CAXA实体设计培训教程.pdf

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1、 CAXA 实体设计培训教程 不经特别说明,本手册内容会随软件版本的不同发生变化。未经版权所有者的书 面允许,任何人不能以任何方式翻印、传播手册的内容。 版权所有 2001-2002 上海宏正信息科技有限公司 版权所有 2001-2002 北京北航海尔软件有限公司 Portions Copyright 2001-2002 Iron CAD LLC. 商标或注册商标: CAXA实体设计XP 版权所有 2001-2002 上海宏正信息科技有限公司 版权所有 2001-2002 北京北航海尔软件有限公司 CAXA电子图板XP 版权所有 1997-2002 北京北航海尔软件有限公司 CAXA三维图板X

2、P 版权所有 2002 北京北航海尔软件有限公司 版权所有 2002 上海宏正信息科技有限公司 SmartSnap, SmartRender, SmartDimension, IntelliShape, TriBall, SmartMotion, IronCAD, and IronTool are registered trademarks of IronCAD, LLC or its Licensor. Design Flow, Direct Face Modeling, Hyper-operability, SmartPaint, SmartUpdate, SmartBehavior, I

3、ntelliFace, IntelliSurface, e-Engineering, and IronCAD the Next Industrial Revolution are trademarks of IronCAD, LLC or its Licensor. Inovate, TeamVault, and InnovationSuite are trademarks of IronCAD, LLC. Adobe Illustrator, Adobe Acrobat, and Postscript are trademarks of Adobe Systems Inc. Microsof

4、t, MS-DOS, Windows, Windows NT, Visual Basic, Windows 2000, Windows 98, Windows XP and Excel are registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. TIFF is a trademark of Aldus Corporation, an Adobe Company. ACIS is a registered trademark of Spa

5、tial Technology, Inc. Parasolid is a registered trademark of Unigraphics Solutions Inc. AutoCAD and 3D Studio are registered trademarks and DXF is a trademark of Autodesk, Inc. TARGA is a registered trademark of Truevision, Inc. StepTools is a trademark of STEP Tools, Inc. DCM is a trademark of D-Cu

6、bed Ltd. Apple and Macintosh are registered trademarks of Apple Computer Corporation. The Graphic Interchange Format is the copyrighted property of CompuServe Incorporated GIF is a service mark of CompuServe Incorporated. This software is based, in part, on the work of the Independent JPEG Group. Th

7、e Kodak Photo Access CD is the copyrighted property of, and Kodak is a registered trademark of Eastman Kodak Company. Libtiff is the copyrighted property of Sam Leffler and SGI :1988-1995 Sam Leffler; 1991-1995 SGI. Netpbm is the copyrighted property of its individual authors. Granite is a registere

8、d trademark of PTC, Inc. SentinelLM is a trademark of Rainbow Technology, Inc. 上海宏正信息科技有限公司, 北京北航海尔软件有限公司 and IronCAD, LLC acknowledge the School of Architecture Property and Planning, University of Auckland, as the source of many of the image scans contained in the CAXA实体设计 image library. 上海宏正信息科技有

9、限公司, 北京北航海尔软件有限公司 and IronCAD, LLC also acknowledges the following sources for software included with CAXA实体设计: qvlib VRML reader - SGI. NETPBM Library - Jef Posk anzer, et al. NETPBM Library - Jef Poskanzer, et al. Zlib - the general purpose compression library is courtesy of Jean-loup Gailly and M

10、ark Adler. libpng - the PNG image file format library is courtesy of its contributing authors and Group42, Inc Additional designations used by manufacturers and sellers to distinguish their products and all other products or name brands are registered trademarks or trademarks of their respective hol

11、ders. 手册中出现的其它公司名称或产品名称属于各自公司的商标或注册商标。 序 言 序 言 欢迎您参加 CAXA 实体设计实体设计培训课程! 这是一个计算机技术日新月异的时代,随着 CAXA 实体设计实体设计的发布,您将有机会亲身体会 新一代三维创新设计软件给您带来的惊喜和全新的设计理念。 CAXA 实体设计实体设计是一套面向以机械行业为主的三维设计软件,她突出的体现了新一代 CAD 技术以创新设计为发展方向的特点。以完全的 Windows 界面,提供了一套简单、易学的全三维设 计工具。 他能为您的企业快速的完成新产品设计, 响应客户的个性化需要提供有力的帮助。 CAXA 实体设计实体设计能

12、为设计人员或企业带来以下具体收益: ? 以三维设计完成以前二维设计无法表达清楚或完成的零件设计。为后续的分析、仿真与 数控加工提供三维数字模型。 ? 通过装配三维虚拟样机,节省企业制造真实样机和不断修改的费用。 ? 真实感的三维照片为企业的市场和销售部门争取更多的用户订单提供多种宣传、 展示手 段。 ? 真实的动画效果可清楚的表现产品结构,为生产和维修服务提供第一手资料。 ? 完整的产品三维数据能够为企业整体信息化建设提供牢固的基础。 本培训教程集中讨论了 CAXA 实体设计实体设计的基本概念和主要功能, 这些基本概念的掌握和主要功能的灵活运用, 可以使您学会各类零件设计、 简单的装配设计、

13、照片与动画的制作, 完成一个您实际工作中遇到的设计实例。 亲身体会 CAXA 实体设计实体设计所能过给 您设计工作带来的好处。 赶快参加到 CAXA 实体设计实体设计的学习行列之中吧!感受一下新一代设计工具给您带来的兴奋 与乐趣。 CAXA实体设计教程实体设计教程 目目 录录 第一部分第一部分 零件设计出工程图零件设计出工程图 序言序言 第第 1 章章 CAXA 实体设计概述实体设计概述 设计界面 设计元素库(CATALOGS) 拖放式操作(DRAG/DROP) 三维球 尺寸修改 定位锚 多视窗显示 不同的零件编辑状态 元素的属性 工具条 显示工具 属性表 智能尺寸标注 第第 2 章章 零件设

14、计一底座零件设计一底座 第第 3 章章 零件设计二三维球,三通零件设计二三维球,三通 第第 4 章章 零件设计三国标工程图零件设计三国标工程图 第第 5 章章 零件设计四表面修改零件设计四表面修改 第二部分第二部分 装配设计装配设计 第第 6 章章 利用三维球进行装配利用三维球进行装配 第第 7 章章 无约束装配减震器装配无约束装配减震器装配 第第 8 章章 约束装配滚轮装配约束装配滚轮装配 第第 9 章章 可调接触头机构可调接触头机构 第三部分第三部分 钣金、自定义零件库钣金、自定义零件库 第第 10 章章 钣金零件设计钣金零件设计 第第 11 章章 自定义零件库自定义零件库 第四部分第四部

15、分 渲染、动画和数据接口渲染、动画和数据接口 第第 12 章章 台灯渲染台灯渲染 第第 13 章章 棘轮装配动画棘轮装配动画 第第 14 章章 动画渲染动画渲染 第第 15 章章 数据交换数据交换 1 CAXA实体设计教程实体设计教程 第 1章 CAXA实 体 设 计 概 述 第 1章 CAXA实 体 设 计 概 述 内容简介:内容简介: 本章将向您介绍 caxa 实体设计的设计界面及其独有的三维球, 独特的造型方法, 编辑方法和 定位方法。 设计界面设计界面 如图所示为 CAXA 实体设计的设计界面。CAXA 实体设计实体设计提供了全 Windows的设计风格, 可以通过新建设计环境和打开一

16、个原有的设计文件进入设计界面。 菜单菜单 工具条工具条 历史树浏览历史树浏览 设计环境设计环境 设计元素库设计元素库 设计元素库设计元素库(Catalogs) CAXA 实体设计实体设计所独有的设计元素库设计元素库可以用于设计和资源的管理。 范围广泛的设计元素库包 含了诸如形状、颜色、纹理等设计资源,你同时可以创建自己的元素库,积累您的设计成果并与 其它人分享。 1-1 CAXA实体设计教程实体设计教程 拖放式操作拖放式操作(Drag/Drop) 利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操作是 CAXA 实体设计实体设计易学、易用的集 中体现。要拖入一个设计元素,您只需进行如下简单操作:

17、1 打开一个设计元素库。 2 发现您所需要的设计元素或智能图素。 3 鼠标拾取它,按住鼠标左键把它拖到设计环境当中,然后松开鼠标左键。 三维球三维球 三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。作为强大而灵活的三维空间定位工具, 它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可 以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列的操作功能。 三维球可以附着在多种三维物体之上。在我们选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光 源、动画路径关键帧等三维物体后,可通过点击三维球工具按钮打开三维球,使三维球附着 在这些三维物体之上,从而方便的对它们

18、进行移动、相对定位和距离测量。 三维球形状如下图所示,它在空间有三个轴。内外分别由三个控制柄。使得你可以沿任意一 个方向移动物体,也可以约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。 1 2 43 6 5 1-2 CAXA实体设计教程实体设计教程 1 外控制柄。左键点击它可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上 的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 2 圆周。拖动这里,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。 3 定向控制柄。用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有 2 种使 用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中

19、选择一个 项目进行移动和定位。 4 中心控制柄。 主要用来进行点到点的移动。 使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置, 或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 5 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三 维球进行设置。 6 二维平面。拖动这里,可以在选定的虚拟平面中自由移动。 尺寸修改尺寸修改 当你选中一个标准零件并进入智能图素编辑状态时, 缺省情况下会出现黄色的包围盒和一个 手柄开关并显示为包围盒状态。手柄开关可以使您在 2 个不同的智能图素编辑环境之间切换。 1 包围盒状态。这时可以通过拖动手柄修改围绕智能图素的包围

20、盒的长、宽、高。 2 截面形状状态。这时可以直接修改构成智能图素的截面的尺寸和形状。 如果需要近似的修改包围盒的尺寸: 1. 点击零件使出现包围盒及尺寸手柄。 2. 鼠标移向红色手柄直至出现一个手形和双箭头。 3. 左击并拖动手柄。 如果要精确输入包围盒的尺寸: 1. 当出现手形和双箭头时右击鼠标,从弹出的对话框中选择“编辑包围盒” 。出现一个输 入对话框,其中的数值表示当前包围盒的尺寸。 2. 输入新的数值,选择“确定” 。 通过修改智能图素的属性表修改包围盒尺寸。 1. 双击零件进入智能图素编辑状态。 1-3 CAXA实体设计教程实体设计教程 2. 在零件空白处点击鼠标右键,从弹处的对话框

21、选择“智能图素属性” 。 3. 在属性表中选择“包围盒”栏目,输入长、宽、高度。 截面形状的修改。 1. 双击零件进入智能图素编辑状态。 2. 点击手柄开关切换到截面形状修改状态。 3. 拾取并拖动红色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。 4. 拾取并拖动红色菱形手柄修改截面的尺寸。 如何使用包围盒修改图素尺寸如何使用包围盒修改图素尺寸 在智能图素属性中,用包围盒修改元素尺寸设置有三个选项:从相反的操作手柄;关于定位 锚;关于包围盒中心。其默认选项为从相反的操作手柄。 在不改变默认设置的情况下,在某个包围盒手柄上点击右键,从弹出菜单中选择“编辑包围 盒” ,如图中手柄 A,进入“编辑包围盒”对话框

22、后,修改已呈蓝色选中状态的值(如图中的长 度值 20 改为 10) ,则此时尺寸从其相反方向手柄计算,即相反方向手柄的位置不发生改变,被选 中的操作手柄处位置发生改变,从而使智能图素尺寸改变。而此时改变其它尺寸,如图中宽度值 15 改为 30,高度改为 20,则在宽、高方向两边对称变化来改变尺寸。 A 3 3A A 下图所示为改变后结果。可以看到,原来的手柄 A 已与定位锚齐平,而另外两个方向是两边 对称变化的。 1-4 CAXA实体设计教程实体设计教程 在智能图素属性对话框里,包围盒的调整尺寸中长、宽、高都改为“关于定位锚” 。再次进 行以上尺寸修改的操作,结果如下图所示。此时,因为长宽两个

23、方向原来关于定位锚对称,高度 方向一边 B 与定位锚齐平,所以零件长宽两个方向两边对称变化,高度方向向上增长。即各个方 向尺寸变化都是相对于定位锚发生的。 B 在智能图素属性对话框里,包围盒的调整尺寸中长、宽、高都改为“关于包围盒中心” 。再 次进行以上尺寸修改的操作,结果如下图所示。此时,零件各个方向尺寸变化都是相对于包围盒 中心发生,每个方向都是两边对称变化。 1-5 CAXA实体设计教程实体设计教程 定位锚定位锚 每一个零件、模型和智能图素在实体设计中都有一个定位锚,而且只有选中这一对象的时候 才会显现出来。它看起来像一个“L”形标志,在拐弯有一圆点,当它呈绿色时,为附着于零件, 智能图

24、素的状态。再次用鼠标点击定位锚,它将为黄色选中状态,此时可单独对定位锚进行移动。 定位锚的长的方向表示对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是宽度轴。 高度高度 长度长度 有三种方法修改参考点的相对位置: 1. 利用移动锚点功能。 如果只是在模型的表面上移动锚点这一方法非常有用。要移 动锚点,首先选择模型,然后在“设计工具”菜单选择“移动锚点”, 这时导航图标变 成一个锚的形状同时在模型上移动时智能捕捉起作用。现在可以点击新的参考点位置。 2. 利用三维球。如果新的参考点不在模型表面上或精确位置不很重要时,采用这一 方法。为利用三维球,首先选择对象,直接点击锚点使其变黄,打开三维球(F

25、10)定位 新的锚点。 3. 利用定位锚属性标。如果指导新定位锚的准确距离和角度,可以利用词功能。右键点击对象, 从弹出的菜单选择属性,选择定位锚选项输入适当的数值。 1-6 CAXA实体设计教程实体设计教程 多视窗显示多视窗显示 在 CAXA 实体设计实体设计中您可以将一个窗口分割为 2 个或多个,这样结合前面的视向工具,您 就可以从不同角度同时观察同一个零件或同时打开多个零件。 分割多个窗口的操作步骤如下: 1. 当零件出现在设计环境后,鼠标右击设计环境的空白处。 2. 从弹出的对话框中选择“水平分割”或“垂直分割” 。 分割出的每一个窗口都会各自接受对应它们的视向操作。 不同的零件编辑状

26、态不同的零件编辑状态 零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,可以提供不同层次的修改或编辑。以下是可以通 过鼠标点击进入的三种零件状态 1 首先激活选择工具如果它没有处在激活状态。 2 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。注意零件的某一位置会同时 显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。这时您选择了零件编辑状态。在这一状态进行的操 作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件。 3 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个 1-7 CAXA实体设计教程实体设计教程 黄色的包围盒和 6 个方向的操作手柄。在零件某一角点显示的蓝色箭头表示了生成图素时

27、的 拉伸方向,并有一个红色手柄图标表示可以拖动手柄修改图素的尺寸。 4 在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被绿色加亮,表示选中了表面编辑状 态。这时进行的任何操作只会影响的选中的表面。 元素的属性元素的属性 要修改元素的属性,选择“工具”菜单,选择“选项” 。属性表中的不同项在设计过程中有 不同的作用,会在后面用到时分别介绍。 工具条工具条 1-8 CAXA实体设计教程实体设计教程 常用的工具条会在软件初次安装时,自动显示在设计界面上。你也可以隐藏或显示不同的 工具条。要完成这样的工作您需要: 1 从“显示菜单” ,选择“工具条” 。 2 在弹出的的自定义对话框,工具条栏目内选中

28、需要显示的工具条。 3 您也可以通过在任意一个显示的工具条上单击右键,从弹出的对话框中选择需要显示的工具 条。 显示工具显示工具 视向工具条上的这些功能可以帮助您在三维设计环境中从不同视角观察零件。 从左至右的功能依次如下: 上、下、左、右移动画面。快捷键:F2 任意角度旋转观察设计零件。快捷键:F3 拉近、拉远观察零件。快捷键:F4 模拟走入设计环境观察的效果。快捷键:Ctrl+F2 动态缩放。快捷键:F5 窗口缩放。快捷键:Ctrl+F5 从一个指向的面进行观察。快捷键:F7 指定中心位置观察。Ctrl+F7 全屏显示。快捷键:F8 存储当前视向。 回复存储的视向。 1-9 CAXA实体设

29、计教程实体设计教程 回复前一个存储的视向。 选择透视效果。 属性表属性表 你可以通过零件和智能图素的属性表修改和定义几乎所有属性。属性表可以通过在您需要修 改的对象上点击鼠标右件,从弹出的对话框中选择相应的栏目进入。 例如要查看零件的属性表,您可以单击这个零件进入零件编辑状态,点击鼠标右键从弹出的 对话框中选择“零件属性” 。 智能尺寸标注智能尺寸标注 你可以通过智能标注工具直接在零件上标注尺寸或标注不同零件之间的相对尺寸,你还可以 修改这些尺寸以修改零件之间的相对位置。 1-10 CAXA实体设计教程实体设计教程 第 2章 零 件 设 计 一 底 座 第 2章 零 件 设 计 一 底 座 内

30、容简介:内容简介: 本章要完成如图所示零件的设计。此零件可以分成几个主要部分:底部为一长方体,经过倒 角,添加凸台,镜像凸台等操作完成;中后部也为一长方体,并在底边倒角,后部添加长方体孔; 前方下部为一长方体,上部为一半圆柱体,在这里添加一方孔形成凸台,然后再添加圆柱孔。 要完成以上操作,需要如下软件功能: ? 拖放智能图素智能图素功能。 ? 利用包围盒手柄包围盒手柄编辑零件大小。 ? 进行零件定位零件定位,圆弧过渡圆弧过渡。 ? 创建孔类图素孔类图素及图素的拷贝图素的拷贝等功能操作。 使用拖使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。 1 从设计元素库的“

31、图素”中拖/放一个长方体到设计环境中。 (实现拖/放的方法:用鼠标左键 选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释放鼠标。 ) 2 左键点击长方体 1 使零件处于智能图素状态。 3 将长方体的名称改为“长方体 1” :右键点击处于智能图素,从弹出菜单中选择“智能图素属 性” ,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体 1” 。 2-1 CAXA实体设计教程实体设计教程 4 在长方体 1 前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。 5 在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒”选项。 6 用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。 7 点击“确定” 。 用智能捕捉方

32、法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。 1 从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体 2)到设计环境中的长方体 1 上,当鼠标位于长方 体 1 的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能,将长 方体 2 置于长方体 1 的顶面长边的中心。 2-2 CAXA实体设计教程实体设计教程 2 利用智能捕捉定义长方体 2 的大小:点击长方体 2 使其处于智能图素状态,按住 SHIFT 键, 在操作手柄 A 上点击并拖动,使其与长方体 1 的后表面 B 齐平。 (当鼠标与 B 面齐平时,表 面边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标。

33、 ) A B 3 右键点击相反方向的操作手柄 C, “编辑包围盒”中的值,设置宽度=12.5。 4 右键点击顶面上的操作手柄 D,选择“编辑包围盒” ,设置高度=15。 D C 5 右击处于智能图素状态长方体 2 得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。 6 点击“包围盒”属性页,输入长度=24。这样可使长方体保持长度方向上对称。 7 点击“确定” 。 注:因为拖入智能图素时放置的方向可能不同,所以点击相应手柄对应的长、宽、高的方位可能 2-3 CAXA实体设计教程实体设计教程 不同,如上图中点击手柄C,对应的有可能是高度。请您根据自己的情况对应相应方向进行尺寸 设置。此情况也适用于以后的拖入

34、的智能图素。 利用智能图素设计零件。利用智能图素设计零件。 1 拖入第三个长方体,利用智能捕捉将其放置到长方体 1 与长方体 2 的内交线的中点。 2 按住 shift 键并拖/放面操作手柄 A, 使长方体 3 的面与图示表面 B 齐平。 (当表面 B 呈绿色高 亮显示时可达到齐平。 ) 3 使用类似的方式使后表面的手柄与面 C 齐平。 4 右键点击前表面手柄 D,激活“编辑包围盒” ,输入高度=2。 5 右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性”选项,输入长度=12。 6 右键点击顶部表面手柄 E,激活“编辑包围盒” ,输入宽度=7.5。 7 点击“确定” 。 C E A D A B

35、 在零件前表面上添加圆形形状。在零件前表面上添加圆形形状。 1 从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体 3 的前上方边缘的中点。 2 将圆柱体的后表面 A 拖至长方体 2 的前表面 B。 3 右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒”并输入高度=2。 4 右键点击圆柱体的侧表面操作手柄 D,激活“编辑包围盒”并输入长度=12。 5 点击“确定” 。 2-4 CAXA实体设计教程实体设计教程 A B D C 使用孔类图素从零件中去除材料:使用孔类图素从零件中去除材料: 1 从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体 2 的后方边缘的中点。 2 按住 SHIFT 键,拖动孔类长方

36、体的手柄 A,使其与长方体 2 的后表面 B 齐平。 (当处于齐平 状态时,长方体 2 的后表面 B 呈绿色高亮显示。 ) 3 右击孔类长方体前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒” ,将宽度设置为 7.5。 2-5 CAXA实体设计教程实体设计教程 C A B 4 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性” ,点击“包围盒”属性页。在“长度”中输入 16.25。 5 拖动底部手柄 A 与长方体 1 的顶面齐平。 6 拖动顶部手柄 B 与长方体 2 的顶面齐平。 B A 在凸起的前端面上创建一台阶:在凸起的前端面上创建一台阶: 1 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中

37、心。 2 拖动孔类长方体的底部手柄 A 与长方体 3 的顶面齐平。 3 右键点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒” ,在高度中输入 0.8。 在长度中输入 12。 4 右键点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒” ,在显示的宽度值基础 上+4。 5 点击“确定” 。 2-6 CAXA实体设计教程实体设计教程 在凸起的中心添加一通孔:在凸起的中心添加一通孔: 1 要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱部分的中心。 2 右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。 在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:在零

38、件前下方边缘处添加圆弧过渡: 1 放大长方体 1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。 2 点击前方边缘 A 直到它呈绿色高亮显示。 2-7 CAXA实体设计教程实体设计教程 B A 3 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡” 。 4 在半径后的文本框中输入值 2.5。 5 同样点击另外一前部边缘 B,这样将创建两个具有同样半径的过渡。 6 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出” 。 在零件的在零件的 B、C 边缘处添加圆弧过渡:边缘处添加圆弧过渡: 1 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域 A,直到它变成黄色。 2 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状” ,此时你可

39、以修改已创建的过渡的半径,并与其它 过渡关联起来。 3 点击边缘 B,在半径栏中输入 3.75。 4 点击另一边缘 C。 5 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出” 。 C B A 添加一些附加特征:添加一些附加特征: 1 放大长方体 1 的一个角。 2 在长方体 1 的每个前角添加一个带通孔的凸台:拖/放一圆柱体形状到前部过渡圆弧的中心。 出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定” 。 3 将直径设为 2.5。 2-8 CAXA实体设计教程实体设计教程 4 将凸台高设置为 1.25。 5 拖放一孔类圆柱体到凸台的中心。 6 将圆柱孔的直径设置为 1.875。 在零件的另一端创建刚才生成的凸台

40、及其上的孔的拷贝:在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝: 1 按下 shift 键,点击圆柱凸台表面,然后点击孔类圆柱体的表面。 2 点击三维球。 3 点击手柄 A,按住鼠标右键拖动,同时按住 SHIFT 键,将把选中的成组元素拖到另一个角。 当到达另一角的中心点时,将有绿色线高亮显示,此时松开鼠标右键。 4 此时将弹出菜单询问您将在此位置移动,拷贝,还是链接拷贝所选元素。点击“链接” 。 5 关闭三维球。 A 2-9 CAXA实体设计教程实体设计教程 三通三通 三通的制作主要讲解软件的基本功能应用: 1. 三维球移动,旋转,阵列,拷贝,链接等功能。 2. 智能图素的编辑。 3.

41、理解软件中智能图素的搭建应用流程智能图素的搭建应用流程。 1. 三通零件的搭建过程 建实体孔类过渡,倒角 2. 从图素库中拖出元素圆柱体 1,编辑智能图素(长 30,高 150),在圆柱中长与宽是联动 的。 3. 再从图素库中拖出元素圆柱体 2,放在设计环境中的圆柱体 1 的端面中心点上。 1-1 CAXA实体设计教程实体设计教程 4. 编辑智能图素 2(长 30,高 75) 。 5. 应用三维球定位,先用左键选取长轴,右键拖动,移动,旋转 90 度;再选取长轴左键 点取,右键拖动平移,编辑移动,在沿轴向平移 75。 旋转: 平移: 取消(ESC)三维球。 6. 再从图素库中,拖入圆柱体,放到

42、零件圆柱体端面中心点上。 1-2 CAXA实体设计教程实体设计教程 7. 编辑智能图素(长 50,高 10) 。 8. 再次使用三维球(F10) ,空格三维球脱离,左键拖动三维球,放置在: 9. 三维球附着(空格) ,左键选长轴。 1-3 CAXA实体设计教程实体设计教程 10. 鼠标如上图的手形。右键向上拖动,松开右键,拷贝,编辑。 11. 编辑(数量 2,角度 90 度) 。 12. 确定,取消三维球。 再从图素库中拖出孔类圆柱体放在圆柱体一端。编辑包围盒。 1-4 CAXA实体设计教程实体设计教程 数值为(长 20,高 170) 。 同样,拖出孔类圆柱体放入设计环境中,编辑数值为(长 2

43、0,高 85) ,注意编辑包围盒时, 选取的包围盒的控制手柄。 13. 从图素库内拖出孔类圆柱体放在零件的一个圆柱端面中心点, 编辑包围盒 (长 5, 高 10) 。 如果智能图素不出现是,可打开状态树,点红色图标。便可找到孔类圆柱体。 14. 用三维球移动,圆周拷贝。 移动 20,三维球脱离,图 1 将三维球移到中心点。 图 2 三维球附着。 图 2 选取一长轴(注意观察所选得长轴) 。 1-5 CAXA实体设计教程实体设计教程 1 2 15. 下一步解决拷贝的功能应用。 再上一个图形中,右键旋转拖动,选取拷贝。编辑(数量 3,角度 90) 。 1-6 CAXA实体设计教程实体设计教程 16

44、. 确定。 取消三维球,从状态树中拾取孔。 17. 应用三维球,空格使三维球脱离,将三维球移到: 附着三维球,选取三维球长轴。 18. 用右键向上旋转拖动,拷贝(数量 2,角度 90) 。 确定。 1-7 CAXA实体设计教程实体设计教程 19. 过渡 R2。 20. 图形完成。 范例:st_sl.gif 1-8 CAXA实体设计教程实体设计教程 三通的制作方法不是唯一的 上面的方法,仅试用于初学者,对于三通练习熟练的,可以用一些其他的方法完成。 如:上面的制作过程中,有些步骤可以合并,连接处和孔可以一起来阵列,连接,拷贝等。 延后,调整状态树,将实体调到状态树的上方。 这样就可以节省很多的浪

45、费操作。 1-9 CAXA实体设计教程实体设计教程 第三章第三章 三维球三维球 三维球是一个非常杰出和直观的三维图素控制工具控制工具。作为强大而灵活的三维空间定位工具定位工具, 它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可 以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列的操作功能。 三维球可以附着在多种三维物体之上。在我们选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光 源、动画路径关键帧等三维物体后,可通过点击三维球工具按钮或 F10 打开三维球,使三维 球附着在这些三维物体之上,从而方便的对它们进行移动、相对定位和距离测量。 三维球形状

46、如下图所示,它在空间有三个轴。内外分别由三个控制柄。使得你可以沿任意一 个方向移动物体,也可以约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。 1 2 4 3 6 5 三维球就像空间内元素的坐标。 下面就是三维球的相关功能及应用详解相关功能及应用详解: 外部控制手柄:是指三维球球外的红点和短线_1。 内部控制手柄:是指三维球内部的蓝点和短线_3. 中心点 :是指三维球内部中心红色的点_4. 2 表示:是指三维球在当前平面内绕着中心点旋转,角度为非定值。 5 表示:是指三维球内部。 6 表示:是指三维球能在此平面内任意方向移动。 鼠标点击 :用鼠标左键或右键点一下外部控制手柄的红点,中心点或智能图素

47、的控制 手柄等。 鼠标拖动 :按住鼠标的左键或右键不放,拖着三维球移动或旋转。 鼠标左键点击 :相当于拾取。 鼠标右键点击 :相当于反馈当前状态的可操作性能和一些当前状态的信息。 鼠标左键拖动 :用鼠标移动零件或元素。 鼠标右键拖动 :右键拖动零件或元素,松开右键,会反馈信息:移动,拷贝,链接,阵列, 取消。具有移动,复制的功能。 1. 移动移动 在三维空间内想移动一装配体,零件或图素。可应用三维球的外部手柄进行空间的点定 位。 操作方法:用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄。注意鼠标的变化和状态注意鼠标的变化和状态。 1-1 CAXA实体设计教程实体设计教程 左键:移动的具体距离,编辑

48、,移动后松开鼠标的左键,将鼠标移到数值上,点右键: 右键:如果用右键拖动三维球,松开右键,编辑: 右键点击:可编辑距离和线性阵列。 1-2 CAXA实体设计教程实体设计教程 2. 旋转旋转 在三维空间内想旋转一装配体,零件,图素。可应用三维球的外部手柄进行空间的角度 定位。 操作方法:用鼠标左键点击外部控制手柄,后将鼠标移到三维球内部,用鼠标的左键或 右键拖动三维球进行旋转。注意鼠标的变化和状态注意鼠标的变化和状态。 旋转的具体角度的确定。 操作方法:左键拖动旋转,松开左键,将左键移到数值上,点击右键。 右键拖动旋转,松开右键,编辑。 3. 拷贝,链接或阵列。拷贝,链接或阵列。 拷贝:将零件,

49、图素变成多个,零件都相同但没有链接关系。 1-3 CAXA实体设计教程实体设计教程 链接:将物体,图素变成多个,零件或图素其中有一个变化,其他的零件也同时变化。 阵列:将物体,图素变成多个,零件或图素具有链接的功能,同时还可以有尺寸驱动。 拷贝 操作方法:用鼠标左键点击外部控制手柄,将鼠标移到三维球内部(同旋转) ,用右键 拖动,松开,弹出对话框。 连接,阵列。方法同上。 阵列的尺寸驱动:阵列的尺寸驱动: 将鼠标的左键将尺寸点成下面的状态(黄绿色),点右键,编辑。 矩形阵列:矩形阵列: 操作方法:左键选取一外部手柄,再将鼠标移到另一外部手柄端,点击右键,编辑。 其中要矩阵的元素在三个亮黄色点所形成的平面内阵列。选取控制的手柄的方向为正方向。 1-4 CAXA实体设计教程实体设计教程 下面:两个数值结果供比较: 4. 三维球的脱离:三维球的脱离: 就是说三维球脱离后,三维球可自由移动,但物体不会移动。 操作方法: 点取零件,点三维球功能,按空格键,空格键,脱离(三维球变成

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