不需要安装客户端。下图是上述的 4 个重要模块的 用例交互图。 第 30 页 共 30 页 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 JICQ与 与 与 与 与 与 与 与 图 4 总功能用例图 3.3.23.3.2 注册模块设计注册模块设计 注册模块是整个系统的最基础模块,该模块主要通过B/S模式来实现,技 术上采用J2EE的三(N)层结构,它有以下特点: 1.能有效降低建设和维护成

32、本,简化管理; 2.适应大规模和复杂的应用需求; 3.可适应不断的变化和新的业务需求: 4.访问异构数据库; 5.能有效提高系统并发处理能力; 6.能有效提高系统安全性 该模块表现层主要用的技术是 Jsp 和 servlet,后台数据库用的是 Sql 2000 数据库。该模块主要包括以下功能:帐号注册、密码的找回、密码的修改以及 个人信息的查询。通过该模块,用户可以与 Web 服务器交互进行号码的注册、 密码找回等功能。下图是一张简单的 J2EE 的结构图,该系统只是用到了其中的 一部分技术。 第 30 页 共 30 页 图5 J2EE结构图 下边是用户注册与Web服务器之间的用例交互图。 与

33、 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 JICQ与 与 与 与 与 JICQ 与 与 与 与 图 6 注册用例交互图 下边是用户注册的活动图。 第 30 页 共 30 页 图 7 用户注册活动图 3.3.33.3.3 登录模块设计登录模块设计 该模块主要给注册成功的用户提供一个登录界面,用户根据自己注册的帐 号信息可以与服务器交互,如果提供的信息通过服务器的验证便可以成功的登 录系统,成功登录系统之后,可以进行一些操作,比如和好友聊天等,使用该 模块之前必须安装一个客户端。登录模块只是一个简单的页面,主要填写用户 名、密码之类的信息,登录成功后的主界面包含了系统的大部分功能,

34、比如添 加和删除好友、添加和删除好友分组、和朋友聊天等功能。下图是登录模块的 用例图。 合法合法? 合法合法? 是 否 否 是 第 30 页 共 30 页 与 与 JICQ 与 与 与 与 与 与 与 与 JICQ与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 图 8 登录用例图 下边的登录模块的活动图,主要是对用户提供的用户名和密码提供验证。 图 9 登录活动图 下边是用户之间交互信息的时序图,主要包括从用户登录到通过验证然后 进行信息的发送,给好友发送信息包含两种情况,第一,如果好友在线的话消 第 30 页 共 30 页 息直接通过服务器中转发送给好友,如果对应

35、的好友不在线,则讲发送的信息 保存到数据库中,当该好友上线的时候从数据库中读出相应的信息进行发送。 图 10 用户信息交互图 3.3.43.3.4 用户间交互模块设计用户间交互模块设计 该模块主要实现已用户之间的信息交流,用户交流的前提是先要添加好友, 可以通过查找功能进行好友的查找,找到要添加的好友后,通过发送好友申请 消息来添加好友,当对方通过添加好友的验证消息后,便可以成功的添加好友。 只有成功的添加好友之后,才可以进行用户之间的信息的相互交互。下边是用 户交互的用例图。 JICQ与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 JICQ与 与 A 与 与 与 与

36、JICQ与 与 B 证 证 图 11 用户交互用例图 第 30 页 共 30 页 用户之间聊天的信息主要通过聊天服务器进行中转,用户之间聊天内容主 要存储在客户端的一些文件中,可以通过查看聊天功能来进行对这些聊天信息 的读取。下图是用户交互的活动图: 图 12 用户交互活动图 下边是好友添加的时序图 在线? YN 第 30 页 共 30 页 图 13 好友添加时序图 3.43.4 数据库设计数据库设计 3.4.13.4.1 数据库物理模型数据库物理模型 通过对系统需求的分析,在关系数据库中建立相应的表,并建立了表之间 的相互关系,下边的图是在 Sql 2000 下这些表之间的对应关系图。 图

37、14 数据库物理模型 第 30 页 共 30 页 3.4.23.4.2 数据字典数据字典 下边是关系数据库中每个表所对应的字段的详细信息 表 1 JUSERS(用户表)用来存放用户注册时的基本信息 简称字段名类型长度允许空备注 JICQ 号码 bigint8Not nullPK JPassWord 密码 varchar50Not null JShowName 昵称 varchar100Not null JTrueName 真实名称 varchar100 JAge 年龄 Int4 JSex 性别 char4 JCountry 国家 varchar50 JProvince 省 varchar50

38、JCity 市 varchar50 JStatus 状态 smallint2Not null JUserIPIPvarchar50Not null JPicID 图片 ID int4Not null JICQShowIDint4 JEmail 电子邮件 varchar100 JUnderWrite 个人签名 varchar500 JProfession 专业 varchar50 JStar 星座 varchar50 JXuexing 血型 varchar50 JGradute 学历 varchar50 JAddress 住址 varchar200 JPostalcode 邮编 char6 JP

39、ersonalPage 个人主页 varchar500 JOption 个人爱好 Int4 JIDCardType 证件类型 char20 JUserMoblie 手机号码 varchar11 JUserIDCard 用户卡号 varchar30 JProtectPwdQuestion 密保提问 varchar50 JProtectPwdAnswer 密保答案 varchar50 表 2 Jmessages(消息表)用来存放用户发送的离线消息 简称字段名类型长度允许空备注 MessageID 自增主键 bigint8Not null MyJICQ 自己号 bigint8Not null Fri

40、endJICQ 朋友号 Bigint8Not null MessageHead 消息标题 Varchar200Not null flag 消息状态 smallint MessageContent 消息内容 varchar500Not null 第 30 页 共 30 页 表 3 JFriends(朋友表)用来存放用户的好友信息 简称字段名类型长度允许空备注 JICQ_Friend_ID 自增主键 bigint8Not nullPK JICQ 自己 icq 号 bigint8Not null JFriendID 朋友 icq 号 bigint8Not null JFriendTypeID 朋友类

41、别 int4Not nullFK 表 4 JFriendType(朋友类别表)用来存放用户的好友组信息 简称字段名类型长度允许空备注 JFriendTypeID 主键自增 int4Not nullPK JFriendTypeName 好友组名称 varchar100Not null JICQ Icq 号码 bigint8Not null 表 5 JGroups(用户组表)用来存放用户的群组信息 简称字段名类型长度允许空备注 JGroupID 群号码 int4Not nullPK JGroupJICQ 群名称 bigint8 JGroupName 群名称 varchar100Not null J

42、GroupPicID 群图片 ID int4Not null JGroupType 群类别 varchar100 JGroupBcast 群公告 varchar500 JGroupInfo 群信息 varchar500 表 6 JGroup_Users(用户和组关联表)用户和组之间的关联表 简称字段名类型长度允许空备注 JGroupID_JICQ 主键 bigint8Not nullPK JGroupID 组 ID Int4Not nullFK JICQ Icq 号码 bigint8Not nullFK JGroupName 群名称 varchar200Not null JMessageSta

43、tus 群消息状态 smallint2Not null 4 4 系统实现系统实现 4.14.1 网络通讯编码实现网络通讯编码实现 4.1.14.1.1 聊天客户端部分代码聊天客户端部分代码 下边是聊天客户端的核心代码,它用来判定消息的来源以及针对该消息所 进行的相应的操作。 for(int i=0;i 下边是系统打包、部署与运行图 与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 JICQ与 与 与 A JICQ与 与 与 B JICQ与 与 与 C 与 与 与 与 JICQ与 与 与 与 与 与 与 与 与 与 TOMCAT与 与 与 与 与 与 图 22 系统部署图 结结 论论 通过老师的指点和自己

44、的努力,顺利地完成了该系统。伴随着当今互联网 的迅速发展,网上通讯已经成为很多人的的一种交流方式,该系统的设计就是 为了实现互联网上的即时通讯,它是利用当今最为流行的 java 编程语言来实现 的即时通讯工具的雏形,其中涉及的很多方面都是 java 常用的技术或者难点。 你可以通过该系统进行号码的申请,申请号码之后,你可以登录系统进行一些 简单的操作和设置,比如添加好友以及好友分组等,然后你可以和好友进行交 流以及,譬如即时发送、即时回复等。该系统可以运行在互联网或者局域网上, 使用户可以很方便的进行信息的交流。 通过本系统的实现,发现即时通讯具有很好的应用前景,而且功能会越来 越完善,服务商

45、所提供的服务也会越来越多,用户也越来越多,即时通讯软件 本身的种类也在不断扩充,就一种即时通讯软件来讲也在不断的升级完善中。 即时通讯的发展速度和应用可以说是Internet乃至整个世界的一个奇迹,我真 诚的希望能有更多的科学工作者和专家加入到这一领域的研究中来。 第 30 页 共 30 页 参考文献参考文献 1 冯博,应群.面向对象的 JAVA 网络编程M.北京:清华大学出版社, 2003。 2 Bruce Eckel美.java 编程思想M.陈昊鹏译.北京:机械工业出版社,2003。 3 特罗特美.设计模式解析M.徐言声译.北京:人民邮电出版社,2004。 4 王少峰.面向对象技术 UML

46、 教程M.北京:清华大学出版社,2005。 5 结城浩日.java 多线程设计模式M.博硕文化译北京:中国铁道出版社,2003。 6 核心研究室.深入浅出 Java Swing 程序设计M.北京:中国铁道出版社,2005。 7 Dreamtech 软件研发组美. 即时消息传递系统源代码解析M.李军译.北京, 电子工 业出版社, 2001。 8 哈罗德美.java 网络编程M.刘东华译.北京:中国电力出版社,2000。 9 Joseph Schmuller美.UML 基础案例与应用M.李虎等译著.北京:人民邮电出版社, 2002。 10 张洪伟.Tomcat Web 开发及整合应用M.北京:清华大学出版社,2006。

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