计算机网络专业毕业论文.doc

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1、 西南交通大学本科毕业设计(论文) 第3页炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)3ds Max雾中楼阁的制作年 级: * 学 号: * 姓 名: * 专 业: 计算机网络 指导老师: * 二零一一年十二月III炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文)炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)任务书专业 计算机网络 班级 309网络2班 学号07000705034姓名 * 一、课题名称:3ds Max雾中楼阁的制作二、设计(论文)内容:1、在论文完成之前、之中要搜集有关资料,运用3ds max相关知识了解3ds Max的操作方法;2、通过实例制作的方式,进行模型的设计;3、完成符合标准格

2、式的、字数大于五千字左右的3ds Max模型制作论文。三、具体要求:1、准备阶段:搜集古建筑模型相关资料,通过图书馆查询相关纸质资料和通过网上搜集相关数据资料,了解其制作流程;2、资料处理:根据课题要求,对搜集的资料进行分类;3、设计阶段:制作古建筑模型的框架结构;讨论在设计中遇到的常见问题、解决方法、注意事项及心得;设计进度按照信息工程系的总体安排进度,分阶段进行设计;设计的技术参数和要求:制作楼阁一层顶部的制作;制作二层顶部的制作;制作一层梁和柱的制作;完成贴图的制作;展示模型图、效果图1张,要求符合相关制图规范。4、提供一份符合标准格式的大于五千字左右的设计报告(论文)。四、其它需要说明

3、的事项:五、 起讫日期:指导教师(签名) 年 月 日教研室主任(签名) 年 月 日 学生(签名) 年 月 日摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Dmax和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新

4、结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。关键词:3Ds max;古建筑;目 录摘要III目 录IV第一章3Ds max设计概述11.1 3dmax的应用11.2 3Ds max简介11.3 了解3ds max 9及其工作流程1第二章 3ds max流行总体趋势32.1 3ds max设计的趋势走向在哪里32.2 3ds max设计的四种流

5、行趋势32.3 3ds max设计创新之路4第三章 楼阁主体设计概述73.1雾中楼阁的制作73.2楼阁设计要素及要点73.3 文化创意成就设计核心理念83.3.1 创意风格有“容”83.3.2 文化传承有“度”83.3.3 环保理念有“意”93.3 4 3Ds max 设计的色彩与视觉心理9第四章 楼阁设计流程114.1 宏伟楼阁的总体概述114.2 楼阁的设计步骤114.2.1 创建一层梁和柱的制作11第四章 致谢15参考文献16第一章3Ds max设计概述1.1 3dmax的应用3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲

6、染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX

7、的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。1.2 3Ds max简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染

8、软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。1.3 了解3ds max 9及其工作流程3ds max的最新版本3ds max 9于2009年由Discreet公司隆重推出。该版本以其强大的功能与良好的兼容性迎来了这个新的视觉传播时代。与以往的版本相比,3ds max 9在建模、动画、纹理贴图、渲染、灯光、相机、视图交互和脚本语言等诸多方面,性能都有所提升。对于初学者而言,3ds max是一个全新的软件,不同于Word或Photoshop等软件

9、。3ds max需要按一定的工作流程来进行操作,因此在正式学习之前,先以一个非常简单的飞机模型为例讲解其操作流程。1创建模型创建模型是在3ds max中开始工作的第一步,若没有模型则以后的工作就如同空中楼阁,无法实现。3ds max提供了丰富的建模方式。建模时可以从不同的3D基本几何体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。图1-2所示为使用多种方法创建飞机模型的基本过程。2设计材质完成模型的创建工作后,需要使用“材质编辑器”设计材质。再逼真的模型如果没有赋予恰当的材质,最终都不可能成为一件完整的作品。

10、通过为模型设置材质能够使模型看上去更加真实。3ds max提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。3设置灯光与摄影机灯光是一个场景不可缺少的元素,若没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现出创作意图。在3ds max中既可以创建普通的模拟灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光或天光、日光等能够表现真实光照效果的灯光。然后为场景添加摄影机以模拟在虚拟三维空间中观察模型的方式,从而获得真实的视觉效果。4渲染场景完成上述步骤后,还需要将场景渲染出来,在此过程中可以为场景添加颜色或环境效果。5后期合成或修饰在大多数情况下需要对渲染效果图进行后期修饰

11、操作,即用二维图像编辑软件 如Photoshop等进行修改,以去除由于模型或材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵。另外,有时也将渲染后的图像作为素材应用于平面设计或影视后期合成工作中。无论哪种情况,都应该了解后期修饰或合成工作的工作要点或流程,以便两项工作能够更好地衔接。第二章 3ds max流行总体趋势2.1 3ds max设计的趋势走向在哪里随着社会生活的发展进步,室内设计正逐渐向更加人性化,更富于文化、更健康、更环保的方向发展。(1)人性化设计室内设计首先应是最人性化的空间,以人为本,是室内设计的本质,每个室内空间都有不同的组合、生存和发展方式,这就使得设计师面对的是各不相同风格的设计

12、为什么不可以用一个模式去硬套千姿的大千世界,而应以个性化的设计为这多彩的生活添一笔浓彩。(2)文化品味来源于陈设艺术简洁装修、精致陈设是营造文化扭转和高品质的一种新手段,在陈设中,应注重与业主身份、修养的协调性。在陈设手段和风格上追求独特的品格。家具与陈设、照明与陈设、绿化与陈设有机协调并相互补充。(3)健康设计健康设计注重在装修设计及施工全过程中的环保品质。设计上突出环保概念和主题,施工中选用环保材料和天然材料。(4)精致产品无论是高价位的室内装修,还是低价位的室内装修,精品是应无条件遵守和全面保障的。精品的要求是全过程的,从设计到施工,从用工到选材,从装修到陈设,无论哪一个环节,都应严格把

13、关,为业主创造生活精品,为自己创造优秀作品。2.2 3ds max设计的四种流行趋势1、繁复华丽的装饰同之前盛行的简洁主义不同,如今,繁复不再成为一种贬义甚至是过时的代名词。如今的“繁复”强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型来突出个性。这种“繁复”和以前的古典主义中的复杂有所不同,突出表现在图案以及形式上。既拥有古典家具的线条又有了现代风格的身段。2、复古运用民族传统艺术风格复古是近年来不可回避的话题,如今的复古更强调一种融合。运用民族传统艺术风格是复古风格的重要形式,对设计史上经典风格中的艺术元素的运用则是复古风格的另一种重要的形式。因此,无论何种设计,只有正确地表现由隐含在当代人的文化

14、感觉中的复杂的社会心理,才能将传统的设计风格有效地纳入到当代的艺术设计之中。3、混和搭配材料的混合使用如今的混和搭配更强调一种材质的混合使用,如今混和搭配的家居,用拼贴、混杂和组接这些名词来形容再适合不过。其实,宽泛理解混搭的话,便是多元混合。拿室内设计来说,房子里既有造型独特的西式沙发,又有线条古典的明清座椅,既有十六盏灯泡的仿古水晶灯,也有景德镇的青花瓷瓶4、印第安帐篷部落文化的细分我们现在生活好像起源是印第安人的生活,逐步演变而成。印第安帐篷文化其实是部落文化的细分,更多的是一种情感和精神,这不是一种流行文化,即使它已经影响生活在今天的城市中的人们。这种有着部落原始文化的主张是人们回归自

15、然,寻求心灵与情感的出口。而对于印第安帐篷文化来说,部落元素和游牧精神已经不再仅属于游牧民族,在城市生活中的人们也可以借着“帐篷”逃避现代生活的枯燥和单调。随着游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、单纯”的物件开始出现在城市中,出现在大都市的居室里。2.3 3ds max设计创新之路3Ds max设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有

16、创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。其具体原因是:(1)建筑室内环境的意义缺乏理解,缺乏正确的建筑环境意识和念。(2)会整体建筑文化发展的落后(或繁荣中的危机)。(3)筑设计、施工管理机

17、制不完善。1、对环境认识的模糊认为室内设计是在已有建筑空间中进行表面装修和布置家具、悬挂装饰灯具和布置其他装饰品。把室内设计看成单纯的视觉条件的改善。即是从简单的装饰要领出发去认识室内设计,把建筑室内空间内涵与建筑设计割裂开来。实际上,室内设计是建筑设计的一种延续,它们都是属于建筑设计范畴的。室内设计又是一种文化活动过程,是社会文明的一种标志。建筑室内空间往往以自身形象(包括空间形式、节奏和秩序)和相关的装饰手段来反映时代和社会特征,不同的室内空间表现不同的环境气氛和具有不同的艺术感染力。(通过视觉、听觉、嗅觉等来完成)如果不从以上室内环境意识的观念出发,社会造成设计思想的混乱。2、在社会文化

18、变革,建筑文化变革中出现的模糊观念。改革开放,使中国文化受到外来文化的冲击,这 种冲击表现为大量西方科技、文化被引进,在文化艺术领域里,典雅的、通俗的、理性和非理性的思潮在无选择的传播。总的说来,对于我们拓展视野、更新文化观念、繁荣艺术创作,起到重要推动作用。建筑(包括室内设计)作为文化的表现形式(或载体)在外来建筑思潮影响下,使我们在追求时尚的社会心理之下,普遍表现为求新、求异,或追求多样化。这种倾和和我们比较熟悉的后现代主义恰好不谋而合。我们讲的拼凑现象,在很大程度上是这种倾向的有意无意的表现。3、市场经济冲击下出现某些社会扭曲现象,严重影响了设计创作的正常发展。现阶段市场经济发展带 来的

19、不公平竞争,使室内设计创作面临许多新问题,其中主要是设计成果的商业价值与文化价值的冲突。有的人为了单纯追求效益而盲目顺应甲骨文方要求。某些暴发的老板没有文化素养,在他的设计下出现华而不实,谈不上什么文化品味的东西,一些奇而不美的低劣设计普遍出现,严重损害了建筑的功能和价值。严格说,这是丧失设计者的社会责任,甚至是出卖职业道德,这是一个难以解决的社会问题。4、室内设计材料使用的模糊观念在不少室内设计工程项目中出现盲目使用高档材料的倾向。建筑空间是由一定实质材料的界面所组成,选用不同材料的结构和围护构件,按照材料,基本性能和力学规律围合成的室内空间,具有满足使用功能和人的审美要求双重特征。运用不同

20、材料,在室内出现不同形式的空间界面(如蓬波杜中心的金属结构天棚、居室中的木屋架等)在室内产生各种形式的线、面、体等空间构成要素,这是材料与结构对室内环境产生的综合影响。某些新材料构件的应用,如大型玻璃隔断,使室内空间出现通透感,大大丰富了室内空间层次变化,这些都改变了传统建筑形式和它的设计方法。所以从某种意义上讲,室内空间的整体形象是材料,结构和空间共同体现的一种综合性艺术形象。另一方面,材料因为体现了本性才获得价值,材料的质地和肌理可以加强空间环境效果,并使它的基本形象更具有意义,所以任何材料的运用都应体现其本质,如建筑材料中的木材料的运用都应体现其本质,如建筑材料中的木材被认为是最具有人性

21、特征的材料,人们都愿意接近并喜爱它生动的纹理和天然光泽,在使用时有意去表现它。砖是一种普通材料,但在当代建筑师心目中仍然把它看作一种富于自然品格和表现力很强的材料,国外不少低层住宅、办公室和一些文化类建筑室内,普遍采用清水砖墙,在现代环境中不断更新其材质和表现特性,砌筑方法,开发其新的肌理,使它发挥更大潜力。第三章 楼阁主体设计概述3.1雾中楼阁的制作1、任务背景公司有一个古建筑群的虚拟现实仿真旅游项目,整个场景的古建筑很多,要求古建筑的结构外形要在3ds max里有较高的仿真度,贴图逼真,在场景里行走有身临奇境的感觉。现在需要使用3ds max软件制作其中一个古建筑楼阁,制作好后保存3ds

22、max文件,然后有相关人员审核。2、任务要求建筑的比例和结构要与真实的古建筑有非常高的相似度,且贴图要求美观。3、任务分析在做楼阁模型的时候我们要求做简模,楼阁模型中部分模型是对称的模型,需要掌握对称模型只需做对称的一个单元的方法。对楼阁的大体形状要把握正确。掌握了四角楼阁的做法,就可以做出任意角的古建筑模型。3.2楼阁设计要素及要点楼阁设计要素满足以下几点要求:1、空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技术赋予空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。 2、色彩要求。色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康

23、。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。楼阁色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。3、光影要求。人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。3.3 文化创意成就设计核心理念从不同角度阐述了文化创意、传承传统、生态环保、科技创新等可持续发展的设计新理念。其中,围绕文化创意理念而展开的有关传统文化元素运用以及东西方文化交融的探讨成为论坛的最大亮点。“二十一世纪是创意经济时代,人的创造力、想象力、创意成了核心”。正如北京建筑装饰协会会长

24、贾中池在论坛结束时强调的那样,文化创意已逐步成为国内家居设计的核心理念。3.3.1 创意风格有“容”中国园林最大的特色就是在有限的空间里面,用不同的手法创造出引人入胜的意境,而这种意境是最难在室内设计里面表现的,是室内设计师一直想致力于创造的。英国赫斯贝德纳联合设计顾问有限公司项目设计师Jerry吴先生在题为“室内设计与中国园林空间”的演讲中这样表述。”他表示,中国园林的特点是师法自然、创造意境。它主要是把人与自然的关系放在同一个空间里面,借景以增加景物的景深和层次。如果把中国园林的平面空间构成带到室内空间里面会创造一种想象力,把空间无限伸展。把自然元素引进到室内,会给人带来一种舒适的空间气氛

25、。设计师不能将眼光局限于室内,利用某些设计手法将室内外环境巧妙地结合在一起,创造出一种自然和谐的空间才是中国传统设计元素的精髓所在。3.3.2 文化传承有“度”文化内涵是任何一项设计都力求表现的永恒主题,但在对传统文化的传承上,中国清华大学美术学院环境艺术系马怡西教授却表示应该把握有度。同样,对于外来先进设计文化理念的借鉴,曾获得澳大利亚移民部“社会杰出成就奖”银质奖章的中国设计师李俊瑞先生也有同样的表示。 “有朋自远方来,不亦乐乎!”这是孔子见了客人时的平民化心态,是我们维持几千年不变的文明古国的普通化心态。我们的国际化才刚刚同步,难免因见了客人不亦乐乎,有某些把握不住自己举止的地方,甚至有

26、些失态。但正因为我们有这些不亦乐乎的举动,才让世人真切地感受到我们这颗好客之心。这种对等的、放下架子的、不亦乐乎的平常心态,我们往日天朝皇权的坏脾气才得到真正的克服,才有了世人称道的礼仪之邦。马怡西教授从首都机场专机楼的设计方案入手,以对“国礼”文化的继承喻示设计对文化传承的把控。 相比之下,李俊瑞先生以“豆汁加牛奶”来比喻东西方文化的融合则更加直白贴切。他表示,国内建设之初的很多建筑生硬地照搬许多不同国家的符号,既没有理解别国的文化,也没有和本土的文化结合,所以走出了一条僵化的西方化道路,错误地把西方化认为就是现代化。其实,不同国家都有自己非常优秀的文化。每一个设计师,不管是哪一个国度,在研

27、究现代化的同时结合自己的文化,才能创造出非常灿烂的世界。3.3.3 环保理念有“意”“室内装饰的发展方向是什么?我们面临的一个共同的重要问题就是我们如何能够实现可持续的生存发展。我们的设计师,我们的客户,应该在舒适和美感上做出一些牺牲,这样才可以达到拯救地球的目的。”英国室内设计协会设计师、协会主管卡林沃栽佑女士如此断言。同样,她也表示,环保意识是当今设计师面临的巨大挑战,在设计项目时,既要考虑它对环境的影响,也要考虑它的优雅舒适。但设计时应该更多考虑未来的需要。设计师创造的空间不仅要美丽,而且是可持续性的,不会损害居住的需求。3.3 4 3Ds max 设计的色彩与视觉心理同一形体的家具表面

28、色彩不同,给人的视觉感觉也不同的,能使人反映出不同的感情、联想和爱憎,这是由色彩的心理效应所致。色彩通过视觉使人们产生的心理应有:兴奋与沉静、活泼与忧郁、华丽与朴素、柔软与坚实等。家具的色彩选用,应根据室内环境设计的总要求、使用功能、感情需要来进行选择。对于现在紧张又忙碌的生活来说,装修是一个会占用大量时间和精力的恼人过程。选择一种自己喜爱的颜色作为居室风格设计主线,一切围绕这个主线来选择和搭配,这应该是一种省力又讨巧的办法,能把握自己心仪的色彩也是一件比较有成就感的事。但是,不同颜色对于长期身处其中的人会产生不同的心理影响,日积月累,这种影响将会变成一种不可忽视的力量,继而影响到生活的方方面

29、面,所以在装修前要了解一些色彩方面的常识。色彩心理学家认为,不同颜色对人的情绪和心理的影响有差别。暖色系列:红、黄、橙色能使人心情舒畅,产生兴奋感;而青、灰、绿色等冷色系列则使人感到清静,甚至有点忧郁。白、黑色是视觉的两个极点,研究证实:黑色会分散人的注意力,使人产生郁闷、乏味的感觉。长期生活在这样的环境中人的瞳孔极度放大,感觉麻木,久而久之,对人的健康、寿命产生不利的影响。把房间都布置成白色,有素洁感,但白色的对比度太强,易刺激瞳孔收缩,诱发头痛等病症。美国学者研究发现:悦目明朗的色彩能够通过视神经传递到大脑神经细胞,从而有利于促进人的智力发育。在和谐色彩中生活的少年儿童,其创造力高于普通环

30、境中的成长者。若常处于让人心情压抑的色彩环境中,则会影响大脑神经细胞的发育,从而使智力下降。正确地应用色彩美学,还有助于改善居住条件。宽敞的居室采用暖色装修,可以避免房间给人以空旷感;房间小的住户可以采用冷色装修,在视觉上让人感觉大些。人口少而感到寂寞的家庭居室,配色宜选暖色,人口多而觉喧闹的家庭居室宜用冷色。同一家庭,在色彩上也有侧重,卧室装饰色调暖些,有利于增进夫妻情感的和谐;书房用淡蓝色装饰,使人能够集中精力学习、研究;餐厅里,红棕色的餐桌,有利于增进食欲。对不同的气候条件,运用不同的色彩也可一定程度地改变环境气氛。在严寒的北方,人们希望温暖、室内墙壁、地板、家具、窗帘选用暖色装饰会有温

31、暖的感觉,反之,南方气候炎热潮湿,采用青、绿、蓝色等冷色装饰居室,感觉上会比较凉爽些。第四章 楼阁设计流程4.1 宏伟楼阁的总体概述中国古代建筑中的多层建筑物。早期楼与阁有所区别,楼指重屋,多狭而修曲,在建筑群中处于次要位置;阁指下部架空、底层高悬的建筑,平面呈方形,两层,有平坐,在建筑群中居主要位置。后来楼与阁互通,无严格区分。楼阁多为木结构,构架形式有井傒式、重屋式、平坐式、通柱式等。佛教传入中国后,大量修建的佛塔即为楼阁建筑。4.2 楼阁的设计步骤设计要求设计要求功能分区明显、现代、时尚、通透,能体能出一种温馨、舒适的感觉。设计说明本设计从效果图来看以暖色为主,加上贴图部分使整个楼阁看起

32、来更加宏伟壮观。4.2.1 创建一层梁和柱的制作1、选择“自定义”“单位设置”命令,在打开的“单位设置”对话框中先选中“显示单位比例”栏下的“公制”单选项,并在其下拉列表中将单位设置为“毫米” ,即设置了显示单位,如图4-1所示。2、下面来设置系统单位,单击“系统单位设置”按钮,将系统单位比例设置为“毫米” ,如图4-2所示。 图4-1 设置显示单位 图 4-2设计系统单位3、在前视图中创建一根样线条,然后在顶视图中创建一个矩形矩形长、宽均为8m。4、给矩形添加Bevel Profile(倒角剖面)修改器,在修改器面板下单击Pick Prifile(拾取按钮),拾取在前视图中创建的样线条,然后

33、在修改面板Capping(封口)选项中勾选End(某端)复选框,此时我们会发现模型的面朝向相反了。另外,还需要给其添加Normal(法线)修改器,再将模型转化为编辑多边形。5、在模型的多边行层级下选中边连接命令,并设置连接的边数为1.将模型放置到一层顶部的正下方。6、 在顶视图中绘制封闭样线条,给其添加Extrude(挤出)修改器,在修改面板下将挤出的高度设置为3m,将其转化为可编辑多边形。在多边形的层级下选中上方的面在修改面板下单击倒角按钮,在弹出的对话框中将Height(高度)设置为0.2m,将Outline Amount(轮廓量)设置-0.5m。7、单击Create(创建)Geometr

34、y(几何体)按钮,在Standard Primitives(标准基本体)里创建一个Cylinder(圆柱体),在修改面板下设置Radius(半径)为0.18m,Height(高度)为3.4,Height Segments(高度分段)为1,Sides(变数)为8,将模型转化为可编辑多变形。使用同样的方法在创建一个圆柱体,修改其高度为0.1m,半径为0.25m放置位置,在边层级下选中柱体中间的边,执行Connect(命令),连接一条边,向上移动其位置。同时选中两个圆柱体,使用实例复制的方式复制7组摆放位置。8、使用第36步的方法,创建圆柱,使用实例复制的方法复制3组,移动到对应的位置。9、绘制两个

35、Box(长方体),将大的长方体的Length(长度)设置为0.2m,Width(宽度)设置为0.12m,Height(高度)设置为1.3m将小的Box(长方体)Length(长度)设置为0.1m,Width(宽度)设置为0.12m,Heighet(高度)设置为0.15m。10、选中台明模型,在边层下给模型连接边。选中模型上方的面,单击修改面板下的Inset(插入)右侧的按钮,在弹出的对话框中将Inset Amount(插入量)设置为0.2m。图 4-1 柱子最终效果图图4-2 墙面效果图11、楼阁最终渲染效果图:图 4-3楼阁最终效果图第 14 页 共 21 页第四章 致谢我的论文首先得益于*

36、老师,从选题、设计到成品模型的过程中,老师付出了大量的心血,*老师以其严谨求实的治学态度、高度的敬业精神、兢兢业业、孜孜以求的工作作风和创新的进取精神对我产生重要影响。她渊博的知识、开阔的视野和敏锐的思维给了我深深的启迪。同时,在此次毕业设计过程中我也学到了许多了关于3D设计方面的知识。是我的以后学习的榜样、楷模。*老师对工作的热情使被我深深感动。五年里,我学会了一些计算机方面知识,取得较好成绩,得到领导和老师一致好评,成绩只说明是过去的,不能代表今后的工作。今后好好干好本职工作,在计算机领域中取得更好的成绩,报答老师对我的教育之恩。同时要感谢我的家人,对我的学习以及生活方方面面,做到了无微不至的关心、帮助和支持,报答他们对我养育之恩。最后,再次对关心、帮助我的老师和同学表示衷心地感谢。参考文献1. 王正盛 陈征 三维虚拟大师 VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程科学出版社2. 王强 牟艳霞 李绍勇 3ds Max2009基础教程 清华大学出版社3. 杨哗 新世纪高职高专教材编审委员会 计算机专业学生毕业论文(设计)指导及范例 大连理工大学出版社

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