catia 自由曲面造型.pdf

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1、CATIACATIACATIACATIA V V V V5 5 5 5R R R R5 5 5 5 FreeFreeFreeFree StyleStyleStyleStyle ShaperShaperShaperShaper & & & & OptimizeOptimizeOptimizeOptimize & & & & ProfileProfileProfileProfile ( ( ( ( 自由造型曲面自由造型曲面 & & & & 最佳化曲面最佳化曲面 & & & & 輪廓曲輪廓曲 面面 ) ) ) ) 第2頁 第3頁 內容大綱 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-

2、1.平面基本曲面 Planar Path 3-3-2.3點基本曲面3-Points Path 3-3-3.4點基本曲面 4-Points Path 3-3-4.幾何萃出曲面 Geometry Extraction 3-3-5.擠出曲面Extrude Surface 3-3-6.偏移曲面Offset 3-3-7.溶接曲面Blend Surface 3-3-8.造型圓角Styling Fillet 3-3-9.填滿曲面Fill 3-3-10. 3D 曲線 3D Curve 3-3-11. 網狀曲面Net Surface (FSP) 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP) 1

3、.課程表 2.簡介 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-1. 建立 點Point 3-1-2.建立 線Line 3-1-3.建立 平面Plane 3-1-4.建立 圓Circle 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-1.平面上的曲線 Curve on Plane 3-2-2.曲面上的曲線 Curve on Surface 3-2-3.空間上中曲線 Curve in Space 3-2-4.投影曲線Project Curve 3-2-5.對應曲線Match Curve 3-2-6.溶接曲線Freestyle Blend Curve 第4頁 3-5.視

4、圖操作View Manipulation 3-5-1.拉伸視圖Stretch View 3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation 3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis 3-5-4.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis 3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotation About Y Screen Axis 3-5-6.放大和平移Zoom And Translate 3-5-7.視點定義操作Interactive Viewpoint Definition 3-5-8.逆轉視圖Revers

5、e Viewpoint 3-5-9.前一視圖Previous View 3-5-10. 下一視圖Next View 3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 Generic Tools 3-4-1.顯示選項應用 Apply Visualization Option 3-4-2.顯示選項移除 Remove Visualization Option 3-4-3.快速羅盤定位 Quick Compass Orientation 3-4-4.自動偵測Autodetection 3-4-5.更新Update 3-4-6.軸系Axis System 3-4-7.建立基準Create Datum 第5頁 4-3.

6、形狀分析 Shape Analysis 4-3-1.相連檢查Connect Checker 4-3-2.曲線相連檢查 Curve Connect Checker 4-3-3.刺針曲率分析 Porcupine Curvature Analysis 4-3-4.切面Cutting Planes 4-3-5.反射線Reflection Lines (FSO) 4-3-6.距離分析Distance Analysis 4-3-7.對映分析Mapping Analysis 4-3-8.拔模分析Draft Analysis 4-3-9.環境對映Environment Mapping 4-3-10. Isop

7、hotes 分析 Isophotes Analysis 4.進階功能指令 4-1.修改外形 Shape Modification 4-1-1. 鏡射對稱Mirror Symmetry 4-1-2.控制點Control Points 4-1-3.對應曲面Match Surface 4-1-4.多邊對應曲面Multi-Side Match Surface 4-1-5.幾何貼合Fit to Geometry (FSO) 4-1-6.整體變形Global Deformation (FSO) 4-1-7.延伸Extend 4-2.操作Operation 4-2-1.打斷Break 4-2-2.拆散Dis

8、assemble 4-2-3.線段Segmentation 4-2-4.未修剪Untrim 4-2-5.分解Fragmentation 4-2-6.Concatenate Concatenate 第6頁 1.課程表 第7頁 FreeStyle Shaper 提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯 式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工 具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。 FreeStyle Optimizer 自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如點群資料) 建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。 Free

9、Style Profiler 模組可直接運用不相交的 Profile 以混成及掃掠的方式建立複雜的 曲面。 2.簡介 第8頁 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-1.建立 點 Point 操作方法 1. 點取 顯示 點定義 (Point Definition) 對話 框 2. 選取 點型式 (Point type) *座標座標 ( (CoordinatesCoordinates ) ) 1). 輸入 X、Y、Z 座標值 2). 若指定 參考點 (Reference Point) 則為相對座標 Point.14 第9頁 歐幾里得幾何 長度200mm 3-1-1. 建立

10、點Point *曲線上曲線上 ( (OnOn CurveCurve ) ) 1).選取 曲線 2).參考點 (Reference point) 預設為 曲線的端點 ,以逆轉方向 (Reverse Direction) 切換二個端點。 若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲 線上的點為參考點。 3).以 測量學 (Geodesic)弧長 定義點位置 曲線長度 (Distance on Curve) 輸入長度值 曲線長度的比例 (Ratio of Curve length) 輸入比例值近端 (Nearest extremity)比例值為 0 or 1中間點 (Middle point)比例值為 0

11、.5 4).以 歐幾里得幾何 (Euclidean) 弦長 定義點位置 輸入弦長 5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則 以該點投影在曲線上的點為參考點。 6).完成後重覆物件 (Repeat object after OK) 此項功能 於本模組中無法使用 測量學 歐幾里得幾何 預設參考點 及方向 選取不在曲 線上的點 測量學 比例0.4 第10頁 *平面上平面上 ( (OnOn PlanePlane ) ) 1).選取 平面 (Plane)2).任意於平面上點選位置 或 直接輸入 H、V 座標值 Fig.1 *曲面上曲面上 ( (OnOn SurfaceSurface ) )

12、 1).選取 曲面 2).點選曲面上位置 or 指定方向 平面(Plane)、直線(Line) 直接輸入距離 指定方向, 輸入距 離 50mm 點選位置 3-1-1. 建立 點Point Fig.2 Fig.1 Fig.2 Fig.2 第11頁 * * 圓中心圓中心 ( (CircleCircle centercenter ) ) 1).1).選取 選取 圓 圓 ( (CircleCircle ) ) *相切於曲線上相切於曲線上 ( (TangentTangent on on CurveCurve ) ) 1).選取 曲線 (Curve)2).指定方向平面(Plane)、直線(Line) Fi

13、g.1 3-1-1. 建立 點Point Fig.2 Fig.1 第12頁 3-1-1. 建立 點Point *之間之間 ( (BetweenBetween ) ) 1).選取 點 1 (Point 1) 及 點 2 (Point 2) 2).輸入比例 (Ratio) 3).Reverse Direction & Middle Point同上 Fig.1Fig.2 * * CATIA CATIA 的選點方式的選點方式 操作方法除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取 “點(Point)”的欄位按 即彈出關聯式功能 表 選點方式 1)建立點(Create Point) 2).相交點(Crea

14、te Intersection)兩曲線相交點 3).投影點(Create Projection)點投影到面 取消選取點清除選取(Clear Selection) 第13頁 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-2. 建立 線 Line 操作方法 1. 點取 顯示 線定義 (Line Definition) 對話 框 2. 選取 線型式 (Line type) *點到點點到點 ( (PointPoint - - PointPoint ) ) 1).選取 Point 1 & Point 2 2).貼附幾何元件(Geometry on support) 選取曲平面,可將建立的

15、線以正交方向投影到 所選取的曲平面上 未選取貼附曲面選取貼附曲面 第14頁 3-1-2.建立 線Line *點點 方向方向 ( (PointPoint DirectionDirection ) ) 1).選取 點(Point)2).選取方向(Direction)直線、平面3).輸入或拉動 開始值(Start) 及 結束值(End) 4).鏡射長度(Mirror extent)Start = - End5).逆轉方向(Reverse Direction)切換 Start & End 正值方向 Fig.1 輸入值 Start = 100 End = 20 Fig.2 Fig.3 第15頁 3-1-

16、2.建立 線Line *角度與曲線垂直角度與曲線垂直 ( (AngleAngle or or normalnormal to to curve curve ) ) 1).選取 曲線(Curve) & 貼附(Support) & 點(Point)2).輸入 角度(Angle) & 開始值(Start) & 結束值(End) 3).垂直曲線(Normal to Curve)角度 = 904).完成後重覆物件(Repeat after OK)本模組無法使用此項功 能 5).以點和曲線相切的角度為 0,逆時針為正角度值 Fig.1 輸入(拉動)值 角度 = 0 開始 = -55 結束 = 153 Fi

17、g.2 Fig.3 第16頁 3-1-2.建立 線Line *與曲線相切與曲線相切 ( (TangentTangent to to curve curve ) ) 1).選取 曲線(Curve) & 點(Point) & 貼附(Support) 2).選取 相切型式(Type)Mono- Tangent or BiTangent 3).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End) Fig.1 選取 相切型式(Mono)、 輸入值 Start=-15 End=30 Fig.2Fig.3 直接 Click 想要的解 or Click “Next Solution” Mono-Tange

18、nt 相切型式,可不用選取貼附 BiTangent 相切型式,務必選取平面為貼附 第17頁 3-1-2.建立 線Line *與曲線垂直與曲線垂直 ( (NormalNormal to to surfacesurface ) ) 1).選取 曲面(Surface) & 點(Point)2).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End) Fig.1輸入值 Start=0 End=60Fig.2 第18頁 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-3. 建立平面Plane 操作方法 1. 點取 顯示 平面定義 (Plane Definition) 對話框 2. 選取

19、平面型式 (Plane type) *偏移平面偏移平面 ( (OffsetOffset from from PlanePlane ) ) 1).選取 參考平面(Reference) 2).輸入或拉動 偏移值(Offset) *通過點平行通過點平行( (ParallelParallel throughthrough point point ) ) 1).選取 參考平面(Reference) 及點 (Point) 第19頁 3-1-3.建立 平面Plane *角度垂直平面角度垂直平面 ( (Angle Angle or or normalnormal to to plane plane ) ) 1

20、).選取 旋轉軸(Rotation axis) 及 參考平面(Reference) 2).輸入 角度(Angle)逆時針方向為正值 3).垂直平面(Normal to plane) Angle = 90 4).完成後重覆物件(Repeat object after OK)無法使用 *經過三點經過三點 ( (ThroughThrough three three pointspoints ) ) 1).選取 Point1, Point2, Point3 第20頁 3-1-3.建立 平面Plane *經過二線經過二線 ( (ThroughThrough two two lines lines ) )

21、 1).選取 Line1 & Line2 *經過一點經過一點 和一線和一線 ( (ThroughThrough point point and and line line ) ) 1).選取 Point, 及 Line 第21頁 3-1-3.建立 平面Plane *經過平面曲線經過平面曲線 ( (ThroughThrough planarplanar curve curve ) ) 1).選取 平面曲線(Curve) *垂直曲線垂直曲線 ( (Normal toNormal to curvecurve ) ) 1).選取 曲線(Curve) & 點(Point) 2).點若不選則系統預設為中點

22、(Middle point) *與曲面相切與曲面相切 ( (TangentTangent to to surfacesurface ) ) 1).選取 曲面(Surface) & 點(Point) 第22頁 3-1-3.建立 平面Plane *方程式方程式 ( (E Equationquation ) ) 1).以 Ax + By + Cz = D 方程式建立平面 2).輸入 A, B, C, D 值 3).x, y, z 為向量值,D值為偏移值 *點平均距離點平均距離 ( (Mean Mean throughthrough pointspoints ) ) 1).選取數點為建立平面的依據 2

23、).可 移除(Remove) 或 更換(Replace) 已選取的 點 第23頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane 操作方法 1. 點取 顯示 Planer Curve 對話框2.以羅盤定義平面 3.選取曲線模式 4.選取顯示模示 5.點選平面 上的位置 * 曲線模式Near Point,可定義階數,可使用誤差顯示 點數6點,偏移值0 點數7點,偏移值0 誤差顯示 接近點 (Near Point) only 顯示隱藏格線 顯示曲線曲率或半徑 曲線性質(Curve Properties) Order(per

24、 arc)顯示每段 arc 的階數 Number of arc顯示此曲線分為幾段 arc * 以單圓弧 (Mono Arc)方程式 產生曲線,可定義階數 第24頁 3-2-1.平面上的曲線 Curve on Plane * 曲線模式Through Point 點數5點,Number of arc4 (點數-1) * 曲線模式Control Point - 1 點數7點,Number of arc1 點數9 Number of arc4 * 曲線模式Control Point - 2 * 以雲形線 (Spline)建立曲線,每二點間以一個 6 階 的單圓弧所形成,Number of arc =

25、點數 1,並由 系統計算出整體曲線的階數 * 若 點數7 (7階),則以單圓弧形成曲線,若點數 7,則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓弧 為 6 階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整體 曲線的階數即是點數 可選擇顯示曲率或半徑 第25頁 3-2-1.平面上的曲線 Curve on Plane *建立對稱曲線建立對稱曲線 建立曲線 Click 預設以第一點及水平方向為鏡射軸 鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線 可移動鏡射軸的位置及角度 *建立封閉曲線建立封閉曲線 建立曲線 Click 第26頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-1. 曲面上

26、的曲線 Curve on Surface 操作方法 1. 點取 選取曲面 顯示 Option 對話框2.選取建立型式(Creation Type)3.選取模示(Mode)與平面上的曲線 相同 4. 點選顯示(Display)5.點選曲面上的位置6.按 OK or Double Click 結束 建立型式(Creation Type) 點到點(Point by point)操作方式與平面上的曲線相 同 等位參數(Isoparameter)取出曲面的 Iso 線,選取此 項無模式(Mode)可選取 顯示(Display) 顯示操作指標(Manipulators) 顯示階數(Order) 顯示點數(

27、Number of points) 等位參數 (Isoparameter) 接近點更改階數控制點顯示點數 第27頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-3.空間上中曲線 Curve in Space 操作方法 1. 點取 顯示 Curve On Geometry 對話框2.選取曲線模示(Curve Mode)與平面上的曲線相同 4. 點選顯示(Display)5.點選 已存在的點已存在的點6.按 OK or Double Click 結束 空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同 的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以 在平面上任

28、意點選 第28頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-4.投影曲線Project Curve 操作方法 1. 選取曲線 點取 顯示 Project 對話框 選取曲面2.選取方向(Direction) 3.輸入公差(Tolerance) 4.選取模式(Mode) 5.OK 方向(Direction) 正交(Normal)方向 羅盤(Compass)方向 模式(Mode) Keep保留原曲線 3D Curve投影產生的曲線為 3D曲線,而且沒有貼附於曲面上 第29頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-5.對應曲線Matc

29、h Curve 操作方法 1. 選取 曲線.1 點取 選取 曲線.2 顯示 Curve Match 對話框2.選取顯示(Display) 3.OK 曲線.1 曲線.2 顯示(Display) 連續性(Continuities) 顯示(Display) 張力值(Tension) 顯示(Display) 連接點(Contact Point) 曲線.1 將會移動,並 與曲線.2依指定的連續 性、張力值、連接點互 相連接 第30頁 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-6.溶接曲線Freestyle Blend Curve 操作方法 1. 選取 曲線.1 & 曲線.

30、2 點取 顯示 Blend Curve 對話框2.選取顯示(Display)與 Curve Match 相 同 3.OK 第31頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-1. 平面基本曲面 Planar Path 操作方法 1. 選取 平面 點取 於平面上任點二點or點取 以羅盤定義平面 於平面上任點二點 點選第二點前,可按 ,即可編修階數及尺寸選取 平面 點取 於平面上任點二 點 點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心 第32頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-1.平面基本曲面 Planar

31、Path 操作方法 1. 點取 任意點選空間中的三點 點選第三點前,可按 ,即可編修階數及尺寸點選第三點前,按 Ctrl 鍵,可建立對稱的單一曲面 第33頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-3.4點基本曲面 4-Points Path 操作方法 1. 點取 任意點選幾何元件上的三點 點選第四點 第34頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-4.幾何萃出曲面 Geometry Extraction 操作方法 點取 選取曲面 點選曲面上的二點 點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心 Fig.1 F

32、ig.2Fig.3 第35頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-5.擠出曲面Extrude Surface 操作方法 點取 彈出 Extrude Option對話框 選取曲線 選取方向 輸入或拉動所要擠出的距離 正交方向 羅盤方向 按 Ctrl 鍵 按 Display Corners 第36頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-6.偏移曲面Offset 操作方法 點取 選取曲面(s) 彈出 Offset Option對話框 選取型式(Type) 選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏 移的距離 Norma

33、l Tolerance Corner Offset values Order 限制(Limits) 公差(Tolerance)新曲面與原始曲面的公差值 階數(Order)指定 U、V方向的階數 Keep original保留原始曲面 顯示(Display) 第37頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-7.溶接曲面Blend Surface 操作方法 點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取 顯示(Display) 連續性(Continuity) 複合點(Coupling poin

34、ts) 相切張力值 (Tangency) 曲度張力值 (Curvature) 第38頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-8.造型圓角Styling Fillet 操作方法 點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取 顯示(Display) 保留 第39頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-9.填滿曲面Fill 操作方法 點取 彈出 Fill Option對話框 選取 相連的相連的曲面邊界 (最少二邊,最多可達九邊) 選取顯示 (Disp

35、lay) 二邊 Open 三邊 Open 四邊 Close 第40頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-10. 3D 曲線 3D Curve 操作方法 點取 彈出 3D curve creation 對話框 以羅盤定義平面 選取 建立型式(Creation type) 於平面 上點選數點 F5定義及切換羅盤方向 並可於指令中切換方向 羅盤XY 點選 1, 2 點 羅盤YZ 點選 3 點 羅盤XZ 點選 4 點完成 建立型式與平面上的曲線相同 本項指令具有父子關係父子關係,可事後雙擊 使用 操作指標 設變。 第41頁 3-3-10. 3D 曲線3D C

36、urve * 進階選項 (Advance Option) 插入點 選取一段點選一點OK 移除點 點選一點 第42頁 3-3-10. 3D 曲線3D Curve * 進階選項 (Advance Option) 釋放 或 限制點 限制點 釋放點 *不鎖定幾何元件 ( Disable geometry detection ) 點除外 鎖定幾何元件以幾何元件優先 不鎖定幾何元件以羅盤平面 優先,並將點投影到平面上 第43頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-11. 網狀曲面Net Surface (FSP) 操作方法 點取 彈出 Net Surface 對話

37、框 預設先選取guide Curves 選取 guide Curves (可複選) 選取 對 話框中的 profiles 選取 Profiles Curves (可複選) 第44頁 3.基本繪圖指令 3-3.曲面建立 Surface Creation 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP) 操作方法 點取 彈出 Styling Sweep 對話框 選取 掃掠型式(Sweep type) 選取 profile & spine & guide OK 簡單掃掠 (Simple sweep) Profile SpineGuideOK 掃掠&擷取 (Sweep & snap) 第

38、45頁 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP) 掃掠&適合 (Sweep & Fit) Profile SpineGuideOK 掃掠接近的斷面 (Sweep near profiles) 第46頁 3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP) 資訊 (Information)顯示 profile, spine, guide的提示字元 限制點 ( Limit points)顯示 限制點,並可拉動該點 說明 掃掠和擷取 (Sweep & snap)掃掠曲面會 relimited 於 guide 上而且 profile 不會隨著 guide 而 defor

39、mation 掃掠和適合 (Sweep & Fit)掃掠曲面不會 relimited 於 guide 上而且 profile 會隨著 guide 而 deformation 第47頁 3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 Generic Tools 3-4-1.應用顯示選項 Apply VisualizationOption 3-4-2.移除顯示選項 Remove Visualization Option 操作方法 點取 彈出 Dress-Up 對話框 選取 曲面 選取顯示項目 OK 移除顯示選項 點取 選取 曲面 第48頁 3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 Generic Tools 3-4

40、-3.快速羅盤定位 Quick Compass Orientation 操作方法 點取 或 F5 顯示 Quick Compass Orientation 工具列 定義羅盤於 XY平面上 Make XY the Privileged Plane 定義羅盤於 YZ平面上 Make YZ the Privileged Plane 定義羅盤於 XZ平面上 Make XZ the Privileged Plane 定義羅盤隨視角轉換自動切換於 XY, YZ, XZ 平面上 Make Privileged Plane Most Visible 以現有的平面 或 選取 3 點定義羅盤 Set compas

41、s orientation Reset 羅盤基面成為預設平面 將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附 則移至 XY 平面 或 由元件移回右上角 In Model or On Perch 建立羅盤的平面 使用羅盤的時機使用羅盤的時機 選擇定義平面或方向切換羅盤方向 平移、旋轉如右圖所示 切換視圖單點羅盤上的 X, Y, Z 字母 移動元件將羅盤貼附元件 選取幾何元件 直接移動羅盤(如右圖) 可 Double Click 羅盤 ,顯示 Compass Manipulation 以此對話框可精確定位羅盤 第49頁 3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 Generic Tools 3-4-4.

42、自動偵測Autodetection 操作方法 點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框 自動偵測角落 自動偵測邊界 自動偵測控制點 自動偵測 Segment 顯示 “點座標” 顯示 “顯示選項” Coordinate & 自動偵測 Segment Search dressing & 自動偵測控制點 Click “Snap” Click “Reset” 第50頁 3.基本繪圖指令 3-4.通用工具 Generic Tools 3-4-5.更新Update 3-4-6.軸系Axis System 3-4-7.建立基準Create Datum 當此 ICON 亮起表

43、示元件尚未更新,請按此 ICON 更新元件 軸系 操作方法 點選 顯示 Axis System Definition 對話框 選取原點(Origin) 選取 X, Y, Z 軸 按下此 ICON 後建立的幾何元件便無父子關係 (可 Double Click 鎖住此 ICON) 第51頁 3.基本繪圖指令 3-5.視圖操作View Manipulation 3-5-1.拉伸視圖Stretch View 操作方法 點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框 Value = 1 or ResetValue = 0.5 拉伸指定的範圍 Ctrl Drag 1st Poi

44、nt 2nd point 第52頁 3.基本繪圖指令 3-5.視圖操作View Manipulation 3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation 3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis 3-5-4.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis 3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotation About Y Screen Axis 3-5-6.放大和平移Zoom And Translate 3-5-7.視點定義操作Interactive Viewpoint Definition 3-5-8.逆

45、轉視圖Reverse Viewpoint 3-5-9.前一視圖Previous View 3-5-10. 下一視圖Next View 標準的操作方式, 平移, + 一下 縮放, + 旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Z 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 X 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Y 軸旋轉 滑鼠 為平移, + 一下為縮放 放大局部於元件上 SHIFT + Drag 將視圖轉正 (轉正羅盤) 逆轉視圖 前一視圖 下一視圖 第53頁 4.進階功能指令 4-1.修改外形 Shape Modification 4-1-1. 鏡射對稱Mirror Symmetry 操作方法 1 選

46、取幾何元件 點取 選取鏡射面 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件) 操作方法 2 將羅盤貼附元件 選取幾何元件 點取 選取鏡射點 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複 製幾何元件) 第54頁 4.進階功能指令 4-1.修改外形 Shape Modification 4-1-2.控制點Control Points 操作方法 1 選取幾何元件 點取 顯示 Control Point 對話框 選取 Support & Law 拉動控制點 第55頁 4-1-2.控制點Control Points 依附 Support針對單一控制點 沿著羅盤基面 X、Y方向移動 沿著羅盤基面 Z

47、方向移動 沿著 mesh line方向移動 沿著幾何元件的切線方向移動 沿著幾何元件的正交方向移動 法則 Law 針對所複選的控制點 (按 Ctrl 複選) 移動所選的控制點 以線性法則延伸控制點 以凹法則延伸控制點 以凸法則延伸控制點 以 S 法則延伸控制點 第56頁 4-1-2.控制點Control Points 指定控制點的對稱平面 自動偵測控制點 投影 Project (先將羅盤貼附至曲面上) 此功能目前無法使用 將控制點投影到羅盤基面上 將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上 可將所選取的控制點依輸入值做 Smooth 的 動作,可重覆此動作 凍結方向及選取的控制點 顯示項目 第57頁

48、4-1-2.控制點Control Points 切換階數的方法 1. Display Number 於曲面顯示目前的階數 2. 選取曲面所顯示的階數 按 選取階數 切換連續性的方法 1. Display Continuities 於曲面顯示目前邊界的連續性 2. 選取曲面上的連續性 按 選取其它的連續性 局部選取控制點的方法 1. 選取一整 行列 的控制點點選 mesh line 2. 複選所需的控制點單點所需的控制點,並按 Ctrl 鍵複選所需的控制點 3.作用中的控制點為橘色 第58頁 4.進階功能指令 4-1.修改外形 Shape Modification 4-1-3.對應曲面Match

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