第6章 利用三维球进行装配.doc

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1、CAXA实体设计教程第6章 利用三维球进行装配内容简介:三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具。本章的目的是通过举例,演示三维球在装配中的部分功能。下面图中分别为零件装配前的状态和装配后的位置关系。所进行的装配步骤主要有:将带键槽的轴装入带键槽的孔中,并将键槽对齐;然后将键装入键槽中;将燕尾装入燕尾槽中;再将销子与孔对齐,并装入孔中;在本章中还介绍了如何使用三维球生成元素拷贝。在利用三维球进行装配的过程中,一般可一个零件的装配过程分为两个部分:定向与定位。定向过程可利用三维球定向控制柄,定位过程主要利用三维球的中心控制柄。本文

2、章主要内容:l 使用三维球的中心控制柄l 使用三维球的内侧“定向控制柄”l 使用空格键对三维球进行分离和重新定位l 暂时约束三维球的一条轴线l 使用三维球移动和复制关联拷贝l 到点命令l 点到点命令l 与边平行命令l 与面垂直命令l 到中心点命令l 与轴平行命令l 反转命令三维球的键盘命令:F10 打开/关闭三维球空格键将三维球分离/附着于选定的对象Ctrl 在平移/旋转操作中激活增量捕捉三维球的工具按钮:打开教程文件1. 从C:CAXASolidTutorials路径下打开文件triball1.ics。2. 选择图中所示的轴体,然后打开三维球。装配前:装配后:使用三维球的定向控制柄对零件进行

3、定位2点击圆柱形表面。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。1右键点击,然后选择“与轴平行”。注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。使用三维球的中心点定位零件要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。1右键点击,然后选择到中心点。2点击这个圆形边缘。注意:“使用到中心点”时,以

4、下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。暂时约束三维球的一条轴线现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。1点击控制柄。2将三维球的中心拖至这个圆形边缘。与边平行命令下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然

5、后从弹出的菜单中选择与边平行。然后点击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。关闭三维球。1右键点击,然后选择与边平行。2点击这个边缘。与面垂直命令选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个表面。使用拖-放方法,对三维球进行重新定位按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而

6、移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。2. 将三维球中心拖至定位键的一角。3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)到点命令将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。取消对三维球的选择。轴体和定位键现在如下图所示。移动并生成关联拷贝首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现

7、在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。按住鼠标左键,同时按住shift键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心。按住鼠标右键,同时按住shift键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点(右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。与面垂直命令选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。1右键点击,然后选择与面垂直。2点击这个顶面。与边平行命令下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单

8、中选择与边平行。接着点击图示的边缘。2点击这个边缘。1点击,然后选择与边平行使用到点命令重新定位三维球1 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。2 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球颜色变为白色)2将三维球的中心拖到这个角上。3按空格键(三维球变回蓝色)。3将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这

9、两种方法的结果是相同的。2点击这个点。1右键点击,然后选择到点。零件现在将如下图所示:反转命令关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。点到点命令要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。2. 拾取这个中心点。3. 拾取这个中心点。1. 右键点击,然后选择点到点重新定位/约束三维球1 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处

10、于“分离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。1. 按空格键(三维球的颜色变为白色)2. 点击这个控制柄。3将中心拖至这个圆形边缘。4按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。2点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。3要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。将三维球的中心拖至孔的中心。零件现在应该如上文中装配后图所示。6-9

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