Greed游戏模型系统[doc.].pdf

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1、个人收集整理仅限参考 1 / 7 Greed游戏模型系统 doc. 问题陈述: Problem statement for greedy game Greed Dice 游戏系统是一款提供多人互动的小游戏。游戏开始时,游戏者可以 自行决定游戏的人数,游戏者名称,以及游戏次序。4KdKEcm0wV 游戏开始后,系统要依次为游戏者提供6 个色子进行游戏。系统要能够显示所 有游戏者当前的积分情况和排名情况,如果是初始时,或者是积分相同时,按照 游戏次序排名。玩家在掷色子时,系统要向玩家提示每一掷的得分情况以及可以 继续投掷的色子个数。游戏者可以自行决定是继续投掷,还是停牌计分。当玩家 主动停牌放弃投

2、掷后,系统要把他本次的积分累加到他原有的积分上去,并更新 排名,轮换到下一个玩家。当在某一次投掷过程中,出现0 分的情况,系统要向 游戏者提示此轮游戏积分作废,并失去继续投掷资格,轮换到下一个玩家。当玩 家所有 6 个色子均已掷出后,系统提示无色子可以继续投掷,并将积分累加,排 名,轮换到下一玩家。在第一轮游戏中,当玩家一局的积分达到300 分以上时, 系统才能确认玩家可以入局资格,否则系统要提示玩家他还没有资格开始游戏, 请等待下一轮游戏。4KdKEcm0wV 当有玩家积分超过 3000分时,显示最终积分排名,游戏结束。 当有玩家中途退出时,系统要自动删除他的名字和积分,并继续游戏。 Use

3、r Case 用例图): Login Player Table Control DiceBox Dice Activity Diagram活动图): 个人收集整理仅限参考 2 / 7 login begin game_over = 3000 points out LoginControlTableDice login roll DiceBox creat Dice object roll dices roll available dices each dice pointe account set available set report 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类

4、的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 这是用户和系统交互完成用户注册并进行一步掷 色子的主要步骤。 process creat player tables 个人收集整理仅限参考 5 / 7 2)Sequence_Keep Score : ControlDiceBoxTableDice 这是玩家在游戏过程中选择放弃继续游戏 ,保存分数进行的相关操作。 report keepscore set next player reset reset dice 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 3)Sequence_End 个人收集整理仅限参

5、考 6 / 7 : ControlDiceBoxTableDice 这是游戏正常结束的相关操作。 get info. player info. report delete all reset reset reset 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 4)Sequence_Quit 个人收集整理仅限参考 7 / 7 : ControlDiceBoxTableDice 这是玩家在游戏中选择退出游戏后进行的相关操作。如 果游戏过程中玩家因为色子没得分(或者分数不够不能 上台)而取消游戏资格,相关操作和这个类似。 report quit delete reset reset dice next player 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 Merry Christmas Thank u :)

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