CATIA车灯尾燈實作.pdf

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1、車燈尾燈實作 Step 1、Step2 展大國際 劉朝明 Step1 1.切換模組至 “造型設計” 2.展開 “ProfilePoint” - 按一下結構樹中 “ProfilePoine” 旁的 “+ ”,即可展開 3.建立拔模軸系 - 插入/軸系,並更改名稱為 “拔模軸系”及 顏色、線粗 相關圖形屬性。 4.將 “ProfilePoint” (未封閉本體) 定義為工作物件 5.建立新的未封閉本體 - 插入/未封閉本體,並將其名稱改更為 “Lens Surface” (此時會自動定義 Lense Surface 為 工作物件) 6.建立二條雲形線 - 插入/ 線架構/ 雲形線 7.延伸 雲形線

2、.1 的二端各 50 mm - 插入 / 操作 / 延伸 此動作完成後結構樹中的 雲形線.1 會隱藏,並新建 延伸.1 以表示 此動作完成後結構樹中的 延伸.1 會隱藏,並新建 延伸.2 以表示。 完成此二項步驟才完成 延伸 雲形線.1 二端各 50mm 的目的。 8.延伸 雲形線.2 的二端各 50mm 9.手動調整未封閉本體中的特徵順序 (自動排序:會自動以”特徵的父子關係”排序特徵的順序) 10.隱藏 “ProfilePoint” 11.建立 燈罩基礎曲面(掃掠.1) - 插入/ 幾何曲面/ 掃掠 建立尾燈外觀形狀 : 先於拔模軸系的 XY 平面上繪基本外形,然後投影到掃掠.1 上。 1

3、2.選取 拔模軸系 的 XY 平面為草圖平面,進入草圖模組 13.將 延伸.2、延伸.4 投影到草圖中 *.複選 延伸.2、延伸.4 *.插入/ 動作/ 立體幾何/ 立體元素投影 14.繪制外形及標註相關尺寸及幾何拘束 插入/ 斷面/ 雲形線/ 連接 修剪外形 插入/ 動作/ 截斷/ 修剪 執行草圖分析 - 工具/ 草圖分析 離開草圖,回到 造型設計 模組 15.將 草圖.1 沿 拔模軸系的 Z軸方向 投影 到 掃掠.1(燈罩基礎造型曲面) 的曲面上,得到尾燈 外型曲線 隱藏所有過 渡元素,僅 顯示 掃掠.1 及 投影.1 16.將 掃掠.1 以 投影.1 分割( 插入/ 操作/ 分割 ),得

4、尾燈外型 Step2 : 1.整理 Lense Surface 未封閉本體 - 建立群組 目的在於隱藏結構樹中的過渡的元素,增加結構樹的可讀性及結構性,並縮短結構樹的長度 群組化後的未封閉本體,展開及收合 選取 “編輯群組” 即會出現 建立群組 時的對話框,若要 移除群組 則按下 “移除群組” 即可。 群組的名稱於此對話框中設定,未封閉本 體的名稱於性質中修改。 輸入中所選取的特徵即是要於結構樹中要 顯示的特徵 車燈尾燈實作 Step 3 展大國際 劉朝明 1.新建 未封閉本體,並更名為 1st_Level 2.建立 平行.1 曲線 (插入/ 操作/ 線架構/ 平行曲線) 3.建立 平行.2

5、曲線 (插入/ 操作/ 線架構/ 平行曲線) 4.建立 平行.3 曲線 (插入/ 操作/ 線架構/ 平行曲線) 5.建立 平行.4 曲線 (插入/ 操作/ 線架構/ 平行曲線) 6.驗証連續性 ( 插入/ 分析/ 曲線連接檢查) 若上述的 Law 選項中以線性完成,則必不會相切 7.建立 相接.1 曲線 (插入/ 操作/ 連接) 目的是將 平行.2、平行.3、平行.4 三條曲線接在一起。 因為 相接.1 是由 平行.2、平行.3、平行.4 組成,所以當完成 相接.1 時,此三曲線就自動隱藏了。 8.建立 拉伸.1 曲面(插入/ 幾何曲面/ 拉伸) 9.建立第一層側壁 (插入/ 幾何曲面/ 掃掠

6、) 隱藏 Lense Surface 中的切開.1 曲面,螢幕上只顯示 連接.1、平行.1、拉伸.1 三個特徵。 建立 掃掠.2 曲面 選取方向時可於方向欄位中按右鍵選取 X 軸(目前) 的 項目即可。 應該會需要按一下 “逆轉方向” 的按鈕,拉伸的方向才 會正確。 上視圖的效果 顯示 Lense Surface 中的 延伸.4 曲線 建立 掃掠.3 曲面 由 拉伸.1、掃掠.2、掃掠.3 形成 第一層側壁。修剪多餘的部份。(插入/ 操作/ 修剪) 建立 剪斷.1 曲面 建立 剪斷.2 曲面 隱藏使用完的線架構平行.1、相接.1、延伸.4。螢幕上只顯示 剪斷.2 (第一層側壁) 10.建立第一

7、層底部曲面 (插入/ 幾何曲面/ 偏移) 將 Lens Surface 中的 掃掠.1(燈罩基礎曲面) 往下偏移 3mm 。 11.修剪多餘的部份完成第一層的側壁及底部 (插入/ 操作/ 修剪) 12.顯示 Lense Surface 的 切開.1 13.完成 燈罩曲面(切開.1) 與 第一層(剪斷.3) 的修剪 14.OK 車燈尾燈實作 Step 4 展大國際 劉朝明 1.建立新的未封閉本體,並更名為 2nd_Level 2.建立第二層邊界曲線 (插入/ 線架構/ 平行曲線) “依附” 請選結構樹 1st_Level 中的 偏移.1 曲面,目前為隱藏的狀態,但可由結構樹中選取。 建立 相接.

8、2 (插入/ 操作/ 連接) 將 相接.2 曲線於 偏移.1 上向內平行 5mm,完成後隱藏 相接.2 曲線。 建立 平行.7 曲線 建立 圓角.1 (插入/ 線架構/ 圓角) 圓角.1 選取了 修剪元素 1、修剪元素 2 ,故完成後整個 字型都是屬於 圓角.1 的特徵了。 3.隱藏 1st_Level,使用 平行.5、圓角.1 建立第二層的側壁 建立 平行.1 的側壁 (插入/ 幾何曲面/ 拉伸) 建立 圓角.1(字型) 側壁 (插入/ 幾何曲面/ 掃掠) 上視圖 修剪 拉伸.2、掃掠.6 完成第二層側壁 4.建立 第二層 底部 隱藏 平行.5、圓角.1 ,讓螢幕上僅顯示 剪斷.5 及 偏移

9、.2 二個特徵 修剪 剪斷.5、偏移.2 完成第二層側壁及底部 5.結合第一層及第二層 顯示 1st_Level 6. 建立變化圓角 底部 5mm , 上方 10mm 7.完成 車燈尾燈實作 Step 5 展大國際 劉朝明 1.新增 未封閉本體 - Lamp-1 2.建立 點.13 (插入/ 線架構/ 點) 完成後更名為 “頂點” 3.建立 線.1 (插入/ 線架構/ 線) 完成後更名為 “光軸” 4.建立 平面.1 (插入/ 線架構/ 平面) 5.建立 ? 物曲面 (使用 “使用者自訂特徵 UDF” ) 於”插入物件”對話框中視窗大小可以調整並且可以平移、縮放、旋轉。請依序選取 頂點、光軸、 平面.1 並 設定 參數 完成? 物曲面 隱藏 平行.1 (2D 拋物線) 建立 平面.2 建立 平面.2 建立 相交.1、相交.2、相交.3 (插入/ 線架構/ 相交) 建立 切開.2 -分割 ? 物面 (插入/ 操作/ 分割) ,可先隱藏 2nd_Level 建立 側壁 上視圖 修剪多餘的部份,完成燈罩外形 剪斷.9 剪斷.10 完成 燈罩的外形 (即 剪斷.10) 顯示 2nd_Level 建立 剪斷.11 ,結合 第二層及燈罩外形 新建 “未封閉本體”

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