毕业论文-《拯救》动画Q版人物设计文案.doc

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1、毕 业 论 文题 目:拯救动画Q版人物设计文案学生姓名:学 号:系(院):专 业:艺术设计班 级:数码设计 指导教师姓名及职称: 起止时间: 年 月 年 月拯救动画Q版人物设计文案 摘要: 生活需要欢乐,需要笑声,需要幽默。卡通作为一种独特的具有独立审美意义的艺术形式,自诞生以来已有百年历史,具有简洁、通俗、幽默、风趣、夸张的艺术特点。如同笑话、小品、相声等幽默艺术,卡通也是老少咸宜、妇幼喜欢的幽默艺术形式。它对欣赏对象的文化程度要求不高,无论是学龄前的儿童还是成人,都可以从卡通中找到乐趣,其艺术魅力经久不衰。而卡通中Q版卡通更是卡通创作中浓缩的精品,深受大众的欢迎。可是要画好Q版就不是那么容

2、易的事情,夸张又要体现出角色的个性,并不是像人们看起来两个头高的人都可以叫Q版。把一个故事的一套Q版人物画出来并充分体现他们的特征个性,将是一件很重要的事情。关键词: Q版卡通;人物比例;写实;夸张变形 Save version of the animation character design copy QAbstract: Needs joy, you need to laugh, you need humor. Cartoons as a unique aesthetic significance independent art form, since its inception ove

3、r a century old, with simple, popular, humor, funny, exaggerated artistic characteristics. As a joke, comedy, comic and other comic art, cartoons are for young and old, women and children like the comic art form. Appreciate the extent of its cultural objects do not ask, whether it is preschool child

4、ren and adults, can be found from the cartoon fun, its enduring charm. Q version of the cartoon cartoon cartoon creation is concentrated in the fine, the welcome by the public. But to draw a good Q-not so easy, but also reflect the exaggerated role of personality, not as it seems people have two hea

5、ds can be called high-Q version. A story to figure out a set of Q-and fully embody the characteristics of their personality, would be a very important issue.Key words: Q-cartoon; character ratio; realism; exaggerated and distorted 目 录一、前言-1二、创作背景-1三、人物的创作-2(一)前期准备-2 1、资料收集2、技术准备(二)构思草图-2(三)制作最终效果-3

6、四、Q版的应用-6五、总结-7六、致谢-7七、参考文献-8拯救动画Q版人物设计文案 一:前言动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口。

7、通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要素综合体现角色的性格魅力。Q版卡通作为一种独特的具有独立审美意义的艺术形式深受大众的欢迎。卡通作为一种独特的具有独立审美意义的艺术形式,自诞生以来已有百年历史,具有简洁、通俗、幽默、风趣、夸张的艺术特点。二:创作背景人物造型是以绘画造型的艺术手法来表现形象的主体造型和空间造型。作为动画前期设计的一个重要环节,动画角色造型设计对一部动画片的成败起着决定性的作用。拯救的故事灵感来源于吸血鬼和狼人,而各路奇怪的妖怪大神们都来到这个地方准备开战。Q版的设计可以让这个故事更加有趣,有趣的人物,有趣的道具,可爱的表情,加上可爱的造型,让故事更加增色不

8、少。三:人物的创作(一)前期准备1.资料收集收集了一些关于吸血鬼和狼人的故事,了解了一下他们的造型及特征,服装及常用的一些色彩。看了一些Q版动画里的人设,了解了下里边的造型及色彩,还了解一些Q版小游戏里边妖怪的造型。收集了各式各样Q版角色的图片和一些设计的元素,研究Q版的画法。2.技术准备 由于打算用矢量的软件,所以平日加强了对Adobe Illustrator的应用,为了到时候可以创作好角色,也找了一些Q版的图片来临摹,尽可能的熟悉线条的勾勒,运用什么工具了解这么快捷的描绘线稿,让线稿可以更加的圆滑,看起来不突兀。在上色方面也临摹了一些,也熟悉了软件的上色方式,更好的掌握好怎么画才可以突出人

9、物的造型特性。(二)构思草图在有了一定的资料收集后,开始了草图的创作。刚开始的草图很粗糙,想造型这个问题思考了很久,画人设最难的应该就是造型设计。既要有Q版的特性,也要有自己的特色。这么才能做到又可爱,又可以有自己的风格。由于本人的手绘能力不强,只能在简单而有特征的造型上下功夫。根据剧本的需要,想要画一些小妖怪吸附在人物上,就好像吸血鬼一样,只是吸附的地方不同,让小妖怪吸在人物脖子上比较难画,而且没那么美观,所以改成了吸附在人物的头上。看起来顺畅画法也简单,人物的造型也不能太突出,尽可能要让妖怪的造型更加可爱的突出。这是最初期的草图。造型方面感觉不是很强,特征也不突出。看上去头上妖怪只是帽子,

10、并不能体现出妖怪的感觉。这是后期的草图。后期的手绘还是差了点,草图也粗糙了。可是在造型上大致的有了自己的特征,也可以感觉到,头上的帽子似乎不那么简单。(三)制作最终效果1.勾勒线稿用Adobe Illustrator软件首先就是对草图进行线稿的勾勒,线稿的勾勒是一步很复杂很需要耐心的过程,并且很容易将一些线混淆。解决这个问题有几个方法,第一是在画草图时尽量把每部分画清晰,这样在扫描成电子稿时可以保持清晰,在勾勒时可以很容易辨认每个部分。第二是把每部分分层,比如头部就单独一个图层,手又单独分图层。第三是在勾的过程中给每条路径分别填充不同的颜色,以便在接下来填色做效果能清晰的分清里面的每一部分。2

11、. 填充颜色在勾勒好线稿后就开始了最终效果的程序制作了。首先是对每部分进行填色,每一个要先定一个主色调然后为要这个主色调进行搭配。由于是比较可爱的风格,所以整体的色调我都采用了比较明亮的的颜色。配色是一个很讲究的学问,配色好与坏将是决定最终效果的很重要的因素之一,所以在填色时的反复修改是很必要的,多次尝试,、反复尝试会有意想不到的效果。3. 排版 把每个角色绘制好后剩下的一个就是排版,由于我的角色都是竖的,而且线条比较简单,所以排版比较好确定了,在下边加上每个人的简单名字就可以了。四:Q版的应用 Q版的运用可以涉及各个范围,动画周边,衣服印花,书包,等等。以下是将设计的Q版人设做了些书签的运用

12、。五:总结经历了千难万险,完成了这次创作。通过这次创作,学到了更加多的东西。以前的手绘一直不好,为了挑战而强迫自己画,虽然画的很简单,可是对我来说也是一次进步吧。以为以前都会的软件其实也不是那么的熟练,好多的技巧都要重新去研究,慢慢的摸索,虽然高难度的技法没有,却也让我更加的熟练矢量软件的运用。从构思到草图,到上电脑绘制,从线稿到彩色,一步一步都觉得好艰难,可是学到的也很多。总的来说,这次大学的最后一个作业,把大学里学的知识都练习了一篇,还为以后出去工作做了铺垫,是一次很好的锻炼。六:致谢毕业论文终于收尾,这也意味着我在大学的学习生活也即将结束。自己能在这也的大学里学习和生活,能在才华横溢的老

13、师们教导下,学习氛围浓烈的校园下度过,实在是荣幸之极。在这段时间里,我在学习上和思想上都受益匪浅。这除了自身的努力外,与各位老师,同学和朋友的关心支持和鼓励是分不开的。论文的写作和毕业作品的创作是一件枯燥艰辛而又富有挑战性的。在这里,我要感谢xxx老师,感谢他们的包容和耐心指导。还要感谢帮助我的同学。论文的顺利完成,感谢他们提出宝贵的意见和建议。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是论文得以完成的基础。向你们致以我最大的祝福和深深的敬意。由于自身水平的不足,专业水平也有限,论文肯定存在一定的缺点和错误,希望老师给予指正,不胜感激。参考文献1

14、 李珊珊彭琳 .解读动画角色设计的双重性 C.北京 中国青年出版社.2007.20-552 尹娟 .版卡通人物表现研究J.考试周刊.2007.16期:21 3 房晓溪 .动画角色设计M.印刷工业出版社.2008.46-70 4 (日) 塚本博义 .卡通角色设计M.中国青年出版社.2006.15-30 5 (日)仁科仁 .美少女角色设计M.人民邮电出版社.2009.32-68 6 洪兴宇.色彩构成M.中国青年出版社.2007.10-457 翁炳峰. 图形创意M 福建福建美术出版社,2007.11-278 邹琼辉 向艳琼 陈献辉.色彩在动画角色造型性格表现中的作用研究J.艺术教育.2010.1期.188

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