基于After Effects 之山东凯文科技职业学院宣传动画 毕业论文.doc

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1、 2012 届毕业论文 基于 After Effects 之山东凯文科技职业学院宣 传动画 学 院: 信息学院 学生姓名: 指导教师: 专 业: 计算机多媒体技术 班 级: 完成时间: 2012 年 6 月 27 日 I 摘 要 After Effects 是一款专业的影视后期制作软件,它功能强大、易学易用,在影像合成、动画、 视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。 After Effects 7.0 可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。利用与其他 Adobe 软 件的紧密集成、高度灵活的 2D、3D 合成,以及数百种预设的效果和动

2、画,能为电影、视频、DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。 关键词: 特效 动画 蒙版 渲染 Abstract After Effects is a professional film and television post-production software, powerful, easy to use, in the image synthesis, animation, visual effects, nonlinear editing, design animation comp, multimedia and web animation has

3、 its room to maneuver. After Effects 7.0 can help users to efficiently and accurately create a myriad of compelling motion graphics and visual effects. Use with other Adobe software, tightly integrated, highly flexible 2D, 3D synthesis, and hundreds of preset effects and animation for film, video, D

4、VD, and Macromedia Flash work to add a refreshing effect. Keywords: Effects Animation Mask Rendering II 目 录 引言引言.1 1 1 绪论绪论.1 1.1 研究背景.1 1.2 研究内容和目的1 1.3 AFTER EFFECTS的基本介绍2 1.3.1AE7.0的工作界面2 1.3.2AE7.0的功能5 2 总体设计分析总体设计分析5 2.1 短片概念与特点.5 2.1.1影视动画的概念5 2.1.2影视动画的特点5 2.2 短片创意的技巧.6 2.3 短片制作流程.6 2.4 短片的镜头

5、语言.7 3 详细短片设计详细短片设计9 3.1 短片的主题.9 3.2 特效制作.9 3.3 卡片翻转.11 3.4 运动的效果.12 3.5 卡片旋转.12 3.6 制作三维效果.13 4 短片制作测试短片制作测试15 5 设计体会设计体会16 致谢致谢.17 1 引言 如果您想让您做的动画不再简单枯燥,如果您为用 Flash 做不出很炫的作品而苦恼,如果您 想成为出色的影片剪辑人员,如果您想成为优秀的广告制作人员,那么您的首要任务就是学习 Adobe After Effects 软件。 Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视 频后期合成处理的专

6、业非线性编辑软件。 After Effects 应用范围广泛,涵盖影片、电影、广 告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。首先需要 说明的是 Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作。大 家看过电影风云吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司 在后期合成中就采用了 Adobe After effects。我希望通过短片献给我的母校,献给那些关心我, 教育过我的老师,衷心的说一声:“老师,您们辛苦了。 ” 1 绪论 1.1 研究背景 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从

7、好莱坞大片所创造的幻想 世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一深刻的不影响着我们的 生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。 十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影 视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的 专业硬件和软件,非专业人士很难见到那些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作 品了。随着 PC 技能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从专业的硬件设备逐渐向 PC 平台 上转移,原先身份极高的软件也逐步转向 PC 平台上,价格也日益

8、大众化。同时影视制作的应用 也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广泛的领域。许多在这个 行业的专业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。 1.2 研究内容和目的 目前制作 3D 动画中最强大的软件之一 AE 影视制作软件是本论文研究的主要部分。目的是 通过对 AE 特效工具和功能分析实现专业的影视特效。CCTV 就是使用的这款软件制作各类节目 和动画的。 2 1.3 After Effects 的基本介绍 After Effects 简称 AE,是 Adobe 公司推出的一款新图形视频处理软件。After Effects 适用于 从事

9、设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工 作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用 After Effects。属于层类型后期软件。 1.3.1AE7.0 的工作界面 After Effects 7.0 的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗 口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。 菜单栏 After Effects 7.0 的主菜单有 9 个,分别是 File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成) 、Layer(图层)、Effect(特效)、Animatio

10、n(动画)、View(视图)、Window(窗口)、 Help(帮助)。如下图 1-1-1 所示。 图 1-1-1 工具栏 工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。如下图 1-2 所示。 图 1-1-2 项目窗口/特效窗口 项目窗口是用来导入和管理合成的一个窗口。在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的 类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。如下图 1-1-3 所示。 3 图 1-1-3 时间线窗口 时间线窗口是 After Effects 7.0 进行效果合成的最重要的窗口之一。如下图 1-1-4 所示。 图 1-1-4 在时间线窗口中可以调整素材层在合成图像中的时间位置、素材长

11、度、叠加方式、合成图 像的渲染范围,以及层的动画与添加各种效果等。 合成窗口 合成窗口是显示最终合成效果的窗口。如下图 1-1-5 所示。 4 图 1-1-5 信息窗口音乐编辑窗口 信息窗口用来描述合成图像的 R、G、B、A 的通道信息和位置信息。音乐编辑窗口可以控 制播放音量的大小。如下图 1-1-6 所示。 图 1-1-6 时间控制窗口 时间控制窗口可以对素材、层、合成图像内容进行回放,还可以进行内存预览。如下图 1- 1-7 所示。 图 1-1-7 特效及预设窗口 5 特效及预设窗口是一个新增的快捷设置窗口。它将 Effects 下拉菜单中的所有效果,以及系 统提供的多种动画预设效果全部

12、加入到该窗口中,这样方便特效的添加,提高了工作的效率。 如下图 1-1-8 所示。 图 1-1-8 1.3.2AE7.0 的功能 图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和 Paint 绘图、应用滤镜制作 特效、跟踪与表达式、抠图、添加声音、制作三维特效、渲染与输出。 2 总体设计分析 2.1 短片概念与特点 2.1.1 影视动画的概念 动画短片篇幅短,形式感强。 动画短片篇幅短,形式感强。 动画短片就是指长度在 30 分 钟之内的单集动画片。 我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的 MTV、 动画形 式的广告, 其实都可以划人动画短片范畴。 2.1.2 影视动画的特

13、点 从实际操作上来看, 动画短片可以由一名创作者从头到尾单独完 成,这为创作者提供了 一个完整地表达自我的机会,同时,也可以让 动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个 了解。 对于进行过短片创作的人来说,再去制作商业动画片,这些有关的动画之经验也能用得 上。 比如说, 长篇电视动画片, 尤其是系列片, 每个单元其实也是由一部部短片组成的。 在较短的篇幅中讲故事,这 一点是相通的。 短片的创作无拘无束, 形式各异, 讲究的就是 风格化、 个性化, 短片的创作无拘无束, 形式各异, 讲究的就是风格化、 个性化, 强调 6 表达自我。 强调表达自我。短片的创作方法和规律很难一概而论,现在,我们

14、在这里讲短片 剧本的创作方法, 就针对它的 “短” 这个特点来谈谈。 虽然都是短片, 但长度也差别不小, 其剧本构思方式也有所不同。 虽然都是短片, 但长度也差别不小, 其剧本构思方式也有所 不同。 比如 1 一 3 分钟的极短片,结构上往往被简化了:由制造悬念、情节突 转这两大部分 组成;3 分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以 讲一个起承转合比较完整的故事了。20 分钟以上的短片,其剧本的结 构方式就比较像影院片了,故事情节会出现几起几伏,有些除了 主线 索之外,还有支线索。 动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。 2.2 短片创意的技巧 引人注目的形式,简化的故事结构

15、,深刻的主题,独特的韵味和 引人注目的形式,简化的 故事结构,深刻的主题, 情感。 主要表现为 形式和内容引人注目 故事结构简化 故事主题内涵的挖掘 影片 的独特情感与韵味。 2.3 短片制作流程 一.动画的前期,从数字倒计时开始。如下图 2-3-1 所示 图 2-3-1 二.动画的后期,以对母校的祝福结束。如下图 2-3-2 所示 7 图 2-3-2 2.4 短片的镜头语言 一.固定镜头,以我的母校全名为背景进行短短几秒的停顿。如图 2-4-1 所示 图 2-4-1 二.运动镜头,这里运用得最多的是倒计时时数字键的转换,如图 2-4-2 所示 8 图 2-4-2 镜头组接,如图 2-4-3

16、所示 图 2-4-3 镜头角度 ,如下图 2-4-3 所示 图 2-4-3 镜头景别,如下图 2-4-4 所示 9 图 2-4-4 3 详细短片设计 3.1 短片的主题 山东凯文科技职业学院宣传动画之我的校园 3.2 特效制作 1.新建合成。将项目导入窗口中再拖入时间线上新建固态层命名为“BG1”,固态层尺寸 与合成一样大,其他参数随意,为固态层添加 Fill 特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工 具在固态层上绘制如图所示的 Mask,选择“BG1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设置为 (0,550) 新建一黑色固态层命名为“BG2”,在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具,创建一个

17、与 固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将 Inverter 属性勾上,设置遮罩 羽化为(287,287)使用文字工具制作文字“特效之后”,打开文字层的 3D 开关,将文字层的 起点设置在 1 秒 03 针处,并为 Opacity 属性设置关键帧动画,在 3 秒 13 帧处设置值为 100%,4 秒 19 帧处设置值为 0%,为文字层添加 Ramp 和 Bevel Alpha 特效,为文字层添加 Starglow 特效, 光色设置为白色制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子”,将开始位置设置在 15 帧处,为 “粒子”层添加 Particular 特效,为 Emitter 属

18、性栏下的 Position XY 属性和 X Rotation 属性制作 关键帧动画,在 15 帧处设置 Position XY 属性值为(-66.7,357.5),设置 X Rotation 属性值为 0,在 2 秒处设置 Position XY 属性值为(2133.6,355),设置 X Rotation 属性值为 1X+0, 新建固态层命名为“线条”,添加 Particular 特效,为 Particles/sec 属性制作关键帧动画,在 0 10 秒处设置值为 10,在 3 帧处设置值为 1,为“线条”层添加 Starglow 特效,、再为“线条”层 添加 Curves 特效,新建黑色

19、固态层命名为“光”,将层叠加模式设置为 Screen,起始点设置在 21 帧处,为“光”层添加 Optical Flares 特效,选择 Beached 灯光预置,为 Optical Flares 特效的 Position XY、Center Position、Brightness 属性制作关键帧动画,在 24 帧处设置 Brightness 属性 值为 0,在 1 秒 02 帧处设置 Brightness 属性值为 100,在 1 秒 09 帧处设置 Brightness 属性值为 100,在 1 秒 14 帧处设置 Brightness 属性值为 0;在 1 秒 05 帧处设置 Posit

20、ion XY 属性值为 (765,344),设置 Center Position 属性值为(311,330),在 1 秒 16 帧处设置 Position XY 属 性值为(1327,350),设置 Center Position 属性值为(-219,352),如图 14 所示。新建空物体 层命名为“摄像机控制”,打开 3D 开关,并为 Y Rotation 属性制作关键帧动画,在 0 秒处设置 值为 264,在 2 秒处设置值为 0,并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧插值转 换成贝塞尔插值方式,新建摄像机层,设置 Position 属性关键帧动画,在 0 秒处设置值为 (50,5

21、0,-555),在 4 秒 13 帧处设置值为(50,50,-900),并选中第二个关键帧按快捷键 “F9”,将摄像层的 Parent 父子关系链接到“摄像机控制”层上,按小键盘数字 0 键预览动画 .新建 composition,选择 LayerNewSolid,选择 EffectNoiseFractal Noise。参数设定 effmoiseNoise 通过 Evolution 设置动画。在 0S 时单击 Evolution 的 Stopwatch。把时间标记 移动到 3S 后,将 Evolution 的值调整到 360 度。增加光感,选择 StylizeGlow,设定参数。选 择 Lay

22、erNewSolid 命令添加图层,图层名设为 Text,添加文字,选择 EffectTextBasic Text 命令,在出现的 Basic Text 对话框中输入文本,设定 Text 的颜色和 Tracking 的值。选择 EffectStylizeGlow 增加文字光感 单击 Solid 1 图层的 3D Layer 按扭,使图层处于能做工作 的状态,把 View point 设置为 Custom View1,选择 Solid 1 图层后选择 LayerSolid Settings 命 令。将 Width 设定为 2400。复制 Solid 1 图层。选择复制的图层并将 Rotation

23、 的 Y 值调整成 度。切换到 Modes 面板后,把模式设定为 Add,图层就叠在一起了。继续按 ctrl+D 复制图 层,在 Comp 窗口有红色、绿色和兰色的箭头,分别表示 X 轴、Y 轴,Z 轴。拖动已复制的图 层沿轴移动.将图层模式都为 Add。调节整个图层的入点,按键对齐,将 Text 图层变成 3 图层,并设置位置动画,选择 LayerNewcamera 命令后将 Comp 窗口的 View Point 改成 camera 1。移动摄像机产生关键帧,完成动画。 2.启动 After Effects,选择菜单命令 Composition/NewComposition,新建一个合成,

24、Preset 使用 PAL 制式(PAL D1/DV,720*576) ,Duration 为 10 秒,点击确定,选择菜单命令 Layer/New/Text,新建文字层,在 Character 面板中,将字体的颜色设为白色,尺寸设为 96PX,字 体经典繁毛楷。选择“文字”图层,执行菜单命令 Effects/Transition/Card wipe(卡片翻转) , 添加一个 Card wipe 过渡效果,对其进行适当的设置。展开 Transition Completion 设置为 36%, Transition Width 设置为 50%。Back layer 为圣诞节,Rows&Colum

25、ns 设置为 Independent,Rows 设 置为 1,Columns 设置为 30,Card Scale 为 1,FlipAxis 为 Y,Flip Direction 为 Positive,然后将 时间移到 0 帧位置,单击 Transition Completion 前面的码表,设置动画关键帧,第 0 帧为 0%,第 11 3 秒为 100%,预览动画效果,文字会分成很多段,并由左到右卡片一样过,以上的动画不是最 终所需要的效果,还需要继续设置相关的关键帧,将时间依到第 0 帧的位置,分别单击打开 Camera Position(摄象机位置) ,选项下的 Y Rotation 和

26、Z Rotation 前设置的码表,设置关键帧, 在 Y Rotation 的第 0 帧为(0.110) ,第 3 秒为(0.0) ,在 Z Rotation 的第 0 帧为 1,第 3 秒为 2, 在 Camera Position(摄象机位置) ,展开选项下的 Position Jitter 前设置的码表,X Jitter Amount 和 Z Jitter Amount 设置关键帧,在 X Jitter Amount 第 0 帧分别为 0.5,第 3 秒为 0,在 Z Jitter Amount 第 0 帧分别为 10,第 3 秒为 0,选择文字层按 Ctrl+D 键复制一层,将其图层叠

27、加方式 Mode 设置为 Add。执行菜单命令 Effects/Blur&Sharpen/Directional Blur(方向模糊) ,添加一个 纵向模糊,将 Blur Length 设置为 72,执行菜单命令 Effects/Adjust/Levels(色阶) ,添加一个色 阶,调整 Alpha 通道的亮度,将 Channel 选择 Alpha,将 Alpha Input White 设置为 68,执行菜单 命令 Effects/Image Control/Colorama(色环) , 为黑白的模糊图像添加色彩效果,将 Input Phase 下的 Get Phase From 选择为 A

28、lpha,将 Ouput Cycle 下的 Use Preset Palette 设置为 Fire,将 Modify 下的 Modify Alpha 前面的小方框取消选择。设置好色彩光效,再对文字模糊的长度设置 关键帧,将时间移到第 0 帧,单击打开 Directional Blur 下的 BlurLength 前面码数值动画关键帧, 在第 0 帧设置为 50,在第 2 秒为 100,选择菜单命令 Layer/New/Solid(固态层) ,新建一个黑色 固态层,命名为“点光” ,将其图层设置为叠加方式设置为 Add,并将移动到第二秒位置。 3.按 0 预览 3.3 卡片翻转 按 Ctrl+N

29、,新建一个合成影像,大小为 320240,持续时间为 5S。 拖两张图片到时间线中。 将下层图片隐藏,设置上层图片的 Scale 属性为 62%。 选中上层图片,选择菜单 EffectTransitionCard Wipe,将 Back Layer 设置为层 2,Transition Width 为 16%,Rows 为 1, 设置 Transition Completion 关键帧动画,第 0 秒为 0%,第 4 秒 13 帧时为 100%。 按 Ctrl+Y,新建一个灰色的固态层,并按照图片的大小绘制遮罩,绘制完毕之后勾选 Inverted 将其反转。 新建一个 Comp,将 Comp 1

30、 拖进去。改变其 Transform 属性, 按 Ctrl+Y,新建一个浅灰色固态层做背景。 选择 Comp 1 层,选择菜单 EffectPespectiveDrop Shadow 添加阴影效果,direction 调整 为 135,distance 调整为 25,softness 调整为 36。 渲染即得最终效果。 12 3.4 运动的效果 第一步:先在 AE 里面做一个胶片的模型,大概比如尺寸定在你感觉合适为止。下面这个图 是 2000*200 的比例。 第二步: 新建一个 comp,尺寸和上面的胶片一样,然后把刚才做好的胶片的 comp 置入新 comp 中; 或者,将前面的 film

31、 中所有的层全部选中,然后选择 layer 菜单下面的 Pre-compose 进行预合成。把这个新的 comp 起名叫 film pin,目的是做一个运动的效果。 。 第三步:对合成组 film 中的 film pin 做一个 position 的动画, 目的就是让这个胶片动起来, 从左到右。 1.新建一个 comp,这里我们假设尺寸为 720*576,然后把刚才做好胶片动画的 comp,就是 film 作为一个素材置入其中。并给他加上 freeform 滤镜。 2.,把 Input size 的 height 值,设成与我们前面的 film 一样高,即 200, 3.在滤镜选项的最下面,我

32、们把 preview 的值由缺省的 Full 改成 wireframe, 4.通过 freeform 滤镜给对象增加控制点和控制杆来进行变化的操作,缺省状态下,对象的 4 个角上已经有了控制杆,为了进行更复杂操作和更精确的运算,自行设定控制点的个数,把 Horizontal 的值由缺省的 1 设成了 2, 5.缩小画面比例,然后我们把四个角的控制点,移到画面中间去。 6.对 film 的 6 个控制点和他们对应的拉杆进行操作,大致设成需要的样子。 7.在使用了一下 freeform 的拉杆之后,把 film 的形状, 拉成动态转移的摸样,并调整好大 概的透视关系。这个形状确定了就是最后结果的形

33、状 8.freeform 缺省状态下,把物体进行细分成一个一个的小方块,使物体自如的变形, freeform 的控制面板中,把 Mesh Subdivision 的值由缺省 的 11 增加到所需要的精度提高到 50。 9.把预览设回 Full,将 Anti-alias 的值调整到合适 low 和 medium。 10. 完成。 3.5 卡片旋转 1、新建合成。 2、使用文字工具在合成中新建 4 个图片层并导入图片,设置大小及轨迹。 3、为“效之图片层添加 Lens Flare 特效,并为 Flare Brightness 属性设置关键帧动画,在 3 秒 08 帧处设置值为 91%,在 4 秒处

34、设置为 0%。 4、再新建一合成,命名为“旋转的图片” 。 5、在“旋转的图片”合成中,新建固态层,并添加特效 Ramp 。 13 6、选择固态层,按 Ctrl+d 复制一层,并添加特效 Checkerboard(棋盘格) 。 7、在项目面板中将“TEXIAO”合成拖入“旋转的图片”合成中,并添加 Dust & Scratches 特 效,为 Radius 属性设置关键帧动画,在 0 秒处设置值为 74,在 4 秒处设置值为 0。 8、选择“TEXIAO”层,为其添加 CC Vector Blur 特效,为 Amount 属性设置关键帧动画,在 2 秒 10 帧处设置值为 93,在 4 秒处设

35、置值为 0。 9、选择“TEXIAO”层,按快捷键 Ctrl+d 三次复制三层,将复制出来的层叠加模式修改为 Add,让其效果更加明显。 10、选择“TEXIAO 3”层,在特效面板中添加 Fill 特效并拖放到 Dust & Scratches 特效的上面, 为 Color 属性添加关键帧动画,在 2 秒 10 帧处设置颜色为黑色,在 3 秒 10 帧处设置颜色为红色, 在 4 秒处设置颜色为黑色。 11、 选择“TEXIAO 3”层,在特效面板中添加 Box Blur 特效 。 12、 参数设置完毕,按小键盘“0”键预览动画。 3.6 制作三维效果 第一步 运行 After Effect,

36、创建合成文件 COMP1,大小为 320240(宽度高度) ,Pixel Aspect Ratio 为 Square pixel,Frame Rate(帧速率)为 30 帧/秒,时间长度 Duration 为 00:3:00 秒, 背景色为黑色,单击 OK 按钮确定。 第二步 Layer-New-Text,Color 设置为橙色(R:200 G:163 B:200) ,字体为 Arial Black,大 小为 180Pixels。选择图文工具,输入 AE,文字层自动命名为 AE。 第三步 打开 3D 开关,把文字层设置为 3D 层。 第四步 为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效 Effect

37、-Pespective-Bevel Alpha,Bevel Alpha 是“Alpha 斜切”,通过 Alpha 通道效果形成三维外观,具体参数为:Edge Thickness:3 Light intensity:0.18。 第五步 参数设置,打开 Transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(AnchorPoint):(160,- 44,0) 、位置(Position):(220,120,-20) 、方位(Orientation):(0,31,357)dgr、X Rotation:0x+7dgr、Y Rotation:0x+0dgr、Z Rotation:0x+0dgr。 第六步 下面

38、要创建 Deep Magenta Solid1 层,Layer-New-Layer,Color(颜色)设置为茄子色 14 (R:127,G:0,B:127) ,大小 100100(宽度高度) 。打开 3D 开关,设置为 3D 层。 第七步 创建遮罩,用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层 窗口点选中心点,按住 Ctrl 键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆。 第八步 设置参数,在时间线窗口中,展开 Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为 (160,120,0) ,位置(Position)为(160,120,0) ,透明度(Opacity)为

39、 100%,方位 (Orientation):(139,168,21)dgr。 第九步 添加特效 Effect-Render-Vegas,通过 Vegas 可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光 条,常用来制作流动光线,其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在 0 秒时,旋转角度为 (2x0.0) ;在 3 秒时,旋转角度为(0x0.0)dgr。 第十步 添加特效 Effect-Stylize-Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果 第十一步 下面复制创建 Deep Magenta Solid 2 层。方法是:点选 Deep Magenta Solid 1 层,Edit- Copy

40、,Edit-Past,复制出 Deep Magenta Solid 1 层,重新命名为 Deep Magenta Solid 2 层。通 过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。 第十二步 给 Orientation 属性设置运动表达式。首先选择 Transform 中的 Orientation 属性,选择菜单 Animation-Add Expression,用鼠标按住 Pick 按钮,拖向 Deep Magenta Solid 1 的 orientation 属 性,自动出现运动表达式,thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).orientation

41、0+120, thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).orientation1-120, thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).orientation2+120。 orientation0表示 X 轴的方位角,orientation1表示 Y 轴的方位角,orientation2表示 Z 轴的 方位角。Deep Magenta Solid 2 层的 X 轴和 Z 轴方位角比 Deep Magenta Solid 1 层 X 轴方位角大 120,而 Deep Magenta Solid 2 层 Y 轴方位角比 Deep

42、 Magenta Solid 1 层 Y 轴的方位角小 120。 第十三步 给 Vegas 特效中的 Rotation(旋转)属性设置运动表达式。首先选择 Vegas 的 Rotation(旋 转)属性,Deep Magenta Solid 2 层复制 Deep Magenta Solid 1,关闭其关键帧,确认其值为 (0x0.0) dgr。选择菜单 Animation-Add Expression,用鼠标按住 Pick 按钮,拖向 Deep Magenta Solid 1 层的 Vegas 特效中的 Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式。 第十四步 复制创建 Deep M

43、agenta Solid 3 层。点选 Deep Magenta Solid2 层,EDIT-COPY,EDIT- 15 PAST,复制出 Deep Magenta Solid 2 层,重新命名为 Deep Magenta Solid3 层 第十五步 Orientation 属性的运动表达式:thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).orientation0+240, thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).orientation1-240, thisComp.layer(“Deep Magenta Solid 1“).

44、orientation2+240。 第十七步 创建三维透视效果。创建摄象机层:New-Camera,Preset:35,Zoom:311.1;选择 Enalble Depth Of Field, 第十八步 在时间线窗口中的参数设置为:Point Of Interest(168.6,117.1,15.1) ,Position(位置)设 置为关键帧,在 0 秒时候(-250.7,42.4,-43.1) ,在 2 秒 29 时候,为(173.5,-21.2,-399.9) 。 第十九步 结束。 4 短片制作测试 渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完成后,按下“Rende”按钮,开始渲染。 AE 可

45、以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的 Alpha 通道、不 同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口 中选择该渲染任务,选择菜单 CompositionAdd Output Module,该渲染任务多出了一个输出设 置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种输出了。 输出测试,影片制作成功。 16 5 设计体会 AE 的学习总的来说可以归纳为: 打开-导入素材-建立 COMP-将 COMP 拖入时间线-建立 固态层 SOLID(虚拟层、摄影机、灯光等)-施加特效-输出(根据需要输出各种视频格式) 。 其中特效

46、的施加最为复杂,也是我们学习的重点。老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以 渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感, 但失望的后来发现和自己预期的效果差很多很多。本来技术就不强,又缺乏创意,缺乏经验, 缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。也知道了,学习软件就应该多给自己时间练习,熟悉 各种工具, 练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀 AE 作品,看视频教程和书。 学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天 晒网也不行的。 AE 属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在美学方面有一定的造诣,思维

47、 又创意,有想象的空间。对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意 完全体现在片子里。这样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻,所以应该多阅览些有关视 觉艺术的书籍。 所以学好AE就是要把技术与艺术完美的结合起来。 参考文献 谢中元.After Effects7.0特效合成完全实例教程北京科海电子出版社.2009年 谢中元.After Effects7.0经典教材人民邮电出版社.2006年10月 阿馨娜尔.After Effects7.0影视特效制作完成攻略中国电力出版社.2007年1月 宋凯、时旭东.After Effects7.0影视特效制作典型实例人民邮电出版社.2009年

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