维动画设计方案与制作习题.pdf

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1、个人资料整理仅限学习使用 三维动画设计与制作习题1 一、单项选择题 1Maya中的“帧”是 个人资料整理仅限学习使用 B、Volume Light(体积光源 C、Spot Light(聚光灯光源 D、以上全部 12.关于 Spot Light是基于动力学计算的,可以产生 真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这 些效果都可以不在流体容器中生成 D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果 二、多项选择题 1.Maya中包含以下哪几种渲染器? ) A、软件渲

2、染器 个人资料整理仅限学习使用 B、硬件渲染器 C、IPR 渲染器 D、Mental Ray 渲染器 2.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性? ) A、Lambert B、Phong C、Ocean Shader D、Ramp Shader 3.延伸曲面命令 Extend Surfaces 有两种不同的延伸类型,分别是 )。 A、Tangent B、Distance C、Surface Fit D、Extrapolate 4. 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes 标签下 Color 的说法,其中正确的是 )。 A、用于控制灯光的颜色 B、在颜色

3、选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口 用 RGB 或 HSV 方式来拾取颜色,来定义灯光颜色 C、在通常情况下,如果灯光Color 的 RGB 值为0,0,0),灯光不会 为 物体照明 D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响 5.属于材质类型的是 )。 A、Blinn B、Phong C、PhongE D、Bitmap 6.下列哪一组基本元素不可以构成曲线? ) 个人资料整理仅限学习使用 A、点、线、面 B、变形器、曲面、曲线 C、控制点、编辑点、壳线 D、编辑点、多边形、粒子 三、判断题 1. 在 Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。 ) 2. 在 mental ra

4、y渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。 ) 3.在窗口菜单下的 ViewBookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签。 ) 4.Undo 命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 ) 四、填空题 1. 当模型圆滑后出现硬边状况,可以用命令解决。 2. 当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按键,全显示模型。 3. 使用命令可以翻转多边形的法线方向。 4. Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是和。 5. Maya的层面板中有两种类型的层:层和层。 6. 布尔运算中,从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择 顺序有关。 五、简答题 1什么是 Rebuild Sur

5、faces? 2写出三维动画的制作流程并简单解释。 三维动画设计与制作习题1 答案 一、单项选择题 题号1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 答案C B B D D C B D D D D C D C 个人资料整理仅限学习使用 二、多项选择题 题号 1 2 3 4 5 6 答案 ABD CD AD ABC ABC ABD 三、判断题 题号 1 2 3 4 答案F T T F 四、填空题 题号1 2 3 4 5 6 答案翻转法线F Reverse 深度贴图阴 影、 光线追踪阴影 显示、渲染 Difference差 集) 五、简答题 1重建曲面命令,由于在建模过程中,出

6、现NURBS 曲面上的 ISO 等参线分布 不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS 曲 面上的 UV 等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS 曲面, 其形状和原先的保持一致。 2一般步骤: 1、概念设计内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维 设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。 2、分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘 图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。 3、3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的 粗略模型,为 Layout 做准备。 4、3D

7、故事板 Layout)用3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout3D 故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头 个人资料整理仅限学习使用 时间定制等知识。 5、3D 角色模型 3D 场景 道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演 等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部 “演员”。 6、贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D 模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必 不可少的重要环节。 7、骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D 中需要动画的模型 主要为角 色)进行动画前的一些变形、动作驱动等

8、相关设置,为动画师做好预备工作, 提供动画解决方案。 8、分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout 的镜头和时 间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 9、灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照 亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 10、3D 特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、 光效在三维软件 maya)中的实际制作表现方法。 11、分层渲染 /合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成 师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 12、配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情 配上合适背景音乐和各种音效 13、剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客 户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

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