实验教程第6章其它常用应用软件的使用.ppt

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1、第十二章 常用应用软件的使用,应用软件的安装技术 解压缩技术与压缩工具软件WinRAR和Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee和Photoshop基本应用 动画制作工具Flash MX基本应用,Windows下安装,12.1应用软件的安装技术,Windows下应用程序的安装,在桌面开始菜单 中的运行命令框 执行安装命令,压缩,解压缩,12.2解压缩技术,解压缩软件WinZip的使用,创建自解包文件 (exe),WinZip压缩文件 (zip),WinZip解压缩文件 (zip),WinZip主窗口,建立(zip),解(zip),向(zip)

2、添加,打开 (zip),文件列表区,创建自解包文件(exe),WinZip压缩文件,编辑压缩包文件,12.3 RealPlayer 的使用,选择播放文件,操作按钮,12.4 图像处理工具ACDSee,预览窗口,选定浏览 图片文件,选定图片 文件路径,12.5 动画制作工具Flash MX,Flash工作界面 相关的基本概念 Flash简单动画制作,FlashMX主窗口,基本概念(时间轴),Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。,动作 演员 场景,1,2,3,4,5,6,基

3、本概念(帧与关键帧),时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。,1,20,21,30,31,50,51,汽车驶入2秒,原地停止1秒,原地旋转2秒,Demo,动画播放速度10fps,基本概念(图层),图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图

4、层的对象。,基本概念(元件),一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。,影片剪辑,是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。,按钮,是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。,图形,代表普通静态的图形文件对象。,简单动画作品制作演示,定义文档属性,设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640400)和背景色等。,创建渐变背景,导入外部图像,并转换为图形元件,创建补间动画,由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。 对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变,添加声音效果,发布动画影片,Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。,本章学习了: 解压缩技术与压缩工具软件Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee的使用 动画制作工具Flash MX基本应用 掌握了常用工具软件的使用可以使我们更好的使用计算机。,本章小结,

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