第二章-绘图工具的使用.ppt

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1、第二章、绘图工具的使用,定义:绘图工具是用来绘图及修图,绘图工具的大小及形状可自由设定。 设定画笔光标:编辑预设显示与光标(ctrl) 可用Caps Lock (大写锁定)键在精确和画笔大小之间进行图标切换。 (以上虽然从外观上来看形状不一样,但最终效果都是相同的。),第一节、 画笔的使用方法,1、使用画笔工具可绘出边缘柔软或者清晰的边缘效果,画笔的颜色为工具箱中的前景色。,、基本设置 “主直径”:用来定义画笔大小,可增大画笔直径, 可减小画笔直径。 12500 “硬度”:控制线条的模糊程度,shift+/shift+,画笔的应用,1、画笔预设选取器:在选项栏上点击“画笔” 2、新建画笔:笔刷

2、面板-新建画笔-确定 3、画笔面板f5:可以对画笔进行详细的设置 4、自定义画笔: 用矩形选框作一个选区-编辑-定义画笔,3、画笔笔触样式的添加 方法:a、软件自带样式 b、载入新的样式 c、自定义样式,例子:西瓜,1、作一椭圆选区 2、填充深绿色 3、用画笔在上画一些浅绿色条纹 4、滤镜扭曲球面化 5、滤镜扭曲海洋波纹 6、选择修改收缩 7、反选(ctrl+shift+I) 8、delete,1.新建一个60*60的白色文件 2.在此图层上选择1/2区域,填充黑色。 3.全选,定义为图案“黑白”。 4.新建文件,用“黑白”图案填充,新建一个90*90像素的透明底色的文件,填充白色;从中抠除一

3、个圆角矩形。定义图案。,画图工具 画笔工具、铅笔工具,1、设置合适的前景色 2、设置相关属性:画笔形状、不透明度、画笔模式,设置画笔光标参数 “编辑/预设/显示与光标” 画笔工具:柔角描边,绘制的线条边缘非常柔和 特有参数 (1)“流量”:设置首次绘图时得到的不透明度 (2)“喷枪”按钮:线条边缘更柔和,画笔预设调板,用 和 可以修改画笔直径,完整画笔调板,按F5或单击“窗口/画笔”命令,画笔工具-画笔调板,1、选择笔刷 单击画笔调板左上角的“画笔预设” 2、笔刷的常见参数 画笔笔尖形状 直径:设置笔刷的大小 硬度:设置笔刷边缘的硬度,数值越大边缘越清晰 间距:设置绘图时组成线段的两点间的距离

4、 圆度:设置笔刷的圆度,数值越大越接近于原比例 角度:设置笔刷旋转的角度,画笔工具-参数设置,3、动态形状参数:控制笔刷的大小、圆角、角度等属性的变化 4、散布参数:控制笔刷偏离当前工作路径的程度 5、动态颜色参数:动态改变笔刷的颜色(绘制背景) 6、其他动态参数:控制笔刷不透明度和流量的变化 7、纹理效果参数:控制笔刷应用某种纹理 注:如果纹理没有改变画笔的形状,改变模式下拉列表选项即可 8、双重画笔参数:控制笔刷应用某种纹理,画笔工具-参数设置,几个常用概念: 抖动:设置某个特定选项(如大小、角度、圆度、数量等)在绘制过程中的波动幅度,大小抖动依次为100、50、20,最小值:控制抖动设置

5、的改变范围(画笔笔刷的指定值与最小值之间) 控制:控制波动发生的方式 渐隐:设置抖动缓慢淡出的步长,渐隐设置为5,最小直径为0时,实例:利用画笔形状、动态参数设置,绘制风景画,实例:利用画笔纹理,绘制白云,新建600*600文件,填充为蓝色到白色渐变 新建图层,前景色设为白色 画笔笔尖形状设置:笔尖类型 柔角100 ,直径 100Px,间距 25 形状动态:大小抖动 100%,最小直径 20%,角度抖动 20%。 散布:两轴 120%,数量 5 ,数量抖动 100%。 纹理:图样 云彩(128*128 灰度),缩放 100%,模式 颜色加深,深度 100%。 其他动态:不透明度抖动 50%,流

6、量抖动 20%。 用笔刷绘制,自定义画笔笔刷 创设步骤 选择一个形状,复制粘贴到一个透明文件中或者直接建立透明文件,绘制所需的形状 全选,“编辑/定义画笔预设”,保存画笔 画笔笔尖形状中选择已定义的画笔 例如:心型画笔的定义,画笔工具-参数设置,透明泡泡笔刷的定义 新建100*100透明背景文件 绘制一圆形选区填充为黑色 设置选区羽化为15,删除选区内容 点击“定义画笔预设”,定义为泡泡画笔 绘制泡泡背景 新建文件800*600 用渐变色填充背景 新建图层,设置前景色为白色选择泡泡笔刷 设置笔刷动态参数,形状动态,散布,其他动态,实例:自定义泡泡画笔笔刷,要点: 泡泡笔刷的定义 笔刷的动态参数

7、定义,载入画笔笔刷文件: 把*.abr文件复制到photoshop安装路径下的“预设画笔”文件夹下面。 利用“载入画笔”载入即可 例如:特殊效果画笔 复位笔刷 删除笔刷,铅笔工具:硬角描边,绘制的线条边缘锐利,界限分明 特有参数 :“自动擦除(抹掉)” 当铅笔颜色和画面的颜色相同时,选中“自动抹掉”,则擦除画面颜色,以背景色描绘。 例如:老虎尾巴的画法。,用数字键可以快速设置不透明度,湿边:设置流量的大小,可以生成水彩画或标记描绘的效果,像用水稀释过。,3. 颜色替换工具 颜色替换工具在改变图像背景颜色或对象颜色的时候使用。 颜色替换工具的选项栏包括:画笔、模式、取样、限制、容差和消除锯齿。

8、(1)模式:用来选择混合模式。 (2)取样:用来设置颜色的取样方式。 (3)限制:在此选项的下拉列表中可以选择擦除的限制模式。,颜色替换工具,二、橡皮擦,1、橡皮擦:擦除部分以背景色或透明区来取代 2、背景橡皮擦: 以中心点颜色为准,将画笔范围内的同色区域清为空白 3、魔术橡皮擦:相同色彩的地方都会自动被删除,历史纪录画笔,绘制以前的状态 用所设置的历史纪录画笔的源效果,绘制以前的图片效果 在历史纪录面板中,点击定义源 在当前图层需要恢复处绘制 参数设置与画笔同 定义快照,保存操作中的状态,实例:利用历史纪录画笔形成水墨荷花效果,实例:利用历史纪录画笔形成水墨荷花效果,要点: 图片去色、反相(

9、“图像/调整”菜单) 建立快照 利用白色柔角画笔,涂抹荷叶部分 利用历史纪录画笔,恢复彩色荷花,三、历史记录,可以根剧历史记录控制面板拍摄的快照或历史记录的内容涂绘出以往暂时保存的图像 1、认识历史记录控制面板(快照区,历史记录区) 1)恢复至原来的动作状态:点击相应的步骤 2)删除历史记录: 3)由某个历史记录创建文件: 4)对图像拍摄快照: 2、历史记录画笔工具: 在历史记录面板确定编辑位置用工具进行编辑 3、历史记录艺术画笔工具:同上但拥有更多的选项,四、图章工具,1、仿制图章工具:按ALT进行取样-用鼠标拖动 2、图案图章工具:选一矩形区-编辑-定义图案-利用工具,五、修复和补缀工具的

10、应用,1、修复笔刷工具修复图像:和仿制图章一样 2、补缀工具修复图像:把图像中的某个区域进行复制,六、编辑工具的认识与应用,1、模糊工具与锐化工具: 2、涂沫工具:混合颜色 3、减淡工具,加深工具与海绵工具:shadows(暗调) midtones(中间调) highlights(高光),七、辅助工具,参考线、网格线、标尺 及度量尺,Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Tr

11、ansparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。,Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜

12、色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 Color Burn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 Linear Burn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。,Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式

13、,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 Color Dodge 颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Linear Dodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素

14、是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。,Soft Light 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 Hard Light 强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像

15、为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 Vivid Light 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。,Linear Light 线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(

16、50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 Pin Light 固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。 Difference 差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原

17、来一样)。 Exclusion 排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。,Hue 色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 Saturation 饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 Color 着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 Luminosity 明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。,

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