游戏9次更新简版.ppt

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1、创意戏剧基本理念关键词 教育 戏剧 为了 好玩 游戏 合理需要 原有经验 亲历 假象情境 直接经验 凡是能够做;凡是应该体验,在山妖的大殿里,猎熊 母鸡罗斯去散步 三只羊 皮尔金特 城堡盛宴 小红帽 勇敢的蒲公英 狐狸越狱 小兔的魔法伞 桃太郎和他的朋友们 山狗和臭鼬 拇指姑娘、雪孩子 乌龟豆豆历险记,音乐教学游戏化 与 幼儿学习品质 培养,南京师大教科院 许卓娅,团体律动游戏(一),规则游戏基本类型 情境表演游戏(含局部运动的表演手指游戏) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像递增再现) 输赢竞争游戏(追捉 争物友 占位 比大 对攻) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身

2、体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物人) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具),团体律动游戏(二),规则游戏基本类型(下位) 输赢竞争游戏 追捉(丢手绢 切西瓜 虫虫飞) 占位(抢椅子谁是小熊) 比大(石头剪刀布 人枪虎) 对攻(谁先动 笑 眨眼睛) 猜谜 控制游戏 默唱 (头发肩膀膝盖脚) 传递游戏(传物击鼓传花 传位点兵点将) 领袖模仿游戏(请你跟我这样做猜领头人),团体律动游戏(三),基础流程:故事 动作 音乐 其他 1、(够用的)故事 2、为故事匹配(够用的)相应动作 1)采用老师规定的动作 2)采用幼儿创造的相应动作 3、用

3、动作去感知音乐(一般需要23遍后再添加其他) 4、增添其他“味精”更高级的适宜挑战:如人际合作、友善竞争、创造性表达、队形变换、乐器、道具 注:故事、动作必须从音乐的框架及幼儿的生活经验中来!,世界民间音乐舞蹈的 游戏精神 自在、自足、 与自我完善,一、什么是游戏?,玩?! 学问?! 玩学问?! 有境界地玩学问?! ,一、什么是游戏(一),社会标签游戏和主体体验游戏 教师:我们玩游戏幼儿:真好“玩” 打溜子的标准逗你“玩” 乐感=游戏性能更有效地被音乐感(逗)动(快乐)或更有效地用音乐感动人,一、什么是游戏(一),实体游戏与游戏精神(不太顾及金钱名利) 操作(主体性、好奇)、规则(超越、好胜)

4、、装扮(生活超越和身份超越。自居) 业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随唐韩愈 危险是个大玩具:学步儿爬板凳成功老头爬冰山 我必须,我必须,内心有一个声音爱默生 假扮:3岁儿的娃娃家莎士比亚的悲剧哈姆雷特 坦忑(神曲)与甩葱舞(新神曲) 自我认识 、自我展示、自我认可、自我超越高度自我投入,认真,有追求,通过努力满足自己的合理需要更加顾及因精神满足而获得的愉悦感。,幼教人应该认识的外国心理学家,认知学派的心理学家 皮亚杰感知运动、形象、抽象思维 维果斯基最近发展区、鹰架儿童学习 人本主义学派的心理学家 弗洛伊德有病治病 马斯诺无病防病心理养生,发展性需要成长快乐,缺失性需要,一、什么是游戏(二)

5、,主观体验游戏的快乐来源合理需要的满足 认知(技能)挑战 观察、模仿学习获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) 探究、创造学习满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) 解决问题学习自我实现感(社会交流) 审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感),二、学习品质的内涵(一),潜 在,外 化,个性化,态度,能力,自享性 共享性,自建性 共建性,认知,情感,行为倾向,对内,对外,思维 动作 操作 操作,目 监 调 标 控 整,行 为,习 惯,二、学习品质内涵(二)中美比较结果,好奇心 创造力

6、 问题解决能力 反思能力 主动性 坚持性 合作性 按照提名复议票数多少排序(中,教师提名,美,文件提名),二、学习品质内涵(二)系统整理后,主动性(好奇心) 创造力 问题解决能力 反思能力 合作性(好胜心),独立性,坚持性,二、学习品质内涵(三) 观察模仿学习的关键能力,观察能力思维能力和语言表达能力的互依性 观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节 描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”新颖) 思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我超越)性 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,二、学习品质内涵(四) 创造性学习的关键能力,自觉将个人生活经验转换成表演动作 自觉通过模仿积累大量

7、动作表演经验 自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演思路 自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动作 自觉在集体中进行上述即兴创造性表演 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,二、学习品质内涵(五) 解决问题学习的关键能力,察觉问题的能力不能、能 澄清问题的能力关键切准,切不准 设计解决规划的能力策略有效无效 执行的能力(含监控评估调节规划能力)坚持性、反思能力、调节的灵活性,二、学习品质内涵(六) 共同学习的关键能力,理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体行动一致 理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助 不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助 会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助 理

8、解:可以分享观念、主意、策略和快乐 理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关注和努力、默契)并能追求更高水平的合作 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持,礼 记 学 记,君子既知教之所由兴,又知教之所由废,然后可以为师也。故君子之教喻也:道而弗牵;强而弗抑;开而弗达。道而弗牵则和;强而弗抑则易;开而弗达则思。和易以思,可谓善喻矣。,Monday, August 26, 2019,21,ToMo幼兒探究數學,礼 记 学 记,Monday, August 26, 2019,22,ToMo幼兒探究數學,教师只有懂得了教育成功的因素,同时又懂得教育失败的原因,然后才能胜任教师工作。 所以优秀的

9、教师是善于通过诱导进行教育的:即引导学生而不牵着学生走;策励学生而不推着学生走; 启发学生而不代替学生作出结论。 引导学生而不牵着学生走,师生关系才会融洽;策励学生而不推着学生走,学习起来才会感到安易; 启发学生而不代替学生作出结论,学生才能独立思考。 师生融洽,学习安易,学生又能独立思考,才算善于诱导。,一、什么是游戏(三),教育必须以“缺失性需要”基本满足为前提! “发展性需要”本身必须靠教育培育! 学习和教育必须关注的“首位价值”是成长快乐! “挑战与成功”的永远是激动人心的人生追求!,一、什么是游戏(四),游戏注重的是“过程”!?那“过程”又在追求什么? 过程是过程?(等于没有解释!)

10、 过程是参与?互动?(内容是什么? ) 过程是体验或感受?(感受的是什么?) 过程是快乐?(是什么性质的快乐?) 过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取 “成长快乐”,二、音乐游戏的游戏性(一),音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。 我玩儿我们玩儿!娱神娱人最终还是为了娱己!的确最终就是使“自身心灵追求幸福存在的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足!,二、音乐游戏的游戏性(二),音乐游戏的特性:音乐性、动作性、游戏性 游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性 情境

11、性包含(对应审美感动的生活经验激起): 对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动) 对情境意义所引发情感的体验与表达反应 挑战性包含(对应认知挑战目标激起挑战适宜): 应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动) 克制反应(根据外部条件限制内部的冲动) 探求反应(对悬念未知具有好奇和探求的冲动) 占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动) 互动性包含(对应人际支持的情感激起): 配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣) 创新性(对应自我超越与自我实现):,二、音乐游戏的游戏性(三),音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调控 模型:一个以上的元素,

12、根据某种 规律组织起来的整体结构。,从“原子性”要素出发,汽车牌照的启示(ABC甲乙丙123)“筷子舞” 全世界凡是人都长一样 下肢“重心”:交替、不交替、以及二者的融合 走跑跳 上肢关节“黑走马”,游戏的“适宜程度”调控(之一教材),模型的规模(1、音乐长度单位拍、乐句、乐段总数2、动作总数量) 模型的复杂程度 不同动作数量 重复与变化(1、次数2、规律可辨认性(1)生活逻辑(2)形式逻辑) 动作变化频率 动作本身难度 身体部位参与数量 儿童肌肉发展成熟程度(规律?) 生理系统机能发展水平(运动、神经、心肺系统) 重心控制能力发展水平 空间认知反应难度水平 克制不动规定模式运动自由模式运动配

13、合模式运动 方向、方位、水平 同伴以及同伴空间 集体以及集体空间 音乐节奏或节奏型认知反应或难度水平 规模 密度 不同时值变化频率 节拍模型 关键词:规模、数量、频率、做“升级”或“降级”版本的设计,游戏的“适宜程度”调控(之二教法),调整教师的语言(精练、精确、惊艳) 调整教学的流程(层级、先后秩序) 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师示范幼儿示范幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) 调整观察、操作的空间状态(秧田镜面;圆圈;行列) 关键词:循序渐进;具体问题具体对策做“更加有效”版本的设计,范例一:螃 蟹 调,全部有象征意义动作(模型) 一只;那么眼睛;那么壳,那

14、么夹夹,夹甩 象征意义动作加身体游戏动作(模型) 一只甩甩甩;那么眼睛甩甩甩 自拍(模型) 一对一(二个动作) 二对二(二个动作) 四对四(二个动作),范例一:螃 蟹 调,对拍(模型) 一对一(二个动作不交叉交叉) 二对二(二个动作无正反有正反) 四对四(二个动作) 三个动作 四个动作 五个动作 动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移),范例一:螃 蟹 调,难度下降调整 模型规模(做减法:321684) 动作种类(做减法:先减难度高的动作下肢、跳跃、两侧不同、旋转) 动作种类数(做减法: 8拍中8421;52s1t1z1d) 交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1) 使用语言(做加

15、法:象征性语言;提示性语言) 趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境猜拳、追逃,范例二:司马光砸缸,集体舞蹈部分 三次旋转(解决问题学习范例) 与舞伴一起转180度相互交换位置(面向圆上) 自己反身180度跳转(面向圆上) 自己侧转90度(面向圆心) 相互逗乐 简单击掌复杂击掌 统一造型创意造型,范例二:司马光砸缸,体育游戏部分 游戏的规模 玩一次追跑多次追跑 游戏的角色 司马光的角色和动作(教师幼儿轮流) 溺水小朋友的角色和动作 碎片的角色和动作 其他参与者的双重角色和动作,三、应变游戏的发展脉络(一),婴儿应变游戏 蒙眼睛躲猫猫(物体恒存性探求) 手的“

16、追逃”虫虫(生存适应,自我安全维护信心) 指五官鼻子鼻子眼睛 幼儿应变游戏 四散追捉跑(有家无家)猫捉鼠;丢手绢 投掷移动目标打野鸭子,三、应变游戏的发展脉络(二),儿童应变游戏 猜拳石头剪刀布 斗大人枪虎 杂耍抓猪拐(麻将),跳皮筋,踢毽子,猜消失物 猜谜语 词语接龙 打牌 下棋,三、应变游戏的发展脉络(三),成人应变游戏(“斗”大、多、新、难) 斗嘴 斗诗 斗歌 斗舞 斗力掰手腕;拔河;摔跤 斗技 斗划拳 斗酒,三、应变游戏的发展脉络(四),专业“游戏”(“斗”自我超越;文化创新) 体育竞技 艺术创作 科技创新 三百六十行,行行出状元 游戏是一种在自我掌控的情境中,自主选择、自我挑战、自我

17、印证、自我超越;并不断体验自我掌控过程之流畅感的实践活动。,四、音乐游戏的类型(一),应变反应游戏 追逃游戏 输赢游戏 争资源游戏(舞伴、位置,器物) 克制反应游戏 木头人游戏 不许眨眼不许笑 冰冻和解冻游戏 探求反应游戏 猜领袖游戏 猜谁(什么)不见了游戏 猜传递器物在哪里游戏,四、音乐游戏的类型(二),占有和超越反应游戏 “领袖”游戏(猴子学样) 乐器、舞器或玩具的玩耍游戏 互动游戏 对拍手游戏 对踢脚游戏 儿歌情境表演互动游戏 传递游戏(传拍手、动作、语言霍克、器物),四、音乐游戏的类型(三),情境表演游戏(假想游戏) 身体技能探究游戏 身体技能享用游戏 身体技能竞赛游戏 物体操作技能探

18、究游戏 物体操作技能享用游戏 物体操作技能竞赛游戏 首先必须关注音乐的探究和享用,否则便不再是以音乐为中心焦点的活动了。,五、音乐游戏与空间状态,非移动空间状态(自由或规定) 立姿 坐姿 跪姿 卧姿 移动空间状态(自由或规定) 个人自由空间移动 双人或小组自由空间共同移动 非自由空间移动 圆圈移动(单圈,双圈,三圈,五月柱游戏) 链状移动(龙咬尾,捉小鸡,臭鼬) 行列移动(龙吐水,钻山洞) 方阵移动(“拜”四方移动;对边对角移动),中国早期儿童音乐舞蹈发展与教育 研究中心电子邮箱, 密码:chengdu12 第八届全国幼儿园音乐教育观摩研讨大会 2012年11月在四川成都召开 欢迎参与论文教案评优以及现场教学观摩申报选拔,游戏音乐快乐成长!,

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