CNNIC:数据显示手机游戏穿梭于人们日常生活中的各种碎片化时间.pdf

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1、CNNIC :数据显示手机游戏穿梭于人们日常生活中的各 种碎片化时间 Posted on 2013年 03月 24日 by admin in 199IT 推荐文章, 消费者研究, 移动游戏with 669 Comments 2012 年年底,我国手机网民规模为4.2 亿, 继续稳固了其第一上网终端的地位。 其中,手机网络游戏的用户规模数为1.39 亿1,在手机网民中的使用率为33.2% , 比 2011 年增长了 3.0 个百分点。本着休闲娱乐的精神,手机游戏在众多互联网应 用中逐渐循着一条发展之路。 据 CNNIC 在线调查统计数据显示,手机游戏穿梭于人们日常生活中的各种碎 片化时间。 41

2、.15% 的被调查晚上睡觉前玩手机游戏;46.57% 的被调查者在上下班 乘车途中玩手机游戏打发时间;50.13% 的被调查者在工作之余的休息时间玩几把手 机游戏换换心情; 54.96% 的被调查者抓着个空闲时间就拿着手机玩游戏;最令人生 厌的排队时间,也会有31.22% 的被调查者玩手机游戏,倘若手机游戏能提高人们 排队等待的耐心,或许能带来意想不到的和谐因子。乘车、上课、工作间隙、吃饭、 排队、聚会、晚上睡觉前,手机游戏用户的手指头随着时针的走动而活动着。 图 1 手机客户端游戏用户的碎片化时间分布 2 手机游戏用户玩游戏的时长也呈现出明显的碎片化特征。近七成被调查者玩手 机游戏的时间不超

3、过1 个小时,其中四成被调查者玩手机游戏的时间在30 分钟以 内。受限于手机屏幕、色彩分辨率、电池电量等因素,使用手机玩游戏的视觉、听 觉、互动等体验效果明显低于电脑,若从手机用户的休闲娱乐感受角度来看,相比 较耗时久、规则繁琐、操作复杂的游戏类型,大部分用户会倾向于选择简单、易懂、 即得成功的游戏,省时省力省心才是硬道理。 图 2 手机客户端游戏使用时长统计 2 从被调查者经常使用的手机游戏类型来看,开发智力的游戏在碎片化时间、地 点的点击率最高,棋牌类游戏位居第二。对音响、画面、互动效果要求较高的音乐 类、竞赛类、格斗动作类游戏的占比较低。依CNNIC 分析师阿丽艳浅见,网民在 碎片化时间

4、、碎片化地点玩手机游戏更多地是消磨时间、自我娱乐,而不是追求赢 得游戏的成就感。简单、轻松才是贴心的用户体验。 图 3 手机客户端游戏排行分类统计 2 CNNIC 在线调查统计数据显示, 面对手机上网在线游戏, 愿意试水者与不愿尝 试者似乎势均力敌。 22.29% 的被调查者表示手机上网玩游戏话费太贵,肯定不会玩 在线游戏;手机上网玩游戏速度太慢则成为28.96% 的被调查者不愿意手机上网玩 游戏的障碍。对于接受手机上网在线游戏的48.74% 的潜力股群体而言, 25.78% 的 被调查者使用手机上网时如果看到感兴趣的游戏,会尝试着玩一下,2.60% 的被调 查者会把 PC 端正在进行却又不得已暂停的游戏延伸到手机端。 图 4 手机上网在线游戏接受度分析 2 上网或不上网,手机在那里;玩或不玩,游戏也在那里。就目前移动终端玲珑 繁多的游戏种类、游戏用户飘逸自在的不同喜好,不好断论哪一种手机游戏必然会 掀开一种新的盈利模式。如果可以大胆预见,有一种回归简单,与手机大小、手机 资费、手机电量并行可持续发展的游戏类型,或许会成为伴随手机游戏用户度过碎 片化时间的休闲娱乐方式。

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