java面向对象程序设计-教案资料.pdf

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1、附件二 广东科学技术职业学院 教案 2014 2015 学年第 二 学期 学 院 ( 系 、 部 ) 计算机工程技术学院 课程名称 Java 面向对象程序设计 授课班级 14 软件 3 班 主讲教师 林萍 职称 讲师 使用教材 JAVA高级编程项目化教程 广东科学技术职业学院教务处制 二六年九月 教案(首页) 课程名称 Java 面向对象程序设计 课程编号总计 : 54 学时 学分 讲课: 27 学时 实验: 27 学时 上机:学时 类别必修课() 选修课() 理论课()实验课() 任课教师林萍职称讲师 授课对象专业班级: 14软件 3 班共 1 个班 教材 参考资料 教材: Java 高级项

2、目化教程主编:林萍清华大学出版社 参考教材: 1.JAVA基础与案例开发详解主编:张孝祥清华大学出版社 2.Java 程序设计朱喜福等主编人民邮电出版社 3.Java 学习笔记良葛格编著清华大学出版社 4.Java 程序设计古凌岚等编著清华大学出版社 教 学 方 法 教学手段 教学方法: 课堂讲授, 启发式教学, 课堂讨论, 案例教学, 研究性教学, 提问式教学, 课程论文,课程设计,学生讲授,师生互动。 教学手段:多媒体教学,网络教学。 考核方式 闭卷考试,课程设计,考证。 学生创新 精神与实 践能力的 培养方法 课上前几分钟讲解上一次实验的优点缺点,鼓励大家多动手。下课前几分钟讲解 下次实

3、验内容, 让同学们有充分的时间去考虑解决问题的方法,同一个题目往往要求 多种解法,让大家自己比较多种解法的有缺点,从而提高大家的逻辑思维能力、动手 能力和自己解决问题的能力。 其它要求 严格考勤,注重学生课堂表现及课堂参与情况,课下作业,课下实验,充分发挥 大家解决问题的能力。 1、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 1 、 2 周第 1、2、 3 节课次2 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识1 JAVA 面向对象语言基础对象、方法、数组、代码规范 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 理解类和对象的

4、概念 理解方法 理解数组 教学重点及难点: 理解类和对象的概念 理解方法 理解数组 1. 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 1.如何把“学生”用 java 语言描述出来并输出学生信息? 2.类设计好之后,我们如何使用它?程序从哪里开始执行? 3.学生对象属性赋值后,请输出学生信息。 4.从键盘上录入学生三门课成绩,计算平均成绩并输出。 5.循环随机产生 10 位同学的成绩,进行升序排列后输出结果。 6.为了程序阅读和交流方便,适当的注释是必不可少的,因此我们需 要给代码添加注释。另外,很多企业反馈:刚毕业的学生写的代码 没法看,命名不规范,代码无缩进等,所以一般在做项目之前,都 会有个代

5、码规范要求,这就是java代码规范。 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 猜数小游戏 用*打印图案: 输入输出学生信 按照成绩降序排列并输出 课后小结: java 语言面向对象编程的思路认为程序都是对象的组合,因此要克服面向过程编 程的思路,直接按照对象和类的思想去组织程序,面向对象所具有的封装性、继承性、 多态性等特点使其具有强大的生命力。作为面向对象编程人员来说, 大体可以分为两种: 类创建者和应用程序员, 应用程序员是类的使用者。 所以对程序的可读性和API 帮助文 档就有要求, java 语言本身有一套约定成俗的编程规范,同时程序员首先要学会阅读系 统 API 帮助文档,还要

6、学会生成自己编写的程序的API 帮助文档。 2、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 3 周第 1、2、 3 节 课次1 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 3 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识2 抽象和封装面向对象思路、构造函数、封装 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 学习面向对象设计的过程,从现实世界中抽象出类 实现对现实世界的模拟 对抽象出的类进行优化,通过封装隐藏内部信息 1. 教学重点及难点: 1.从现实世界中抽象出类 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 1.根据控制台提示,输入姓名。 2.根据控制台提示,选择角色类型,有

7、两种选择:教师和学生。 3.如果类型选择教师, 要选择教师教课的方向, 有两种选择: “java 方向” 或者“ .net 方向” 。 4.如果类型选择学生, 要选择学生所在的年级:“大一” 、 “大二”或者“大 三” 。 5.在控制台打印出角色信息,包括姓名、年龄、性别、教课方向或者所在 年级。 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 画出代码 2-8 的类图,并根据 Teacher类的类图,设计出Student类属性被封装后的 类图。 实现角色信息录入和打印。 给 Student类增加 Student (name) 构造方法 对 Student类的所有属性进行封装, 并设定名字不能多

8、于4 个字符,年级不能是“大 一、大二、大三”以外的数据。 课后小结: 现实世界是“面向对象”的,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发 程序。面向对象技术是目前计算机软件开发中最流行的技术。面向对象设计的过程就是 抽象的过程。 类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。对象是实际存在的该事物 的个体,是具体的,现实的。 如果同一个类中包含了两个或两个以上方法,他们的方法名相同,方法参数个数 或参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程称为方法重载。 构造方法用于创建类的对象。构造方法的作用主要就是在创建对象时执行一些初 始化操作。可以通过构造方法重载来实现多种初始化行为。 封装就

9、是将类的成员属性声明为私有的,同时提供公有的方法实现对该成员属性的 存取操作。 3、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 4 周第 1、2、3 节课次1 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 3 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识3 继承优化设计、重写父类、父类声明和子类实例化 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 学习使用继承 方法重写的目的 父类的声明和子类的实例化 教学重点及难点: 1.方法重写 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 1.任务一使用继承优化设计 2.任务二子类重写父类方法 3.任务三父类的声明和子类的实例化 提 问 式

10、多 媒 体 教学 作业和思考题: 创建角色对象并输出信息 方法的覆盖 this 和 super 的使用 父类声明和子类实例化 课后小结: 继承是 Java 中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单继承, 即一个类只 能有一个直接父类。 java.lang.Object类是所有 Java类的祖先。 在子类中可以根据实际需求对从父类继承的方法进行重新编写,称为方法的重写或 覆盖。 子类中重写的方法和父类中被重写方法必须具有相同的方法名、参数列表、返回值 类型必须和被重写方法的返回值类型相同或者是其子类。 如果子类的构造方法中没有通过super 显式调用父类的有参构造方法,也没有通过 thi

11、s 显式调用自身的其他构造方法,则系统会默认先调用父类的无参构造方法。 声明部分为父类,赋值部分为子类的对象,在调用重写的方法时,会调用子类的方 法,属性被覆盖则正好相反。 4、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 5 、6 周第 1、2、3 节 课次2 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识4 多态多态概念、抽象类、子类和父类的转换 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 学习使用多态 多态的使用场景 子类父类的相互转换 教学重点及难点: 1.学习使用多态 2.多态的使用场景 3.子类父类的相互转换 教 学

12、 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一什么是多态 为了进一步提高教学质量和学生学习的积极性,学校增加了一个教学督导 组,目的是监督教师的教学情况以及学生的学习情况。 督导监督教师教学主要从以下几个方面监督: 1、教师上课是否上课表达准确。 2、讲解思路清晰。 监督学生上课情况: 1、不迟到、早退、旷课。 2、课堂认真学习。 任务二抽象类 代码 4-6 的 Person类中有一个函数 learn()没有任何实现,也没有实现它 的意义,那么能否在去掉Person类中的 learn 函数呢?如果不能,是否可以只 是声明函数,而不提供实现呢? 任务三父类和子类的相互转换 在上一单元学习中,我们知道,

13、如果我们这样去声明和赋值一个对象: Person p = new Teacher(); 那么对象 p 的属性和函数也仅仅只包含在Person类中声明的属性和函数, 要想使用 Teacher类中独有的函数,比如getMajorField()函数是不可以的。是否 有办法使用在子类中独有的方法呢? 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 1.计算交通工具运行1000 公里需要的时间。 2.程序功能扩展 3.综合运用面向对象知识 4.抽象类 课后小结: 通过多态可以减少类中代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性。继承是多态 的基础,没有继承就没有多态。 把子类转换为父类,称为向上转型,自动进行

14、类型转换。把父类转换为子类,称为 向下转型,必须进行强制类型转换。向上转型后通过父类引用变量调用的方法是子类覆 盖或继承父类的方法,通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。向下转型后可以访 问子类特有的方法。必须转换为父类指向的真实子类类型,否则将出现类型转换异常 ClassCastException 。 抽象类不能实例化,抽象类中可以没有、可以有一个或多个抽象方法。子类必须重 写所有的抽象方法才能实例化,否则子类还是一个抽象类。 instanceof 运算符通常和强制类型转换结合使用,首先通过instanceof 进行类型判 断,然后进行相应的强制类型转换。 5、Java 面向对象程序设计课

15、程教案 授课时间第 7 周第 1、2、3 节课次1 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 3 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识5 接口、常用修饰符和包接口定义、修饰符、包 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 学习使用接口 理解面向接口编程 理解 final和 static修饰符的使用 了解其他限定符 教学重点及难点: 理解面向接口编程 理解 final和 static修饰符的使用 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一接口的定义与使用 在生活中,我们比较常见的接口就是usb 接口了,现在大部分的鼠标、键 盘、U盘等都统一使用usb 接口,那么

16、 usb 接口是如何做到无论插入什么设备 都可以直接使用的呢? 任务二 final和 static修饰符 Java中如何表示常量,如圆周率pi 这样基本保持不变的值。 任务三 public、 protected、friendly和 private修饰符 在 java中,还常见四种修饰符: public、protected、friendly(默认省略)和 private,它们修饰类的方法和属性时有什么不同呢? 任务 4 包 在 java中,如果类名相同该怎么处理? 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 1.使用接口实现打印机 2.static 和 final 的使用 3.public 、

17、protected 、friendly (默认省略)和private 的使用 课后小结: 接口是 java 中实现多继承的重要手段, 接口可以使 java的代码更规范,从而实现“对 扩展开放,对修改关闭”的开发原则。Java又叫面向接口编程。 static 和 final 可以一起使用来定义一个常量,也可以分开使用。static 可以修饰属性 和方法, final 可以修饰类、属性和方法。 Java中的其他限定符是为属性的访问范围设定的,常用的是public 和 private。 6、 Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 8 周第 1、2、3 节课次1 授课方式 (请打) 理论课讨

18、论课实验课习题课其他 课时 安排 3 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识6 异常产生、处理、原理、自定义异常 教学目的、要求: 正确地使用捕获异常和声明抛弃异常的两种异常处理的方法。 理解 Java 中两种异常处理机制,抛弃异常和声明抛弃异常的区别与联系。 了解自定义异常 。 教学重点及难点: 正确地使用捕获异常和声明抛弃异常的两种异常处理的方法。 理解 Java 中两种异常处理机制,抛弃异常和声明抛弃异常的区别与联系。 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一异常的产生 任务二异常的处理 任务三自定义异常 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 根据编号输出课程名称 自定义

19、异常 使用 throw 抛出异常 课后小结: 异常处理是 java 语言中的一个独特之处, 主要使用捕获异常和声明抛弃异常两种方 法来处理程序中可能出现异常的语句块,其中捕获异常是一种积极处理异常的方法,而 声明抛弃异常是一种消极处理异常的方法。 Try 块可以配一个或者多个catch块,也可以只配一个finally 块。配多个 catch块时 要注意顺序。 自定义异常给程序提供了一个统一的异常处理接口,自定义异常必须继承Exception 类。 7、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 9 、10 周第 1、2、3 节 课次2 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时

20、 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识7 I/O读取、存储数据简单文件读写、原理和结构、常用流、随机存储存取文件流 上机目的、要求: 理解字节流和字符流的区别和联系 理解常用对象流的使用方法和使用场合 了解其他流 上机重点及难点: 理解字节流和字符流的区别和联系 理解常用对象流的使用方法和使用场合 教 学 基 本 内 容方 法 手 段 任务一简单的文件读写 任务二 I/O原理和结构 任务三常用流 任务四随机存储存取流和File类 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 通过输入流读取班级名称 根据选择的班级,找到相应的文件输出班级学生信息 使用缓冲流和对象流输入 使用缓冲流

21、和对象流输出 课后小结: Java 中的输入输出处理是通过使用流技术,用统一的接口表示而实现的。输入输出 流中, 最常见的是对文件的处理。 例如: java.io.FileInputStream, java.io.FileOutputStream, java.io.RandomAccessFile和 java.io.File。 输入输出流根据处理的内容,分为字符流和字节流两种,其中字节流是以byte 为基 本处理单位的流;而字符流是以16 位的 Unicode 码为处理单位的流。 8、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 11 、 13 周第 1、2、3 节 课次2 授课方式 (请打

22、) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识8 JAVA 集合框架使用 LIST 集合随机选取学生、集合框架的结构、常用的其他集合类、 JAVA泛型 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 理解 List集合框架的使用 理解 Map框架的使用 了解使用Iterator迭代器遍历集合框架 了解泛型 教学重点及难点: 理解 List集合框架的使用 理解 Map框架的使用 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一使用 List集合随机选取学生 任务二集合框架的结构 任务三 Iterator迭代器 任务四泛型 提 问 式 多 媒 体 教学 作

23、业和思考题: 通过输入流和 List 的配合读取班级名称 把选择的班级中学号以“ 5”结尾的同学信息输出在控制台上 使用 Map来查找学生 随机点名 课后小结: 和数组一样, List 也把数字下标同对象联系起来,你可以把数组和List 想成有序的 容器。 List 会随元素的增加自动调整容量。 如果要经常做随机访问,那么请用ArrayList ,但是如果要在List 中间做很多插入和 删除的话,就应该用LinkedList 了。 LinkedList 能提供队列,双向队列和栈的功能。 Map 提供的不是对象与数组的关联,而是对象和对象的关联。HashMap看重的是访 问速度,因而它查找的效率

24、很高。Set只接受不重复的对象。 HashSet提供了最快的查询 速度。 迭代器可以快速的遍历集合, 迭代器没有 forEach简洁,但是某些时候只能采用迭代 器。泛型的使用可以提高代码的安全性和健壮性,建议在集合类中都使用泛型。 9、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 13、14 周第 1、2、3 节 课次2 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识9 JAVA 图形用户界面简单的图形用户界面、布局管理器和常用组件、事件 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 1.理解图形用户界面 2.理解常用组件和容器的

25、使用 3.理解常用事件的使用 教学重点及难点: 1.理解图形用户界面 2.理解常用组件和容器的使用 3.理解常用事件的使用 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一简单的图形用户界面 任务二布局和组件 任务三事件 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: GridLayout、BorderLayout 容器嵌套布局一个小型计算器 实现计算器最基本的加、减、乘、除功能 实现点名器 课后小结: 用 Swing 来生成图形化用户界面时,组件和容器的概念非常重要。组件是各种各样 的类,封装了图形系统的许多最小单位,例如按钮、窗口等等; 容器也是组件,它的最主要的作用是装载其它组件,但是象JP

26、anel这样的容器也经 常被当作组件添加到其它容器中,以便完成复杂的界面设计。 布局管理器是 java 语言与其它编程语言在图形系统方面较为显著的区别,容器中各 个组件的位置是由布局管理器来决定的,共有5 种布局管理器,每种布局管理器都有自 己的放置规律。 事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要涉及到事件源、事件、事件处 理者等三方,事件源就是图形界面上的组件,事件就是对用户操作的描述,而事件处理 者是处理事件的类。因此,对于Swing 中所提供的各个组件,我们都需要了解该组件经 常发生的事件以及处理该事件的相应的监听器接口。 10、Java 面向对象程序设计课程教案 授课时间第 15

27、 、 16 周第 1、 2、3 节 课次2 授课方式 (请打) 理论课讨论课实验课习题课其他 课时 安排 6 授课题目(教学章、节或主题): 单元知识10 多线程代码交替执行、线程的状态与调度、实现动态点名器 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 理解 java 中线程的使用, 掌握线程的调度和控制方法, 理解多线程的互斥和同步的实现原理 教学重点及难点: 理解 java 中线程的使用, 理解多线程的互斥和同步的实现原理 教 学 基 本 内 容 方 法 手 段 任务一代码交替执行 任务二什么是多线程 任务三实现动态点名器 提 问 式 多 媒 体 教学 作业和思考题: 完成任务三的动态

28、点名器 存储更改的学生信息 在退出程序前,保存所有学生信息的修改 课后小结: Java 语言内在支持多线程的程序设计。线程是进程中的一个单个的顺序控制流, 多线程是指单个程序内可以同时运行多个线程。 在 Java程序中创建多线程的程序有两种方法。一种是继承Thread 类并覆盖其 run() 方法,另一种是实现Runnable接口并实现其 run()方法。 线程从创建、运行到结束总是处于下面五个状态之一:新建状态、就绪状态、运行 状态、阻塞状态及死亡状态。 Java的每个线程都有一个优先级,当有多个线程处于就绪 状态时,线程调度程序根据线程的优先级调度线程运行。 结合 java 面向对象、输入

29、输出、集合框架、图形用户界面和多线程,实现了一个比 较实用和完整的点名系统。 2014 2015 学年 第二学期课程教学实施小结 课 程 名 称 Java面向对象程序设计 采 用 教 材 Java面向对象程序设计 任 课 教 师林萍实验(实习)指导教师林萍 计划安排 培养计划、教学大纲安排总课时 54 学时,学分,其中理论 27 学时, 实验(实践、实习) 27 学时,多媒体 27 学时。 本学期计划授课 54 学时,其中理论 27 学时,实验(实践、实习) 27 学 时,多媒体 27 学时。 实施情况 实际完成的授课总课时 54 学时,其中理论 27 学时,实验(实践、实习) 27 学时,多媒体 27 学时。 按实施教学编写的教案数 1 份,其中理论 1 份,实验(实习) 1 份,多媒体课件 1 件。考核方式考试,成绩计算方式闭卷考试 教学小结 ( 含本学期参加教改课题、课程建设及获相关教学奖励等情况): 任课教师签名林萍 教研 室主 任 签 名 教学院长(系主任)签名 15年 3 月 5 日

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