新第十三届Scratch编程比赛试卷精品.pdf

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1、新第十三届Scratch编程比赛试卷精品 SCRATCH 作品比赛试卷 制作时间:三小时考号:机号: 一、试题 (一)基础部分( 20 分) 1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出 红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。 。 2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。 3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。 4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。 (二)创作部分( 80分。第 5 题与第 6 题二选一, 30 分。第 7 题与第八题二选 一,50 分。 ) 如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类 小猫跟随鼠标移动

2、路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录, 按 playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。 6. 展示类 做一个 20 分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20 分钟到了,显示时间到。 如图所示 7.计算类 完全数( Perfect number ) ,又称 完美数 或完备数 ,是一些特殊的自然数。它所 有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数) ,恰好等于它本身。 如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“ 完全数 ” 。 例如:第一个完全 数是 6,它有约数 1、2、3、6,除去它本身 6 外,其余 3 个数相加, 1+2+3=6 。 编程求 10 到 1000

3、 之间所有的完全数。 8. 互动类 编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。 游戏说明: 蝙蝠追着蝴蝶跑。 蝴蝶每被抓到 1 次,蝴蝶的生命值减1。 蝴蝶躲过蝙蝠 5 秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。 蝴蝶每 2 秒可释放 1 处陷阱; 蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。 蝴蝶被蝙蝠抓到 10 次,游戏结束,蝙蝠胜。 游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。 1、生命值 初设定 蝴蝶 的生命值为 10 初设定 蝙蝠 的生命值为 20 二、作品存放要求 选手们独立编程,按照要求在D 盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序 以题目编号命名,扩展名默认(.sb/s

4、b2),存放在该文件夹。 比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素 材。 三、其它说明 (一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等 待赛场 “ 开始制作 ” 指令; (二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆 取消参赛资格; (三)评价指标: 思想性: 1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; 完整性: 1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始 和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明; 2. 提交的作品除作品源文件以外,还必

5、须包括作品说明文档; 作品说明文档 作品名称(选手根据所选的设计主题自行命名) 作品类别(可选动画、故事、演示类、互动、游戏类) 作品描述(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术) 创新之处 (作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善 有哪些构想 ) 作品操作说明(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明) 创造性: 1. 内容新颖,构思独特,设计合理; 2. 鼓励创新,创意设计成分多; 艺术性: 1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度; 2. 界面美观、布局合理,设计富有新意; 技术性: 1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果; 2. 各种衔接、交互流畅。

6、 (四)机器出现异常要及时报告, 若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手 自己负责。 新可爱的小猫认识Scratch 导学案精品 可爱的小猫认识Scratch 学案 学习目标: 1. 了解 Scratch软件的功能,认识Scratch软件的工作界面; 2. 初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作; 3. 理解一个角色可以有多个造型,能在同一个角色的不同造型之间进行切换。 试一试: 启动 Scratch软件 方法 1:双击桌面 Scratch软件快捷方式图标 方法 2:开始菜单,程序, Scratch 认识窗口界面 见教材 P3 图 1.1 Scratch界面 做一做: 打招呼的小猫 学生动手再尝试: 更换打招呼的内容; 播放动画的控制 小猫快跑 控制 模块指令 外观 模块指令 声音 模块指令 动作 模块指令 观察分析 : 小猫走路的动作, 怎样模拟更形象逼真一些呢? 外观 模块指令 修改角色名称:小猫 给故事设计一个场景: 点击角色列表中的 舞台;角色资料列表中的 多 个背景 保存作品 方法 1: 方法 2: 要求:E盘下七年 6 班文件夹文件名:机器号 +作品名填写作者信息 拓展尝试:新增角色 1. 绘制新角色:倒计时器2.从文件夹中选择新的角色 感悟、反思与自我评价: 方法 1:绘图 方法 2:导入 软件自带或教师提供的素材背景

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